商業PBW総合スレpart15
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営利企業や社団法人などが主催する商業PBW(Play By Web=プレイバイウェブ)の総合スレッドです
PBW各社(事業開始年度順)
クラウドゲームズ(https://t-on.jp/pc/) 2001年〜 旧:テラネッツ→クラウドゲート
トミーウォーカー(http://t-walker.jp/) 2003年〜
REXi(レクシィ)(http://rexiinc.com/) 2007年〜
フロンティアワークス(http://c-rpg.jp/) 2009年〜
Chocolop(チョコロップ) (http://www.chocolop.net/) 2010年〜
プロジェクトナニカ(https://rakkami.com/)2012年〜
フロンティアファクトリー(http://frontierf.com/game/)2013年〜
Re:version(https://www.reversion.jp/)2017年〜
活動終了した運営団体
ツクモガミネット(http://tsukumogami.net/) 2006年〜
合同会社創楽社(http://www.you-you-kan.jp/index.html) 2013年〜現在は更新停止 旧:遊友館2009年〜を継承
参考:Wikipedia プレイバイウェブより(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%96)
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商業PBW総合スレpart14
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1569931954/ PPPとかでも荒れることあるし
個別スレが立ってるゲームの話題はそっちでやれで >>957
スレタイ読めよ
わざと隔離したいの見え見え そうか、第六は面白いのに一人が自演してただけだったのかー ようはスレ立て妨害で荒らしてるんでしょ
本スレの自治で手一杯だからこのスレで悪評広められたら困るのな
じゃけん次スレ立てましょねー
埋まったら適当に立てていいぞ >>940がクリティカルヒットしたらしい
早く謝ろうぜ、キチガイには勝てないぞ そんなしょうもないことで顔真っ赤になってるのか…
流石に可哀想になってくるから病院いきな ラドバウの練習結果見ると分かるがアホみたいに処理多いぞ PPPに限らずPBWの中身なんて第六と同じだと思ってたけど違うのか? そういうのはマスター次第だけど、多いのは、
・プレイングのチームワークや、能力の相性を見て成功失敗を決める(厳密に判定を行なっているわけではない)
・その成功度に沿ってプレイング及びデータ通り描写する
というマスターなんだよね
これはチームワークや能力差がない第六と比較すると別物だと思う奴もいると思うが、
実際は殆ど第六と同じだと感じる奴もいる、って感じ 風呂がコラボ発表したと思ったら、頼まれてもないのに他社の宣伝をし始める工場ちゃんぱねえw 工場は腰巾着して知名度伸ばそうとしてる節あるからな そんな難しいこと考えてないよ
単に「PBWたーのしー」くらいしか思ってないよ のとカタ大爆死のショックからか、それ以降はゆるゆる過ぎ
今は惰性と好奇心でしか動いてないというか、
自社が潰れた後の遊び先を探しているような気さえしている 緩いというより、目的が分からない絡み方をしているから警戒心が湧くってだけじゃないかな 目的自体は明確なんだよ
「PBWを盛り上げたい」
問題は、お前今までどんだけ盛り下げてきたんだよ、ってくらいでな 工場はBL路線やギャルゲ路線でニッチ層拾いあげていた方が客の数は多かったのがなんとも…
女性向けから男性向けに作り替えようとして開発に夜逃げされて、自社作品の劣化コピー出して、万人向けを出してと
段々と広く浅くにシフトしていって他社と競合してこの現状 個人的にはニッチ層を狙って評価されてるのは、運営レベル高いのかなと思ってたんだけどなぁ >>989
内輪向けの配信を頻繁にやってるお陰か埋まるシナリオは増えてきたよ
普通の運営になっちゃったけど同じくらいの規模の運営に比べたらまだ積極的に何かしようとしてる分マシかな このスレッドは1000を超えました。
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