【WoWS】World of Warships 第684艦隊
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【WoWS】World of Warships 第682艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1566028440/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 2000戦以上でソロ55%平均T7以上ならうちきなよ(SANMA) なら、知り合いの「J-SWAT」紹介しようか?SANMAの人紹介なら顔パスだよぉ〜 JSWATから勧誘来たことあるぞ
>>79の条件も満たしてるからSANMAにも入れる >>68
潜水艦が良い感じにウザい艦種としてゲーム内でポジション確立されてきた頃に、偵察機に爆雷装備できるようになった利根が超値段で販売されます(多分) さんまもJスワットも引いたらあちゃーレベルだけど、入隊条件なんかあったのか 陸戦型ぺヤング??
@AZIFLY
おいWG!!空母が頭向けて島に張り付いて艦載機を発艦させたらこうなるんだよ!!
早くWoWSの空母もうこうなるようにしましょう!!#wows #艦つく
https://twitter.com/AZIFLY/status/1164843257286680576
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リセットしてわかったけど今T10の方がとんでもないゴミが多い 印象に残るだけでXの方がゴミっていうのは無いわ、絶対的なゴミ度はもちろんあるが 10は足回りが難しくて「そろそろ下がろうかな?」が通用しないから難しい
駆逐の魚雷も高隠蔽だから角度作っとかないと見てから避けられないし低ティアとは難易度が違う
だからこそバカ発見器になってしまうんだな 10で味方50パー以上俺ら3人だけとか何回か有ったぞ
1回は敵味方合わせて4人てのも有った
それで1回だけだけど6で出たら赤が敵味方数人だけとか >>92
確かにそれならXになる方が下手くそに成っていくと思う、鋭い分析力だ T10ほど下手なのは前から知られてるだろw
ところでツリーリセットしたらNumbersとかの戦績はどう表示されるの?
そのまま継続すると周回違いが分からないよね。 周回違いを分けて表示させたい理由がわからん
そもそも周回違いを示すデータはAPIで提供されてないんじゃないだろうか
(関係ないけど一時的Banによって戦績リセットされた回数をAPI経由で取れるようにしたら面白そう) TierXはクレ収支が厳しいから挑戦的な行動が減る、故に守りの行動が増えて
勝つためのアグレッシブな行動が抑制的になってしまう
また火力インフレによるワンミスしょぼ沈となってしまう環境も抑制的にさせる要因だろう
エコノミーに対する影響を考慮して行動を決定してる意味で賢さはあるように思うけど
勝利とエコノミーのバランス感覚がエコノミーに寄り過ぎてる感は否めない
今後プレミアム消耗品が無料かつデフォになる調整が実際に採用されたらそこらへんは部分的に解消されそうな気もする >>96
T10チンパンズは戦闘中にクレ収支を考えるほどの脳ミソはないぞ
大和にのりたいけど撃たれたくない〜
島風にのりたいけど前に出ると死ぬ〜
この程度よ
ソースはないけどT8〜T9の方がまともな奴が多い気はする >>97
>大和にのりたいけど撃たれたくない〜
>島風にのりたいけど前に出ると死ぬ〜
ホントこうゆうヤツ多いよな。
戦績良くてもたいていは戦闘数が数百戦という、1ツリーを最速で駆け上がったような連中な。 DMMにWowsが進出してるなら、さっさと艦これとコラボしてボイス搭載しろよ 運営 5k戦越えてWR45未満のt10赤猿とか掃いて捨てるほどいる
まず間違いなく
・駆逐→開幕即死
・巡洋、戦艦→芋または巡洋で開幕即死
脳みそが足らないんだろうがやってて楽しいのかしら
楽しいから続けてるのか… >>77
/\ /\
/ ゙''───‐'' ゝ
/ ヾ (´・ω・`)クラン作ったから入って、どうぞ!
/ / \ i
| ● ● | (´・ω・`)coop専門でもいいから〜頼むよ〜(懇願)
! (__人__) ノ
,丶 ノ (´・ω・`)みんなで軍港拡張しようよ〜
σ( ``'''‐‐---------‐‐'''~
`u----`u-------u′
【1ヵ月後】
/\ /\
/ ゙''───‐''. :.
/...:;..:. . .....::::.、
ィ⌒|:/::::::;:. 、::::::::::. は?(威圧)・・・あのさぁ
|{" /,r'"j }:::::::: 何でオイル30稼いでないんですかね
〉Y.</´ _,._,. i^'!、 ゝ:::/ おいおい今更T5割引なんて買ってるぞ(半笑い)T5開発してない奴いんのかよ(笑)
{_| < (ヅ,> _,._,`ヾ>.l:::/、 あーつまんねー 何でこいつと同じクランなんだろ?
| ` ̄´ < (ヅ,> Y} / noob邪魔。マジで邪魔。これが2chクランの限界か?
| ,: ` ̄´ ./ / うわ、フランス艦艇exp+3%かよ、これもう詰んでんな(笑う)
| ノ . : . :;i, ./ー' で、coop専が何でランダム来てんの?赤猿らしくcoopから出てくんなよカスが
∧. (.::.;人..;:::) / クランマスターは真面目に働く奴リクルートしろ。できねぇなら死ね。二度とやるな。
ノ ::、 `´ `´ /
''''´ \ ...::.た 春雲以降のT10専用UGの実装いつまで待てばいいんだ TierX固有UGは研究局の周回要素と競合する部分あるし廃止もありそう
長期プレイヤー一方的に有利な要素は健全じゃないし個人的にも無くして欲しい要素だわ 初心者は雨後の竹の子の如く出てくるから早く介護に慣れてね? >>94
単に船を一度売って買いなおしただけだから何の処理もする必要ないと思うけど スモレンスク見かけるけど殆ど最後まで生き残ってないな ツリーリセットしてフリー突っ込むより
フリーでポイント買った方が早いし
リセットいらんわな 惑星wowsの潜水艦ってレーダーに映るんだろうか
浮上してるときは映って潜行中は映らないとかかな?
ソナーには潜行中だろうが映りそうだけど このゲームって勝利を目的としたプレイヤー以外にも「ゲームは得意じゃないけど憧れのあの船を自分で動かしたい!」ってエンジョイ層もいるからね
対戦ゲームじゃなくて艦これみたいな感覚なんだろ
ならランダムにくるなって話なんだが、何故か奴らはT10ランダムに集う >>88
いや、低中ティアのほうがカオスですよ
こっちAFKがいて(多いときは数隻)こりゃあかんわーと思ってたら圧勝するケースが何度かあったし
自分の頑張りで結構どうにかなっちゃうケースが少なくないんで >>118
低Tierは初心者の比率が高いから。
T10がカオスなのは違う理由だからたち悪い。 afkに初心者もクソもねーだろw
afk・bot多い低tierのほうが圧倒的にクソだわ 勝てる試合だったのにって展開だとムカつくけど
どうしようもない試合だとですよねってなる T10のへんてこりんなのはT9までbotで回していきなり10に来てると思う
勝っても負けてもafkが経験値はいるのおかしいほんとどうにかして >>117
勝利目的層にも出雲に乗って来る奴はいるし
エンジョイ層にも「やるからには勝ちたい」と思ってる奴はいる
勝利を目的としたプレイ以外認めないって考え方の行きつく先は>>21みたいになるから注意な 柳沼ってくびになったんだろ
ユーザーに近い視点でプロダクト見てないのが今のWGだ(迫真 完全に空母時代再来ですのう。
さすがにリワーク直後ほどじゃないけど。
とりあえず、セクター強化発動させるのは航空機が対空射程に入ってからしましょう。
初撃の割合ダメージを無駄にしないようにしないと。 勝利を目的としたプレイ以外を認めないって原理主義者みたいに聞こえるかもしれないけど
勝敗を競うゲームなんだからサッカーみたいにまず勝ちを目指してその上での内容に楽しさなどの意味を見出す事を求められてるんじゃねーの
負けた結果内容を求めるならまだしも、最初から勝ちはどうでもいいって考えは対戦ゲームでは異端だという意識は持って欲しいわ
勝敗の無いシュミレーターで船動かして満足してくれと思ってしまう (´・ω・`)動かして満足ならクエストやシナリオですみわけができそうな気もするけどね もうわかってることだろ
マッチで負けチームに放り込まれたら負け
連敗するときって毎回駆逐が即死や気が付いたら早々味方が溶けまくってるや芋戦艦
マッチも運というか操作されてるのはみんなわかってんだろ?
それでもおれは課金するぜ!ちなおれの勝率は 原理主義者が大腕振って歩いていて
その腕が他のユーザーに当たっても文句ひとつ言えない
言わせないようなゲームに未来なぞないんだよ
文句を言う相手が間違ってる
言うならWGにいいな!
まぁ俺はやるからには勝率上げたいし
もっとこうすれば勝てるぞ考えろよという
指摘は真摯に受け止めるよ この手のゲームは基本的には勝率上げたければ課金しろということ
運営からすると無課金の勝率上げることはないし楽しませることは考えてない
重課金者の勝率は上げてあげないと辞められたら困るしモチベ維持にも重要
ソースはおれ
異なるIP異なるアカウント約2000戦
無課金垢ソロ勝率46%
重課金垢ソロ勝率57%
勝ちたい人は課金しようぜ!
しかし勝率気にしないで船眺めてるだけでも楽しめるというよくできてるゲームではある 俺も一ヶ月ごとにプレ垢30日と2500ダブロンという重課金してるんだけどなあ 趣味レーターおじさんの次は勝率ロンダ課金説おじさんとか今日は濃いな >>139
無課金2000戦46%も大概やべぇなw MMOみたいにプラ生成雑談ルーム作ればいいんだけど、作らないんだよなあ >>131
エンジョイを1mmも許さない勝率原理主義も
勝ちを一切目指さない完全エンジョイ主義も
両極端なのはどっちもダメだよね >>139
無課金とかは関係なく、46%はお前のせいだろw 今Twitch Drops有効になってないよね、前もやらかしたし
こういう不具合なんで告知しないかなぁ 戦車ではTwitch有効でギフトもらえてんのにお船だと港すら選べない
チケット切った方がいいのかな アジアのフォーラムで
また空母削除しろ!の大合唱やってるけど
ほんまバカだなあ
アジアの意見なんて相手にされるわけないだろw
アジア鯖民は空母が大好きだもんなw 俺は2000戦でやっと50%だったな
引き分け1割くらいあったけど お金だしてる奴はそれなりに真剣にやるよね
無料の人はどうせタダじゃんって精神だろうから適当にやる
課金の問題じゃなくて取り組む気持ちの問題 1000くらいまでは低Tで初狩りされたり艦がポンポン変わって慣れてないせいで負けるのは仕方ない
それでも40%未満の奴は絶対おかしいわ つまりお金出してるのに50%とかの人は赤猿と同じレベルって事じゃん。 [gamescom]変化を続ける「World of Warships」は,どこに向かっているのか。Executive Producerにその針路を聞いた
https://www.4gamer.net/games/138/G013889/20190826045/ どこが「つまり」なのか全く説明できてなくて草
課金しててもしてなくても50%前後あれば戦力になるが赤猿は戦力にならない点で既に比較するのがおかしいわ プレ垢30日買った日から負けまくったから二度と課金しない 赤猿は課金しても赤猿だしユニカムは無課金でもユニカム >勝てば嬉しいですし,負ければ悔しいですが,
>このゲームは基本的に人間と人間が戦っている
>のだということを忘れないでください。つまり
>このゲームは,チームに分かれて,お互いに
>「どうすれば勝てるのか」「何をすると負ける
>のか」を教えあっているとも言えるわけです。
ぜんぜんユーザーに近い視点でプロダクトを見てないじゃん
このゲームは猿の介護やで
勝つとか負けるとかいう高度な概念は理解してないししようともしない赤猿だらけ Tier4〜6やると8割ぐらい空母2マッチングに放り込まれて地獄だな
2往復でどんな船も100%沈む神バランス調整をお前らも味わってこい >>159
>2往復でどんな船も100%沈む
お、おう
まぁ複数空母マッチが鬱陶しいのは否定しない 今回の対空砲の仕様変更は概ね良かった
ただ大規模対空がデメリット多くて対空が無いってレベルの艦にしか意味がない上に焼け石に水程度の効果なのと中距離の爆発を削除しといて消耗品の効果を爆発ダメージ重視に変えてるのがクソ イタリア艦どんな感じか見たいんだがCCの配信見ても誰も乗ってねえし話題にもなってないのはなぜですか! >>165
別にアジアと指定して検索したわけじゃないんだがな。プレイ動画さえ見せてもらえればドイツ語でもアイスランド語でもかまわない。 なぜ日本にはまだフルラインがないのかと疑問に思ったのは、日本には非常に特殊な機能を備えた潜水艦がたくさんあり、Wargamingはそれらをゲームに実装する方法に取り組む必要があるからです。
toneコース? ボトムだと3隻固まってても雷撃2往復とか食らうクソゲー
改変前の空母思い出すわ なんか虚しい会話が続いてるから明るく
日本潜水艦、実装されたあかつきには板倉艦長をユニークで実装して下さいお願いします
この人、終戦間際は回天部隊に就任したりちょっと暗かったけどハッチャケてて大好き
ユニークスキルは帽振れ〜で敵艦載機からの攻撃無効とか ざっくり計算・・・計算間違えてたら恥ずかしいけど
最初の1000戦はずっと勝率30%だったとする。
次から100戦あたりの勝率がきっちり55%だったとして
(5割から6割をふらふらしていると仮定)
1700戦目で勝率40%超え、5100戦目で勝率50%超え
最初の1000戦はずっと勝率40%だったとする。
その場合、3000戦目で勝率50%超え。
最初の1000戦で勝率が悪すぎると、
後のほうでかなり勝率あげないと(60〜70%)、
全体で50%に持って行くのは大変な感じ。
>>150さんは、2000戦で5割ということは、
計算だと、けっこう早い段階から勝率5割超えをキープできてる
感じですね〜
感想
きっと2000戦して勝率40%前後でも、
ちゃんと戦闘に参加できている人だったら、
直近ではだいたい勝率5割はキープできてるから、
あまり罵倒しないであげて・・・
艦船を愛でるのだけが目的の人とかは知らない(笑) >>171
特殊能力は最深深度だと強度不足で勝手に自沈するぐらいじゃね? >>172
WRはマウントする材料でしか無いから意味は無いよ
低Tでチンポロしまくって調整してるクランどれだけあると思ってるんだよ
5ch名誉クラン()とかでもチンポロ勤しむクズ混ざってるし >>174
何にいらだってるんですか?
そういうクズとかあなたがおっしゃってる方々はそうでしょうよ
(意味ないでしょう。同意します)
真面目にやっているなぁとあなたが思う相手まで
味噌糞にしないようがいいですよ?
って話 適当にやってても結局MM次第でXVM通りに進むし
味方の足を引っ張る行動しないと45%以下にはならない
40%前後の味方は完全に敵 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています