【WT】Warthunder part493
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part492
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1578537807/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 ■Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 ■Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。
※セール対象は変更になる場合もあるので開催期間中は公式を要チェック。
Q.同時に発砲したのに一方的に撃ち負けるんだけど?
A.pingが高いと遅延が発生し、こちらが発砲する前に撃破されている場合があります。ping100〜120で最大0.5秒の遅延が発生します。
詳しくはこちらhttp://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7 折角精巧なモデルがあるんだから、3Dプリンター出力できるようにしてくれないかな
ソ連戦車に火薬玉詰めて電動ガンの的にして遊べるのに WTの日本人人口ってどれぐらいなんだろうな
全体の5%はいるんだろうか
課金率は高い様なことを前に聞いたことがあるが人口多くないとSA鯖増やしてくれないだろうな WTの下請け業者って途中で変更された説あるんだっけか
だからピトー菅コピペだったり「鬼モデルちょ中島」が起こったりするんかな
ところで、日本語翻訳班っていなくなったのか?
Type90とかJ6K1でもわかるけどそろそろ日本語制式名つけてほしいぞ DMMが割と本腰で活動する程度には稼いでるんじゃね
ガチャゲーと違ってプレ垢率は高そうだし
まぁ新陳代謝が激しい美少女ゲーと違って急速に課金率が下降線を辿らないロングランモデルだからってのもありそうだけど 新プレ戦車の中華T-34-85とIS-2これツリーの奴より一つ上のランク4なんだな
優位性欲しさとはいえカオスすぎる ランクが上だと進めやすくなるからな
ランク3で5を研究進めるよりもランク4で5を進めたほうが効率良いし ランク1個跨ぐと開発不可能レベルの倍率にされるよな +-1ランクまでRP100%っていうくせに
開発中のが1ランク下だと90%になっている SBで対地装備にして
戦闘機に脇目をふらず敵機に撃墜される前に地上目標破壊すればいいんじゃね?
あとはそれをひたすら繰り返す、ひたすら 俺より強い奴は全員チート使ってるマジで
壁見えてるもん 遅延信管二秒でも被弾するけどさらに爆風距離伸びた? >>30
低ランクの機体で高ランクの機体も開発を行う場合はランク1差で90%だね
高ランクの機体で低ランクの機体を開発する場合はランク差が1あっても100%になる
https://wiki.warthunder.com/Research_Points そういえば29-Kとアハトラになんか変なHEあるんだけどなにこれ? 2020公開対談!
議論のお題:【 WTは勝率関係ないニダ!】
対談チーム紹介
【チームA】 完了ミッション1万戦以上・勝率60%以上のプレーヤー10人の皆様
【チーム無職】完了ミッション1万戦以上・勝率49%以下の無課金10人の皆様
無職「WTの上手い下手は勝率関係ないニダ」
A「スコアメイクできないから勝率が低いのでは?」
無職「運ゲーなので勝率関係ないニダ」
A「いや上手い人は平均スコアも高いので必然的に勝率も高いです。」
無職「スコア関係ないニダ!運ゲーニダ!」
A「上手い人はキル取れるからスコアメイクもできる。下手な人はスコアメイクできない。戦況判断できず知能が低いのでは?」
無職「1+1はニダ!知能高いニダ!」
A「だめだコリァ」 2年ぶりぐらいログインしてABやったけど一撃必殺のイスパノ砲はどこに行ってしまったんだ・・・ >>38
そのb0-はずっと荒らしてるガイジだから触れないでNG入れとけばいい >>41
モード分からんけど
P-47や上で言われてるBf109-F4などのMG151持ちはどのモードでも強いよ
個人的に今1番使いやすいのはスウェーデンのピョレミルスキかな
多分イスパノのが強かった時というとブローニングがクッソ弱かった時だと思うからP-47の火力に驚くよ thx
ソ連とイギリスしかまともに進めてなかったからアメリカそだててみる そいやさ、P-39君の37mmとP-63君の37mmと砲の形式違うけど
貫通力的にも精度的にも大差ないけど
違い分かるミリヲタおる? 【WTレス警備組合2020年度人事公募のお知らせ】
スレ過疎化につき!緊急公募!
WTスレ警備組合員を公募します。
諸条件に適応した暇な方は勝手に組合員になって下さい。
WTレス警備組合 警備総長のプロフィール紹介
(おなまえ) パク キムチ氏
(ワッチョイ 8735-OawN)[sage]:2020/01/24(金) ID:TyHmautI0
好きな座右の銘「働いたら負けだなぁと思っている」
主な著書 5chのレス
好きな食べ物 キムチ
嫌いなもの 旭日旗
★組合員の条件
中高年の引きこもりの方、無職の方、童貞の方、不正ナマポの方、
犯罪予備軍の方、スレの世界観が全てと思い込める方、
リアル社会でキモイと虐められた経験のある方など大歓迎
★組合員の主な活動
24時間365日朝から朝まで可能な限りWTスレを監視警備する
課金や勝率の話題、童貞や恋人の話題、朝鮮関連の不評話題、などなど都合の悪いレスは荒らし扱いし、自演などでレスと闘う
★組合員の禁止事項
一般社会で良いと判断される行動は慎むこと
WTの課金は固く禁ずる
働いたら負けと自覚すること
童貞貴族としての意味不明なプライドの高さに誇りと自覚を持つこと
★組合員の待遇
ときどき不定期で賞味期限切れのキムチが着払いで貰える可能性あり キルストのロッケト威力増してね?
サイレント調整すんなよ糞害人 >>46
ミリオタではないけど
P-63A-10に装備されているM10機関砲ならP-39に装備されているM4機関砲の給弾方式を変更した事で装弾数と発射速度が上がったバージョンになる
ちゃんとゲームでも
装弾数30発から58発
発射速度が毎分145発から毎分163発(史実だと毎分165発なんだが)に変更されてるよ >>31
SBで対地出来るならそれはそれて凄いと思うぞ。
基地に爆弾落とすだけで精一杯だよ ホ103とブレダの芸術的な当て難さの減衰っぷりはどういう挙動になってるのか気になる >>34
おお、これ搭乗員の経験値についてもかいてあるじゃん!
モードによって経験値違うのか 紫電君は1Kg爆装の時点で下駄履き履いてるんでセーフ >>56
それ増槽の外見をした大和魂注入装置でしょ!ダメダメそんな危険物! >>58
ありえない砲撃支援とかいうシステ厶はあるのに、何故これだけの事ができないのか やはり新機体追加よりシステム周りや機体のギミック再現に力を入れるべき Sタンクを英国が作るとコンテンシャスとかいうものになるのか
面白そうだから追加してくれないかな まぁ真面目な話をすると一応増槽は切り離しってオプションが用意されたのでわりとその内来そうな印象はある
されたのは1年位前だった気がするのは内緒 ラグの恐ろしさを初めて味わった
砲手抜いたのに、即座に発砲してきやがった
そんなにラグい戦場でもなかったのになぁ Sタンクもそうだけど、BR3.3のsav20.12.48とかいうのも厄介
機動性があって6連発の120mm砲が強い
大口径で貫通しやすく炸薬たっぷり 米陸がきつすぎるんだけど本当にこれスーパージャンボで無双できるの
研究勧めた所で同ランクのソ連戦車に駆逐される未来が見えるんだけど >>52
それな。
IL-2で秒刻みで中戦車を撃破してるルーデルの生まれ変わりみたいなやつをみたことあるが、自分は一輌も撃破したことがない。 >>54
これってアーケードがいちばん倍率高いってことか。
まあSBで得られるRP獲得量はめちゃくちゃ多くなるからその調整なのかな。
〉乗組員の経験値は、次のコースの調査点に基づいて計算されます。
アーケードバトル-1,000 RPで30経験値
リアルバトル-1,000 RPで11.3経験値
シミュレーターバトル-1,000 RPで9経験値 SB対地でIL-2使って1往復で数両破壊してる人は対地が専門みたいな人だからアレを基準にしてはいけない
IL-2やBf110なら1往復数両撃破できるけど普通は1往復で破壊するのは1両にしたほうが安全よ
特にJu 87G-2とか安定性の悪い機体はね
1往復1両でも数十秒に1両は破壊できるから事故らない様に慎重にやった方がいいのだ
https://mega.nz/#!nSwA2CBL!boXv86194nT2W7UYL1B79YKe6HNJmNlXp4XXtuOWAyI >>74
搭乗員経験値ならこっちのページの方が詳しい
https://wiki.warthunder.com/Crew_skills
搭乗員スキルについての詳しい説明もあるよ
ABは100RPで3経験値入るけど多分使用した搭乗員全員で山分けになる
英語Wikiのシステム関連は1度みといた方がいいよ
https://wiki.warthunder.com/Damage_mechanics
こことか装甲貫通や跳弾のシステム説明
船体崩壊する車両の一覧
ダメージ計算処理の順序が書いてあるので知っておくと理不尽に感じることが減るかもよ
世界大戦の新シーズンに参加したい人はここ見とくといいかも
https://wiki.warthunder.com/World_War:_to_the_combat_troops 着艦ができたから次は緩降下で爆弾を当てる練習なのね
対地ができるようになったら本格的にSBに参戦するのだー >>72
今のシャーマンは貫徹力の計算式が見直されて強化されたぞ
75シャーマンでもKVをAPCBCで容易に抜ける
M4A3やM4A2であればAPHEを弾く事もある
辛いならM18やM6A1を使いなさい、3インチ砲のありがたみが知れる 日本駆逐乗っててなんか違うなぁって思ってたら戦記物読んで気づいたわ
読み物だと大抵、敵艦に集中砲火浴びながら5km以下まで近づいて決死の覚悟で魚雷放ってジャイアントキリング決めるのに
WTだと10キロ以遠からひたすら魚雷垂れ流すだけの脳死チキンプレイが主流だってことに そういや百式重爆使ってボコボコ中戦車破壊してる人がいたけどアレは衝撃的だったなあ
多分50kg爆弾を使ってたんだと思うんだけど50kg爆弾の戦車の破壊可能距離半径2mだよ
いくら爆撃照準があるといってもよくあんなピンポイントで投下できるなと感心したもんだ 史実の肉薄ってのはそうするしかないってネガティブな状況が多いけど史実においても魚雷は概ね5Km圏内からだね
ただ遠距離雷撃は史実でも試みられている事なのでおかしくはない
片舷に二桁積んでる連中は遠距離狙撃再装填突撃再発射って思想のもある(成功したとは言ってない) 対戦者ミサイルの誘導止めるのって着弾させるしかないの? >>81
日の爆弾は炸薬量が伊国と並んで少ないから同じ50Kgクラスで比較しても独国とかより不利なんだよね
ああいう小型爆弾で確殺決める人は凄いよなぁと思う
零(60Kg)なら最悪超低空まで急降下すれば出来そうでもあるけど呑龍や飛龍で行う自信はねぇなぁ… >>83
双眼鏡で解除出来るって聞いたけど試してないので分からん 4亀の記事で世界大戦っていうのが面白そうだったのできました
これって始めてすぐできるの? 無線マウスで空rbやってたら急に操作できなくなった
やっぱ有線の方がいいのか キーボードは無線だけどマウスは重いのが嫌だから有線だなぁ
ただ今時の無線は信頼性も高いのでそう滅多に競合は起きないんじゃないかねぇ
>>86
初心者だと何か制限があったかもしれないけど基本自由
ただ過去開催のままの仕様で出てくるとクラン所属するか、世界大戦開始時刻を見極めて待機してないとろくに遊べないと思う
過去開催時はバランスやクラン周り、提供されるマッチ量に対する需要と諸々バランスが劣悪で早々に消滅してた 世界大戦のタスクGEで買えるからまだ良心的
ソ連の装甲車だけほしいし3つ買うだけならお財布にも優しい 俺は世界大戦をやったことはないが
世界大戦に参加するにはランク3の車両を最低3両購入しないと参加できないらしい
>>76のページに書いてある
>>84
炸薬量で思ったけどスウェーデンの爆弾が炸薬なさすぎてヤバい
あんなんどう使えというのか ブースト200と300が期限近いから使ったら4戦全敗
gaijinの嫌がらせぶりにはほんと頭下がる >>91
実はGaijinが相対順位の平均を参照しながら
ブースター組を不利な部屋に押し込むマッチング作ってるとかそういう可能性あるのかね あったとして何のメリットあんねん
ただただメッチング遅くなるわ不満募るわ
被害妄想は統失のもとやぞ 最近の探偵事務所や興信所はURLから本人特定する業務が増えているそうだ。
過去2chで書込みからトラブル又は犯罪発覚による逮捕になった例は少なくない。
大人の喧嘩(民事訴訟・経済戦争含む)が多発している背景といえよう。
大人の喧嘩は「そんなつもりではなかった」は通用しない。
ネットは匿名だからと安心できる時代ではないことを認識し単語の使い方に注意が必要。
参考として
「ガイジ」という意味を知らなかったので調べてみた。
(ニコニコ大百科引用)
ガイジとは、身体及び発達、精神、知的障害児(しょうがいじ)の略
今日のネット上では2ちゃんねるやtwitter(ツイッター)などを中心に
気軽に使用されるようになってきているが、元々はれっきとした差別用語で、
(漢字で書くと「害児」となることからも容易に想像はつくが)その他の
「池沼」などの語彙と比較しても非常に強い侮蔑のニュアンスを含んでいるため、
間違っても絶対に人前で使用してはいけない。 >>72
ジャンボは今でも抜きん出てるけど5.0になってほぼボトムだから昔ほど無双タイムできないよ
あと改修完了しないと小回り効かないからすぐ弱点のシャーシ抜かれて乙るし
APCBCとAPCRなしだとまともに戦えないので、初期状態が特に辛い車両だった記憶 ジャンボはボトム引いたら遠距離で顔出しハルダウンしてヘイトを集めつつ
被弾RP稼ぎに徹してる
役に立ってない自覚はあるけど前出たらガッツリ抜かれるし、多少はね? >>96
高貫通組に防盾抜ける事が周知されてきてどや顔ハルダウンも結構怖いよ
ただ弾きまくると相変わらず稼げるよね >>98
受けは出来るけど砲塔向いてないとプレッシャーなくて無視されがちだし気休め程度よね シャーマン君は砲塔が丸いから傾けてもあんまり意味ないんだよな そもそも貫通されない戦車とかいないからそこを嘆くのはおかしい >>90
適当な事を言ってしまってた…
タスクと同じでRankIII制限はあるんだね
新規さんならなるべく車両数の少ないツリーを選ぶと楽かな ジャンボ5.3の頃は弾いて稼ぐ方法しかなかったな・・・
アメリカ陸が雑魚扱いだったし虎2Pとかもう無理 >>101
シャーマンの性能保ちながら滅多な事では抜かれないのがジャンボの優秀たる所以だったので
抜かれる相手が増えた議論のちゃぶ台返すのはNG 正月頑張ったおかげで珍しく軍票で車両取れそうだ
何にしようかなぁ >>105
メダル14個が必要なboxも今回のように軍票で貰える景品に欲しいのが複数ある時には
貯金箱の様にバラせば1600ポイント加算できるから便利よ >>109
RankVを最速で確保できる日に丁度軍票Pがマックスになるように調整をして(余らせても当然構わない)欲しいプレ枠一個購入
翌月の2日か3日まで軍票ストアは残るので残った期間でコインを限界まで集めて二個目を購入
…ってすれば1月に2個手に入るって事だと思う 陸RBラグい部屋だと航空機で対空回避しながら対地するのほぼ無理だな
Ping低い奴が有利すぎる ジェットのブースターってどうやって使うん?
