【WT】Warthunder part485
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part484
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1570954020/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>770
原因次第?
告知のミスの上で25%になっていたのであれば補償の可能性はアリ
確認してないんだけどもしこのトップ7で割引率上昇ならそれは駄目だろうね >>766
機首上げした時点で滑走路が視界の両脇からも消えるなら高すぎるから速度に注意しながら機首下げして降下を続ける
地表スレスレになったら機首上げしてエンジンを切って水平飛行するようにすると自然に高度と速度が下がって着陸できる >>767
vr使えばそれと同じようなことできそうだなw
雰囲気味わいたいから風防開けられるようにして >>774
風防はもともと開くしVRだとコクピット閉じたままでも顔を出せる 三点着地狙うときついから
水平に降りてる
大抵オーバーラン 今までで1番マシな着地ができたがやっぱり直前で滑走路が見えない瞬間ができるな
減速しすぎて高度が足りないのかしら
しかしこれくらいでないと怖くてアプローチできぬ
https://mega.nz/#!Sp0kVYJK!1wKinamueXEs53fXgK1PFP4GxmoXwimpVNKxoN9bKcc
それにしてもSB楽しい・・・・
テスト飛行だけでずっと遊べるわこれ >>775
貫通できるのはやってたから知ってたけど
着陸して止まってるとき以外でも開かれるのは
知らんかったわw >>767
コクピットでベルト外したら着地の衝撃で吹っ飛ぶと思うんですが >>777
最初から高度が低すぎる
滑走路が見えるくらいの角度で降下しないとどこに降りるかわからなくなる
フラップ最大でスロットルで調整すれば速度が上がりすぎることはない >>777
おお
普通に上手いじゃないか
俺の場合はもう少し侵入時に速度を時速250km前後にしてアプローチ時にスロットルを絞って時速150km以下まで落として着陸しているが自分のやりやすいやり方が1番だと思う
SBというかフラシムはスポーツ的な面白さがあるからな
射撃の練習や空戦機動の練習をして実戦で試して上手くいったときなんか凄え楽しい ファントムでミサイル発射しようとすると発射できないときがあるんだけど発射条件とかあるの? >>777
せっかくカッコいいシーン撮れたんだからYouTubeにアップロードしよう >>779
>>774は着陸に関して言及しているけど実際に離陸のときに風防開けて中腰の姿勢で視界確保している
だから頭使ってベルトを調節するとかすれば外さなくても中腰になれるだろうし着艦の時に同じことしてるパイロットがいても不思議ではない >>781
今まで着地したい地点を目標にしてたんだが滑走路の奥を目指すようにしたら
滑走路が見えてる時間がちょっと長くなった気がする
https://mega.nz/#!ntVR1CZB!_RrERWPLXyt9mqB1AiKOkE7H86emqsHIFsidZ2sFCR0
着地直前にたくさん操作するのは難しいので進入距離を長く、低速でアプローチすると
どうしても降下角を浅くする必要があるのんな・・・・
>>782のやり方がスマートなんだろうけどしばらくこれでやっていこうと思う
最終目標は空母への着艦なのでいつか修正しなきゃいけないだろうけど 滑走路は端から1/3ぐらいでタッチする程度でいいよ 重要なのはちゃんとフレアで降下速度を殺すこと うおおおおおっ!PO-2貰えた!!
つーか、俺で貰えるぐらい過疎ってるのか? >>787
風防開けて横から覗くのは知ってるけど
立ち上がるのは知らんなぁ Chinu2ってChitoと組み合わせるべきかなあ
M24と合わせてBR3.7にしても格上マッチばかりで微妙だし その格上マッチでも十二分に通用するから脅威なんだよなぁ >>788
ずっと良くなったと思う
ただまだ低いから目線の目標は引き起こしするまでは滑走路一番手前あたりになるように高度をとった方がいいと思う
フラシムやるようになって着陸の練習をするとどうしても低く侵入してそっと着地させようとするけどそれだと大戦中の機体だと前が見えない
着艦とかやる場合はピンポイントで接地させないと止まれないので少し高いくらいの所から接地点に向かって降下してぶつかる寸前に一気に引き起こしする感じになる
地面に降りるときはそこまで極端にやらなくてもいいけど練習すると参考になる CHINU2は強いけど合わせる機体がないから勝率51パーなんだよなあ
だから微妙という話 またクライアントログ生成に時間がかかる(致命的なエラー)吐くようになってるな…
アプデ直後〜数週間はずっとこうだがどこを弄ってるんだろうか >>793
>チヌ2
同じ火砲のチトも装甲が薄く大抵一発貰ったら死ぬのでチヌ2とあまり変わらないだな 一部の艦載機だと操縦席を上げて視界を調整できる場合もある TrackIR買ったらコルセアの風貌を開けて頭を機体から横に出して空母を確認しながら着艦する
そんなふうに思っていた時期が俺にもありました HMDはコクピットの外に顔出せるよ
風防突き抜けるけど 航空機は車みたいにサイドアンダーミラーで死角を解消できるようにはしなかったんだね。 >>793
チトは機動性が高い。
チヌ2は、地面に貼り付くような感じに重い。偶にガクブル車体が振動する。 スピットファイアとかにはミラーあるけどあれ見てると具合悪くなるね、地味にブーメランとかにも鏡あったりする
warthunder的には天候の影響を受けずに映るとか恩恵はあるらしい
いまいち普及しなかったのは自分の目で見たほうが早いのと一撃離脱が普通になったから >>804
ミラーは着陸時の視界確保についての話ね。
言葉が足りてなくてスマンカッタ。 WTのミラーとか望遠照準器って異常に画質が悪い
IL-2 1946はもう少しまともだった >>801
> HMDはコクピットの外に顔出せるよ
まじかよ・・・
じゃあTrackIRで開けたキャノピーから頭出せないのはバグだな(´・ω・`) https://i.imgur.com/c2esvj4.jpg
今回で3度目となる海ECだけど色々改善されて純粋に海戦が楽しめるからだいぶ満足してるわ
巡洋艦も出しやすくなってるから持ってないと若干キツいけど駆逐艦だけでも十分戦える
…あと稼ぎがめっちゃ美味しいから巡洋艦開発もガンガン進む >>807
いやHMDで貫通できる方がバグでしょ
頭の位置ずらせば翼の上からだって操縦できるぞ フィニッシャー攻撃って完全に消えたん?
カリバーさんピカらせてもフィニッシャーならへんやん バグと言うかHMD装着時にゲーム側で移動制限や強制視点変更をすると一瞬で酔うという、人間側の性能の問題 vrで位置の制限なんてできないからねぇ
やるならブラックアウトさせるかpsvrの「プレイエリア外の外です」を出すしか無いw WTの場合VRを使ってもキャノピーに衝突判定がないから突き抜けるんだよな
IL-2BoSでVRを使うとキャノピーにを突き抜けようとすると頭ぶつける音がして突き抜けないのに >>814
それって音がしたあとも更に顔外に出そうとすると
どうなるん?
自分の位置がズレていくの? ガレキの壁判定が謎うんち過ぎるの直せよGaijin >>815
キャノピーにぶつかった後も顔を外に移動しようとしても画面も一緒に移動する感じ(ヘッドの位置が更新される?)になってどれだけ動かしても機体外に頭が出ないようになってる
風貌を開ければ座った状態から不自然でない範囲で機体外に頭を出すことができるようになる
つまり>>800みたいな着陸時にキャノピーを開けで顔出して着陸地点を確認するようなプレイは可能
あと設定でキャノピーとの衝突判定をなくしてWTと同じような状況にすることも可能
もう忘れたけど初期設定だと衝突判定なしになってたかな ほんと勝利をイベントの条件にすんのやめてくんねえかな・・・ もしかしてSBでもHMDで目線の位置ズラし続ければ三人称視点できるのか? ya5mとかのプレゼント機体のタスクってどこで見れるんだ? >>821
外部ツールでSteamVRの空間自体を移動、回転できるからやろうと思えば好きな位置に行ける 着艦の動画
ttps://mega.nz/#!R9hzVKhC!JwgRhEq-OY5lnA92ySN99XeeR9OarD3ycsDjYgQ17IM
あんま得意じゃないから何回かやって上手くいったのを抜粋 プレイエリア外に近づくとゲームより上のレイヤーで壁の表示出るしそうはならん VRはあるけど如意棒がないからRB未だにRBであそんでる >>822
いつものとこだぞ
自分の名前とレベル書いてあるとこから達成タブ ヘレナ買おうかどうかずっと迷ってる…
持ってる人いれば使い勝手教えて欲しい >>824
ありがとうございます。保存して参考にします >>833
PSストアが一週間後からなんだけど、そもそもCSは「一部」しか50%オフにしかなってないのよ(日本ならHoRiのみ) >>834
あっ公式に新しい記事来たんだ
いつもはこういうセットの場合バラにして全部50%OFFにしてたけど今回はやらないんだなぁ…南無
CS優遇って結構批判がされてたから止めたのかPCと同じくセール対象を絞る煽りを受けたかどちらかかな… 景雲改V1だけなぜかBR7.7になってるんだけどなんでなの? >>830
https://i.imgur.com/T5P7l1J.jpg
海ECでヘレナ無双してきた感想
正直対空が強化されたブルックリンそのもの
軽巡の中では現状の弱体化したチャパエフなんぞ比較にならない最強クラスの砲戦性能だから値段以上の価値はある
…ただし重巡相手はやっぱ分が悪くヒッパーや最上相手はかなり苦戦した >>793
砲威力が比較的強力でチリ2まで同じだから慣れておくんだな 陸ABが拠点1箇所だけの制圧戦ばかりで疲れる。
簡単に稼がれたら面白くないのかもしれんが、客を飽きさせて離れてしまっては元も子もないだろうに? 今更だけど対戦車ミサイルのY軸反転ってどうにかならない? 普段の操作と逆でクッソイライラするんだけど >>837
エンジンが別れて配置されてて生存性高い事以外は微劣化なのにな
よくわからん 航空機の双発…片肺でもまぁまぁ飛べる
ヘリの双発…片肺になったら10秒以内に墜落する
なぜなのか 海EC駆逐艦の改修1戦で全部終わるからくっそ美味しい
常設してくんないかな >>846
すぐにマッチングするし人も多いし稼ぎは美味しいし良い事だらけだよな すぐ…?ピークタイムの今でも戦闘待ち一桁で5分近く待たされたぜ…
RUには多いのかな(RU切ってる) 何度沈もうがペチペチ当て続けてれば数万RP稼げるからね 海EC言うほど面白くなかったな
交戦まで時間かかりすぎて飽きる gaijinから海で三連続輸送船団撃滅やらされる嫌がらせを受けた
しかも二回は時間切れまで続いた 海ECは撃ち合い楽しめる分爆撃機ブンブンの空ECより大分良いわ 巡洋艦とか駆逐艦に乗ってドンパチしたいと思ってたのにボートから始まるのなんでや
ボートとか別にいらないでしょ >>857
GE払えば、駆逐艦からスタートですし
イベントで重巡GETしてれば、重巡スタートですし 海軍ファンでも知らない日本陸軍の装甲艇とか赤軍の河川砲艇で遊べる珍しいゲーム >>858
イベントでget出来る重巡とかあったっけ? >>861
軍縮条約のせいか武装がショボイ英国の重巡。 英の重巡は通常ツリーのホーキンスだけじゃね
イベントで手に入る軽巡ならHMSタイガーがあるけど タイガーは知ってるけどアレは軽巡だし全然しょぼくないしねぇ なるほど
> イギリスは広大な海域を支配するため、コスト重視で長期航海に適した艦艇を量産した。そのため倉庫や燃料タンクが大きく、防御力をはじめとする戦闘力は他国の重巡洋艦と比較して大きく劣る。 >>866
戦域が広すぎる太平洋戦争で米日が対艦戦闘能力重視で作った戦間期重巡と戦艦は結局大戦中であまり役に立たなかった
代わりに速力が高く対潜対空もできる万事屋の軽巡と駆逐艦が活躍した
実戦に海戦ベテランであるイギリス海軍は正しかった
しかし純粋な対艦戦闘武装の数が物を言うゲームでイギリス海軍は不利になった >>867
これでイギリスちゃんに日本機のキモチが少しでもわかってくれるといいなっ 英艦はレーダーとか対潜にかけては米艦に引けを取らない。それどころか部分的には米艦を上回ってる
しかしこのゲームじゃそれを活かすことができない
ついでに独艦が積んでた優秀な水中聴音機もこのゲームじゃ役に立たないよね… 軍縮条約で保有数から船の規格まで制限されたからてんこ盛り艦が流行って
イギリスは広大な植民地の警備任務があるから航海能力に振る等、理由があるんやで
敵対国の補給線まで攻撃する総力戦を理解してなかった日本は現実を目の当たりにして護衛艦(海防艦)を大量生産
黄色い猿とか楽勝と思ってたアメリカは海戦で日本重巡に一方的敗北を喫したのでデ・モイン型なんて戦艦持ち込まないと止められない重巡洋艦を作り上げる >>870
ボルチモア級とデモイン級の対艦性能はなかなか高いとはいえ
条約廃止後の新造米巡洋艦の真価は対空砲の数だ
前の海ECに夕立で出撃したら敵戦闘機2機に反復掃射され自動AAはそれを対応できなかった
しかしこちらが航空機で出ると米艦の自動AAに容易くやられる まあ、将来的に潜水艦が実装されたら軽巡と駆逐艦はさらに活躍するだろう
大戦後期に重巡は排水量を活かして対空砲を大量搭載したが、潜水艦に無力だった
日海の摩耶も米海のインディアナポリスも潜水艦にやられた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています