商業PBW総合スレpart15
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営利企業や社団法人などが主催する商業PBW(Play By Web=プレイバイウェブ)の総合スレッドです
PBW各社(事業開始年度順)
クラウドゲームズ(https://t-on.jp/pc/) 2001年〜 旧:テラネッツ→クラウドゲート
トミーウォーカー(http://t-walker.jp/) 2003年〜
REXi(レクシィ)(http://rexiinc.com/) 2007年〜
フロンティアワークス(http://c-rpg.jp/) 2009年〜
Chocolop(チョコロップ) (http://www.chocolop.net/) 2010年〜
プロジェクトナニカ(https://rakkami.com/)2012年〜
フロンティアファクトリー(http://frontierf.com/game/)2013年〜
Re:version(https://www.reversion.jp/)2017年〜
活動終了した運営団体
ツクモガミネット(http://tsukumogami.net/) 2006年〜
合同会社創楽社(http://www.you-you-kan.jp/index.html) 2013年〜現在は更新停止 旧:遊友館2009年〜を継承
参考:Wikipedia プレイバイウェブより(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%96)
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商業PBW総合スレpart14
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1569931954/ シナリオ形式が足枷なんだよ
富とカピバラがフリーシナリオを推した理由もそれ >>370
なあに、時折あるキャンペーンで3万入れればタダだ たかだか1000円だか1500円をけちらずぶんまわすコアユーザー勢が多数派だから
運営的には残念に思ってないと思うよ
蔵風呂の虚無ガチャとかもそうだけど価値観における所変われば品変わるってやつだしそれ むしろヤミーとしては、本当なら金での解決すら許したくなかったくらいらしいしな
リセットできるだけ温情よ BNEでもリセはあったが2000円+ゴールド大量だったからねえ
金だけで色々解決出来る仕様はヤミー的にはユーザーストレスに配慮してるとは思う
それが十分で素晴らしいかどうかは別問題として ビルドの数にシナリオが追いついてないのも確か
ビルドありきのシナリオは本末転倒でも趣味ビルドも対応できるシナリオを増やすのと
ユーザーの効率宗教をもう少し潰せばいいバランスになる ただPPPはビルドありきがウリでもあるからなぁ…
理不尽なオープニングでも能力さえ適合してればなんとかなるという意味で整合性が取れてないわけではないし
プレイングでアイデアを募集するというの作りの依頼を作るのはやはり難しいしな
高難易度が不評になるのはそういうところなんだろけど FF14も似たようなもんだったわ
運営が考えたパターンしか攻略法がない
PPPも特定のビルドが攻略しやすい
これを頭を使えばどのビルドでも攻略できる内容にできればいい
だからって第六みたいな簡易判定は勘弁な 昔のTRPGみたいに口プロレス上等になっちゃうのを危惧してるんだとは思う。
ベテランしか活躍できないという以前に最近のマスターが処理できないと言う理由で 近年のTRPGは口プロレスもルールで抑え込んでるから、なんとか実現できるといいね
今のままでもPPPは相当めんどい処理させてるしマスターには頑張ってもらうとして(ゲス 実際作ってみると分かるが、どんなビルドでも攻略出来るもの自体は作れるんだよ
ただ必勝ビルドとか、ギミック破壊ビルドみたいなのの対策するのがしんどい
結局、オープニングでちゃんと情報を出さないで運ゲーさせるとかそういう方向性になる
TRPGだと後から対応になるのであんまり問題にならんが、PBWだと、このギミックの必勝ビルド募集みたいになっちゃうし… こういう談義を見るたびに
なんであんなめんどくさい戦闘ルールにしたんだろうってよく思うよ
BSの数減らすだけでも楽になったろうに そりゃヤミーが面倒臭さ<カスタム性って思考してるからだろ
そんでそれはそれで別に間違ってないし 計算を自動化すれば負担もないがな、ボーナスも代入するだけで済むなら手間もなし
ついでにサーバー処理にすれば不正もできない
というかPPPはそれくらいやってるだろ
あんな複雑すぎるシステムを自力計算なぞ10万もらってもやりたくねえよ
ステシと照らし合わせるだけでやる気なくなる そもそもPBWってデータは参考にするものであって運用するものじゃねえから 別に間違ってはいないんだよ
ただ、効率意外も!とか言われても、ギミック攻略ビルド募集!という作りにするか、情報隠して運ゲーにするか以外のものを作るのは、かなり難しいって話だろ ヤミーって作戦がよく練られて熱くてヒロイックなプレが大好きなんだよ
それ実現するには、データでの裏付けがあったほうが皆納得するだろ
いいプレが書いてあってもステシが富みたいなのじゃ説得力ないやん?
……使いこなせる奴がほとんどいないだけで >>386
情報を隠したら運ゲーになるようなGMは、ぶっちゃけPBW向いてない >>387
ヒロイックなことをしたいなら富に行けっていわれそうだったからヤミーがそういうの好むの意外やな
歓迎するよりも向かい風当てたいって意味の好きかもしれんが プレイングに書くエロ符丁に草
◎ :アドリブ歓迎
♥ :プレイングに書いた程度のえっちな目歓迎
♥♥ :プレイングに書いた方向でそれ以上のかなりえっちな目歓迎
♥♥♥ :何されても文句言わないのではちゃめちゃにえっちな目歓迎
♂♂ or ♀♀:同性と絡みたい(異性とは絡みたくない)
♂♀ :異性と絡みたい
☆ :ソロでの参加希望 >>389
勘違いされがちだけどヤミー本人はほんとに甘いリプレイを書く方だぞ
活躍沢山書くし戦犯をつるし上げないし不愉快な駄目出しもしない
マスターやってるヤミーは成否以外はかなり優しい方だったりする
成否以外はね PPPでSTするなら、理屈で考えると破綻してるけど、感覚的に正解なら良いという方向でやらないとムリ
ヤミーのオープニングとか本当はおかしい情報出しだけど、感覚的にワカルだろ >>393
この世界のヤミーさんではないですね、それ もっともプレイヤーやGMが無理して納得しなきゃいけないあたり闇を感じますね
正義の味方マンは富でやれといってる一方ヒロイックなロールをヤミーが好むあたり
ヒーローPC飼い殺すようにしか思えない インチキを納得しやすい形に落とし込むという点で、ヤミーは優れてると思うけどね 幾億もの世界を巡った先輩方に、ご相談があります。
@第六猟兵でキャラ作成後、数本のシナリオに参加して放置してもうたキャラというかアカウントがあるのですが、最近また復帰したい欲が出てきました。ただ、半年以上放置の状態から急に復活しても良いのかな〜って不安に思っとります。
復帰とかって、何食わぬ顔でしれっと戻ってる、ぐらいでも良いんでしょうか?
A新世界に行ってみたいのですが、今人口が多いPBWって何でしょう? よほど変な悪行積んでない限り復活しても誰も何も言わんでしょ、良くも悪くもだけど
復帰おかえり!!って歓迎パーティはされんと思うが閉め出しもされん 居なくなったままよりしれっと顔を出してくれた方が嬉しいな
そこからまた話の輪に加わってもらえると賑やかになってなおよしだ @第六に限らず、いやPBWに限らず、同志の帰還を喜ばぬ者がいようかいやいない
Aやっぱり富以外だとPPPじゃないかな PL人口的には冨>蔵≧PPP>風呂>アクティブ100人の壁>チョコ串工場らっ
水が合えばどこでも住めると思うが超絶課金ゲーの蔵と風呂は勧めにくい(月にイラストシナリオ以外に3万円以上出せるなら快適)
アクティブ100人の壁以下の運営は過疎を自分から盛り上げられるような積極性がないと楽しめないと思う
PPPも間接的な課金ガチャがあったりルールの把握に手間取る等問題はあるが、富と真逆なんで富が合わなかった人には勧められやすい 402です。皆さんご回答ありがとうございます。
しれっと戻ってみようと思います。問題行為とかは起こしてないからきっと大丈夫だと信じたい。 富と並行してやるなら、PPPよりは蔵の方がいい
一本に絞るならPPPはいい
PPPは、ディープかつ人数がそこそこいるので、集中して参加する向き(出来れば複数キャラ欲しい)
蔵は、PPPより話の把握がしんどくないので、並行参加もあり レベルキャップなしで超絶インフレしてる今の蔵を勧める?
規模の割に予約戦争はそこまでじゃないのは利点だけど PPP参加検討中の奴はヤミーラジオ先に聴くといい
ノリが合うか合わないかはっきりわかるはず GMがFとLからGに移らずに第六やPPPに移っていってるのが蔵の現状
ブランド力と古参PLで持ってるんで正直新規にはちょっと… クラゲはカンストなしでガチャ廃前提というのが大層辛い
すごく古式ゆかしいp2w 富はジャンプ、PPPはヤンジャン、第六は全盛期VIP板 開始一年くらいまでなら途中参加もいいけど、それ以上経つと何処も結構きついぞ ゲームの終わりイコールキャラの終わりだからせっかく作ったキャラが残り一年しか動かせないよりは始まったばかりのタイトルで残り六年遊べる、って方がいいよな 人間関係1からのがやっぱ色々動きやすいしそうなるとやっぱり第六やるかアルパカ待つかになるんだよな
>>414
割と的を得てるのが https://i.imgur.com/Kn606BB.png
某社の腐女子シナリオライターの裏の顔
あ、もうクビになったのかな すでに終了しているPBWの バロックナイトイクリプスというゲームについて質問させてください。
公式サイトで世界設定を見ようとしたのですが、コンテンツの多くが、項目はあるものの見られない状況なので、ここでお尋ねします。
リプレイを読むと
「何か不幸が発生」→「未来を知っているPCたちが阻止すべく動く」
という事件の流れが多いようなのですが
PCらが未来を知っている理由は以下の認識でよろしいでしょうか?
「PCらの所属する組織は「運命演算機」と呼ばれる未来予想装置を保有する。
それを「運命オペレーター」と呼ばれる役職の者が操作し、PCらに未来を知らせ、阻止のための行動を取らせている」
よろしくおねがいします。 それで大体あってるよ
そのいわゆる未来予知フォーマットはトミーウォーカーが作ったもんで
BNE作った人が富育ちのMSだったからBNEにも持ち込んだだけ
その未来予知フォーマットは知らない情報を知れるからオープニング作り易く使いやすいから主流的だった。 第六は現在人気ナンバーワンのシナリオがAV撮影なんだな
相変わらずのエロゲぶりだねえ いよいよアルパカが動き出すみたいだけどどうなるだろうな
クリエイターへの料率ではぶっちぎってるし、人流れるかも 未来予知フォーマットはMSにもPLにもわかりやすくて事故が起きにくいけどマンネリしやすいんだよな >>423
検索一発でばれるような嘘つくなよ
一番人が集まってるのはサクミラの文豪依頼で、一番出てる種類はメカサンタか幹部級追撃じゃねぇか 予知できなかった部分を残した依頼は、ライターが書きやすいだけで、大抵はゴミだったぞ
特に優しい依頼は、単にプレイング通りに書かれて元の内容を歪めてるのがバレバレだったし
まぁ、だから第六はあのシステムになったんだろうけど 第六のおかげでPBWつまらなくなってきたな
今までのシナリオはプレイングを通すために攻略する必要があっただろ?
それをすっ飛ばして、判定負けしても原則プレイング通りになる
更に100%採用で出番の奪い合いもないから雑に書ける
で、やりたいことやったから飽きちまったわけよ
今更普通のシナリオやっても、それ第六でよくねって思うわけで
なんかなぁ…画期的だけど全てのPBWを過去にしすぎだわ
第六に慣れると今更戻れない、かといって刺激もないのだが みんな楽しんでるし勝手に離れればいいんじゃないですかね しばらく離れればまたやる気になるんだろうけど、お前の態度が気に入らない ソシャゲのスレで似たようなこと言えば
「虚無ったなら休めば」としか返されないのと一緒
つか第六のシステムって無限の承認要求か、介護要求か、
あるいは人脈の保持目的が無いとPLとして続けてくの難しいと思う
じゃないと虚無り易い 第六は好きなマスターの依頼に抽選で負けたりレベル足りなくてためらったりしなくていいから遊びやすい
あと単純に運だけで自分を押しけた奴がスカスカの薄プレをかまして苛つくこともないしな
全採用のマスターが多いし、殺到してるマスターに採用されなかったら自分のプレイングがダメだったと諦めもつく
競争しなくてもいい、淡々と自分のペースで好きな依頼を遊べるのが快適すぎる そう快適すぎるんだよ、今までやろうとしてたことが苦労なく通る
しかも今まではMSが大サービスしてくれたリプレイみたいなもんが
当たり前のように書いてもらえて満たされてしまう
したら色んなタイプのキャラを使いたくなるだろ?
そのどれもが思い通りになっちまって、そんなの飽きるに決まってるんだわ
贅沢な悩みだな >>427
マスターが執筆したり追加でプレイング送る奴いると順番変わるから PPPのシナリオ相談必須な雰囲気キツくね?
敵のステータスが分からんからどんな作戦立てるのが正解か判然としねーじゃん
お気持ち表明に理屈取っ付けてるみたいでバカらしくなるんだけど まともな知能してれば、敵のステータスなんてわからなくても困らないんだよなぁ
敵のステが確実にわかるPBWなんて第六くらいでしょ 知らんけど相談したくないなら第六やりゃいいじゃん
第六の動物園プレーが嫌だというのもPPPの全体主義が嫌だというのも自由
好きなもんやりなさいよ >>422
歴史まで教えてくださってありがとうございました。 動物園wwwwwwwwwwwwww
人間ですらないのか また第六警察が湧くだろ
自分らが一番富の評判を落としてるとは知らんのだろう >>440
ユーベルコードの相性とか見えないですけど 第六はバカにされている「予言を書かずにライターが書きやすいような幅を持たせて、やらせリプレイ書く」を全編でやってるようなもんだからな
個人的には最初からそういうルールになっている以上は、コツ!とかバカな事言うより誠意はあると感じているが 第六は難易度むずかしいのボス戦が初期レベルソロで大成功だし…この前の青丸競争なんてノーダイスで機械的に大成功だけ出してた 第六スレでたまに見るんだがAが不用意な発言して何人も一斉にAフルボッコタイム→叩いた奴の中のBが不用意な発言して一転一斉にBフルボッコタイムみたいな
あの流れ定期的に見るんだがなんだろうな
集団でこっち叩けあっち叩けって常に誰か1人を的にして全員で攻撃しないといけない病気がネットを介して感染するのかね 第六やってるやつは全員ガイジだからな
第六は遊べる障害者手帳 連中はスレの流れ把握せずに直前のレスの単語を見てレスをしてるだけやで
だから動物園なんだが 第六を批判する時に、「マスターの格」とか「憧れの過去マスター」とか言っちゃうやつも信者感溢れていてるけどな
昔からそんな大層なもんでもなかっただろ 第六というか富は他と比べて人口が圧倒的に多いからな
頭おかしい奴もその分多い そんなもんというか、現在も実態は第六と同じ事をやっているマスターも多いんだよ…
それが分からないようにはなってるけど 第六ちゃんは悪くないんです!
全部プレイヤーが悪いんです!! 富の主張はそれだろうな
プレイヤーが悪い富は悪くない、と まず名前からしてきついでしょ
アルパカなんて名前でやりたいと思わん >>457
競わせて何が悪いのかって思うけどな
競わせると病むって言うやついるけど、どんだけ過保護なんだよ
かけっこを全員一着にするゆとりみたいだわ 競わせるのは構わないけど、意味がないんだよね
どっかの誰かは人気MSだとか逆境MSだとか喚いたけど
実際はどれだけ悪評があろうとSNS宣伝一発でプレイングが来るし
大規模旅団で交流すれば挨拶代わりのプレイングが来る
肝心のマスタリングをほとんどのPLは吟味する暇もないから
もっぱら競うのは営業力なんだわ
外部に第六の宣伝をさせる目的ならともかく
本気でMSを競わせようと思ってるなら改善せなあかん 女グリモア猟兵で営業交流すればプレイングが来るからなw
交流の延長でしかない 第六はアレ、成功段階に応じた描写するオーダーノベルでしょ?
実はマスタールールにマスタリングに関する記述はないし、判定結果の記述もダメージの有無ぐらいでプレイング通りになるなんだから。
内容改変しなきゃ描写できないのは変なプレイングを省くで不採用一択なんだよね。 判定ルール無いの?
プレイング判定というやつはなんだったんだ? 従わなくても処罰されなくて無視し放題のルールは果たしてルールなのだろうか 判定は成功段階を決めるダイスロールだけだな。後は変なプレイング(18禁とか)を省く好きなプレイングを選ぶとかそんな感じ。
成功段階も、大成功、成功、苦戦はダメージの有無ぐらいでプレイング通りになるで、失敗でも半分はプレイング通りになるだ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています