【DOAX】DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation 69日目【DMM】
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【DOAX】DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation 68日目【DMM】
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ええと、攻撃ターンっていうのが何を指すのかよく分からないんだけども
サーブ権をもっているチームが最初にサーブをすると
相手のチームが必ずレシーブ・トス・アタック(ゲーム上の演出)を行い
戻ってきた球をサーブ権チームが レシーブ・トス・アタックをするけれど
このときのアタックが最初の得点チャンスであり これが最初のアタッカーと思われる
で、このアタックを相手チームがレシーブ・トス・アタック
サーブ権側がレシーブ・トス・アタック
で、これを受けるサーブ権側がまずはレシーブ これが最初のレシーバーと思われる
で、つづけてトス・アタック
サーブ権を相手チームが持っている場合は逆の流れ
で、いずれにしてもレシーブをするキャラ=アタックをするキャラ になると思うんだけど間違ってる?
レシーブをするキャラ=アタックをするキャラであれば レシーバーとアタッカーを区別する意味ってある? 防御ターンでは絶対にこちらの点は入らない
敵の点を防げたかどうかの判定のみ バレーの体してるターン制バトル(得点したら攻撃ターン継続)だと思っとけばいい >>287に書いているように実質ターン制なのはわかってるのよ
そのうえで、片方がレシーブをしたら相方が必ずトスしてレシーブをしたキャラが必ずアタックするんじゃないの?
ってことを言ってるんだけど・・ だからそれはアタックしてる演出だけで防御ターンだからアタックスキルは発動しないんだって 倍速再生せずによく見ると、レシーブしてるキャラとアタックしてるキャラが必ずしも同一じゃないことがわかる
レシーブ成功しても1度相手側にボールが行って戻ってきてからこちらのアタックになってる
レシーブ成功したときのアタックはただ相手にボールを返す行為で相手からボールが返ってきてからどちらのアタックか判定される >>290
試合見てれば分かるけど
ラリー中に得点に絡まない1ラリーが挟まってるでしょ 携帯ゲーやスマホゲーと同じ様にステとアビで殴り合いしてるだけなんでしょ? >>290
味方攻撃ターン 味方アタック→相手レシーブ→
(演出だけの相手アタック→味方レシーブ・アタック→相手レシーブ→)
相手攻撃ターン 相手アタック→味方レシーブ→
(演出だけの味方アタック→相手レシーブ・アタック→味方レシーブ→)
で1ターンだからアタッカーとレシーバーが同じとは限らないって話じゃないの? あ−、なんかわかってきた
攻撃ターンに入るとき 契機となる敵(サーバー側)のアタックはプラチナアタッカーを狙う確率が増えて 狙われたプラチナアタッカーはレシーブをすると自動的にアタッカーになる
防衛ターンに入るとき 契機となる敵(サーバー側)のアタックはプラチナレシーバーを狙う確率が増えて 自動的にレシーバーになる
ってことか
>>294
それはわかってた 屋外で風の影響おおきい試合なのにコートチェンジもしてないよね? ミニキャラのねんどろいど的なフィギュア出してほしい
リアルなフィギュアだと「顔が似てない」とかクレーム多くなりそうだけど
ミニキャラならその点大丈夫そうだし プラチナアタッカーは攻撃ターン時にパートナーに比べて打つ確率が増える
プラチナレシーバーは防御ターン時にパートナーに比べて守る(狙われる)確率が増える このゲームの「アタッカー」とは攻撃ターンでの攻撃担当者の意味、「レシーバー」とは防御ターンでの防御担当者の意味だからね
普通のビーチバレーではレシーバーは自動的にアタッカーになるから上のような誤解混乱が生じるのもしかたない 攻撃(アタッカー)担当になるかどうか
防御(レシーバー)担当になるかどうか
って どっちも相手(サーバー側)が狙った相手が自動的になるので どちらも相手(サーバー側)が決定してるのよね
プラチナで確率を増やすことは出来るけど これって自キャラ2人ともATK水着ならATK水着で揃えた方が良いの?
ATK水着とTEC水着のコンビじゃ勝てない?? >>305
ビーチバレー演出は数値のつじつま合わせしかしてないって話だぞ
アタッカー・レシーバーは指示とスキルと乱数から決定され、数値から攻撃が成功するか決定され
それを画面上はそれっぽく試合してるように演出してる
>>307
勝てるけど、特にそういう質問が出る段階では統一した方が無難
古参はスキルがそろってるから色々方法があるけど 原点は、ヴィーナスを愛でるゲームだから、バレーはその後。 ピスタチオは
スキル二つだよな?
スキルの数以外の理由で処分したけど
アレだけはナイ >>308
なるほど、スキルで補う感じですか
お気に入りのエースがATKでそれ以外はTEC STMしかでない… >>308
>アタッカー・レシーバーは指示とスキルと乱数から決定され、数値から攻撃が成功するか決定され
>それを画面上はそれっぽく試合してるように演出してる
なるほど アタックに見せかけた”敵へのパス”
たまにネットで弾いたりバックアタックパスするよね おっ無料でトレンド2枚目引けたわ
鼻唄なくてSKIPしたから油断してた 明日のメンテは土曜から始まる後半イベント追加、女天狗誕生日、あと修正じゃないの?
今のイベント終わるの土曜の15時だし切り替わるんじゃね? 土曜の出張生放送の直後に後半に切り替える為に先に実装しておくんだろうね てか生放送でリアルガチャやるからまた11月号チケット+�ソ�ェ貰えるのか
こないだ貰ったばかりだけど 報酬に石があるのにノートレだから2倍の労力と水の消費でやるきでない
スタートの格差だよこれ社会の縮図だ 後半も、イベフェス→竜宮ボーナスフェスの仕様は変わらんって事よね?
追加要素あってもしんどいって事か。 そういえばスパイクで相手が吹っ飛ぶのって何か基準があったり効果あったりするのかね?
たまにネットに引っかかることもあるよね >>318
少なくとも今はノートレとトレで5%しか労力が変わらないから気にすんな
やる気をなくてしてるのはむしろトレを引いた奴のほうだぞ 結構やってんのに初めて仕様を理解したわい
ターン制だったんか もっと楽しい二周年を期待してたのに、なにこれ
来週のdoaフェス次第で引退ある ボーナス200勝とか250勝とか記述見ると同じゲームしてると思えない
まだ20勝しかしてないやトレンド水着二人体制でやってんのに >>327
全く同意だわ。これが2周年イベントかっていうね。 水効率はいいのかもしれないけど
うちの感覚だとFまわるより高ランク回す方が出現率高い感じがするけどなぁ やること同じでやる量が増えてるだけだからな
スキル強化もっとさせてください 一応 昨日しばらくの間Fランで周回してたけど 俺としてはそんな印象を持った 明日からやっとイベント始めるって感じだな
てかさボーナスフェス確定でいいと思うんだがトレンド持ってたら
結局修正してもFランク周回することになりそう
累計スコアは後半も同じだし 楽しい2周年になるはずだったのに
マイナスからのスタートになっちまった
よっぽどじゃなきゃ後半で取り戻せねえぞこれ
別にこのぐらいじゃまだ辞めないけどさ
なんだかな〜 >>328
よりによって二周年だからなー何考えてんだろう本当 ボーナスフェス250試合って出現100%でも普通のフェス→ボーナスフェスで計500試合やらなきゃいけないんでしょ?
大丈夫かここ… 良いか悪いかそれぞれ
マリオカートのように
通常ではないキャラやカートの時
ガチャ引く前からドカンの色が変わってる
このゲームのがチャでは
ローディング時
ビーチボールが出ない(SRもナシ)
ビーチボールは出るが消える(最低一個はSR)
SSRの時粘る
環境設定で変えられる? 今初めてパーティフェス出たけど
グラボないとがっつり重くなるな、この水着やばいね >>335
今の出現率100%じゃないから500試合以上だな
ヘタしなくても1000試合以上しないと250勝達成出来ない >>335
大丈夫じゃないから叩かれてるわけで・・・ そもそもボーナスフェスでると操作する手間が増えてめんどいわ
全然ボーナスしてないしよ 後半も大丈夫か明言してくれればかなり楽になるが
前半だけだとメンテ後からでもきつい >>338 パーティフェスで高確率で落ちるようになったから最低設定にしたよ
それでも落ちる 二周年から始めたのですが、とりあえず二周年フェス回しておけばいいですか?
あと、8枚集めて入手したSSR確定チケ(11月号じゃない方)なんですが、これのラインナップが変わることはありますか? 何が大丈夫か知らんがミッション自体は29日までって最初から明記してある 俺自身の運営の擁護していたが
次回の新キャラの情報が出された時にまた裏切られたと思ってやる気なくしたわ今回のイベント
もう擁護はせん 二周年でもユーザーが得するイベントはやらんのね
少しは期待してたんだが >>346
今はどうかねえ
平日も回せるなら2周年フェスは明日のメンテ後でも良いような⋯
最初だけ育成大変だから今日はデイリーフェスで素材と金集めてもいいかもしれん
今消費半分だし
恒常ガチャに関しては開始から2年が経とうとしてるけどラインナップが増えたことは無い
これからは知らんけど >>346
イベントフェスは限界まで登ってアイテム稼いでおく程度でいいと思う
今はデイリーの素材ドロップ倍+FP半分の育成期間だから素材とマネーをガン回しで貯蓄
SSR一着でアホみたいに素材とマネーが消えるから長く続ける気があるなら今のうちに貯めておいた方がいい >>350
>>351
ありがとうございます、とりあえずデイリーフェスを回してみます 現時点でパーティフェス3回
コイン10個は取れそうだから、VIPコイン20個でSSRアクセか
まあそんなもんか、来週の生放送で手のひら返させてくれよ ソシャゲの大型イベントなんてお祭り気分を利用して普段以上に課金させようという
運営のためのイベントなんだから期待する方がどうかしてる
それで運営は課金要素には力入れるけどその分他の要素は手抜きになって今回みたいにおかしいところがポロポロ出てくる
あとゲームは楽しいとかお祭りは楽しいとかそういう心理を利用してわざわざゲームに課金要素入れてるんだから
課金ゲーは楽しいと思っちゃだめだよ実際こんな毎週周回やらされてどこが楽しいのか
ゲームというよりモノが揃うってところでしょ面白いと感じるのは マクラーが苦しみそうな仕様だから今後はこのやり方でいいよ 周年イベントじゃなくても普通にゴミだから叩かれてんだよなぁ
ここ最近のイベントのほうが遥かにマシだったぞ 特攻1枚でもあれば出現100%してればここまでは叩かれなかったろうなw
それとネトゲで対応が月曜日って言うのも致命的 これ普通のフェス250勝でよかったんじゃ・・?
なんでボーナスフェス限定にしだんだ・・運営ちゃんとテストしたのか? 正直250でも500でもいいんだけど
コイン報酬のやつだけ50勝以内にしてほしかった なんで水1本使って1回しか出てこねーんだよ、イラついてたまらんわ タダで未完成ゲームのサクラの仕事させられて有り難がってるソシャゲ世代の考え方は理解出来ないわ >>370
期待煽っておいて、通常イベ以下だからね・・・ マジで普通のイベントやってるほうが全然いいわ、初日に確定2枚使って出した事本当に後悔してるわ トレンド効果全く無いような感じなんだがこれ返金してくれないんかなー >>361
DMM側の調整ミスなのかチーニン側の調整ミスなのかはわからんが
チーニンはDOA6でコスの設計図の枚数で思いっきり調整ミスやらかして発売直後に猛批判くらってるからなあ 通常の試合250勝だとしても諦めるか迷うレベルなのに、それ正気かよ 別に調整ミスじゃないでしょ
2週イベだから、後半底下げして周回させるつもりだったはずだし いやいや、なにいってんの
2週イベなのに1週でクリアされちゃったら、2週目やることなくなっちゃうじゃん 3倍や確定ある時はトレンド前提の調整でいいんだが
250ならトレンドでボーナス確定で良かったな 後半底上げってどんな手があるんだろうな
全部ボーナス試合としてカウントでもすんのか >>378
だよな
2週イベが1週で終わったら何もすることがねーぞクソ運営! って言い始めるのがミエミエw 前半トレンドが後半はカバーガール効果とかか
前半トレンド買いまくれば100%になりますよって 後半の更新が23日だとすると長く感じるな
10大キャンペーンとやら早く発表して下さい 10大キャンペーンは残り4つらしいけど
とりあえずそのうち1つの女天狗の特別な日関連は明日分かるんじゃない? 水着とイベ自体は木曜で更新(竜宮イベは木曜で終了)されるんじゃないの?
つかスコア報酬2週継続だと配布の石とチケがメチャメチャ少なくなるんだよなぁ
ログボで石もらっても通常イベより旨みがない 最近始めたのですがヴィーナスコインってイベントじゃないとてにはいらないんですか?
あとNやRの水着は着崩れさせることはできますか?
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