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【WoWS】World of Warships 第686艦隊
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0001らんらん弾正 (ワッチョイ cf4a-e0wG [153.220.78.21])
垢版 |
2019/09/13(金) 05:35:12.02ID:vC/mK9g90
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スレ立ての時は上3行を必ずコピペしスレ立ての際は3行維持すること

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アジア:http://worldofwarships.asia/    アジア:http://forum.worldofwarships.asia/
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前スレ
【WoWS】World of Warships 第685艦隊
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1567509180/
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0429名も無き冒険者 (ワッチョイ e30e-p+tS [211.124.195.103])
垢版 |
2019/09/16(月) 22:10:34.05ID:Nu5GPW5j0
>>427
2ヶ月課金してない、それまでは結構ダブロン課金してた
空母の調整と、潜水艦がどうなるのかを見定めてから課金再開しようと思ってる
0430名も無き冒険者 (ワッチョイ ebee-JO6+ [113.158.42.227])
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2019/09/16(月) 22:18:15.94ID:Msz2qNTd0
駆逐4隻マッチ多すぎる
0449名も無き冒険者 (ワッチョイ ddf3-QgVy [106.72.135.96])
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2019/09/17(火) 00:40:22.07ID:5Ll/gW5s0
>>444
Visibility �system

According to numerous requests of players,
the penalty to the visibility of the ship after firing, is now lifted 2 seconds after leaving the visibility of the enemy.
Now the visibility system will work the same way as for a few updates before version 0.8.0.

Added guaranteed detection time:
if a ship was detected by the enemy, it will be visible to the enemy for at least 3 seconds.
This change will help to prevent an enemy ship from flickering when it appears and disappears on the map at a high frequency at the edge of the enemy team's �detection range.

https://forum.worldofwarships.asia/topic/39339-st-italian-arc-spectator-mode-and-improved-mechanics/
0454名も無き冒険者 (ワッチョイ e30e-p+tS [211.124.195.103])
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2019/09/17(火) 01:38:55.33ID:HEKBgLZ+0
売ってしまったTier10艦買い戻すクレジットをケチりたくて、転生でまた育てるのが問題ないのならリセットしてもいいと思う
0457名も無き冒険者 (ワッチョイ e30e-p+tS [211.124.195.103])
垢版 |
2019/09/17(火) 01:46:20.58ID:HEKBgLZ+0
もし転生で艦の性能アップが盛り込まれてたら、本当にこのゲーム終わってたと思う
廃人のゲームプレイ時間についていけるわけない
0465名も無き冒険者 (ワッチョイ e30e-p+tS [211.124.195.103])
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2019/09/17(火) 04:48:12.06ID:dLKjn5hW0
リワーク後の空母は対空砲の射程を短くしたおかげで、今まで隠蔽ゲーだったのを根本的に崩してしまったのがね
0467名も無き冒険者 (ワッチョイ 7525-+dKN [118.19.255.181])
垢版 |
2019/09/17(火) 07:24:35.55ID:GXKZEpNG0
今の新規ユーザー層から見たら続けようなんて思うような状態じゃないし、新規に合わせすぎると既存プレイヤーが萎えていく
このゲームでいえばVPや過貫通なんて理解できないし、当たってるのに何でダメージ出ねーんだよ!俺ばっかりダメージ食らう、くそゲーってなるようなゲームプレイヤーが多い。特に日本
0470名も無き冒険者 (ブーイモ MMab-X+EL [163.49.210.107])
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2019/09/17(火) 07:29:10.35ID:ckIS6n0HM
空母マッチだけで比較すれば今の方がマシなんだが、空母マッチが増えすぎたせいで以前以上に芋ゲー強いられる今の方が圧倒的にクソ

>>467
VPなんて知らなくたってT4空母3隻マッチで強制引退させられるから安心していいぞ
0473名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b4a-e0wG [153.220.78.21])
垢版 |
2019/09/17(火) 07:38:30.92ID:64e9umSI0
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >     ほんとごめんw         <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄

          ぽきゅる
               (´・ω・`)>
                 \  )
                 / < ぽきゅる
0474名も無き冒険者 (スプッッ Sd43-UIYV [49.98.9.212])
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2019/09/17(火) 07:48:43.45ID:Pwjcv+kEd
通常戦でこちら巡洋艦3空母2、あちら空母2が残って
kill all!の掛け声でキャップやめて敵空母に進軍を開始する我が巡洋艦3隻
敵空母2が見えたころから次々と飛来する敵艦載機にあれよあれよと沈んでいき
空母2同士になってこちら空母2が沈んで負けたときは何このクソゲーと思ったよ
0485名も無き冒険者 (ワッチョイ fd6b-Bwo2 [218.231.112.120])
垢版 |
2019/09/17(火) 08:50:39.45ID:Zdvbnw960
ま別に複葉機がロケット弾撃っても構わん
常用20機未満の軽空母が正規空母並みの回転率で延べ○回出撃するのもツリーバランス上仕方ないこと
ただ艦載機には人が乗ってるんだからさ標的だって動いてるんだし激しいAAにはミスや回避するのが当たり前
神風ドローンじゃあるまいしそうそう当たるかっての
当たったら墓位置で良いけど
0490名も無き冒険者 (ワッチョイ 759f-e0wG [118.236.127.231])
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2019/09/17(火) 09:16:31.51ID:YgPMXoBb0
>>457
そう思うだろ?
ちょっと遅れてそれを課金で同等の事ができるようになるものなんだよ
ネトゲは最初に廃人を優遇して、そのあと重課金者を優遇して、金持ってる素人にマネーパワーで廃人をぶち殺す快感を提供する
ここがネトゲの最も美味しい収穫期
0493名も無き冒険者 (スップ Sd03-QgVy [1.72.3.57])
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2019/09/17(火) 09:24:53.26ID:nq5xbS1Fd
>>466
猿の介護ゲームだと気づいたらやる気もなくなるよ
12人しかいないチームにゴミ多く引いた方が負け、しかも猿が影響度高い艦種になんの制約もなく乗り続けていられるという猿に優しい仕様

こんなクソゲーを他人に勧めると後の人間関係に響きかねん
0502名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b25-bRiQ [121.117.244.23])
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2019/09/17(火) 10:36:41.82ID:nWU3qWjz0
(´・ω・`)旧日本軍艦の名前が公安の圧力か何かで動物名に置き換えることになって
(´・ω・`)それでケモミミなら許されるんだってながれでアズレンがケモミミ美少女にしたら
(´・ω・`)IJN以外の美少女化で肌色規制にひっかかりまくってる現在
0509名も無き冒険者 (スップ Sd03-QgVy [1.72.3.57])
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2019/09/17(火) 11:08:31.60ID:nq5xbS1Fd
>>498
それも一つの楽しみ方だし、否定するつもりは全くないよ
問題はエンジョイ勢をうまく拾えないシステムになってる事であって、勝ち負けがあるゲームだからエンジョイ勢が猿だの何だのと言われてしまうことにある
現状そんなシステムだから仕方ないというのはあるが
0514名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b1b-3CcD [153.151.199.35])
垢版 |
2019/09/17(火) 11:35:16.78ID:p5DtWLOn0
空母に史実どおりの搭載機の上限を設けろよ
翔鶴なら83機、エセックスなら90機とか
これらが全て撃墜されたら箱になって逃げ惑えばいいんだよ
これなら水上艦乗りもある程度納得できるんじゃないか?


鳳翔は18機だがそれが事実なら仕方ない、アキラメロン
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