クライアントから狙った座標を送信

到達所要時間後に狙った場所に着弾。

狙われた側の3D座標と照合

ダメージ判定

到達所要時間も狙った座標も撃った瞬間に決定しており、到達までの間に転舵されても、
それを追いかけて命中されるような機能がサーバーにある訳がない。
そしてクライアントでそれをコントロールする術もない。