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【WoT】World of Tanks 1489
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ f215-CLzf [123.223.67.205])
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2019/08/27(火) 00:20:12.98ID:QzgU7q2s0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレを立てる際は上記のコマンドを2行に

■公式サイト
アジア: http://worldoftanks.asia/
北米 : http://worldoftanks.com/
ロシア: http://worldoftanks.ru/
ユーロ: http://worldoftanks.eu/

■wiki
日本語 : http://wikiwiki.jp/wotanks/
英語(NA): https://www.dominos.jp/
ロシア語: http://wiki.worldoftanks.ru/
英語(EU): http://wiki.worldoftanks.eu/

■質問スレ ※質問などはこちらへ
【WoT】World of Tanks 質問スレ Part37
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1542739451/

■したらば
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/9027/

【WoT】World of Tanks 1488
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1566234702/

次スレは>>950が立ててね ダメだったり反応がない場合はそれ以降の人が宣言して立てて下さい
次スレが立たずに>>1000まで行っちゃったらWoT関連スレにて次スレを告知しよう
スレを立てる際「本文1行目行頭」に『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい、ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0649名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f16-cRT5 [222.0.128.147])
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2019/08/30(金) 22:04:17.22ID:9nZrN3ao0
どうしてもtier進行で敵の上を行けなくて最後力負けしてしまうな
撃たずに逃げるだけで上位にいく
という発想ではなくて隙あれば一発でも確実に撃ち込んでいかないと
ダメだな
0655名も無き冒険者 (アウアウクー MM3f-kFdM [36.11.225.98])
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2019/08/30(金) 23:34:44.42ID:DqT/a1rhM
高速視界ビルドに価値を見いだせねぇ
だいたい最終エリアに2,3輌残るし
交戦中でもなきゃ間に合わないこと殆どないし
最終エリア閉じたらHP差で先に削られて負けるし
あとソ車ブーストで横転しすぎ米車ゴミすぎ
0667名も無き冒険者 (スップ Sdc2-wvuV [49.97.111.223])
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2019/08/31(土) 05:32:52.76ID:gILVKdlod
チャットban明けから即チャットban
その間に1人しかメッセージ送ってないからそいつが通報者で決まり
勝率43%とか14人頃して逃亡してる指名手配犯レベルじゃん こいつを非スポでbanしろや
それともこいつは勲章持ちか? 勲章持ちだから阿るのか
0669名も無き冒険者 (ワッチョイ a2b9-VQpU [27.141.20.114])
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2019/08/31(土) 06:00:11.05ID:YBKup0CC0
>>667
ヘイトスピーチやらん限り即BANとかないぞ
0674名も無き冒険者 (ラクッペ MM4f-VQpU [110.165.186.54])
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2019/08/31(土) 06:55:55.15ID:fCQrsLxyM
>>667
課金額がそいつより少ないんだろう
俺は詳しいんだ!w
0675名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f09-PSVU [180.47.28.114])
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2019/08/31(土) 08:50:53.72ID:m0KoRVlX0
25達成ー、勝てると面白いけどルールをわかってなさそうなのと初期にぶつかるのは微妙すぎる
出撃地点を選択式にしないで一定距離で割り振ればこんなことにはならんと思うんだけどなぁ
0677名も無き冒険者 (スフッ Sdc2-kFJ3 [49.104.46.234])
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2019/08/31(土) 09:12:03.89ID:4YFwCV2Jd
出撃距離一定にしたところで出現した瞬間の相手がどっちに向かうか分からんからあまり関係ないぞ
まさかフォークダンスよろしく全員同じ方向に回るのか?
0678名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fb9-cRT5 [110.132.0.152])
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2019/08/31(土) 09:12:52.17ID:wiwW0qyM0
スタート位置の選択
初動からのアイテム取得や敵回避&攻撃
自車輌の育成選択
撃ち合いでの駆け引きやアイテムの確保と適切な使用
等々
良くも悪くも全部自分の選択の結果
他のプレイヤーに勝つor負けるだからさほどモヤモヤは残らない

逆を言えばつくづくランダム戦でストレスを感じる理由は
強い敵に負けることではなくて
他の残念な味方の悪影響で苦痛を強いられる点だとわかる

「無能な味方こそが厄介な敵」
という誰かさんのお言葉を実感出来る
0679名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fb9-cRT5 [110.132.0.152])
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2019/08/31(土) 09:17:16.10ID:wiwW0qyM0
SH自体は良いと思うから
今回の実施で出た問題点は改善しつつ、追加要素も付けていって
3-6ヶ月おきに1回くらいの頻度でイベントとして続けて欲しい

あまりダラダラ長くやるとFLみたいにボロが出るから
ホントに時々やるくらいで
0680名も無き冒険者 (ワッチョイ 7635-xZiT [113.197.197.74])
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2019/08/31(土) 09:40:15.18ID:uA9PU81b0
残り3両の時、延々と履帯撃ってくる基地外がいて、
当然そいつは殺したんだがレッドゾーンで死んで2位だったわ。

何かおかしいなと思って調べたら1位の奴とそいつは同じクラン。
2位と3位のシェブロンが同じとかいうクソルールだから、
当然の行動というか最適解だわな。
この褒賞ラダーを考えた奴は頭にウジ湧いてるとしか思えん。
0682名も無き冒険者 (ワッチョイ 879d-cRT5 [118.13.94.116])
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2019/08/31(土) 09:55:01.91ID:P6mzhl5y0
そもそも撃破されたらすぐに周りが映らなくなる仕様だから動画スクショ撮ったところでたまたま2両にからまれただけかどうかもわからん
肝心なのはその後なのにな
残った2両が殺し合いを始めたらシロ
殺し合わずにいたらクロ
で簡単に判別できるんだが
0684名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f58-Be7n [14.10.4.32])
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2019/08/31(土) 10:43:44.62ID:H+hddnoQ0
つーか死にそうなやつとほぼフルへのやつが殴り合ってたら
ミリ残りに加勢してフルへボコったほうが効率がいいな
ミリ残りが死んだ頃にはフルへもいい感じに削れてて「よくやった!!!じゃあお前も死ね!!!!」できるな
フルへのやつからしたらなんやコイツら…グルか…????ってなるだろうけど
0687名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fb9-cRT5 [110.132.0.152])
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2019/08/31(土) 10:49:27.00ID:wiwW0qyM0
そういうセオリーが知られるようになった以上
今後はタイマンでやり合っていて自分がHPで有利でも
乱入した第三者に自分が狙われるリスクがある
と頭に入れておかないといけないってことだな

バトロワってホント難しいし運の要素が大きいな
0688名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f48-8lhb [110.233.248.180])
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2019/08/31(土) 13:09:20.63ID:z9rXAcYJ0
おまえらにボンズは不要だろ
何に使うんだよ。
0697名も無き冒険者 (ワッチョイ 4668-5egw [153.224.186.55])
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2019/08/31(土) 14:32:43.94ID:6uA0hQFq0
そもそもなんで実際使われてた装輪じゃなくて妄想兵器実装するのか
0711名も無き冒険者 (ワッチョイ 825f-YJIz [147.192.118.136])
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2019/08/31(土) 15:36:16.24ID:P/tBaSaa0
どうなんだろなぁ
年に数回やるサマーセールみたいな大型セールでプレ垢30と5倍25回セットの抱き合わせがゲーム内ゴールドと同じくらいの価格で買えた時あるから
ガチャの余ったゴールドで買うわけじゃないならゴールド+5倍15回ってあんまお得な気もしないな
0719名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bf3-Be7n [106.72.210.64])
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2019/08/31(土) 15:59:05.10ID:KWEKAjk10
>>667
以前試合序盤から終わるまでjapjapと罵り続けていた輩が居たもんで
いい加減気分悪くてチケット切ったら「お客様のお望みの通り(=BAN)になるかと思いますのでご心配には及びません」といった返答がきたんで
そこらへんに抵触したんでないの
0724名も無き冒険者 (ワッチョイ 3735-cRT5 [124.147.78.35])
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2019/08/31(土) 16:30:23.84ID:CCzYwz/R0
SHはランダム戦での採用を検討してそうな要素が多いけどどこまで導入するんだろう

横転の自動復帰は良いとして、それと引き換えにとばかりに全速で曲がっただけでころころ転がるのまで採用して
「横転してもすぐ戻るんだから良いだろ?」とか言い出したりボーボー燃えるようにするとか
ああいうSHの運要素を強くするためにやってることまで取り入れたら終わるし

むしろ横転自動復帰以外一切いらないんだけど、WGはやりたがるんだよな
0726名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fb9-drPI [222.224.158.102])
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2019/08/31(土) 17:03:15.36ID:Lo9FSQea0
横転と炎上しやすいは勘弁してほしいね
上級者を、人数が少なくて収益に占める割合は小さい癖に
暖色や初心者をいじめて彼らをゲームから追い出す害悪とさえ思ってるかもしれない運営としては
隙あらば上と下の格差を減らす運要素を増やしたがりそうだし
ランダム戦の車種を揃えるのをものすごく嫌がって手を付けるのに軽く4~5年はかかったのもそのせいだろうな
0727名も無き冒険者 (ワッチョイ 8e0e-rkig [119.10.202.60])
垢版 |
2019/08/31(土) 17:13:52.90ID:XcP/FGM70
>>726
>上級者を、人数が少なくて収益に占める割合は小さい癖に

なまじやり込んで知識があるからゲームシステムに口出してきて生意気でうざいまでありそう
どこまでウザがってるにしろ、上手い人を最優先にするのも問題だけど
多数派の下手くそだけ見てればいいと言って上手い人の声を切り捨てて上手くいった例は聞いたことがないね
例はないのにどこのゲーム会社も自分はできると思うのか、オワコンになる原因とは一切関係ないと思うのか同じ過ちを繰り返す
0728名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f48-8lhb [110.233.248.180])
垢版 |
2019/08/31(土) 17:22:15.26ID:z9rXAcYJ0
>>724
横転自動復帰もいらないよ
どんだけヌルゲーなんだよ
日本人が考えそうな、親切ヌルゲーはつまらんよ
同士討ちノーダメージも意味わからんし
0741名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fb9-cRT5 [110.132.0.152])
垢版 |
2019/08/31(土) 18:04:45.70ID:wiwW0qyM0
高速走ってる軽ですらあんな簡単にコケる感じではないんだがな
昔、首都高走ってて10p四方くらいの角材に乗り上げたことあったけど
車体が浮き上がることすらなかった
何で乗用車よりはるかに重い不整地を走る設計の戦車が
時速40q/h前後でちょっと岩に乗り上げたくらいであんなに簡単にコケるのか
仮にリアルであったとしてもゲームに必要でも無いストレスな要素を敢えて入れる理由が分からない
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