いやまあ普通はないよ
イベントの発生タイミングの意図がハードの音でわかるとか
製作者のキャラの売り性能これだけど、ゲームデザイン照らし合わせたら裏技的な強みが出せるとか
主人公こうやって動かすんだなってストーリーとシナリオが序盤からメタ的に読めるとか
そういうゲームやり過ぎな感覚から来るような慣れのようなもんだし

世界観薄いとゲームをゲームで見ちゃうからちと辛い