>>470
1K/10戦だともっと根本的なことじゃないか?
・誰が誰を狙って誰に対して無防備かヘイト管理(周り見ろ)
・上昇中が一番危険(運動エネルギー失ってただの的)
・後ろ取って撃っても大口径出ないと倒せない、敵に対して垂直方向から撃て(こっちの方が被弾面積大)
で、この3つを組み合わせると
・敵追いかけて前しか見てない時に釣り上げられて他の敵に撃たれてともにキルが取れない
というよく見る光景になる