【WoWS】World of Warships 第686艦隊
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【WoWS】World of Warships 第685艦隊
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1567509180/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ノリよく主砲見せあい 投稿者:大和ハゲ (6月1日(土)02時31分15秒)
淫乱ランクマBB友募集!
「46cmたまんねー、HE弾すげー、びちょびちょ浸水たまんねー!」とか
淫語連呼でダメージメーター見せ責めあい出来る、淫乱でT10BB好きと組みたい!
お互い興奮する言葉を探しだしヘイトspamのようにラジオチャット浴びせ合ったり、
「大和でけぇー、クレムリンもでけぇー、GKGK!」連呼したり、
resultをオフトピに突き出して横等速移動ムーブにサカリ顔見せ合いで、
「ボトムCAうめぇー、島風白濁20km魚雷くせぇー、白龍に粘着されてたまんねー!」って声出しでノリよくやりてー!
大股おっぴろげてバイタル丸出しで、分隊chat内で互いの欲望さらけ出してノリ重視!
自分は163/60/27の見た目禿ですが主砲見せ合い好きな結構ドスケベで常時アドレナリンラッシュ超モロ感!おすすめ!!
基本大和専だけどリバでモンタナも可!
ディスコでボイチャ環境アリのひと希望 _____
|WGEU| ,、_ [domanda]
. ̄.|| ̄ (´・ω・`) )
.._||_______ `u--u´-u´…
_____
|WGEU|
. ̄.|| ̄ ( (´・ω・`)
.._||_____… `u-`u--u´__
※Non c'e obbligo di rispondere
_____
|WG本社| ,、[ちょくそ]
. ̄.|| ̄ (`・ω・´) ) 三
.._||_____ `u--u´-u´ 三_
______
|WG本社 |
. ̄.|| ̄ ( (´・ω・`)もう嫌だ……
.._||_______…`u-`u--u´_
※Там не обязаны отвечать
(´・ω・`) 三二- Anche se non ti piace, continua
Pururururu / ヽ ≡=‐
. __,、_,、 γ∩ミ /∨≡=‐
( (´・ω・`) ⊂:: ::⊃ <≡=‐
((( `u-`u--u ミ∪乂 ≡=‐ _人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 嫌でも続けろ!!!!! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
__,、_,、
( (´・ω・`)
.`u-`u--u |´・ω・`| 5連装酸素魚雷、いっちゃってぇぇぇぇぇぇぇぇえええええええええええええええええええ!
ブルブルブル
((| ´・ω・`| ))
ブシュッ
|´・ω・`| 三三三三 ε=⊃ ←魚雷 二二| |二二二二二| |二二二二二| |二二二二二| |二二二
__| |_____| |_____| |_____| |___
ピラッ
| | ___人 |
| | | _,-っ/\ 、 |
| | | / ニ⊃ ,, 」\ ヽ |
| | / / r))フ / | \\, |
___|________|_ノ / ノ ノ / ┃ ヽ人,_|_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / 《ー━0━‐-》 / 大将!
/ / \...┃..::::∧ < BZF入った?
〈 イー―― =≧=≦彡-- 、 \___________
\____ ヽ
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i .l
. | 、
、.\ ヽ
、 \ . ヽ ._
丶. ‐ _
` ‐ _ (´・ω,(´・ω・)
(ー(,, O┬O
())'J_))
wowp 「俺たち終わっちゃったのかなぁ」
wows 「まだはじまっちゃいねぇよ」 うおおお( ´・ω・)
( ⊃┳⊃
ε´ヽJヘ⌒ヽフ (´・ω・`) (´・ω・`) ドナドナドーナー
( ( ・ω・) O┬O |──| ̄ ̄ ̄|
≡≡≡ ◎―◎⊃⊃ ◎┴し'-◎ ≡◎ ̄◎ ≡≡≡ アズレンスレなのかプリコネスレなのかキャルちゃんスレなのかはっきりしていちょつ アニ豚共の憩いの場となる
クッサイ新スレはここですね! >>1
スレ建て&保守おつ
>>20
生きろ
そして課金しろ 戦艦のアンカーターンくるぞ
これで開幕AFKの駆逐の尻を引っ叩いて、前に押してやる 潜水艦でたら専用垢作って延々と空母にいやがらせする >>27
!ピコーン
潜水艦は相手空母を撃沈するまで他の艦船への攻撃不可にすれば空母へのヘイトが減るかもしれないよ
なお、今度は潜水艦がヘイトを集めるもよう… 空母信濃実装、艦長阿部、スキルポイント−10でお願いします >>12
(´・ω・`)ホノルルとザラが混ざってるんだけど?
(´・ω・`)あやまって? 0.8.8はいつからだ?
もうデータ配布してんのによー? アプデデータが重いから早めに事前DL始まってるだけやろ
アプデ自体は来週 ぽい出るまで長かったな
0.8.9から偽ホノルル国家アークならハロウィンいつやんの?って思ったけど2.7GBってハロウィンかもうやんのか >>30
敵の潜水艦を発見!
駆逐「そのままお通ししろ」 >>40
夕立の吉川潔艦長は無類の魚好きで、特にアオブダイが好物だった。[5]んや。
また、釣りの腕も相当で、乗組員にその釣果を振る舞うこともあった。んやで。
というのを今考えた。 また、空母削除しろのプラカード集団が沸いてるのか? 現状の空母マッチで嬉しい奴いるのか?
空母使ってる奴以外で 別に空母いていいけどな
味方の駆逐がゴミだと試合にならんし
下手くそ空母でも駆逐は見つけるし
駆逐ガチャの方がお好み? そういやCOOPに空母が居たけど
シナリオは全部出来るようになった? 的当てやってるアンリとか芋戦艦なら空母いてもいいのか
トップスコアのアンリとかだとサイドで孤立気味の場合集中攻撃で最優先で削ることあるけどな
ボッチなら落とされにくいしロケットでも結構良いダメ入る >>48
それは赤猿空母特有の悪手ですよ
端っこまで艦載機走らせる時間と駆逐放置、視界放置
アンリが望む展開ですわ 空母いても良いけど、1隻までにしほしい
2隻以上はキツイ >>49
いや、駆逐なんか上通るだけでいちいち下がったり煙吐いたりすんじゃん
無抵抗で狙えるならロケットぶちこめばいいし
赤猿じゃないなら分かると思うが、何事もケースバイケースだからな
与ダメ15万とかのアンリ弱らせられるなら相手の状況次第では全然アリ スコアだけ高くて勝敗に結びつかないボッチアンリはスコアおいしいまで読んだ 遠いアンリなんか戦艦焼いてるだけだからいいけど、サイドから張り出してくる奴はしばいとかないと十字砲火作られて片側壊滅まであんぞ 夕立は通常魚雷の15km
普通に強いだろうな
買わないけど アンリの名手相手に大ダメージ与えるのなんて無理だしロケットで削るのは有効だろうね
ヘルス半分以下になったらいくらアンリと言えども押せなくなるし capは直接勝敗に影響するしそれに関して空母はパッシブな存在だけれども
空母だけ残ってプチプチ残存戦力潰してく決勝戦楽しい?
打撃力全振りが空母の本質、空母の天敵は本来空母だよ
ゲームバランスの都合で空母の価値を貶めるのはあかん
空母はもっと打たれ弱く儚い存在であるべきなのだ
そんなんだから勝ち確でcap取らずに空母殲滅最優先なんてことになる。何これ楽しい 夕立の魚雷発見距離1.9km雷速57knotって当たるのか? >>41
そうなの、勉強になるわ
と思うくらいまともそうな平成の魔王のあらすじも載ってたし
このスレ読むときは用心が必要ね >>58
リワーク以前の空母がまさにその状況だったんだけど
その結果は今よりもさらに激烈な「下手なやつは乗るな」っていう心理的圧でほとんど乗られなくなって
リワークっていうテコ入れに至った
同じ轍を踏む必要はないんじゃね 下手なやつが乗らなければみんな楽しく遊べるんだから、それで良いと思うけど
でなきゃゲームデザイン変更して猿の多寡で勝敗決まらないような形にしてほしいよ リワーク前はうまい空母が1人いるとそれだけで勝負が決まる感じだったな。
一方的な試合になるんで、空母に乗ってる本人以外の全員にとって迷惑だった。 >>46
駆逐ガチャ駆逐ガチャって言う奴は何故自分で駆逐に乗らないのか 空母対策ドヘタなんやろなということで、唐突に自分のやってる艦載機対策を挙げると、共通事項は
・ミニマップ見て艦載機の到来予測を常時やる
・基本味方の対空火力を得られる位置取りで動く(4km~6km)
さらに駆逐の場合は加えて
・対空砲の切り替えを常に意識する(Pキー)
・艦載機がこっちにくるようなら減速、後退
・味方から4km以下が安全距離の目安
・味方と近すぎると攻撃姿勢中にでも合わせられるので敵艦載機から横方向に軸をズラして位置どるとより安全
・対空圏をちゃんと意識できてると煙幕はむしろ余るのでcapだけでなく味方に使うかもその場その時で考える
・煙幕使用後は危険度MAXと捉えてリスクは取るべきではない
ここから逆算すると巡洋と戦艦の位置取り、対空圏のカバー範囲によって駆逐艦の動ける自由度がわかってくる 今の空母は破壊的一撃を取る手段がないのがダメ
取れない実績が存在する時点でゲームシステムに問題がある
あと晴天旗もいつまでも放置だし
早く削除しろWG >>65
他の乗りたいからまだ2段クルーンのほうがマシってことだろ
空母の駆逐も赤なら諦めもつくだろう あああああ空母が空母で空母なんや!
あああああああ空母しねええええええ ま限られたシチュの事は経験しないとわからんよ
そんな↑避けろと言うのが正解なんだろう
ただそれじゃヘイトは消えないな 今って、駆逐乗ってるほうが空母に対してのストレスは少ない気がします
今回のアプデで対空艦にのってても、イラッとくることが少なくない。
煙幕のない駆逐?そんなの知らない子ですね アジア鯖ってわけのわかんないタイミングでカルマ減らされるの胸糞悪い 他の鯖でもやってるよ
ただ今の時間帯だとEUやNAは人少ないしRUは人多いけどあそこはキリル文字中心でコミュニケーション的にキツイからアジア鯖でやってるだけ
まあコミュニケーション的にキツイのはキリル文字も中華の漢字まみれも似たようなもんだけど とうとう20%台に出くわした
もうだめだーおしまいだー 空母下手な奴が乗るなってのはマッチングで実力の近い者同士で戦わせれば解決するのでは?
実力がかけ離れた人間をごちゃ混ぜにして戦わせて、そのバランスを船の性能で取ろうとすることに無理がある。
こんな話2〜3年前に盛り上がったなぁw 夕立が売りに出すのが遅すぎた 数年早けりゃおいしかっただろうに >>78
レーティングするにはプレイヤー数が少ないかと、
MM改善されただけでTier10マッチ時間かかるようなレベルですからね >>80
そうそうw
2〜3年前もその意見が多かった。
MMをレーティングでやるには遅すぎる…って感じ。 レーティングでマッチメイクを分ける必要はねえから勝率とか与ダメとは違った戦闘力の指標としてレーティングが欲しい
BOTだらけで勝率の意味がなさすぎる 戦闘数が重なっても変動幅に変化のないレーティングがほしい >>78
マッチングの操作に勝率を使う事が絶対に禁忌なので・・・
もしもやるならば、勝率データを全プレイヤーから完全に参照不可能にマスクしないといけない
・・・・
書いてて思ったが、戦績参照システムを全廃すれば、いろいろとだいぶ改善しやすくなると今気が付いた
まあ、しないんだろうけど 8.9に伊巡アーリーアクセスイベントか〜
仏駆イベントは排出率渋かったけど今回はどうかねぇ >>68
飛行機は居るけど胸糞な空母は居ない War Tunderへようこそ 12vs.12の狭いマップで一試合20分やるんだから、戦績参照出来ようが出来まいが猿が戦局を左右するのは変わんないな
戦車のフロントラインのような陣取りゲームにして、ひとアリーナ50人×3陣営、ひとマッチ間はリスポーンあり&再ログイン可能で陣地取り切るまでに5日間くらいかかるようなのを導入したりできないかしら 試合時間がっつり20分拘束されるんだから多少MMに時間かかってもいいでしょ
5分なら待ってやるよ (´・ω・`)ガンオンを見習ってクロスサーバーにしろ! 15kmあるなら戦艦を狙える
駆逐には絶対当たらない >>66
テンプレ入りしていいくらいよく纏まってるね 戦績見なくても優秀な駆逐乗りなことは分かる
付け加えるなら今回のアップデートからバブルが遠距離対空しか発生しなくなったから、強対空の駆逐艦であれば常時オフ→航空発見されたらオンって戦法は悪手になったってことかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています