【WoT】World of Tanks 1499
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【WoT】World of Tanks 1498
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次スレは>>950が立ててね ダメだったり反応がない場合はそれ以降の人が宣言して立てて下さい
次スレが立たずに>>1000まで行っちゃったらWoT関連スレにて次スレを告知しよう
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>560
そういうもんなんやろか
1級入ってからすぐシェブロン溶けるるからストレスがマッハやよ 時々真っ赤な奴がランク戦にいるけど
どうやって上がって来たんだろうw シェブロン喪失しないランクがある以上自走だけでも上がっていけるんだろうな
膠着するからかなり稼ぎやすそうだし 本日ランク戦8勝16敗で+3
やべえ週末までにリーグ上がれるのか リーグまで行かなくても1級上がっておけば、次リーグ入りして報酬車両貰えるやんね? 進行状況はリセットされるぞ
つまりシーズン2はまた予選からや >>566
ランク戦の報酬について読んでもよく分からなかったから教えてくれ頼む! ボーナス考えると手持ち強車輌は多いにこしたこと無さそうだな
ある程度までシェブロンためといて日またいでボーナス復活したところでシールドか階級上がるとこまでもっていければ >>571
そういうことだよな
車両数少ないとボーナス使い切れないし >>569
ランク戦褒賞まとめ
11月のシーズン1&1月のシーズン2で構成される
ランクの進行状況はシーズン毎にリセットされ、また予選からになる
褒賞が貰えるポイントについて
こちらはランクと違い獲得ポイントはシーズン2に引き継がれる
3級部門に所属している場合貰えるポイントは1
2級で3、1級で4、ブロンズ/シルバーリーグで5、ゴールドで6ポイントが貰える
※各ポイントがプラスされる訳ではない(例:ブロンズリーグ所属で1+3+4+5=13ポイントにはならない)
特別褒賞のKampfpanzer 50 tを獲得するには、最低でもシーズン1or2のどちらかでリーグ進出しなければならない(必要ポイント9)
今回リーグ進出を果たしたのであればシーズン2では1級部門以上に所属すれば良い 7戦場で開幕TDでも行かないような芋ポジに篭って微動だにしないISがいたから何事かと思ったらストック状態でHE撃ってたぞコラ
戦績みたら5k戦やって勝率42.5%とかいうまじもんの疫病神だったわこっちくんな
本気で疑問なんだけどなにをどうやったこんな数字出せるんだろう… 10回やってどんなに下手でも4回以上勝てる優しいゲーム >>573
おお!ありがとうございます!マジ助かります! >>573
https://worldoftanks.asia/ja/news/competitive-gaming/ranked-battles-october/
の終盤にある年間褒賞の欄に
シーズン終了時に属していた部門またはリーグに応じてランクトークンが付与されます。1 年の終了時にはその年の全シーズンで取得した全てのランクトークンが集計されます。
ってあると思うんですけどこれって普通に部門を上げていくと貰えるやつ+αで貰えるってことなんですかね? >>576
単なる戦力外じゃなくて積極的に味方を妨害しないと出せない数字……というのが定説なんだが? >>578
部門を上げていくとGoldなんかが貰えるけどそれとは別だね >>574
車体をコツコツしてエイムをずらしてくるヤツがいたから戦績みると42%だった
44%は通信環境とか要員ありそうだけどそれ以下は妨害行為しないと出せない数字じゃね あー、なんか、
T-34S や SU-85 らへんにそんなキチガイが多い印象。 50後半がいやらしいプレイで無双してるより
40前半が一生懸命やってる感が好き 一生懸命(味方のケツブロ 意味のない場所での糞芋 ミリ残りにビビって動かない) ???
例のポンズ、ゴールド、シルバー、経験値が不明な状態で修理できねーw
再起動しても出て来ねーな! >>586
ようやくwotもサービス終了か
無料プレイに徹して正解だった😄 負け試合5位以内に入らないとシェブロン失うと言うユーザーにストレスを強いるルール
これがなくならない限りランク戦はやらない そこまでしないと真剣にやらない奴が増えるから仕方ないんじゃ無いかね
特に負け側はXVMとか戦況見て速攻捨てる奴も出てくるだろうし
まあストレスとか適応出来ないとかでランク戦止めたというのは自分もだけど
普段から9-10でやってないとダメなんだろうな
それでも1日3-4時間くらいランク戦出来ないととても上がれそうにない 負けチームで一定の経験値を稼がなかった奴が
没収くらいにして欲しいな スチールハントだっけ?
あれみたいに下位5台だけ没収で良かった 経験値累積にしときゃ上手いやつは早く到達できるし下手なやつも数こなせれば届くしよかったんじゃね。
多少のストレスはいいかもしれないけどwotだけやってるわけじゃないしイライラするのばかりやってたら別ゲーのほうに主軸が移るわ。 こういったゲーム内報酬を設計する際、
一日何時間を何日かけて到達できるようにするか、基準を設けるわけだが
一旦成功してしまうと、ユーザーが毎日遊んでくれると勘違いしてしまう
んでユーザーがキツイ、時間の無駄と感じてしまうと離れていく
コア層が物足りないと文句言おうが、緩い条件にしないと廃れるだけ
WGにそのバランス感覚があるかというと・・ やらなきゃいい、と言いたい所だが
仕様上参加人数が多い方がリーグごとの枠数が増えて余裕がでてくるのでどんどん養分になってほしい
まあ今回はどのリーグに入っても報酬車は貰えるからマシだがな 最初の20戦100万クレは、参加賞っぽくていいアイディアと思うけどね ランク戦 人が少なかったからか
2部寒色と1部の自分が同じマッチに入れられたのを見て止めた
まあこりゃ無理だと悟った
不満点はそこだけで実力あるプレイヤーが競うランク戦として
ルールは今回のでいいと思う
ただ自分は参加するには力不足なので今後参加しないと思う ランク戦に限らず
ここ1年くらいプレイヤーを長時間ゲームに縛り付けるイベントが増えた感があるな
そういう方針なんだろうけど
1戦最大15分
という手軽さもウリの一つだったんではないかと思うが たまにやってたけどスカイライン買って完全にやらなくなったな SHは撃ち合い苦手でも工夫次第で上位に食い込める要素もあってやり甲斐はあった
レースはも馴れるとやや単調な気配はあったけどお手軽なイベントしてますまず
FLは年間イベントとしてやるのに企画とマップ調整で完全に失敗したと思う
ランク戦は上位プレイヤーとってはやり甲斐のある内容でいいんじゃないでしょうか >>589
ランク戦がプレイヤーの技量で階級振り分けるルールである以上仕方なくない?
敗北時のシェブロン維持が簡単になったら、数やればどんどん上がれることになっちゃうし
勝利でほぼシェブロンが貰える以上、シェブロン喪失はプレイヤーを適切な階級に繋ぎ止めておくために必要だと思うで 勝って10位以内、負けても5位以内に入る。
まぁ緩和したとして、負けても7位以内とかかねぇ >>602
リアル車買ったから宗麟イラネって事かと思ったけどゲームの方? ああKingTiger乗りたくねぇ
5倍経験値の為に仕方なく乗ってるがこんなDPMも足もない豆腐に毎日乗るのは苦行だ
せめて単発300あればなぁ GT-Rは大学生の頃憧れだったな
同級生のボンボンが乗っているのが羨ましくて仕方なかった >>609
KingTiger(C)は足は無いけど、角度が良ければ格上も弾く程度に堅いし&Tier8HTの下位クラス並みの単発はあるし、
そこそこ精度もいいし、使っていて楽しいぞ。 tier8王虎を散々使って耐え抜いた挙げ句にE75開発完了と共に速攻処分した後だと
米王虎の弾き具合はHTらしく感じられて心地よい
あれこそがイメージ通りの無敵重戦車王虎だな そういえば暖色の星ことほに○ん、引退したんだろうな ランク戦ブロンズに入ってりゃとりあえず良いんだよね? 今回でブロンズ入りなら次回は1級在籍でも報酬戦車確定 日本はリアル暖色向けになりすぎたな
自販機ではボタンを押せばすぐ飲み物が出て、コンビニ行けば毎日同じものが売ってて、決まった時間に電車が来て、街を歩けば暖色同士ATフィールド張って引きこもり合う
もっと昼間から酔っ払いに絡まれたりコンビニ店員から喧嘩売られたりタクシー乗ったら拉致されるようにならないと日本人はWoTで強くなれない 4日間2級の0〜3を延々繰り返してる俺にはリーグまで行けそうにない >>618
新大〇保とか山×あたりに住めばいいかと >>618
ユニカム級まで行くとリアルで生死に関わるトラブルを何度も経験してるんだよな 状況判断力・メンタル・自制心
あらゆるものが試される修行のようなゲーム 馬鹿は本当に戻る選択しないな マップ見りゃ逆がやばいことくらいすぐわかるのに
それでもCAPでもすりゃいいにの後ろから行こうとして全く間に合わなくて鴨撃ち死
何時ものパターンとはいえアホらしくなる まあダイエットとか修行みたいに我慢我慢で爽快感がないな
このゲームも
最近スポットした敵が味方の一斉射で次々蒸発するとか
そういう胸のすくシチュもなかなかないし
1人で10輛20輛撃破する
って無双感はこのゲームで望むのはお門違いだし それがちょっとやり込むだけで出来るならみんなミカタガー言いませんて ランク戦のプレイヤーはまだ全然マシだよな
ランダム戦に戻ると、動かなさ過ぎて悲しい >>625
敵に先にこっちに陣地に食い込んできてるのに何故か「よーしぼくたちもとつげきだー!」「おー!」ってやって敵の勝利に加担する馬鹿プレイヤー昔からいっぱいいるよね
反転防衛って発想が無い >>625
capするのにもリセットに戻れる足持ってる奴がどこにいるか分からない状況とか自走が生きてるかどうかで頭使わずにallcapとか言い出す馬鹿が居るし
どう見てもcap成功させる為にリセットに戻ってくる敵迎撃に行ってもidiotとか言うやつもいるし
何にしても戻る選択とか状況判断できないやつがcapしても敵が更に無能じゃない限り負ける ランク戦の経験値計算をランダム戦にも適用したら良いんじゃね 誰でも「戻る」っていう選択肢は考えてるんだよ。
それでも戻らないのは戻った場合のデメリットも評価してるから。
必ずしも戻ればいいわけではない。
状況判断といっても、将棋のように棋譜が保存、場面ごとに研究されてるわけでもないゲームでしょ。どちらが正しいか客観的にはわからないよ。だから個々で判断が別れるのは仕方ない。 ミカタガーはこのゲームの宿痾ともいえる永遠の課題
他のゲームだとここまでシステム理解していないプレイヤーって
印象に残るほどいないような気がするんだが >>633
MOBA系もMMORPG系もギスギスですよ
対戦も協力もみんなギスる
とにかく他人との共同作業はみんなギスる
最近のトレンドは好き勝手に動いても自己責任で済むバトロイゲーム >>635
リスポンがあるシューターだとこのゲームみたいに
数の差が出てどうにもならない
ということがないから目立たないだけかね
あとはこのゲームのシステムが一見簡単に見えて
実際は難解すぎることが多くのプレイヤーに理解錯誤を生み出している
のも一因ではあろうが クラウンにでも入って集団戦だけしてればミカタガーにならなくていいんじゃないですかね… クランは人格破綻者多め+実力マウント体育会系のノリが合わなくて俺は駄目だったわ
チームガチャのほうがまだ気楽なぐらい 味方がマップ見てると勘違いしてる奴けっこう多くてワラタ
期待することが間違いなレベルのbot以下が多いことを学べ 某麻雀クラブは一瞬で抜けたけど今のクランはそうでもないから
クランによるんじゃないですかね… 大昔に学んでるからこそ未だに見てないやつがうじゃうじゃいることを嘆いてるんだと思いますよ クランロゴで選んで入って7人くらいの会話1個もないクラン入ってるわ kzkでクランウォーズ出るか?出ないか?って話しがあるんだけどInterestあるやついる?ボンズでチーフテン取るみたいな 元帥fuzzくん
参謀ししゃもくん
ペットrinshankaihoh ちなみにkzk-ってクランなんだけどざっと紹介すると
基本野良が集まってるだけ前はたまにクランボーナスってイベントがあったから英語喋れるヤツなら誰でもってクラン クランとか小隊とか前参加したら自分以外は韓国語で喋ってたのがトラウマで参加できない えっkzk-って英語ペラペラ集団だったん…
しゅごい… noob = こんにちは
idiot = こんにちは
fuck you = 良い動きでした
Never play tanks = センスが素晴らしいですね、しかしもう少し頑張ってください
are you crazy?why didnt you go ahead? = そこは危険です、もう少し下がってください
go toilet and eat shit = トイレに行ってうんこを食べて下さい 昨日今日で5勝11敗シェブロン±0
おい誰か俺に勝ち運よこせ ようはクランに入っても入らなくもいいんだけど2月あたりの?クランウォーズやらないか?みたいな話しです 753セール確認しようと思ったらプレミアムショップ繋がらないんぬ クランウォーズって、tier 6 8 10 持ってないと駄目? おれも全然分かってないんだけど9と10が必要くさい
合ってる? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています