>>112
せっかちとは違うかもしれないけど、功を焦るとロクなことがないとは分かっていても
敵も味方もにらみ合いになってモジモジタイムが延々と続くと、枚数差で勝ってるときなんかだと
反対側戦線の味方の負荷を考えると、早く突破口開かなきゃって、思っちゃうんだよな
味方との連携に尽きるということなんだけど、野良ランダムはそこが難しくもあり通じる瞬間もあって面白かったり…