【WoWS】World of Warships 第684艦隊
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【WoWS】World of Warships 第682艦隊
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>387
移動については現仕様的には艦載機操作中にも本体位置を正常に動かせるべき、だがあるいは
いっそのこと「艦載機操作中は自動航行の設定変更も許可しない」みたいな案もありうる
つまり本体視点状態でなければ本体の移動を一切コントロールできない制約によって
守りと攻めを考える時間を明確に取らせることでスキルギャップを抑える方針、みたいな というか母艦いる?
航空機本体にして全滅したら終わりでよくない? とりあえず全Tierでalt攻撃なくせばPS依存下がって良いと思ってた粛清前 戦艦にしろ巡洋にしろ駆逐にしろダメージ受けるほど継戦能力落ちるけど
現状の空母は落ちないんだよな
視界の影響力と継戦能力の持続性がバランス的にうまくいってない気がする
あとは同艦種の対空低い艦が対空高い艦と比べた時に、対空高い艦と対空低い艦で対空値以外で比べても差ほど遜色無いってのも艦の選択肢狭める要因で微妙だなぁと思う あんまリアルにすると、大型空母が2隻いるだけで、潜水艦以外は何も出来なくなる
アメリカ空母がいると、対潜誘導魚雷を使われるので、潜水艦も無力になる 空母に襲われた駆逐や他水上艦が姿勢を整える時間のためにも艦載機のリロード時間があったほうがよさそう
発着艦の準備時間のデフォルメってことで一つ >>392
対空の差が個性として軽んじられてて、結果的に対空高い艦がトータルで強めになってるのは
長らく空母少ない状態でバランス取ってきた結果だわな 艦載機が攻撃体制に入ってから終了するまでの間は空母本体が被発見になればいいと思う。 飛行中隊が全滅するたびにリアルタイムでクレジット損失が
空母プレイヤーのモニタ中央に表示されて1中隊@Tiax2000程度
IVで8千クレ消失、Xで2万なら馬鹿みたいにカミカゼしてくる
空母も減るだろうよ
あと自動消火と自動帰還無敵をやめれば多少はまともになる 後は空母艦載機の行動範囲、航続距離の概念の導入かね。滞空時間が一定を超えた航空機は燃料切れで強制的に帰還とか
戦車の方みたいに無線範囲外の艦は艦載機が発見しても視界が共有されず発見状態にならないってのも必要だと思う 艦載機の発見した水上艦は発見した時点の座標と艦名もしくは艦種が別枠のチャット欄に表示されるとかでいいわ
そんで消耗品とかで一定時間視野共有出来るとかさ
そしてせめて駆逐には攻撃が当たらないってか当たるか行動制限受けるけど避けれるかの選択が駆逐側に無いと糞でしょと /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ ボンボン穴開いてるのに飛行甲板に離着陸余裕の猛者共が乗ってる空母とか。 初手駆逐が削られて大変厳しいみたいなやつは
たしか初動の艦載機と水上艦の出会うタイミングを水上艦側に合わせるように艦載機の発艦を遅らせるって案があったけど
あれはお流れになったんだっけか
艦載機のリロードとして改めて検討してほしさあるな 艦載機の飛行距離制限いいね
母艦から何km以上離れられないとか 日本語チャットだけならfontconfig.xmlだけ入れれば良い豆 艦載機数回復をやめて
艦載機無くなったら強制退場で 島影からでないゴミども死ねよ
こっちが必死にスポットして魚雷当ててレーダー食らったりしながら逃げてんのにずっと動かないから相手が押してきて逃げ切れない
レーダーマジいらねえわ死ね >>415
さっき双方そんなチームに当たった
ボトム駆逐だったんだけどレーダーCDの合間にキャップして適当にうろうろたまに魚雷
艦載機落としたりしてたらなんかポイント勝ちした。お互いめっちゃ船残ってるの
なんだかなぁ、勝ったけどさぁ cap意識高いのはすごいと思うけど
味方のcap援護意識が無いとしたらcap難度高いのは間違いないし
別capいくか、周辺攻略に移行したほうがええかもな >>414
お気持ち学級会で空母ちゃんをみんなでいじめよう!って感じやな
空母削除はさすがに無理筋でしかなく、その無理筋の要求を飲まなかったことを持ってWGは何も改善しないんだ
みたいな苛立ちを募らせているとしたら病的といえそう、知らんけど まあでもさ
今の空母好きな人っているんかな
煽り抜きで 3カ月前に同じこと直接開発に質問した時の回答はっつけたら発狂しそう >>415
もしも島影レーダーですら環境の変化についていけないのなら
お前は人間ですらないのでは
要は赤猿DD >>415
noob dd uninstall game
ってされるのが落ち
フナムシかどうか初動で見極めてフナムシなら居ないものとして
視界取ったりCAPするとか無視して生き残る事だけ優先した方がいい
当たらない砲撃してピストンてるだけのBOT艦以下なんだし戦力にならん >>426
もう完全に利己的に動くわ
視界とかCAPとか知らんわクソども
魚雷のためだけに生きる 空母削除出来ないなら両軍bot空母でいいんよ
人が操作するから差が出てイライラする でもそうすると結局負けるからストレス溜まるんだよね…
無能WG死ね やっぱ空母が一番クソだわ
視界共有とかロケット砲とかゴミすぎ死ね そもそも元ネタからして空母実装したらクソゲーになるのが分かりきってるのに実装するのが頭WG
実装した以上消せないのが経営事情だろうが、空母とその他の水上艦が双方満足出来る日が来る可能性は絶望的
関係ないけどWW2空母にメイン攻撃機として双発レシプロ載せちゃう辺りはすげえスラブ >>428
勝率50%以上あるならもう自分の趣味に合わせて好きに楽しんでいいと思う
自称ユニカム様がそれに文句いうなら、プレイヤーに対してではなくてゲームシステムを構築してる運営会社に言うべき
>>432
もう現時点でリアリティ完全に捨ててるから、ガチャポン戦士のサイコミュMSみたいに、自機の横にオプションが浮遊して本体と同軸で射撃してくれるだけでもいいかもしれんな
本体の戦闘力は同Tの戦艦と同じスペックにしてくれ
艦載機を放って突撃・・・これだ わかってる空母だと、おそらくxvmとか見て勝率の高い駆逐を優先的に狙ってる気がする
俺の朝潮ちゃんが空母によく狙われるのはきっとそのせいなんだ >>425,426
いやいやいや、>>415が言いたいとこはそこじゃないだろ
もっとおまえらいろんな艦種乗れよ(空母は 自国の空母なら分からんでもないけどむしろNAのあの空母の不人気さ何?って感じ
お前らエンタープライズちゃんとかエセックスちゃん嫌いなの? 下手糞空母を味方に引くより自分が使った方が勝てるので空母使いまーすwww >>445
ジオングはともかく、エルメスやキュベレイの扱われ方が今のwowsのナーフ空母とクリソツ(死語)でなあ
かといってニュータイプ専用サイコミュ兵器をそのまんまゲームに持ち込んだらバランスの取りようがない やっとPC版もHDR対応すんのかこれでCSのグラになるな 昔の空母のほうがRTS並みの忙しさで好きだったなあ
ゆったりとしたゲームスピードのこのゲームの中で唯一異質でそれ故に一定人数やる奴がいた
アジアで空母人気なのはアジアがRTS大国なのも関係してると思う そんなにRTSがやりたいならRTSでやれよ
WGのラインナップにはないジャンルだろ?
兵士を動かすような感じで あるよ
t10ship分、スーパーコンテナ貰えるいつものやつだ 全ツリー制覇してるしスタグラとさまーず、スモレンスク、セーラムあるからいパーイ 発艦準備完了してる時に被弾したら甲板にいる編隊全損+ダメージ追加
次飛び立つ機種予約制、変更に時間かかる、これぐらい入れんとな
以前は発着艦順序にも気を使ったが今はボタンぽちーだけだもんな 発艦準備完了時に飛行甲板にダメージ受けたら
確率で編隊+艦体に大ダメージは面白そうだな 主砲砲弾による艦載機撃墜はゲームデザインとして省略してると思うが
一貫性もたせるなら飛行中中隊への主砲攻撃も当たり判定取ろうって話もあるやろな
無理筋だと思うけど 駆逐の両用砲はデザインされてるやろ
まぁ砲撃戦しながら対空も出来るという謎仕様だけども ミズーリ以外は船コンプしたから4周年楽しみ
なんでミズーリ買わなかったのか昔の俺に問いただしたい 空母で最初に違和感を感じるのは並んでいる艦載機の順番だよね
船から発艦をわかってない人が作ってるんだと
船の形をした戦車戦なんだなと理解する お船も飛行機もベースのシステムは戦車だからね
仕方ないね 天龍にエンジンブーストと煙幕とソナー付けて駆逐艦枠にしたら…
いや、何でもない。 縦にしている戦艦にSAPで15000ダメとか出してるねw
まあ、テスト段階だから過剰な性能で話題作りしているだけだと思うけど。 SAPはとりあえず駆逐艦に最大ダメージの33%食らわせるのはやめとけ (´・ω・`)
>>452
やめんか!
>>483
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