キーは割り当てたけど、離陸時に押しても無いよ?って言われる。
兵装選択画面の出撃クリックするときになんかするん? >>112
何に乗ってる?「ブースターがない」と出るのであればおそらく付いてない機体か離陸スポーンで搭載がされてないと思われ
例えばIl-28はデフォでRATO装備の機体なんだけど"陸空RB"で"空中スポーンの場合"は取り付けられていない
橘花も"陸RB"などで"空中スポーン"する場合は同様
これらは着陸して修理再装填が行われ"陸上スポーン"となると自動的にRATOが装備され使用できるようになる
余談だけどIl-28の場合は陸RBに限って修理後は空中スポーンになるんだけどRATOが付いた状態でスポーンする
この場合のみ例外的に空中スポーンでRATOを使用可能ってシチュエーションとなる TrackIR使ってる
ゲーム始めたときやちょっとセンサーがずれてきたときは
F12キー押してセンタリングするわけだけどその際FoV(Fileld of View)が
真ん中あたりに設定されるのが気に入らない
できれば視界を少しでも確保したい者としてはFoVは最大広角に設定しておきたい。
F12キーを押してTrackIRをセンタリングする際
FoVを最大広角に設定する方法って無いかな? >>113
乗ってるのは秋水なんですけど、ブースター無いのかな? 空中でRATO使うとき「トランザム!」って言っちゃう
まあだいたい逃げてるときなんですけど >>109
メダル14個が必要なboxは、ガチャなので開けるとクーポンが出てくる。不人気ユニットでも一応レア扱いなのでクーポンを1600ポイントに変換できる。
所持できるポイントの上限が3600ポイントなので軍票で1個目を交換したら、続けてBoxを開けてポイントを足せば一月に複数貰える。
ただしBoxを手に入れるのも大変なんだけどね メダルのノルマがかなりキツくなってるから中々集める気にならない
前はもうちょっとマシだった気がするが 北朝鮮の飛行場に戦闘機30機以上 近く訓練か(20/01/25)
https://www.youtube.com/watch?v=Gb8AG2MKDcw
こっちでも近々イベントだぞ、ジェットSB縛り 秋水にブースターと聞いて秋水に巡航用ロケットを増設した秋水改を思い出した
秋水改は計画のみで飛んでないんだっけか >>114
設定を色々変更したからF12ってのが何のキーかわからないけど
コントロール>共通>トラッカー操作>追跡ポジションをリセット
にキー設定して使うようにすればFOVの設定は変わらずに視点をリセット出来る >>121
> 設定を色々変更したからF12ってのが何のキーかわからないけど
おっと、舌足らずだった
F12キーってのはWarThunderのキーじゃなくてTrackIRのソフトウェアのキーなんだわ
F12キーを押すとTrackIR側が視点をリセットしてくれる
コックピットの真正面を向いてる状態にリセットされるんだわ
6軸全部リセットされるから頭の前後位置もリセットされて
結果的にFOVは中くらいに戻されてしまう
ラベルが表示されないSBとかだとFOVは広い方が索敵に有利なんだよね
> コントロール>共通>トラッカー操作>追跡ポジションをリセット
うちの環境(TrackIR5)だけかもしれないけど「追跡ポジションをリセット」キーは
TrackIR接続時は無効化されるみたい
キーを割り当てて押してみても無視されちゃう >>122
自分も追跡ポジションをリセットではTIRのリセットはできなくてTrackソフト側でやってたわ
そんでFOV調節する時に頭を前後に動かすんではなくカメラのズームでやってるからTIRをリセットしてもFOVは変わらない T-62の車体正面にHEATFSが2発も防がれると萎えるな
貫通してるのに何故か破片が全てフェンダー方向に飛ぶとは思わなかった 76ジャンボとかもう存在価値ないよね
6.0〜5.7〜6.0と戻ったけども
IS-2「じゃあ死ね!(無慈悲)」
結局昔に戻ったよね
好きで使用率No.1戦車だけども T-29ってどこにHEATFS当てればいいの?
防楯の当てても撃ち返してくる事あるし車体は動かなくなるだけ >>122
ホットキーのcenterはクリップの現在位置を中心に再設定するものだからソフト側の設定でtopを位置を後方に設定するのは無理な気がする
もしかしたらZ軸を上手く弄ったらできそうな気がしないでもないけど
今の所再設定する際に顔を突き出してから再設定するしかないんじゃないか >>126
AP系の場合は車体下部でペチペチやらないといけないから面倒だけど
HEATなら無線手と運転手の間、履帯が貼られてるやや下を狙えばそのまま弾薬誘爆を起こせるよ
>>115
ないよ
秋水そのものがロケット積んでるから不要だったんだろうね
惑星的にはあれば少しでも燃料の節約になるから欲しいけど現実的に考えると出力の過多で離陸時に支障が出そうだ 今回の軍票機体のオススメは?
T-20にしようかと思ってるんだけど うーん色々弄ってみたけど
ソフト側でZ軸のチェックボックスを外して実際の頭部前後の動きとの連動を無効化して
WT側の設定でズーム軸を相対制御でズームアウトしてどうにかできないかと思ったがTracIRが起動しているとズーム軸が無効化されてしまってできないな 俺はB1terにする
ウィキのコメでも評判いいみたいだし 仏陸まだならB1一択
性能とRankを加味するならT-20で良いと思う
俺は屠龍好きなのもあって中華屠龍が欲しかったんだけどメダル貯めてる最中に(どうせ貰ってもモチベーションねぇな…)と急激な萎えに襲われて最後の草を貰って終えてしまった ゴミ揃いのフランスランク1戦車を経験しないとB1の本当のありがたみはわからない >>123
> FOV調節する時に頭を前後に動かすんではなくカメラのズームでやってるから
キー割り当てでFOV調整だけTrackIRから外してマウスホイールとかに割り当てる事ってできるんだっけ?
>>127
> 今の所再設定する際に顔を突き出してから再設定するしかないんじゃないか
そうそう、いまは毎回そんな感じでFOV調整してるw >>135
コントロール>航空機>視点操作>ズーム軸にキー割り当ててる
コントロール>航空機>メイン操作軸>マウスホイール(航空機)でズーム軸にすればホイールで拡大縮小も出来るはず >>122
TracIRでズームアウト状態を保持する方法が分かったわ
TrackIRではズーム軸で設定は無効化されるが
共通→トラッカー操作→ズームを有効化をいいえにすると
マウスホイールでのズーム軸は有効化される
なのでズーム有効化をいいえにしてマウスホイールでズームアウトすれば再設定時にズームアウトの状態を維持できる
ただしズーム有効化をいいえにしてしてしまっているので頭部を前後することでズームの操作はできなくなる(頭部の前後移動自体は可能)
ズームインしたい時はマウスホイールでやるからカメラをズームで設定したキーを押す必要がある アメリカにさっさとストライカーMGSを実装してくれ
8.0でIR付きでな ズームインしたい時はマウスホイールでやるからカメラをズーム設定したキー ×
ズームインしたい時はマウスホイールでやるかカメラをズームで設定したキー ○ ヘリの対地ミサイルって撃たれたら終わり?
避けたり迎撃したりって無理なんか
今まで成功したことないんだが(ミサイルの補足はできてる前提で) >>137
ちょっと違った
マウスホイールでにズーム時を設定しなければズーム軸の設定でズームのコントロールは可能
なのでズーム軸を相対制御にしておけばマウスホイールをズーム軸にする必要はないっぽい ヘッドトラック時のズームを有効化をいいえにするのは盲点だった
てっきりはいにしておくとTrackIR時にキーでズームができるようにする設定かと思ってた
逆に頭部の移動でズームができるようにしてキーではできなくする設定だった >>140
一応機銃で迎撃は可能
…だけどトップアタックされたら仰角の関係上無理だし弾速も基本ひじょーに早いので現実的に可能なのは第一世代のミサイルまでだな
避けるのは煙幕ないし物陰に隠れるなどで可能、特にレーダー誘導ミサイル連中はスモークが天敵
脚が死んでる状態を仮定して、手動誘導のAGMなら煙幕を張られてもその地点に照準を合わせれば精密爆撃が可能なんだけどレーダーは煙幕貼られると着地点の指定が出来なくなって当てられなくなってしまう >>145
おお、できたわ・・・
何年間も悩んでいたズームの問題が解決できた
助かった
ありがとうノシ >>134
いうてもあの90mmクラスの装填速度で加害力はランク1並の主砲だからなあ。
優秀な味方のバックアップを受けて初めて輝く機体だと思うわ。 サーバーSAのみにしてるのに外鯖に飛ばされるのなんで? >>119
ミグ21w
ガンダムに例えてって言いたくなる >>128
ありがとう。
秋水が初ジェットだったんだけど、もっとサクッと離陸できるかと思ったけど思いの外滑走時間必要なので使えるのかと思ってました。
次は橘花リサーチしてますが、こっちは使えるようなので楽しみにしときます。 >>150
マッチングの検索が一定時間(5分?)経つと全鯖で自動検索になるよ。 戦中の仏砲はエアガンすぎるわ
貫徹して砲手に当たってオレンジ止まりってどゆこと? 空母への着艦なんだが
https://mega.nz/#!H9cGDSxJ!hWF6_KFysybv-bNKT989vZfwyxAVM65KD-vrVdUyBoc
アプローチの速度が速くて最後の機首上げのときに浮いてるみたいなんだが
大体どれくらいの速度、降下角で行くのがいいんですかね カレリア1拠点って重戦車でもマップサイズ変わらないんだね
小さいMAPにBR5.0のガチムチ戦車が32台、何も起こらないはずもなく・・・ 灰の川マップの陸RB
川超えた方の空港なんかバグってない?
視界塞がって勘でしか降りれんぞ >>159
アプデ以降俺もちょいちょい描画が崩れてるなー
灰の川は最近やってないので分からんのだけどベルリンとか高度取ると地面が全部のっぺりになるからズームを頻繁に行ってやっとやっとで対地してる
アプデ前は起きなかったしグラボは十分だからおそらく最近のグラフィック変更アプデ周りの影響だと思うけど困る… >>155
速度は遅すぎで降下角は浅すぎの印象
テストフライトの空母は動いてないからこの速度と降下角でも着艦できてるけどカスタムバトルみたいな動いてる空母だと着艦で一番やっちゃいけないランプストライクを起こす
もっと高い位置から速い速度で降りていって引き起こして着艦姿勢になった時に降下速度がゼロに近いマイナスを維持してる状態が理想 橘花は元々機関砲を装備する予定はなかったから仕方ないね マップで思い出したけど日本マップがファンタジーすぎるから
実際の地形を参考にした日本マップを作って貰おうって企画はどうなったんだろう
作られるとしたら沖縄辺りだろうか >>163
硫黄島でしょ
将来的には陸海空統合MAPになるかも >>163
第二次世界大戦当時とは言ってなかったから斜め上をいって現代の東京とか >>161
これで遅すぎるのか
速度が速いと接地するときの機首上げで機体が浮いてしまって着艦に失敗することがあったんで
できるだけ遅くしていたんだが
何度もやって感覚をつかむしかないか・・・・ >>154
砲手がハート様だったんだろ
物理攻撃の効果を弱めるくらいの豊満なボディだからな >>154
どの車両よ?
BR1台の車両は、フリーRPですっ飛ばすのが正解。
次点として、P7TAAとかいう四連装対空車両でひたすらウイングブレイカー取りまくるのもあり。
ランク2のシャーマン、M10から本気出す。 どの国でもBR1台は初心者狩りの魔境だから飛ばすべきだな
BR2台からいきなりプレイヤーの腕が落ちるから笑う >>167
動いてない空母には200km/h前後を維持してもっと深い降下角で降りて行ってぶつかる寸前に一気に引き起こしをすれば降下速度はマイナスのまま着艦出来る
多少ガツンと着艦しても大丈夫なようになってるからソフトランディングを心掛ける必要は全くない
そもそも着艦は制御された墜落と言われる程衝撃のあるものなので艦載機の脚はかなり頑丈に設計されてる >>149
値引き75%あてる確率は2%か・・・
集計本当に乙www
ところでその2%の75%引きを昨日見事引き当てたんだが
当たったものはアメリカツリーのFw190 A-8・・・
wiki見てみたけどなんか微妙な機体っぽいんだけど買いかね? >>163
現代横浜港マップが実装されるってアナウンスを聞いた気がする 75%offは理由の如何に関わらず買いの一手だと何度言えば >>176
俺は50%で買ったよ
そしたら英国ツリーにあるやつと違って1番でっかい爆弾使えないの…
購入後に知ったよ… >>175
Fw190 A-8がいるアメリカランク4帯は通常ツリーの機体の方がよほど優秀なんですが・・・ 75%は俺も買っちゃえ派だけど正直微妙な機体車両とかツリーを開ききってる国家のRankIIとかは要らんよねって 仏陸ランク1は一番左の軽戦車ツリーが一番マシ
AMC.34はそこそこ動けるだけマシ
AMD.35は4人入りでまともな装甲車してるだけマシ
AMC.35はまともな装填速度してるだけマシ(ランク2だけどBRがアレだから入れとく)
けどS.35もBR落ちるとこまで落ちた上にこっそり装甲buffされたから
アホみたいに長いリロードを我慢すれば強車両みたいなオーラ(だけ)を相手に与えれる >>177
えーっそうなの!?ウェリントン嫌いじゃないけどあの機体性能に対してご褒美とも言える2tが無いとは…
じゃあこの前見た独豚乗りは余程の物好きだったのか >>153
なるほど、そういう事だったのか
ありがとう🐜×10 割引当たって買おうかどうか迷ってるやつってテストフライトとかしないんですかね…?
買わなくても性能が試せるのがこのゲームの良点だろ ホリプロトとM41のお供に連れて行くMTはイージーエイトかチリどっちが良いのかね
どっちもダメというのは無しで どっちもry
チリの利点は半自動装填装置による(抜ければ)高火力な75mmの高速装填
反面無駄に図体がでかい上にエンジン比重量も悪くて加速が悪かった(記憶がある)
イージーエイトの利点はAPCRによる高貫徹と車体の傾斜、それにそこら辺でやや増え始める軽装甲車両へのブローニングか
反面こちらはAPCRは火力に劣る
瞬間火力を重視するならチリ、無難に行くならイージーエイト、俺ならイージーエイトを持って行く(けどどうせなら航空機出した方がましだからやっぱりどっちも以下略) >>186
イージーエイト使ってみたら終盤の足掻き枠の割りに案外いい感じだったので俺もこっちにしとこう デバイス機器もろもろが重要なのが分かってきたっぽい初心者なんだけど、
飛行帽を買おうと思ってます。オヌヌメのメーカーやモノって何かありますか?
種類も値段もいろいろあって悩んでいます >>188
少なくともある事はメリットだと思うぞ
APCRが駄目なのは貫徹時の加害力のなさと貫徹力だけ見て強い!って思ってしまう事(初心者あるある)
逆に言えばちゃんと使いどころを理解して携行するに関しては問題もないしまた使う場面もあるだろうから利点ではないとは言えないんでねーかな APCRの傾斜による貫徹力減衰が以前よりも激しくなったような
そのせいで抜ける部分がかなり局限されちゃってかなり厳しい
まあそれでもシャーマンのほうが使い易くておすすめだけど APCRはAPCBCで抜けない相手用のお守りとして数発持っていくわ
10発も使わないけどないと不安 >>190
アメのAPCRは貫通の伸びがいいから普段十分使えるよな
たまにしか使わないけど顔出しジャンボの側面引っぱたいたり出来る手段があるってのは嬉しい 昔のAPCRは昼飯したマウスの側面ぶち抜いて弾薬庫爆発させてたから >>190
傾斜に対して効果が薄いのと2発目許される場面が少ないから微妙だけどシャーマンみたいな装填速い車両ならたしかに使わないってほどではないか
弾込め直せればもっと使う場面ありそうなのに >>193,195
そそわりと馬鹿に出来ないんだよね
仰る通り発射せず弾込めし直せればHESHとかもより評価が上がりそう
もっとも現実的にはおそらく不可能であろうで仕方ないか…
…ん?そういや自動装填も本来は次発の弾種変更は効かn 虎のheat弾とかどこで使えばいいのかわかりませんよ私 >>198
使わなくていいのよ
強いて言えば軽装甲車、テクニカルとか 質問3つ、させて下さい。
3日前にプレイスタートした新参者です。
航空機しかプレイしていなくて、アメリカ軍でやっていて現在P-36Gまで開発して、P-36G、カタリナ乗ってます。
質問1
戦闘中に、画面左上に自分の航空機の燃料量やオイル温度を表示させる方法を教えてください。
高度や速度はきちんと表示されています。
youtubeで見たwarthunde動画には、オイル温度なども表示されていたので、自分も同じように表示させたいのです。
質問2
アーケードバトルで、BOTとだけ戦うことは出来ませんか?人間にやられると悔しすぎるので・・・。
人間が揃わない場合、カズヒロ、タカシ、タカシのような名前のBOTが登場しますよね?これらのBOTのみと戦いたいのです。
無理なら、なるべく人間の少ない試合をしたいのですが、人間が揃いづらい時間帯とかありますかね・・・?
質問2
現在無課金でプレイしていますが、1試合で研究費300〜500ポイントしか稼げません。めちゃくちゃ下手くそです。
やはり、課金してプレミアム登録して、ポイント2倍にした方がオススメですか?
以上、ご教示お願いします。 榴散弾も装甲トラックに有効かと思えばイマイチ安定しないので普通にAPHEBC撃つという >>200
回答1
オプション>メインパラメータ>戦闘のインターフェイス設定>残り燃料の表示と温度の表示
回答2
レベルが低い頃はBOTが殆どの試合が多いけどその内に人間だけになる
練習したければテストフライト選んで左下のミッションエディットを選択して接近戦を選ぶといい
回答3
ABRBしかやらないなら自動修理をオフにすると再出撃出来るようになるには時間かかるけど修理費がタダになる
待ち時間に他の国をやると最初のうちは気にならない
研究ポイントが欲しいならジョイスティックとヘッドトラッカーかHMD買ってSBECやるのがオススメ >>200
PC版ならカスタムバトルでAI相手に試合ができるよ
テストフライトでもいいけどカスタムバトルはマルチの敵味方がAIになっただけなのでこっちの方がきみの求めてるものに近いかもしれない
プレ垢でRP2倍になるのがわかってるならあとは自分で判断するべきだろう
一応プレ垢はSLとRPの増加の他に1つだけマップをBANできるからそこも参考に 初心者にSBEC勧めるのはちとキツかろう
プレアカ1ヶ月くらいから初めてみて、続ける気になったら買い足して
半額セールになったら1年ぶん買うなりすればいい
BOT戦したかったらカスタムバトルで部屋作って自分のみ参加でやれば遊べちまうんだ >>202さん
詳しく教えてくれてありがとうございます!
いま、教えていただいた通りに設定したら、燃料や温度表示出来ました!
>>202さん
>>203さん
>>204さん
親切にありがとうございます!
とても参考になります!
ジョイスティックとヘッドトラッカーは予算の関係で買えないので、マウスとキーボードで頑張ります(;^ω^)
>一応プレ垢はSLとRPの増加の他に1つだけマップをBANできるからそこも参考に
初耳です!
ありがとです!
>プレアカ1ヶ月くらいから初めてみて
この作戦でいきます!
いいですね!
とりあえず1か月、お試しで購入して、良ければまとめ買いすればいいですもんね!
ありがとうです!
みなさん、親切にありがとう!
自分が成長して、いつの日か戦場でお会いしたら、その時はお手柔らかにお願いしますw
ほんと、感謝です!
では、失礼します! 現状のGaijinが渋りすぎだから余計アレなんだが
本来なら新規にプレアカ3ヶ月くらいプレゼントしてやってもいいと思う 昔のバラマキぶりが懐かしい
初めてやった独ツリーには大量に勝手に当たった護符あるわ 基本RBなんだけどもしかしてLTのエアストライクと双眼鏡の改修ってつけるだけ修理代上がる無駄改修? 使わないと思ったら外したらいいんじゃない
エアストライクはともかく偵察しないLTとかちょっとあれだけど >>205
補足しとくとカスタムバトルではRPとか入らないから注意ね 偵察キーが成功したり失敗したり最近挙動がよく分からん
とりあえず今はかなり遠くでも成功するみたいだが
あと車載機銃の仕様が前に戻ったっぽい
対空射撃で仰角欲しさにいちいち機銃選択する必要がなくなった >>209
おぷてぃかるなんちゃらってあれRBでも機能してんのか…
偵察はちゃんとしてるから御安心を >>211
遮蔽に完全に隠れててもOKな事もあれば全身映ってるのにNGな事もあって頭にくるわマジで しかもアホみたいに長いCTまであるし >>197
弾込めのし直しが可能かどうかは分からない
自動装填はほぼ無理だと思われ、次に発射する砲弾はベルトのようにしっかりセットされちゃってるからそれを後から変更ってのは厳しい 偵察キーは本来は双眼鏡で覗ける範囲なら(中央に捉えていれば)どこでもおkだったんだけど昨年の一時期スコープで覗ける範囲のみって制限がかかってた時期があったね
車体が思いっきり傾いてて俯角が足りない場合とか双眼鏡でガッツリ見えててもスカウトが出来なかった
今でも駄目ならまた再発してるか別件で何かが起きてるのかも >>166
新宿三丁目交差点と都庁前をリスポン地点にして、歌舞伎町を取り合うとか ジョイスティックはThrustmaster T-Flight Hotas 4が最近安くて4千円くらい
スロットルもラダーも操作出来るからSBECで充分使える
特にラダーはパドルスイッチになってて戦車で使いやすい
ヘッドトラッカーも互換品ならそんなに高くない
フライトシムで使えるHMD、TrackIR その9
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/fly/1541325311/7
これの下の方が7千円しないくらいだった 前に貼ったやつだけど空母への着艦動画
ttps://mega.nz/#!R9hzVKhC!JwgRhEq-OY5lnA92ySN99XeeR9OarD3ycsDjYgQ17IM >>200
色々回答あるのでプレアカに関してだけ。
ランク3に到達してからはじめて考えたらいいと思う。 >>200の場合プレアカがーの前に自分で書いてある通り「下手」が原因だから課金しても何も救われない
むしろ無課金で低ランクで修行して地道に自分自身をレベルアップした方がいい
金掛けても自分の強さが上がる訳じゃない
金掛けて開発してもマッチする敵の攻撃力も上がる
下手なまま高ランクいっても瞬殺されまくって上達する機会が無くなって>>200が嫌になって止める未来しか見えない
何ごとも地道にコツコツ積み重ねないと上達しないよ
お金掛けないで只管練習するしかない
空は陸と違って中の人の性能が締めるウェイトが高いから練習あるのみ RB陸でB-29出したら修理費でたまげた
修理費で活躍した分がチャラになっちまった >>226
火だるまになりながら墜落していく四発重爆は戦車視点で見てると面白いよ
あ、ソビエトの革命爆弾は絶対許さないから 重爆出すなとかはないんだけど、のっそり飛んでくる重爆撃ち落とすためにもっと長射程の対空砲が欲しい >>200
空アサルト行くか爆撃専になれば自分の腕前関係なく稼げると思うがなぁ 防護分析で遊んでみたけどRPG-7でもAPCというかIFV余裕で貫通できるんだな
砲撃の破片防御しか想定されてない 一応爆発反応装甲使えば超軽装甲でなければ大幅に緩和は出来るんじゃない?
なおタンデムVerを使われると終わる模様 >>224
RPもSLも稼げない初心者がろくに改修できず狩られる、強機体まで開発できない、SL足りなくて購入が進まなくて折れる位ならプレアカの助けがあった方がいいと思う
少なくとも途中で飽きてやめるよりマシだろう(高ランクに一直線に行くなというのは同意だが) >>200
空ABは対地してある程度ポイント稼いでおけば大抵SL黒字で開発ポイントにも苦労しないよ(特にアメリカなら)。空戦なんて対地の合間で良いよ。 >>231
兵員輸送車は機銃防げれば十分って考えだしね
対HEATだとスラットアーマーも一定の効果があったみたいだけど惑星の追加装甲で付く金網は効果あるのかな? >>235
金網は効果があるって意見とない意見と有るね
個人的には少なくとも実際に金網をつけて運用をしている経歴がある以上当時のHEAT弾には十分(ないしそれなり)に効果があったと思ってる
現代のHEAT(FS)ともなると流石に金網程度じゃ防げそうもない印象だけどどうなんだろう? 金網やスラットアーマーって砲弾引っ掛けて信管作動させないようにするものでしょ 隙間で弾頭潰して信管起動させないのがスラットアーマー
金網は本装甲との距離を空けるためだと思う
惑星のHEATFSは草で起爆するほど感度がヤバいので金網も有効そうだと思うんだが >>235
惑星のHEATFSは空間装甲で信管作動してもほとんど減衰せず主装甲まで侵徹してくる
モンロー・ノイマン効果から考えるとどうなの?って感じだが
IS-2とかM46が付けれる金網は信管作動に全然届かなくて全く無意味という
榴弾が防げるかと言うとそうでもなく、車体天板に破片が刺さったり広範囲で被害が増えるので逆効果な場合が多い >>233
低ランクは地面耕してりゃ赤字にならん
開発RPも少ないから地面耕してりゃなんとでもなる
地面も耕さない、アホみたいにクルクルしてただ撃墜されるだけならプレアカも意味ない
ABの基本は地面耕しなんだから修理費安い内にそれを学んだ方がいい
rank1なんか柔い地上物が大量に落ちているから入れ食いレベルで稼げるんだが >>240
んな偏った意見で強弁されても
ABの勝敗は対地ゲーだけどそれが面白いかは別だしそれを強要するのもよくない
>>200が対地をしたいですとでも言わない限りそっとしておくのがスジだろ >>239
惑星のは見てくれだけどころか逆効果か・・・ 正論言われて意味わからん煽りで返すの笑うからやめろ そもそもダサすぎてつけないしな
あれ付けてるIS-2やパットンは周りから指刺されて笑われてるよ 言うて今ABで中戦車一輌撃破しても100RPも貰えないはずだから
軟目標なんか10個20個破壊しないと雀の涙だろ
対地してる機体は基本餌で即死するのが常だし
下手くそなりにクルクルしてる方が楽しいと思うが >>245
しかも遠くから恐ろしく目立つ
敵側から見てもこりゃいかんと感じる
>>246
ABもRBも全体的に対地収支削られたから
積極的に対地する層が減って余計ゲージ削りで勝ち難い悪循環になってるしな >>246
ホントこれ
自分も超絶下手くそだから平和に地上目標攻撃したいだけなのに、すぐ敵機が寄ってきて結果ケツ掘られる
かといってアサルト行っても飛行隊列組んでるときは迎撃キツすぎるから、爆撃終わりの敵機追いかけるしかスコア稼げないしなぁ この前、陸AB4.3ボトムで23kill総合8000超えのプレイヤー(当該人物は4.0)居たんです、1拠点制圧戦を壁一つで敵を一人で止めてたw味方だったのですが全然拠点まで近づけなくて結果最後囲まれて倒されてましたが、、
皆さん最高ポイントってどのくらいいったことありますか?7000Pとか8000Pの世界って想像もつかないww ポイント?点数ならこの前12機撃墜と6輌撃破に3回占領して11000点だった
敵がBotしかいないガラガラのSBEC
RPは60000くらいでSL240000貰った 陸で活躍しまくる試合は勝敗が気になってポイントまでいちいち覚えてないのが実情
そういうのは大抵味方が居なくなって孤軍奮闘状態だから 陸はSBランク2で頑張った時に10000ぐらいいったかなあ
3拠点占拠で占拠を7回ぐらいしてた気がする
撃破数も10キルに近かかったかなあ
お互い残り2VS2ぐらいまで減る消耗戦で制限時間ギリギリの戦いだったが面白かった
陸は偶にやると面白いんだよなあ
空だとECで33機撃墜した時に25000ぐらいだったかなあ
占拠とか色々してた気がする 陸AB6.3で20killして1万超えてる人は見たことある この前IS-2で6台倒しただけで59000SL貰えたわプレ垢無しで
サバイバーとかヘビメタとか色々付くと儲かるのな
低ラン対地でも雷神取れれば予備機レベルでも10000SL行くだろ
でも儲からんって事は日本機でスタートしてるんだろうな
ソ連で始めると色々楽なのにSM-100とか敵機の後ろにつくだけでAI銃手が勝手に
前方の敵機落としてくれるし
てかこのゲームはそもそもロシア人有利にできてるよな
市街地糞マップが多いのもpingの有利なロシア人が勝てるようにするためちゃうの? ロシアのゲームなんだから自分とこ贔屓して当たり前だろ M829A2よこさないあたりほんまロシアゲーだよな
なーにがコンタークトだイワンの馬鹿 陸メインで稼げるときは孤軍奮闘、もしくは味方を囮にして敵側面に浸透できたときだよなぁ >>255
ロシア贔屓が当たり前ならシミュゲーとかいい加減なこと言ってねーでロシアバイアスゲーって書いとけやゴミ ロシアンバイアスはあると思うけど例外も当然あるのだ
おうBMP-2以降貫徹Nerfしたなら修理費を下げるんだよ! >>256
それ実装しちゃうと祖国MBTが一気に陳腐化しちゃうから目を背けてるんじゃないか
T-90もまだだし
祖国戦車にAPSが配備された辺りで実装されるかもな >>262
俺はYakシリーズ好きだけどなあ
IL-2で対地してる人も結構見る ブースター使った時必ずぼろ負けするんですがブースターって対人以外で使えるとこあったりします?
それとも使わないで腐らせた方がいいのかな >>262
チャーチルMk.3が好きだわ
カクカクしていて古臭くて
本当はシャーマンファイアフライが1番好きだけどあれはイギリス戦車なのか? >>264
SBなら陸は2両+空1機保証、空はABと同じようにデッキの分だけ出し放題でブースターを思う存分活かせるけどな
但しSBECは綴りブースター以外は試合開始から30分間=残り試合時間2:30分まで有効 >>267
あーSBかそれなら稼げず負けも少ないし良さそうありがとうございます
倍率高いブースターあったらSBで使うようにします イギリス戦車ならクロムウェルとコメットが好きかな
かといってWarThunderで乗りたいかと言われると... >>265
あれの砲身に白爆弾並べる撃破マーク反転させてシマシマ模様作るの好き 英陸でシャーマン2にやっとたどり着いた
このツリーで初めて本当の戦車が出てきた希ガス
今までには移動標的みたいなもんだったからな イベントでもらった3.7ラムでアサルト行ってランク1飛ばせば少しは英陸開発楽になるかな >>268
作戦SBもお薦め
特に爆撃機に乗れるなら
作戦SBは爆撃機のみ高高度スタートだから
部屋に入れた時点で輝かしい未来が約束されている APBuff貰ってからの英陸は結構強いぞー
17ポンドは戦中域ではダントツの高性能だから最速で使えるアキリーズだとか蛍+アキリーズデッキはかなり輝く
あと戦後もセンチュシリーズはMBTでは最速で戦後スタビを回せるからセンチュ+ヴィッカーズMBT+ファルコンで揃う7.3辺りまでは行ける行ける
(ただセンチュXはBR上げたんだから修理費が下げろと思うけど)
…え?それ以降?暗黒時代?飛ばせ飛ばせ… >>278
いつもの3倍以上BANされてるな・・・
一応EACの効果はあったのか? >>280
前回が11月だったから丁度二ヶ月分すな
実装初期に引っかかってた報告がちょいちょいあったからそれらで誤粛清が混じってなければ良いが… 結局EACってチート使用者を発見しやすくするシステムなの? >>275
もったいない
最近英陸始めたけどランク1は無双状態だよ
あとランク2最優秀は対空装輪車 英陸は味方にドイツがほぼ来ない事が最大の弱点(RB) キルデス1:1で非課金なら
どのくらいのBRから赤字になり出すんだろうね RBの鹵獲チャーチルがBRトップだと英陸が大変なことになるんだよな
天敵の7.5cm長砲身がいないからチャーチルがオラつくわオラつくわ
英はAPがほとんどだから昼飯で弾く弾く、で敵のチャーチルは4号F2やPzJagerが始末する ずっとダスターで対空しててやっとM247に乗ったらすごく凄い
ダスターの究極進化系みたいな感じ
やっぱ大口径VTは素晴らしい スーパーモーターボート対戦にスツーカのトン爆もってって艦種平等パンチ食らわせるのめっちゃストレス解消になるわ >>286
ABでも4.0トップだとチャーチル無双なんだよなぁ(なかなかトップマッチ当たらないが)
死因はだいたい支援砲撃 >>285
国とSL倍率によるだろ
米ソはrank3でも爆撃機以外は黒
英と枢軸はRank3以上で赤字 >>288
ドイツはランク上がると無慈悲な誘導ミサイルが巡洋艦を沈めるようになるよ
https://youtu.be/VWn05uzOyGE 90式Bの修理代高過ぎ
バトルに勝っても修理代と弾代で赤字だわ 課金車両一気に復活とかしてくんねぇかなmKPzM47GとT-34-85Eがほちい 販促でわざと販売終了にしているであろうから中々一気に…という訳にはいかないと思う
ただセールの時にしれっと販売再開(GE化)とかセールの時に抱き売りで巻き込まれることもあるので覗いてればいつか復活はすると思うよ
イベ兵器は低報酬対象じゃない限りは絶望的(トーナメント上位入賞必須) ランク2にB17飛んでて
味方全員nani ?状態だったんだけど
南西に居るのね
地味に早いから困る >>294
ガチャの景品に非売プレ機を入れたら回す人居ると思うんだけどなぁ
現状よっぽど物好きくらいしか回さんやろアレ… M18強えなあ
建物2棟貫通してワンパンいけるとは >>297
一応CSユーザー限定で回せる別のガチャ(通称箱、シーズンの名を冠した鍵で開ける奴)の中に限定兵器が入ってるようだね
初実装時にE-100も入ってるってネタになってた
なお同ガチャは排出率表示がなく、ダブりもあり、そもそも兵器が含まれてるロットに当たるとも限らないというガチャとしては日本のソシャゲ界隈もびっくりなブラックな箱な模様 >>300
どうせ当たらないと思っててもしこしこ開けてたら、先週vk45.01p当たってビビった 500%ブースターだからって必ず負けるわけでもないんだね。
48万SLももらったわ。 >>302
SLは単調増加するからどうでもいい
億こえているしなぁ Gaijinがチート対策で弄るたびに鯖判定増えてラグくなる感じが酷い >>305
もっとましな武器作れよって思わなかったのかな M4中戦車なんだ
旧日本軍じゃM4は重戦車扱いじゃないんか 酷い酷いと言われてる紫電改使ったら納得の酷さ
普通にジェット軍団と遭遇するし運良くレシプロ対決になればなったらで
スピットLFに絡まれたらロールメインで回避しないといけないウンコ性能
へたっぴの親友ADさんシリーズとストルムモビークさんを探して中・低空に籠ろう 戦車はクレーンの重量制限とかあったようだしそもそも予算自体の配分が…ね
まぁ結果論だけど航空機開発に重きを置いたってのは海軍より陸軍のが機体開発で成功した経緯を見ても良かったんだと思う
実際戦力分散してる史実みたいな環境だったら戦車を開発しても島嶼部に派遣は出来ないし中国相手には過剰だしソ連には絶対敵わないしで無駄になりそうだったしね 最近気づいたんだけど米陸の青空自走砲・・・ちょっとシャレにならないぐらい強すぎないか?
既存車両から天井取っ払っただけで大型砲が詰めるってメリットしか無いだろ 欧州舞台のシャーマンはモブさがあって可愛いけど太平洋だと化物だしな シャーマンはデカめに作ってあるからどんな改造も無理が効く
ただし作業効率や居住性は消える >>307
途中送信スンマセン。
硫黄島に上陸したM6重戦車の詳細な情報も掴んでたのだ。
直ぐに動けなくなって碌に活躍できなかったが 正直英国海軍機シリーズや650km/h以上で異常な舵ロックするベア猫と比べたら紫電改のがなんぼかマシよ。 >>317
北海道に配備されたシャーマンは宴会が開けると言われた位に日本人にはデカい代物でドライバーは立たないとハッチから顔がでないしレバー引っ張るのも一苦労だった
本州に配備された軽戦車m24チャーフィーは栄養不足で小型化著しい戦中日本人に大歓迎の大きさと操作のしやすさであった
なお、日本の重機関係の操縦性がm24に追い付けたのは90式の世代になってからでアメリカの基礎技術が如何に優れていたかを示すエピソードとして有名である >>322
61式の操縦性は戦後MBT()な悲惨な出来だったとは聞いたけど74ちゃんも駄目だったの? >>323
操縦応答性がよろしくないのね
動かしたい機動イメージからちょい大人しくした入力をしないとたちまち履帯損傷を引き起こす
さらにm24はオートマチック、74式はセミオートマチックと技術力の差を見せ付けられております >>324
あーりゃりゃ
モータリゼーションも進んできた時代だから多少は改善したと思ったけど本当多少だったのか
M24がオートマってのは驚いた…流石アメリカ様ですわ 自動車はアメリカで生まれました
日本の発明品じゃあありません Re2005上がる気はしてたが一気にSBでBR6.0かよ
最初BR5.0だったから1も上がってるじゃねーか スウェーデン機が集中砲火食らってる
さすがにやりすぎたか センチュリオンmk.10って最初RB7.0だったのがついに7.7まで上がってきたのか
ガイジンは英国戦車の性能をかなり評価してるんだな 機体が少ないツリーは強い機体の使用者が多くなりやすいだろうからそれで上がってるんだろうな BR低い戦車も変動してるのが気になるところ
1.7が1.3とか2.0が1.7とか何が変わるんだ Leopard A1A1 L/44は9.0移動で終了 KV-2のBRがまた下がるわKV1-Sも合わせるように4.0になるわ
ソ連下げ英陸上げの傾向は相変わらずだな
高ランクの英陸から増々足が遠のく >>329
一応言っておくとコマンドーネタだから... OTOMATICくんも10.0送りか
なんかBR変更の度に上がっていってる気がするけどそんなに強いのかな 元々艦砲だしなぁ
陸海空MAPだと艦隊相手にガチ勝負挑みそう 世界大戦の入り方が分からない
全部英語で書かれたって読めねーよ MBTをガンガン倒していくオトマティックは割と見る ん?BMP-1の次の開発BMP-2からオブジェクトなんたらって奴に入れ替わるの?今BMP-2開発中だけど急いだ方がいい感じ? >>341
あれは万能車両だから
砲基部狙われると戦闘不能にされるし
裏とられたら三両くらい瞬殺される
APFSDSを増量されたら大変な事になるユニット Wargameってゲームでも速攻で修正加えられてたからな>オトマティック
どこいってもチートユニット 世界大戦で史実再現やるからヒストリカルイベントやらなくなったのかなあ
機体性能に差があってあまり評判は良くなかった気がするがなくなるのは寂しい 空はJ22の低BR高ランク伝説は終了J32BのBRも終了か、妥当
リンクスを上げたのも正解…だけどなにしれっと裏でアルエットのBR下げてるんですかねぇ…
英陸は昨日7.3で組めるとか言ったら7.7になってて草…生えるか糞が
性能に難の調整も入ってないのになーんで7.0から7.7までグイっと上げてるんですかねぇ…馬鹿なの?死ぬの?エアプなの?
はぁあああ世界大戦()とかやる前にクソゲーっぷりどうにかしろや無能害人 >>344
そんなことしたら変態以外誰もやらなくなるからNG Gaijin「世界大戦?適当っぷりがバレるから景品をGEで買えって事だよ言わせんな」 >>328
KV-1Sがなんで下がってるんだw
ランク2だからあれだけど暴れまわるだろうなあ ダメだ世界大戦意味わからん
オールボートvs重巡駆逐って何すりゃ良いんだ >>358
敵のBOT船をボート側が魚雷でぶっ壊すの
マジクソゲーだけど報酬があるからやるしかない… 旧世界大戦経験組からすると参加(混み合い)と勢力(チーム)の時点で大分運が関わるから本気で報酬を目指すならそれなりに覚悟しておいた方が良いよ
前回と違って今回は購入できるようだし最悪買うのを視野に入れておいた方が良い
…最悪というより買うありきのが良い程度かも not balance とかno free player とか end of countdown とかいってんじゃねーよ
大戦はあまりにもマッチングが糞すぎるわ
いい加減にしろや 一番簡単に☆稼ぎ出来るのは海でボートVS駆逐になってる日本側リスポンだな
駆逐艦でボート虐殺するだけでキルとダメージが終わる 英陸高BRの性能に見合わないクソ高い修理費はいつ修正されるんですかね
ソ連やドイツが羨ましいですわ >>360
ありがとうございます
目標に貼り付いてる重巡にただやられて終わりました 世界大戦て参加できるの?
バランス悪いぞ!
戦闘機乗れ!はいっ!組み直し。
戦車乗れ!はいっ!組み直し。
ボート乗れ!はいっ!組み直し。
空いてる枠が無いから敵側行けや!
え〜っ!
これの繰り返しで全然入れないぞ? やめとけやめとけ。フォーラムでの意見を取り入れる様なら世界大戦モードはここまでクソにはなってないよ
汚物ロシア野郎共は前回の世界大戦モードから何も学んでいない 世界大戦初めて参加したけど開幕全拠点取られた状態でリスキルされ続けるチハたんを見守るゲームってこと以外なにも分からない 世界大戦で部隊に所属するのってどうすればいいんですか?
どなたか教えてください。 何したらいいのか分からないんだけど
普通に戦えばいいの? 自分も初参戦だけど★とれたので何やったらいいかわからない人に少しでも役に立てばと
書いてたけどすごい長文になってしまったからやめました とりあえず
機体適性持ってるパイロットにチェンジして
それぞれのカテゴリーを機体変更して
出撃前には武装のチェックをして
あとは適当にやればいいんじゃないかな・・・ RBあまりした事無かったんだけど、世界大戦で、爆撃機で爆撃とか雷撃とかした後って補充出来ないんですか?
出来ないなら爆撃した後何をしてればいいんでしょうか? >>324
オートマだから技術力高い、セミオートマだから技術力低いってのは少々アレだな
現代でも高速のスポーツカーとか大重量の大型トラックはマニュアル車多いが別に技術力低いわけじゃないし 対空砲の当て方を教えてください
たたの1発も当たらないままセッション終わった また日本機の修理費上げるのかよ
飛燕丙とか凄い事になっている()
しかしGaijin絶対に産廃の紫電ファミリーのBR下げないんだな() つーか大戦何故ECベースにしなかったんだろうなぁ。今のままだと戦闘に参加できる人数が少なすぎる シミュレータバトルだとやる人めっちゃ少なくなるから仕方ない ABECという方法もある(ヘリは性能はAB準拠で表示範囲と戦闘区域、リロード周りはSBEC準拠)
まぁECだと鯖負荷がかかりそうだから前回の時点で大爆死したコンテンツにそこまで注力する気はないんでしょう
世界大戦はGaijinの趣味で作ったってだけでメインに置きたいような力の入れ具合でもないし >>388
紫電使いたいけどBR高いからジェットマッチに放り込まれるのが嫌でなぁ…
AB専だからK-4と当たるのも嫌なのにさ
五二式零戦4.7ってのが下げにくくしてるんじゃねーのと >>375
だったらT-34が37mm3号や短砲身4号とカチ合うよう調整してほしい >>386
レーダー機体に乗るか動画を見ればわかるが
リードマーカーのチョイ先を狙う様に指示される
後は弾速や回線状況を考慮しつつ…
勘と経験で何とかする それより何よりちくごのBRが3.3に下がるぞ!
現代兵器を駆使して、沼南と共にボート苛めに励むのだ
りスポーン位置もボートに戻してね(はあと) F4F対零戦
l16対零戦
F6F対零戦
ファイッ! 参加しにくいわしてもおもんないわ何これ
いらねえわ 米の方がクランが多いし
序盤は日本の方が人足りてなくて2:3くらいになってる ツリーのシャーマンファイアフライ去年4月に急に5.5トンも太ったせいでトンデモないUNKO爆誕したけど
今乗ると内部数値でも弄ったのか結構マシになってる感じがする >>383
普通のRBなら滑走路に降りればいい
世界大戦はMAPみたときに四角い自軍色のマークがあるところに飛んで行って周りに敵がいなければ
安全に脱出できますみたいな表示がでるから脱出すると
新しい機体の選択画面に入るからたぶんソレ 話の流れと関係ないが誰か
レオパ2A5(弾開発済み)でT-80系とルクレールの効果的な倒し方教えて
M1は硬い装甲にサンドイッチされてる主砲を潰せば何とかなるのは判ったけど
他がわからん 世界大戦で爆弾なくなって脱出場所から戻ってるのにちゃんとSLマイナスされるのはクソだと思う BR改定っていつ実行されるの74Gに早くいなくなってほしい ようやくレオパルドA1A1まで行ったんだけど拠点って踏みにいかない方がいいの?
戦中戦車使ってる時と違って拠点に取ろうとしても味方じっとしてたり芋ったり外周に行く人増えた気がして立ち回りがよくわからない
一緒に芋った方がいいのかな? > 世界大戦
WWII onlineみたいなゲームを想像していたのは俺だけじゃ無いはず 俺はFEZみたいなの想像していた
連合と枢軸に分かれて地球マップ上の重要拠点に宣戦布告して対戦が成立すると試合開始
勝つとその拠点を占領することができてシーズン中より多い地域を占領した方が勝利 世界大戦はBF1942みたいなのやもう少しシームレスになるものだと思っていた時期が俺にもありました >>411
遠距離が強いやわらか戦車だからな
拠点なんてIFVに取りに行かせて芋ってスコア稼ぎしてりゃいいよ >>412
俺だー結婚してくれ!
は冗談として、そう思ってたクチだわ。
まだサービスやってるらしいがどうなんだろうな? FEZは対戦ルールも良くできてたと思う
上手い具合に前線部隊と補給部隊が機能していた
領域による前線の構築と僻地クリスタルの輸送ナイト
ネズミによる妨害工作
何というかデフォルメされた戦争要素が面白かった >>411
拠点なんて勝てそう、取れそうな時に取ればいいし、積極的に取りにいける車両は限られる
なのでガンガン敵をキルして退場させる方に頑張れば結果的に勝ちに繋がる 最近敵機上空から襲いかかったら機首上げヘッドオンで迎撃する人が多くなったけど
あれって待ち構えてやってる人結構いるの? >>420
上にいるなって確認されてたら常套手段だよ
突き上げ側がヘッドオンで決まらなくても味方の元に逃げればいいし 久しぶりに陸SBやろうとしたら低ランクの方で航空機出せなくなってるじゃないか・・・
まさか2つある陸SBのうち1つは戦車オンリーになったわけじゃないよな 今回のBR調整は陸に関しては米英への嫌がらせが目的かな
ドイツのM48だけBR下がるあたり露骨 米英日満遍なくBRフルボッコにしといてKV-1 (ZiS-5)はAB4.3でハァ?4.3時代暴れまわったのを忘れるとか頭大丈夫か
エアプが過ぎて課金モチベがモリモリ下がる ZiS-5最近nerfされてね?普通にT-341942にやられる
弾きまくった昔より弱い
ZiS-5ならKV-1756rの方がずっとましだからしゃーない あとイージーエイトが前車から二段飛んで5.7になるとかギャグだろ・・・
サンダーボルトZの装甲でも追加して貰わんと割りに合わんわ 76シャーマンは多分T-34/85を見ながらBR決めたんだろうな ああ陸SBの使用可能機体一覧に航空機が出てないだけで普通に使えるのか
今回の低ランク部屋ならBR2.0までの航空機が使えるようになったみたいだ
Ki-32や隼なんかの一部の機体が使えなかったからこの変更で陸SBに持ち込める航空機の選択肢が増える事になるから良い変更かな
しかしいつからこの仕様になったんだろう 毎回新規機体にアホみたいなBR設定しておいて課金回収したらさっさと上げるのやめてほしい
スウェーデンツリーとか誰かおかしいと思わなかったのか お前らがプレ垢買わんからだぞ
一人毎年5,000出せば年商1億越える サーブよりB18がやばいな 早すぎる上に機首に20と37付けたやつが同業者食いまくってる BR3台であの性能はおかしい bvvはこう考えているようだ
メインで使われる戦車のBR、修理費を上げればあまり使われない戦車の使用率が高くなると
しかしプレイヤーがwarthunderに課金しないという結果にしかならなかった >>1月30日23:00(JST)から1月31日07:00(JST)まで
>>1月31日10:00(JST)から1月31日16:00(JST)まで
大戦、時間糞杉だろ チト上がるのきついな。チヌ2持ってないと死にそう
76シャーマン上げてT20も上がるとランク3アメリカやばそう >>404
ソビエトMBTは車体真ん中狙うと勝てる
ルクレールはどこでもいい感じ >>410
中の人がすごいだけで74式に毛が生えた棺桶だべ
23ミリで側面や車体正面上部をスポスポ抜けるジャパニーズバンブータンク うそだろ?76mm持ちがほとんど上がるじゃん
特にシャーマン3輌全上げとか頭おかしいのか?貫徹力が上がったのはgaijinのガバガバ計算式のせいだろ
M18はいいとしてIS-2とシャーマンが同じBRってのはどういうことなんこれ
M4A2はソ連レンドリース品があるから据えなのか?? 陸戦のデフォルトの照準視点って車長の視点なんだろうか >>438
IS-2は正直ゴミだから…1のがましぞ >>434
どこを中心にサービスしているゲームか理解していないお前の頭の方が糞では? ぶっちゃけ今のソビエト低中ランクユーザーとかウンコしかいないぞ
RBだけど負け戦でスコア一位が二位と2000ポイント以上の差がついてるとかザラ
kv1とかドヤ顔で道の真ん中進んでいってほっぺたに往復ビンタくらって援護要請だしてくるし 何故かメルカバmk1のBRも上がってて草 いい加減ソ連のガイジユーザー基準でBR修理費決めるのやめろよ >>436
おおサンクス、車体か
高ランクだと砲塔だけ出して撃ち合う事が多いから難儀だな >>446
車体真ん中というより操縦手ハッチだなあとはレオより狭いけど砲の脇
ソ連MBTの場合榴弾でレオの顔面パンチすると弾薬庫ふっ飛ぶから
先制できないなら不用意に撃ち合いしない方がいいけど 英陸にまともなLTがAEC Mk2しかない
7.3イジメする前にサラディンとスコーピオンくらい入れとけボケGaijin 8.7のP2W車輛達がBR上がるけどスーパーとレオパルトは9.0と言わず9.3まで行ってくれんかな 課金しないから廃れたんじゃなくて、廃れたから民も課金しなくなったんだよなぁ… >>449
それすると今度はXM-1が9.7に行くことになる
まぁ9.3以上は全部同じようなもんだが… >>424
格上である筈のスターリンや虎をホイホイやっつけるからだべ
そんだけ弱点が周知されてきたんだべな
あとベテラン勢の中国・アメリカツリー移住 >>452
流石に虎と76シャーマンが同格はいくら惑星でもやべーと思うがな…
M4A3(76)に至っては虎超えちゃったし 逆にジャンボは4.7でいいと思うの!
砲威力的には3.7相当だし、ちょっとくらい…構へんやろ アメリカって実装当初からそうなんだよな
貫徹出来る=強すぎる→レイプされるだけになるまでBR爆上げ
T29で流れが変わったと思ったんだがなぁ 金が欲しいならアクセス権売ればいいのにな
例えば1ヶ月1国につき3000円くらい払えば最高ランクまでの機体全部使用可能とか
したら俺課金しないのに つーか一口50万か100万くらいで好きな機体実装+自分の名前と顔のアイコン+自作迷彩とか売れば金持ちのバカが課金すんだろ >>447
サンクス、操縦手ハッチか
T-80乗りはpingでまけてるんでちらが飛び出し撃ちしたくなくても
向こうから突っ込んでくるからウザイ 榴弾が死んでからKV-2のBRがどんどん下がりまくり
榴弾戻して A3E8が5.7って流石に懲罰重すぎだろ
イケメンすぎるのがそんなに罪か KV-2またBR下がるとかそこまでポンコツ化してたのか
今度久々に乗ってみよ >>462
軒並み貫通上がったのにKV-2だけ産廃になってて気の毒なレベル
SU-152と152mmタッグ組んでたのになー >>454
よくない
それのせいで4.7が大変なことになった
コブラキングとツリーのジャンボばっか戦場に現れるようになった これまで散々クソ猫に煮え湯を飲まされ続けてきて、最近ようやく米ツリー進めて今度は俺がクソ猫で暴れてやろうと言うこのタイミングでのBRあげ許しがたい T-34は簡単に撃破されないから普通以上のスキルあればスコア稼げる
が、立ち回り問題外の初心者や雑魚元帥とかが乗るから被撃破率上がってトータルで弱い扱いになる
逆にそれなりに立ち回り出来る奴が乗って撃破数が10超える奴いても全体からすると少数派
そういう奴程まぞい国使っていたりする
謎装甲なT-34のBRこそBR下げるべきだと思うけどな レオ2k 9.3
レオ2a4 9.7
レオ2a4(DM33) 10.0
XM1 9.3
M1s 9.7
M1A1 10.0
強さでBRを決めると体感でこんなイメージ 昔のレオ2kとか主砲で殺せなくても極悪機関砲でこっちの主砲をラッパにしてきてストレスマッハだった
90式ゲットしてJM33まで開発した時は最優先で憎い憎いレオ2kを殺して回ったくらい憎悪の対象だったな 陸RB基準だと元凶のM18は6.0に粛清でいい(これでも活躍しそう)
すっとろい76シャーマンはA1とA2が4.7 A3は5.0で適性だと思う >>474
A1、A3はそうでもないけど、A2はディーゼルなのにトロいんだよなぁ…
トルクはあるはずなのに…ピーク馬力が低いだけでトロい判定
A2乗ったあとにA1乗ると軽快過ぎてビビる ガイジンは馬力しか見てないってのは確かにあるな
チャーチルの低速での走破能力とか
このガイジン理論で行くと90式より数値上馬力が落ちてる10式の機動力が悲惨な事になりそう いやぁRB勢には敵わないわ
普段ABしかやってないからまず敵見つけられないし、遠距離なんてまともに当てられないけど相手は余裕でワンパン決めてくる
どうしようもない 長砲身4号の火力が全てを狂わせているだけなのでは
4号j 3.7
F2 4.0
G 4.3
H 4.7
これを基準にしたらシャーマンのBR上げも許容範囲かも >>475
A1はスイスイ動くけど38キロ、後退4キロしか出ないので遅い判定にした
A2は最高速がちょっといいけど遅いからどっちみち見所がないな
>>477
これ見て、どうぞ。
https://www.youtube.com/watch?v=OLxHSVDiZpM せめてAB方式ならWWもサクッと星取って普通のモードで遊べるのに 面倒な穴だらけのRTSくそげやらせるなら
まだヒストリカルバトルでサクッと遊ばせる方がいいのでは? >>476
重量比で見てるんでないかい?
T-80はスイスイ動いてる いつものようにWT立ち上げようとしたらトロイの木馬が検出されたんだが・・
使ってるのはカスペルスキーなんだけど、誤検出なのか?
誤検出なんだろうけど、なんか気持ち悪くなってアンインストしてしまった
少し前から陸戦RBを始めて、楽しくもあったが、それと同じ位苛ついたw
しばらくWTから離れるいい機会だ、さよならWT >>486
これ7日間プレミアム、12万SLがついて675DPって得だよなあ ソ連とドイツのランク1パックはお得なので買っとくべきだ うっかり日本で始めてしまった人にはオススメかも
自分には初狩りパックにしか見えんw 独パックって前から無かった?
ソのジューコフスキーとT-126は知らなかったけど
ソの初心者狩りパックはこれ持ってないなら絶対買いだろ 日本機ABランキングTOPが雷電から三式戦闘機一型丙に
なして、マ弾の影響ならそれより下の鍾馗とか乙 飛燕とかになっても良さそうだけど 現状はBR1.0-2.0帯は低ランク専元帥の溜まり場なんじゃないの? >>492
あったよ
旧バンドルに戦闘機追加してGE削ってSLに変えたのが今回の
新規向けにした事によって実質的に損することになった 最近はデイリーBOXでGEチャレンジめっきり当たらなくなったな
外人経営厳しいのか GEチャレは分からんけど厳しいとは思うよ
P2Wな機体を出し始めたりゲームバランスを崩壊させるレベルの兵器売ったり低額のGEの販売価格を大幅に値上げしたり普通しなくて良いような事をしてるしね
ゲームバランスの悪化はプレ垢率に響くからデータに出ないけどもしプレ率も減ってれば上のような売り切りより損害は大きい
Gaijinの趣味で海とか手を広げたのにベースの人口が増えないって時点で丸々出費が増えただけだしそりゃね >>497
司令官の〜はやたら出るけどな
3キルしながら25勝とか無理ゲーだけども 最近の課金機が露骨すぎて正直引く
ガンオンじゃんこれ >>497
発売から何年経っていると思ってんだよ
マッチの時間もABですら数分待たされる現状みりゃユーザが減っているの猿でもわかると思うんだが
WTの問題は
・バイアスによる理不尽
・課金機の壮絶nerf←金出して馬鹿を見る状態
・バグ放置
・コミュニティーとの対話不足
・陸/海/世界大戦とか糞ゲーにやたら注力して経営資源を浪費している
・中華が急に増えてチートやチンパンが急激に増えてゲーム自体が糞化している←どのゲームも一緒だけど >>495
初狩り元帥もいるけどそれを狙う
初狩り元帥キラー元帥も居るし
いうほど一方的に狩ってはいない感じだよ 大将になったけど元帥になったら初狩り初狩りいわれるんけ 昔は完全無課金でも十分遊べたけど
最近は課金前提になっているからなぁ
新規参入者への門戸がすごく狭くなっている
SL倍率と修理費とかアホみたいに乖離しているしね
初心者が空で米以外選択したら詰む状態になっているの頭おかしいレベル
あとルールやRP・SLを得る方法を詳細に説明してないのもガン
ここにもいる初心者で「RPは生存時間で増加していく」とか知らない奴いるんじゃね? >>505
いちいち相手の階級なんか見ないから気にすんな SBは多分人口増えてる
ABは元々高ランクは人がいなかったしおそらく1番人口が減ってるのはRB
RBは殆ど放置状態でgaijinによるテコ入れがない 階級はゲームモードごとにして欲しい マウスでブイブイ言わせてもsbだとヒヨッコ元帥パイロットだから恥ずかしい SBはほとんどしないからノーコメント
普段RBだけど陸は結構幅広く即マッチする、空はBR2〜6台なら1分ちょっとでマッチする
どちらも偶に5分近く掛かる事もあるのが謎
ABは陸も空も昔ほど即マッチしてくれないが陸の方が賑わってる
US鯖オンリーでやってる人は倍近く掛かるかも 空ABリスキルしてたらスゲェファンメくるわ
お前がいるとゲームが成り立たないとかお前のカーチャンでべそとか
リスキルされる前に制空権取らなきゃヤバイとかって概念通じないんですかね 陸ABも遠距離から撃破するとたまにくるな
ジャンボでハルダウンしつつ1.2km先の岩陰で芋ってるM10に5、6発命中させて有効弾なし()
終了間際にちょっと動いたところに当てて撃破したら
升がうんたらaimbotがどうたらと英文ファンメが
いや君何回も当ててるやん何で警戒しないの… ファンメ来るときは結構な割合でキリル文字
何言ってるか分からん 76ジャンボのRBトップマッチで「ハルダウンしてんだよバーカ!ジャガイモ砲なんて効かねえよ!」とかやってたらIS-2の革命砲が防盾にぶっ刺さって笑っちゃうんすよね
たまにSU-100Yの艦砲射撃喰らって死ぬことも RBで57mmモスキート乗ってたら開幕キレられて草 階級って無課金で低ランクに篭ってると全然上がらないから気にする要素じゃないような
機関砲持ちで対地してるやつの総キル数のが見るかなー 今更初めても大丈夫ですか?
新参者お断り状態ですか? >>501
日本語が怪しい猿が場末の掲示板で必死に分析してくれるあたりまだ大丈夫そうだな 個人的には空ABでのリスキルには意味を見いだせない
無警戒な雑魚しか引っかからないから戦局に何ら影響を及ぼさないというのもそうだし、
積極的に攻めた方が普通はより多く撃墜できるからやる本人にとっても無意味だ 地面耕し勝率厨から高空リスキルキルレ厨まで幅広く存在するのが惑星よ 空はRBだな
特にABリスキラー御用達BR帯の4.0前後は >>521
興味のある国をどうぞ
米/独/ソ/英/仏/日/伊/中/瑞
部署の希望をどうぞ
陸/空/海
この辺まで教えてくれないとレスしにくいゾ >>525
リスキラーが居ると爆撃機攻撃機が出なくなるから
リスキラー側は地上攻撃で有利になりやすくなる可能性が微レ存 陸アサルトのスポーンタイミングが遅すぎて萎える
大体開始5秒以内で準備する暇なく撃破される リスキルされる奴は基本馬鹿だからな
マップみてりゃリスキラーが居るかどうかなんてすぐ分かる
居たらspawn後ダイブすりゃ食われない
アホみたいに付き合うから食われるから無視してりゃいい 最近P-47D-28より
BF109 F4の方が一撃離脱しやすい気がするんだが気のせいだろうか
腕が上がったのかそれとも落ちたのか 基地爆が稼げた頃は爆撃機狩りも兼ねて上空抑える人がもっといた気がするんだけどな B-29乗ってるときにP-47が上がってくるの見て牽制するけど駄目で
M2のレーザー喰らってボロボロになるまでがテンプレ
20mm搭載型くれよ… ABだと昔は中高高度の制空権絶対取るマンいっぱいいたけど、最近はあんま見かけんな BR的に当たらなくね…?と思ったけどABか
ABの場合爆撃機は圧倒的不利(雲マップ除く)なんで土台の時点で不利すな >>533
元々メッサーF-4はBR3.7だったのが今4.0になってるけど
性能的には4.7でも十分なくらいのウルトラスーパーOP機体ゾ
なんでBR改訂に引っ掛からないのか謎 現実で勝った側は重爆が充実しててゲームで負ける 負けた側は優秀な迎撃機と妄想重爆で勝つという理不尽 リスキルされて勝てるかは結局青タグの知能次第だからな
顔真っ赤にしてリス後直角上昇してる馬鹿が多数いるとああ負けるなと判別できる
ガン無視して対地してる味方が多いとこれは敵次第で勝てそうだともわかる
前者なら無駄な戦いだから即抜けすりゃいい オストIIで対空してると砲撃音の反響か何かでたまに「カーン...」って音が聞こえるのが非常に格好良い アプデ前のIS-2の発射音のズドンという音に交じる「カーン…!」って音が好きだったのに何で変えたのか… >>542
いや勝ち負け拘るゲーム性じゃないし、SLにもRPにも飢えて無いし、むしろ不利な下から上で戦ってる方がやり甲斐が有るだろ? ほんとなんで音変えたんだろうね
ランク2あたりの75mmの音とか今は「ポンッ」って感じでどうにも... >>547
高度3000m越えたら、上昇力逆転するから・・・(震え声 日海の装甲艇1927何このゴミ火力
Type T-14にボコられたわ6.5mmAP積ませてくれよ >>548
三人称視点の発砲音は悪くないのにね。
砲手視点の発砲音を三人称視点の発砲音に切り替えられるサウンドオプション項目が欲しい 全体的にこもった音になっちゃったよね
105mm砲とか以前はシュパーン!みたいな良い音してたのに プレミアム会員入会で衰退する5chを応援しようニダ!
【ネトウヨ連呼族の高齢化と動向】
2chが5chとしてコリア系に所有権が売却されアクセス数が左肩下がりの今日
Twitter・Facebook・YouTubeなどが主流のSNS新時代へ突入。
ネトウヨ連呼を他のSNSで試してみたが相手にしてもらえずに「ウリたちの居場所は5chしかないニダ」
と誓いをたてて5chに今も生息中のネトウヨ連呼族は高齢化にともない生息数が年々激減している。
日本のネット界隈にしか生息できない絶滅危惧種・世界遺産として保護してはどうか?
という議論も呼んでいるかも。
ネトウヨ連呼の書き込みから通報されて本人特定捜査・逮捕された過去例
不正ナマポで逮捕された大阪在住の朴さんや林さん・覚せい剤密売で逮捕された住所不定の及川さん
・児童ポルノ違反で逮捕された横浜在住の朴さんが居たころは2chの輝かしい歴史かも。
ちなみにナマポ詐欺事件の林さんを検挙したのは捜査二課ではなくテロ対策専門部署の公安だった。 砲音はイコライザーソフトで100hz前後の周波数ゲインを調整すると自分好みに変更出来る
これとか使える
ttps://forest.watch.impress.co.jp/library/software/equalizerapo/ 次の大戦の独ソ戦 ソ連への接待ゲーでは?
ゲーム内でT34ショックを表現するつもりかな 音アプデ前のヤクトラとか12.8cmは撃ってて気持ちよくなれた
アプデ後の120mmレオに乗ったらカシュ…とか缶ビール開ける音してて萎えた >>556
システムレベルでマスクできるのは凄いな
使いどころ無さそうだけど IS-2のコリン!って発砲音は横で聞いてて不思議。
なぜにコリン? 今回のBR上げでまだgaijinがゲームバランス気にしてるのがわかったのはよかったわ
虎よりシャーマンの方がBR高いのは史実考えると笑っちゃうけどな 「バランスより機体数重視」みたいな触れ込みでこのゲーム始めたんだけど、最近はバランスのために削除なんてしてるし、この流れは嫌だ
調整なんていらんバグ修正さえ早ければいい 元々ガイジンの調整がガバすぎてバランスなんて気にするのも馬鹿らしいって意味で言われていた事だからね バランスのための削除って何かあったっけ?って思ったらマウスか
アレはIS-3(以降全部)って似た立場の連中が放置なのを見るとバランスってのは言い訳で実際のところ駆け込み需要を狙って(集金のため)消したってところだと思う 変に多角化しすぎたせいか
やり口がWG化してきて非常にまずい流れだと思う >>566
って事は課金でマウスが復活する可能性も微レ存?
個人的にはそれでも良いと思うんだけど
ぶっちゃけ無課金はBR3.3の戦車で十分楽しめるでしょ >>568
期間を限定して開発を出来るようにする予定だそうなんでおそらく販売はしないと思われる
いつ行うかは明言がないので分からんけど… 独の計画車両やら消した後に陣風実装してる時点でお察し 陣風はモデレーター及び社員が勘違いしてて実装決定後に存在しないってのが判明したって説もあるな
仮にそうであれば調査能力が大分落ちてるように感じるが… パンツや10.5cm虎、ケーリアンはまあいいんじゃないの
でもオストヴィント2、テメーは駄目だ 高ランク日本機って使いにくい印象が多かったけど
5.3の紫電は改修勧めたら意外と使いやすいね
武器も高火力だし上昇力もあるし
雷電より翼大きめなのに速度も多くてびっくり 結局ちょっと速度とロールが遅いre2005みたいな感じだからなあ
5.3でre2005が暴れてると考えれば普通に活躍できるし、まず枢軸の時点で勝率6割保障されてる感じだからね
なお昔はre2005を凌駕するOP機体だった模様 紫電改は?紫電改は?紫電改は?紫電改は?紫電改は?紫電改は?紫電改は?紫電改は?紫電改は?紫電改は?紫電改は?紫電改は?
紫電改は?紫電改は?紫電改は?紫電改は?紫電改は?紫電改は?紫電改は?紫電改は?紫電改は?紫電改は?紫電改は?紫電改は?
紫電改は?紫電改は?紫電改は?紫電改は?紫電改は?紫電改は?紫電改は?紫電改は?紫電改は?紫電改は?紫電改は?紫電改は? 爆撃機のケツから近づいて機関砲に打ちのめされる自陣営のBR7戦闘機部隊 20mm弾切れした零戦でBV238と会敵したけど7.7mmだけでなんとかなるものだな
エンジンをひたすら狙って撃ってたら火がついてそのままバランス崩して撃墜
意外と火災が発生しやすいので九七式7.7mmもバカにできないな >>574
トロい
でかい
天板薄い
ミーネンゲショスください遠いです ソ連の7mmと比べると日本の7mmの弱さに涙が出ますよ >>575
>>576
史実じゃ紫電改より明らかに劣っていたはずの紫電が
惑星じゃ逆に紫電改より生き生きと活躍してるからね
本当実装はガバガバだよ
実装数でギネスにチャレンジするのもいいが
もっと一つ一つモデリングをきちんとしてもらいた 当時6.3の紫電改より5.0の紫電の方が強かったとか馬鹿げた時代あったからなあ
BR比じゃなくて単純な性能で紫電の方が良かったという
今は速度が全高度で50から70くらい下がってるけど >>583
ソ連7.7mmと比べてはいかん
九七式の2倍の発射速度で7.7mmでは最高の火災発生率5%のAPI-Tのみで構成される曳光弾ベルトとか強いに決まってる
まあ九七式は他の各国主要7mm級と比べても最弱なんだけどさ・・・
毎分900発という7mm級最低の発射速度に焼夷弾の割合が少ないベルトしかない
弾速も秒速730mと遅い方
それでも重爆を落とせるもんだなと思ったんだ 紫電は強風を転用した機体だから色々無理が生じてあまり良い性能ではなかったっぽいんだけどなあ
だからこそ紫電改で胴体の再設計、低翼化と別機体並に改修がされてる訳なんだが ラダーペタル買おうかな
スティック捻ってラダーだと意図してないときに入力しちゃってる気がする wiki見たら米軍に接収されてカラーリングされた紫電改あるんだな
ハイオク仕様で米紫電改、実装して、どうぞ Thrustmaster系統はラダーが左手側にあって使いやすい >>588
捻りラダーは変な癖がつくからやめた方がいいって人もいるね
ラダーペダルいいよ
TrackIRで視点移動を頭で操作するみたいに
手一つで色々操作するよりラダーは足で操作する方がいい
エントリーモデルだとこれがAmazonで1万ぐらいで買えるしね
http://mobile.thrustmaster.com/en_UK/products/tflight-rudder-pedals?destination=505/1
ただ軽いから動いてしまいやすいのと足幅狭いのが難点 >>593
小口径弾の場合は威力に劣るから確率で炎上させられる焼夷弾が有利だね
とは言え延焼率は国や弾種でマチマチだからそこら辺はデータを見ないと言えない
ソビエト7mmは10%クラスだっけ?こういうのは安定して燃やせるので焼夷弾がお勧め >>593
徹甲弾でパイロットキルを狙うのもアリだが基本的には焼夷弾が多い方がいいと思う
7mm級がメインになる低ランクだと燃料タンクがセルフシーリングタンク出ない場合が殆どだから燃えやすいし一度火がつけば消えにくい
鉄鋼焼夷弾があればそれが一番いい
曳光弾に関しては火災発生率がある場合とない場合があるから銃によるかな
まああっても1.5%と低確率なんで優先度は低いが >>585
速度は落ちたけど旋回性能は今でも
紫電 >>> 紫電改
だよ
もともと日本機は速度でぶっちぎる戦い方がやりにくいから
そうなると旋回性能が高い紫電の方が紫電改より戦いやすいことになる
惑星は一体どこのパラレルワールドやら・・・ 紫電改は松山上空空戦で圧勝しているだろ
米軍が飛行禁止にしたくらい衝撃を受けている
少なくともF6Fよりは優れた機体
尚惑星では逆の模様 >>594
ソ連7mmは鉄鋼焼夷弾で5%、焼夷弾で4% そりゃこのゲーム基準でもF6F相手なら圧勝できるだろう >>599
160以上対56機で日本15機しか損失だしてないとか
アメリカがへぼいのか日本が優れているかのどちらか
松山上空戦は昼間松山市街上空で行われ、多数の市民が観戦している
市民が観戦できるつーことは米側はすくなくとも終戦間際頻繁に行われていた艦載機による市民攻撃すらする余裕がなかったって事
160機以上いてお得意の市民攻撃できないくらい忙しかった理由を考えてみ >>591
>>592
ノシ
1番安物で済ますか1番いいものを買うかのどっちかだなー >>601
いや自分の想像で嘘を広めるのはやめようね
披撃墜数比べてみよう >>595
へー
7mmはAPでエンジン破壊や羽ポキ狙う方がいいのかと思ってた 単純な焼夷弾で発火させるときって
燃料タンクかエンジンのモジュール破壊しないとダメなの?
例えば米軍のM20焼夷弾とかとんでもない威力だけど実際は微妙だったりするんかね >>603
馬鹿乙
3倍の敵相手
単純戦力比が25600:3136な件
で、損失15機しかない理由を考えようね 紫電改に関しては源田の剣を一度読むことを勧める
向こうの資料を照らし合わせると大戦果はほぼ架空のものだったのがよく分かるから(同時に向こうも架空の戦果だったのがこちらの資料からも分かる点には留意が必要)
絶対エースを好き放題集めたから当然なんだけど健闘した部隊の一つであるのは間違いないけどまるで架空戦記や日本で変に定着しちゃった情報のような馬鹿みたいに強い無双の集団なんてものじゃない
>>598
適当言っちゃってたなゴメン、最高で4%だったか
レートもあるから結構安定感があるよね どんなに論争したところで惑星の紫電改は産業廃棄物なんだよなあ 250Kg*2*2出来るから陸ではむしろ優秀ぞ
なお下駄履きな模様 >>614
あそこはかくれんぼマップと割り切れるかどうか次第 格闘戦のコツが分かってきた、速度を切らさないことだ
時速350キロ切ったら垂直効果で速度補給し
速度が550キロになったら戦闘フラップで上に反転してドッグファイト再開 そのうちどういう機動が一番エネルギーのロスが少ないかとか
旋回時間の短縮を狙うか速度の回復を狙うかとか考えるようになるよ >>606
それで紫電改を15機失って米軍機を何機落としたか教えてくれよ
圧勝したんだよね? センチュリオンMk10辺りの7.3組が性能据え置きでBRも修理費も上がってて草
そんなに露助マンセーしたいならソ連戦車以外削除しちまえよクソが うわしかもチーフテンのMk3の修理費まで上げてやがる 露助のくそったれめ
奴らのBRと修理費と購入費用を25%増しにしちまえ M18のBR上げたのはRUに潰させるためかな?
逆に虎2ともマッチングするようになってドイツ乗りの犠牲者が増えたら笑うが 下手が淘汰されて上手い奴が意地で格上killして成績が更に上がって負のスパイラルになるだけでは? M18ヘルキャットの機動力はほんと強力過ぎる
でも昔はその機動力でCapしたら自爆してヤーボマンになってたからな
そのヤーボも弱体食らって少なくなったが前は味方でも敵でもイライラさせられたもんだわ 走と力がある戦車とかこのゲームのRBSBにおいて最強 スーパーヘルキャットも強いけど5トンくらい重くなってるせいか妙に遅いんだよな KV-2最初のBRいくつだっけ?
BRバク上げしてくれていいから火力を戻してくれ
昔1発で2台倒せたりしたが
・・・まあ今でも8.8トラックみたいなソフトスキンは一撃で倒せて便利だが >>631
最初期4.7前回まで4.3、今回は4.0 ヘルキャット君は7.0まで上げてやれば死滅するはず
戦中重戦車と当たるうちはいくら上げても無意味 糞猫は同じ高速高火力軽装甲連中と比べても砲自体は同格の同水準であるから最悪隠れて遠距離も十分こなせるしね
ちょっと後の時代の無反連中と大きな違いは遠距離対応能力だと思ってる >>633
gaijinの思惑裏目に出て虎2の被害が増えたら面白いな
ドイツ戦車乗りの後押しを受けてどんどんBR上がりそう >>632
それRBだよな
5.0位だった気がする
虎1殺せてたがもはや当たらないな虎1とは どうせ装甲が機関銃防弾にしかならないなら速くて俯角ありスタビ積みが強い
つまり米は強いって論法じゃないかな
統計では装甲が強さに直結してなかったとかありそうでな 空やってるんですが、最初爆装無しで飛んで、飛行場に戻った時に爆装して出発って出来ない? >>639
味方飛行場に着陸→修理・補充終了して飛行機が発進位置にリスポンしたら脱出キーで一旦離脱すると機体選択画面にいけたと思うから
そこで爆装に切り替えれたとおもう >>640
補給終わったら一度ベイルアウトするんですね、
その発想は無かったわ、ありがとうございます! ヘルキャットへのヘイトが大昔のWoTと同じで草。歴史は繰り返すんやなー。 空RBでB-34使って敵戦闘機マップ端まで引っ張ってじわじわなぶり殺しにするのンギモヂイイッ トロい車輌だとクリアリング欠かさないんだけど、軽快な車輌だとガーッと行ってバーっとキャプしにいってやられるんだよな 街中を壁に当たらずレースゲーム感覚で勢いよく走るの好き
なんかにぶつかった瞬間に袋叩きにされるスリルが凄い 新参者だけど
史実とかで日本軍好きだから日本の空やりたいんだけどどのツリーを進めていけばいいかが調べてもわからないから誰か教えて欲しい どのツリーとか選べるのはランク1だけで
ランク2以降は、結局のところ万遍無く開発しないと次のランクには行けないよ。 >>615
開幕真ん中を突っ切って回れ右
丘の工場はさんで撃ち合いしてる連中の横っ腹にガスガスapぶちこむの楽しい
半分くらい運だけどハマった時のしてやったり感はでかい >>647
日本機はAB不利傾向が強いからRBモードが前提で話すよ(最初はABでもいいけど)
最初に選んだのが日本空ならハギリのA5M4があるからそれを使う(無いなら通常ツリーのを作る)
そしてキ-27乙をアンロックして、そちらの方が多少強いので乗り換える
左端ツリーの海軍機、陸軍機をメインで進めて、ついでに艦上爆撃機ツリーも優秀なのが出てくるのでツリー開発だけはしておく
重戦闘機、爆撃機ツリーはあまり良い機体はないので最初は乗らない方がいい
戦い方としては日本機は被弾に弱いので後部機銃持ちに絡まず、とりあえず上昇して下にいる戦闘機を襲う(一部複葉機には回り負けるので注意)
機銃はちゃんとパイロットか燃料タンクを狙わないとうまく落ちない
ランク1の機体を一定数購入しないとランク2が解放されないので頑張って
ランク2はA6M2-N、キ44二型を使うといい、零戦はランク3の方が強いのでランク2の奴は趣味でどうぞ
スタートから一通りのゴール地点として左下のJ2M2試製雷電まで進めるといいよ >>647
満遍なく育てないと次のランクにいけないのよ
日本機は格闘戦で無敵だけど旋回性能を過信せず、突出しないで味方を狙う不埒者を撃破する第三の男プレイを心がけよう
私はps4babyで基礎知識なしでスタートして100とかリスキル糞クランにボコボコにされながらなんとかT2まで開発した
取り敢えず楽しもう、転んでも泣かない、慣れたらRB >>647
まあ満遍なくやるのが一番いいけど最短でやりたいなら海軍戦闘機と爆撃機ツリーを進めればランク6まで行ける
陸軍戦闘機も攻撃機も一切無しでやることになるから隼とか使えないし艦爆使った魚雷攻撃とかも一切できない
重戦闘機もないから75mm砲使った対戦車攻撃もできない >>650の補足というか今の日本語クライアント版だと結構な数が日本語表記になってるので注釈
ハギリのA5M4 = 九六式艦上戦闘機
キ-27乙 = 九七式戦闘機乙型
A6M2-N = 二式水上戦闘機 >>646
あるある。
やり始めた頃、BT-5でそんな感じだった。
街中のがれきに乗り上げて横転したり、
履帯切れて立ち往生したり。
開幕拠点ダッシュはまさにレースゲームだったわ。 >>647
日本軍強いって思いたいんならSBが一番。史実以上に活躍できると思うよ。 昔はレース中に木にぶつかって会敵前に即死退場する奴一定数居たよな 陸RBって戦中対空戦車にリードアングル標準装備でいいんじゃないかな 日本は低ランの銃が微妙だから初心者には向かないけどまあ気合いがあればなんとかなんじゃね
2号までいけるかどうか
陸軍の12.7ミリって今どうなんだ ガルパン最終章を観てフランス陸を始めた物の、
気づけば使っているのはシャーマン、シャーマン、シャーマン…
まるっこいソミュアたんや大柄でりりしいARL-44たんにあこがれてたのに彼らはろくすっぽ改修もされぬままガレージの肥やしだ。
こんなんなら最初からサンダース付属でゴーアヘッド!してりゃ良かった。 >>568
マウスが消えてラーテがいるってのが意味わからん >>647
どうせ全部開発するしやってるうち好み出てくるから好きなの、興味あるものからでいいと思うよ 今って初心者が空軍始めるならどの国がオススメですか?イギリス以外でお願いします 昔DMMもない頃にやってて久しぶりにやろうと思ったんだが
DMMで始めようと思って昔の英語サイトのアカウント消したいんだけど
もしかしてアカウント消せないのこれ? うへぇ…ここ1ヶ月でログボ逃し過ぎててヤッバイ
プレ垢継続しない方が良いなコレ…
>>663
おうなんで英国を除いた?ん?紅茶が足りないんじゃないか?
マジレスするとおそらく最初に触れるのはABとなると思うので米か独がお勧め
米…ABというルールと相性の良い恵まれたペイロード(ヤーボ率)、装填時間と性能比のバランスが最高なブローニング、恵まれた装甲と安定している
独…メッサー&爆撃機、爆撃機は小型爆弾を多く詰めるものや搭載量が純粋に多く性能が高いものが多い、メッサーはABの空戦ではほぼ最強クラスの機体
RBなら日か独がお勧め
英も個人的にはお勧めだけど枢軸無双のBR3.7〜5.0の開発時間がながーい時期で心が折れやすい >>667
ありがとうございます
紅茶は渋いのが苦手であまり好きではないんですよねー笑
とりあえずの当面はアメリカで頑張ってみようと思います >>668
あっ忘れてたけどチュートリアル終了後最初に触れた国家で無償の初期課金機が貰えるようなので一番最初はソビエトに触れると吉
ソビエトの初期課金機は同群の中でもっとも優秀、仮に米を触っちゃっても米は次点で優秀なので無問題 >>665
gaijinアカウントとDMMアカウントの同期をさせればいい
ttps://warthunder.dmm.com/news/detail/1391 VR持ってたからフライトスティック買ってSB行ってみたんだけど飛んでるだけで楽しいなこれ
もっと軸追加したくなる ところでSB陸って流行ってるの?
ほとんど話聞かないんだけど 流行ってるかと言われたらABRBより人は圧倒的に少ない
でも戦中は楽しいよ
味方もタグが出ないしFFもあるからしっかり車両を確認してから撃つ手順はRBよりシムっぽくてなかなかいい感じ
プレイヤー相手に爆撃したりするのも楽しい
実は航空機を即出せるので手軽に低空で空戦するのに向いてる
戦後はヘリが強すぎて俺には合わなかった
あと低ランクはTK多め
特にドイツ戦車乗り共
あいつら動いてるものは何でも撃ちやがるんだ 陸戦SBはKa50がやばい。ADATSか上手い戦闘機がいないと終わる APFSDSやロケットやミサイルがふっつーの傾斜に跳弾する惑星ぞ HESHは跳弾しやすいぞ
自衛隊が射撃練習嫌がるぐらいに HESHは跳弾しないってどこから広まったん?
普通にするから KV-2はじめて使ったんだけど(AB)
これ開発弾より初期弾のが使いやすいよね?
あとHEで敵を撃破できるって話だけどコツ教えて欲しい
地面撃つとか言われたけど、どの辺撃てばいいんだ?狙えるほど近くだとターレット撃ち抜かれて死ぬんだけど
あと顔面に当ててもモジュール破壊できるよね 榴弾は着弾点から全方位破壊で傾斜の影響が小さいので
1.なんとなく砲塔狙って車体上部装甲を破壊する
2.昼飯してる敵戦車の側面側を狙う
3.猫がガン待ちしてたら付近に着弾させる
あとは装甲分析へどうぞ KV-2の榴弾はかなり弱体化してるんで使う意味はあまり・・・ kv122とかの方がこわい
でもソビエト低中ランク自体がカモだらけでドイツかアメリカと組んでない時点でボロ負けしてる
道路の真ん中をまっすぐ進んでくるアホ勇者と高台でアメリカ戦車の真似して俯角足りなくて射撃機会を逃がしてる間抜け軍師だらけだ >>683
テストドライブでパンターや王虎に撃つ限りAC弾より榴弾の方が天板への被害大きいから
AC弾で全部済ますより榴弾も併用した方が良さげ ふと思ったんだけど
課金車両のBR改定ってもしかしてフル改修前提でやってるの?
高ランクでフル改修やってる人なんて殆どいないのに
フル改修前提でBR調整されたら課金車両不利じゃないの 言ってる意味がわからんしそもそもBR改訂の基準は誰も知らないぞ 高ランクはベース修理費の関係上、フル改修状態だと高いからフル改修状態でやってる人はほとんどいないのに
それありきで調整したら課金兵器は不利なのではないか?(意訳)
まず第一として課金兵器は基本(例外はある)修理費が安いのでおそらくはわざわざパーツを外して運用している人は少ないと思われる
第二に>>688の言う通りBR改定の基準はGaijinのみぞ知るのでユーザーからすると不明
ただ仮に性能で弄るのであれば基本フル改修か或いは無改修か条件を揃えるはずなので改修後と前でスペックが大違いの一部兵器以外はあまり響かないと思われる(Gaijin収集のスコアデータならこれもあまり関係ない)
第三というかこれは脱線だけど基本課金兵器はBR優遇が効いてるのでツリーよりBR改定は温い はて?陸はBR改定されたけど空はそのままになってない? てか改修前の性能で揃えられたらラインメタル120mm勢なんてクソカスHEATFSが初期弾だからめっちゃ下がりそう >>692
普通ではないだろ
BRに影響あるレベルの改修をわざわざ外すとかアホやん 向こうの惑星だと改修パーツにもランク付けされててTier4だとしても改修部分が少ないとトップになりやすい
逆にフル改修とかだとドンケツになりやすい 向こうの惑星は改修すると砲塔ごと別物になるから
WTで言えば別車両だよね >>669
wiki見ながらやってたんで最初の国だけはソ連にしてました。まだ強いようでよかったです
重ね重ねありがとうございます!😭 飛行中のBT7を撃墜した
それにしてもなぜBT乗りは飛びたがるのか B-29作ったんだけど、陸RBに持って行ってもいいよね? >>701
修理費でどう考えてもマイナスになるぞ
というか米陸ならマスタングやサンボル、AD-1とか優秀なヤーボ揃ってんじゃん
好きだったから陸に持ってったけどヒヤヒヤしながら乗ってたわ >>702
絨毯爆撃が楽しそうで、やってみたかったんだよね。 陸SBの戦闘機で爆撃する時は緩降下爆撃と急降下爆撃どっちの方がいいんだろう >>704
緩降下爆撃の方が難易度は低いんだが戦車相手でも対空機銃で撃ち落とされやすいしpingの関係で爆撃地点がズレて外れることがある
なので個人的には少し難しいが急降下爆撃の方がおすすめかな
急降下爆撃のやり方としては相手を発見したら慌てて降下せず相手の位置追い越したあたりから反転降下して照準サイトの真ん中と照準器の真ん中ぐらい相手を合わせて投下すれば当てやすい
文字で説明だと分かりづらいので動画
隼250kg 1つ目
https://mega.nz/#!6Th31QQY!5CPQ7v2ga40JTL2kKA90ZHOFN-t0SzDYI9Ekt4z8PRM
隼250kg 2つ目
https://mega.nz/#!fW4nQCrK!A7o-Lf9JG1-ygV_c-HEA0r5-s7ulucTKjPBfw8ZcKuY
動画の後半に爆弾の着弾位置を編集して入れてみた
体感だが動かない目標なら命中率は8〜9割はある
撃破までいかない場合はもう少し低いけど >>706
ありがと
戦車に爆弾が当たると刺さるんだ 一台の戦車を、複数のプレイヤーで協力して動かすモードってやっぱ無理そう?
昔、地球防衛軍というゲームで協力プレイをやるとき、戦車っぽい乗り物の上に相方を乗せて走り回りながら追いすがる敵集団を駆逐しててとてもおもしろかった。 それはお船の実装前に大型艦を出すための解決策で提案されたことがあるが
結局実装にはならなかった
まあ戦果配分ができないからだろうな 今しがたBR4.0帯の戦闘に参加してきたが案の定zis-5搭載KV-1が暴れ回ってた
これじゃ以前のKV-1Thunderに逆戻りだろうが >>707
今の爆弾は簡易ダメージ計算になっていて爆弾自体の貫徹力とか全く考慮されてないから
刺さるというより着弾地点に固定されてる感じ
だから船なんかに落としてもピッタリ吸着する様に固定される
確か爆弾もロケットと同じ様にまともなダメージ計算にする様な話があったからそうなったらまた変わってくると思う
日本の徹甲爆弾にも意味が出てくるかも
もしちゃんとしたダメージ計算なら直撃させれば大口径で重さ800kgの徹甲弾が当たったダメージがプラスされるんじゃないかと思ってるんだが
逆に跳弾する可能性が出てくるかもしれないのが怖いが >>708
車長→双眼鏡で偵察や目標地点の指示
操縦手→移動操作
砲手→砲撃操作
までは面白いだろうけど
無線担当→チャット担当、支援砲撃
装填手→砲手が撃ったら装填
あたりは罰ゲーム感 >>708
Hell let looseとかそうだよ steel beastsという戦車シムがあってだな・・・
そういやIL-2BoSにも1つの戦車を複数人でプレイできるモードを追加すると言っていたな
まだ車長プレイでAIの操縦手や砲手に命令を出すモードしか実装してないみたいだが >>712
そうだな、配置はゲームとして楽しめる、
車長、砲手、操縦手
の三人だけで良いかも。
他はAIで。
あと車長の存在意義を高めるためにも、
視点は車長は俯瞰視点と車長視点、及び双眼鏡、
砲手はスコープとペリスコープなどの砲手視点のみ、
操縦手はペリスコープもしくはスリット?視点のみ、
マップに表示される敵のマーカーは車長が発見した標的を報告(現在の偵察と同じ)する事で乗員に共有される。
また、軽戦車の車長の場合、全友軍車両の乗員に共有される。
車長はゲーム画面上でカーソルを動かし、直接移動方向や攻撃目標を指定することができるほか、
ゲーム画面上に表示されているマップでも砲撃支援などと同じ要領で指示ができる。 >>706
これって遅延信管を設定してる?
急降下爆撃の時でも遅延信管にした方がいいの? 複数でプレイできるようするなら車内を作らないとダメでしょ >>713
>>714
情報サンクス。
どちらもガチすぎて素人が気軽にやるには敷居が高すぎるな…
>>716
それはしゃーない。
西住流家元のお姉様曰く、
「急増でもチームはチームだ」
の精神で結束するのだ。 昔THE戦車を兄弟で遊んだもんだけどせっかくチャット通信で離れててもワイワイ出来る時代なんだから複数人で遊べるモードがあってもいいよな >>711
> 刺さるというより着弾地点に固定されてる感じ
反跳爆撃・・・ 反跳爆撃は可能だが昔のバージョンだと爆弾が地上でも跳ねたり戦車の装甲に当たって跳ね返ることがあったな 投下された爆弾を至近距離で見るとちゃんと地面に刺さってるのがわかるな
爆死確定のときしか見れんけど ゲームだと砲手と操縦手ぐらいしか仕事ないからなあ
敵歩兵が居るなら車長も機銃手もやることあるけど何にしろゲームで装填手とか辛そう >>717
遅延時間は1.5秒で設定している
多分急降下爆撃なら即爆発でも大丈夫だと思うが状況によっては緩降下爆撃に切り替える場合もあるのでその時に遅延時間を設定しておかないと自爆する恐れがある
>>721
反跳爆弾はできる
https://mega.nz/#!mHxWWK6T!spvocgn3I8onuJKqrSmZmf2kTh_sx8TaeD0JPxFtMMI
リプレイがうまく再生されなくて外れているが船に当たるとピタリと張り付く おそらくは今のVerでもバウンドはすると思う
今シーズンは経験ないけど昨年夏に陸やってて爆弾落とされた時に戦車の上に乗ったあとぽすんと一度跳ねて隣の地面に落ちていく最中に爆ぜたのを見た
>>724
正直Buffされても扱いが面倒そうなんだよな、徹甲爆弾…
対艦の場合落下地点のDMを直で参照しなくちゃいけないから通常の爆弾より処理が面倒そうだし陸は地下燃料タンクとかの概念がない惑星なので意味ないのは変わらんだろうし…
史実独軍みたいに地下燃料タンク(機体格納庫)を再現してれば徹甲爆弾の威力は活きそうだけど枢軸同士だから意味がないのであった… 自車に爆弾が刺さったことはある
動いても抜けないのよねw そういやサンダーショーに戦車に当たった爆弾が跳ねて飛んでった動画投稿されてたのあったな
そいつの称号がロシアンバイアスで大草原ってやつ 昔は戦車に当たると弾かれたのか
そういえば昔は反跳爆弾で船に当てた時に遅延時間が長すぎると船と爆発地点が離れた記憶があるから今みたいに吸着しなかったかも
船が実装された事で仕様が変更されたとかそういう事かね 俺もホリで支援砲撃跳弾した事があったけどあれは砲弾扱いなのか? >>731
何mmか忘れたけど支援砲撃はでかいHEが降ってきてるはず >>734
テストドライブでわかるけど本当にこの早さだよ。抜ける相手には無茶苦茶強い >>736
スウェーデン陸のSAVなんちゃら。
ABなら予備機体なしで3台出せる。ツリーないからRPは闇に消えるけど >>710
もうそこはM10先輩とアキリーズ先輩に出てもらうしかない
17pdrと3インチ砲でイワン共を爆散させてやれ 海の操作設定に武装の切替がありますが、設定された操作をしても特に切り替わらないんですが、切替可能なのは一部の艦艇だけですか? >>740
2種類以上の口径の武器とか対空機銃あるなら変えられるよ
今乗ってるの何? BR3とか4の陸で初期戦車使ってる人を見掛けるけど、何目的なん? >>742
RBならSPが低いので初手capしてそのままヤーボ出すのが狙いの可能性
一時期これ対策されてたんだけど今でも最低で出せば最低のヤーボが丁度出せる程度だったはず
ABなら分からん、ゴッドモードとかあそこら辺狙いかYoutuberみたいな配信? >>742
ゴッドモード狙いじゃないかな
BT7とかM22がチョロチョロしてるけどサーマルで炙り出されて植え込みごと撃破されてるね 新型コロナで禁足くらった馬鹿な中国人が溢れすぎてゲームが成立しない件 ホロは浪漫と実際に上手く扱えば格上でも倒せるだけの能力があるのは否定はしないけど上に持ってくる奴は白い目で見るな
同格がこれ以上出せなくて悪あがきで出すならまだ良いけど速度も遅い、レート比火力も低い、適格に狙わないと無意味…とあれを出してるのはほぼほぼ無駄枠と化す T29もBR上がったのか
T32もそうだがハルダウン戦車がハルダウンしてただけなのにこの扱い
虎2Hも上がればいいのに >>751
これマジ?6.7の代表格だったのにひどい
もう米陸終わってんな
Hな虎2は正面を122mmでブチ抜けるから上げないでくれ >>743 >>745
ゴットモードか、意識したことなかったわ
BRが4以上上の相手を撃破ってことは、BR1.0の初期戦車ならシャーマンやパンターを相手にする感じか
RBで2ポンド紅茶砲ならやれそうだね アサルト最終ウェーブで負ける悲しみ
そこのスコア4キル0デスのラケパン!
チョバムアーマー付けてる連中にミサイルなんて石ころ投げつけて仕事した気になってんじゃねえ! アサルト最終ウェーブとか行ったことすらないわ まあ開始5分で退出する俺が悪いんだけど あんなクソゲーやる気になれんわ 最初期の車両はロックかからないし修理費ないし気楽に乗れるのがいい 試製雷電やF4乗ってる時
米軍機見かけたらボーナスステージと言わんばかりに格闘戦挑むんだけど
3.7周辺で格闘戦強い米軍機ってあるの、ABで >>754
ゴッドモード狙うならで自分のランク4以上を撃破なので違うと思うよ
初期車両はLT枠の半分で出せるので足掻きに使ってる感じだな
枠がパンパンだと入れる必要ないけど余ってる人は入れてもいいかも 始めようと思っていろいろ調べてる途中
日本人だとわかると中国人や韓国人にTKされるって某所で言われてたんですけど
本当ですか? 始めようと思っていろいろ調べてる途中
日本人だとわかると中国人や韓国人にTKされるって某所で言われてたんですけど
本当ですか? すみません
間違えて連投しちゃいました……
warthunder wikiってところです 俺はそんな経験ないなぁ
まぁFFありのゲームモード自体あんまりしないんだけど >>741
今回の世界大戦で使える艦艇です
まだ海はほとんどやってないので、自前では初期艦艇くらいしか持ってないので、世界大戦の艦艇では出来るのかと思って >>768
冷静に考えたらそうですよね
ありがとうございます
安心して始められます 空ABのFFがあった頃に一度だけ「日本人だ◯せ!」ってチャット打った奴にTKされたな。
その後そいつは他のプレイヤーからチャットで煽られながら袋叩きにされてたが 日本はBR揃えづらいから75式の2両使えるようになるまでホロはずっと主力じゃない?
むしろトリガーハッピーになりがちな低ランクより重戦車が多いランクの頃の方が無双できる どうせ日陸は一発で昇天するんだから、ワンパン力あって変則弾道のほうが便利やん >>765
このゲームでわざとFFするとほぼ確実に味方から虐殺される
故意FF野郎を殺害してもBANされたケースは見たこと無いから
Gaijinからもお墨付きを得ているんだろう
良くも悪くもこれがロシア流 陸で壁から顔出しながら撃ってたら
味方に後ろから押し出された事があったけど
アレも広義の意味ではTKなんだろうか >>764
故意はBANされる
但し、レポート必須 空RBやってるとKSしたとキレてTKしてくる奴はいる(特にイベント期間) >>779
レポートだせよ
1回目1日
2回目3日
3回目5日
・・・
と回数で増える
イベント期間だと致命傷 >>776
逆に弾が尽きてやることないから壁に隠れて味方を撃っている敵を押し出して味方にキルしてもらったけどキルアシストつかなかったなぁ。 開幕拠点取れずそのあともずっと取り返せないで芋って負けること多いんですが開幕戦車捨てる覚悟で拠点突っ込んだ方がいいのかな? >>782
詳しいな、ありがたい
そういえば空RBサイパン島でA基地から飛ぼうとしてる助走中の奴に
弾切れで苦し紛れに体当たりしたらキル出た事あった >>784
開幕占領後の防衛有利なマップは速い戦車で突っ込んだ方がいい
取れなかった場合は迂回して狙撃ポジから敵を減らしていけば枚数差で勝てる(事もある) なんか昔はやったら物理リレーチート使うやつがまた増えだしたな
近づくと挙動がカクカクしはじめてコントロールできなくなって一方的にやられる >>787
よく分からんが10秒ほど不意にカクカクする試合はあるね
陸でも空でも >>789
ヨーロッパとか遠い国の人と混ざって戦うとよくなるよね
あっ、それって・・・ >>787
これ数年前から報告聞くし実際なるけどいつになったら対策するのだろうか そもそも名前をローマ字含む日本語にしたりチャットで入力しない限り日本人とはわからない ヨーロッパとか遠い国の人と混ざって戦うと
地上付近でコントロールの挙動がおかしくなって(一方向に引っ張られるようになって)墜落することがある
ping999の鯖とかで起きる >>787
やばくなったらLANケーブルを引っこ抜くチートだっけ? >>480
この動画めっちゃ参考になりましたありがとう
ただps4民はRBに向いてないというのも良くわかったよ
射撃距離の設定がどうしても移動か照準の設定と被るから設定不可能なんだね >>799
この動画の作者も確か普段PS4でやってるしそんなに問題あるかな
キーボード追加して併用する人多いらしいけど 世界大戦ドイツ側支配
俺が参加した時点で既に3つあるエリアのうち1つ占領済み
からの前線に向かって一生懸命W号戦車で走ってたらこっち全拠点占領からのゲージ削りきって
敵と出会う前に勝ち
もしかしてこれクソゲーじゃね・・・? 世界大戦、全然星取れんのやけど
だいたい1勝9敗ペースで
1勝のときは味方がうますぎて
アク50%がとれない >>750
それってパイロンの重さは速度に影響しないの?
脳死プレイ中の開幕離陸直後に間違って投下したら後続の味方あぼんするんかな?w アメリカのM48はBRそのままでドイツのM48だけBR7.0になってるのね
gaijinは本当のガイジになってしまったん? >>794は嘘をついちゃう病気なんだよ
こういうやついただろ? (答え)
そりゃ、ping999の鯖とかカクカクするに決まってるだろ 飽きたからアンスコした
二度とプレイしないと思う笑、じゃーなクソゲー ワッチョイ"JP 0H"は検索すりゃ判るけどロクなことしてないよ
NG推奨 軍票ショップにイベントで配布された車両やランクX以上の車両が来た前例ある?出来れば非課金でmKPz47が欲しい 販売終了機体は出たことあるけど
イベ機体は見たことない
ランクも3以上は見たことがない
諦メロン >>809
ないよ
と言うかRankIVすらないハズ
そういった高ランク品を軍票で配る事は100%ない Po-2君はハロウィンイベントで上位数回(昨年はポイント制だったか)で手に入るね
ハロイベは一昨年は非開催だったり不安定なので確実に手に入るかはGaijinの気分次第だけど… >>810
イベント機体って括りならPV-2DとかTB-3とかが景品になったことがある(去年はなかったけど)
ランク3だったらソ連のP-63A-5とか課金烈風とかあったしランク4でもアメリカのP-51D-10がきたことあったよ 課金機体はいらないけど軍票でしか貰えないデカールはGEで買えるようにしてくれんかな
SBメインだとタスクが達成できないから軍票貯まらないんだよな・・・
ECでも軍票タスクが達成できる様にするなんて話もあったけど結局できないし >>801
今更気づいたのか...
プレ垢入れないと勝っても赤字確実のクソモードなんだよ... (´;ω;`) 助けて!!今起動したら僕のJ22-BちゃんがBR2.7になっちゃったの >>819
あれにヘッドオンしかけるアホだらけで敵に南東いたら高確率で負けるわ >>819
RankIIIで2.3とか許されないよねって(´^ω^`)ニチャア >>822
A3や76ジャンボならHな虎2とも正面きって闘えるんだよなぁ(勝てるとは言ってない)
正面から見て右にHVAPブチ込むぞ!
それ以外はもう死ぬしかないね Hさんはどうせ90mmのパーシングでもAPCRじゃないと無理ゲーだったしな 嫌じゃ嫌じゃワシは炸薬が入ってない砲弾など使いとうない 砲手が死んでもずっと棒立ちの虎2しか倒せないよねそれ 空RBの硫黄島で開始直後に後ろからペチペチ撃たれたからお返しに銃座で応戦したら見事ヘッドショットを決めてしまい
他のプレイヤーから撃ち落とされたけど今日も元気です >>829
勝機を零すな回り込め
横っ腹にAPCBCをブチ込む
そんなうまい話あんまり無いんだけどね wiki見たら雷電三三型(30ミリ×2の方)がBR5.0になるって書いてあった
ソース知らんのだけど誰かおせーて
愛機のBR上がるのショック >>833
>>328
雷電三三型30mmのBRが上がるのはABだけ >>835
まてまてまて
なんでソ連のM4A2は据え置きなんだ
戦中米陸はもう終わりだな
T29も7.0とかほんとありえねえ あーA2はどっちにしろそのままなのか
早とちりしたわ 76mmシャーマンはソ連の以外みんな上がってるだろ >>814
> 昭和18年12月に時速699.9キロという今も破られていないプロペラ機の国内最高速度を記録しました。
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20200204/k10012271261000.html
いまも破られていない(`ω´)?! >>838
RBしかやらないからRBのみで見てたわ
A1 4.7→5.0
A2 5.0→5.0据え置き
A3 5.3→5.7
でしょ?
とてもA3がティーガー1と同じ強さとは思えん… もうPvPやらん。陸アサルトでBT-5使って大暴れして気晴らしするだけにする
スポーン費用タダだから陣地に入られても気軽に再スポーンして排除に行けるし気に入らないマップは0抜けしても搭乗員ロックかからないしでストレスフリー
因みに自己ベストはアルデンヌでの91キル。目撃した他プレイヤーの最高記録はT-28使ってた元帥が同じくアルデンヌで106キルしてた >>839
#60001
現在、このビデオはご利用いただけません。
なにかあったのかね 戦中XP-72(おそらくM2×6)が772km/h出してるとあるけど… キ83、キ64、震電あたりが予定通りに完成していたら国内最高速度記録を更新していたんだろうか >>836
カチカチヘッドもHEATでスポスポ抜かれちまうね BR変更後のM18結構しんどいな
6.3と6.7の面子が占める割合が増えて総合性能で普通に押し負ける >>849
お前が無課金乞食なだけでしょ?
餌となる無課金勢がいないとオンゲって成り立たないから ラグとかカクつき、うちでも起きる時あるけどなぁ。確かに地表付近は背景読み込みのせいか起きやすい気はする。 害人の本音なんてソ連戦車でオナニーしたいだけでしょ >>848
格上相手がキツイなんてどの国どのBRの車両でも同じだろ >>840
なるほど
A2はソ連にもあるから難を逃れたんだな やっべー
今日始めて1vs2で格闘戦して勝ったわ
相手がP-38とはいえやってみると達成感が半端ない ソ連A2は仮に上がってもD5Tと変わらず組めるから隙はない >>846
キ64ってほんとなんで放置しちゃったんだろ
液冷串型配置、二重プロペラとかいう欧州もびっくりな複雑さなのはわかるが
三式戦闘機ニ型作るくらいなら、
ハ140に換装してたら800km/hいったかもとか言われてたキ64のが見たかったわ ああ、南東のBRが上がってた。
開発進んでないから稼いてやろうと思ってたのに… >>859
仰る通り技術力がろくに高くもないのに意欲的過ぎる(非現実的)設計だったからだろうねぇ
作ったところでそもそものエンジンの量産体制に問題があり、140に至ってはそれ以上に困難な産物
ハ40では高度でまともに運用が出来ないからそれなら特化した双発機(キ83やキ96等)のがマシで140を使うのなら単発機で数を作った方が良い…とろくな事がなさそうだ
海軍のように固執する癖を出さずにサクッと放棄に回したのは正解だったと思う
こういうところ陸軍はわりとしっかりしてるから次々機体を生み出せてたんだよな >>859
キ64いいよね
個人的に陸軍試作機の中で一番好き
キ64はキ60、キ61に続く機体として昭和16年12月には試作1号機が完成する予定だったらしいんだけど
キ61の成功でキ64は後回しにせざるおえない状況になって実際完成したのは更に2年近く経ってからだった
実は戦後アメリカ空軍の調査団からダンデム型のエンジン配置
主翼に冷却装置を取り付け蒸気式表面冷却による主翼冷却法
機体構造なんかはアメリカ機の設計に勝るとも劣らないと設計者視点でも褒めすぎだろと思ったぐらいの謎の高評価を受けてんだよね
機体設計自体はいいみたいだからもし設計通りに作れていたら相当高性能な戦闘機になってたかもね
問題はそれを実現するだけの技術力がね
日本にはなかったんだよね・・・
エンジン自体の開発遅れもそうだけど二重構造プロペラなんかも
技術力不足から片方を固定プロペラにしなければならずエンジンが過熱気味だった
5回目の試験飛行の際にはエンジンがオーバーヒートして火災が発生したりしてる 日陸RBで60式豆タンまで到達してすごく面白いから今後の開発の為に75式と74式G買おうと思うけど
74式Gのお供に60式75式は流石にやめといた方がいいよねBR上がったし ほえー日本機もまだまだ実装可能な機体があるんやなって
飛行試験まで行ったなら正式採用されてなくても…構へんやろ 零戦64はよ
火龍はよ
99軍偵はよ
99双軽はよ
紫電改2はよ >>866
実際のところ飛行試験突破して資料もちゃんとあれば惑星の実装要件は満たす
ただコイツの場合武装を装備しての試験はしてないのでそこが引っかかる可能性はあるかもね
陣風?Mai戦車並みの架空機は許されないぞ♡ >>868
そんなもん
爆撃機も戦闘機も録な防弾が無い時代を経験してるから、それが未来永劫続くと信じていた
そしたら重武装、重防御の飛行機がでてきて詰んだ >>868
7mmクラスは最弱候補、ホ103(陸軍12mm)はBuffが入って幾分かマシになった気はするけどイマイチ
一号砲(前期海軍20mm)は史実資料に合わせてNerfが入った結果ゴミ化
まぁたしかに微妙…その分機体性能はどれも良好なのと中ランク以降は一気に化けるんで頑張ろう ランク1の7mm地獄経験すればホ103ですら超火力、1号はオーバーキルに見えるようになるからヘーキヘーキ DMMのログインボ−ナスの受け取り期限は
2月12日までですよ! 日本7.7mmのペケペケペケって発射音は心に優しい
ドイツ7.7mmのギィィーって発射音は殺意しか感じない ドイツ7mmってソビエトの次に優秀なイメージだけど肝心な機体が呪われてるんだよな
日本と機銃と機体を足して二で割るとバランスが取れそう >>872
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M2,M3
MG151/20,Mk103
NS-23,VYa-23,ブレジンUB
火力では永遠になんともならん
英のカスパノにすら弾道で劣っているし 体感では榴弾ベルトではホ-5とshvakが同じくらいの威力かな
でも徹甲弾にしたら榴弾より落としやすくなったからshvakの勝ち he100とかいうBR4.0くらいまでアシスト量産機として使える傑作がいるので7mmはつおい 日本の20mmは最低レベルなんだけど
何故か30mmは最高レベルなんだよな
特にHEF-Tが異常に強い Re2005のBR上がっとるやんけ
イタリアデッキ組みにくいな >>882
いや高ランクにもなって30mmすら弱かったらゲーム的に致命的だろ…
30mmもちは特に弾数少ないやつ多いんだし >>881
『.303 British』とかいうウェリントンがめちゃくちゃ強いんじゃないかと思ってしまう動画
課金ウェリントンは1番でかい爆弾使えないのを買ってから気づいた俺 でも日空で使用率が高いのは概ね海軍機(二号持ち)だから20mmが弱いって実感はあまりないんだよな
30mmクラスは比較対象が独しかないからアレだけど30mmで比較すればたしかに最高性能と言っても過言じゃない 日30oは謎のスパーク起きる
貫通3oだから弾かれたり効かない事がある? 威力なら次点でANじゃねぇかな
アレマウザー以上に当たれば大破レベルの馬火力で大好き
なお史実 >>88
昔のバージョンでは、呑龍や連山でもAI機銃が結構、頑張ってくれたからね。今は無理。 普段英国機乗っててたまに日本機に乗ると二号銃の威力と弾持ちの良さとついでに味方の強さに感動するんだがな。 日本には攻撃機とかワイバーンとかいう爆弾落としたら役目を終えるカゲロウみたいな戦闘機が居ないからね 榴弾の威力に関しては2号銃は20mm上位だよ
HEF-Tは爆発貫徹力が2mmしかないがHEFとHFIについては爆発貫徹力も6mmと十分にある
弾道こそ良くないが精度が抜群に良いので当てられるようになれば悪くない
最低レベルなのは1号の方でコイツは全ての榴弾で爆発貫徹力が2mmしかないのでフラップなどのモジュールが破壊できても中までダメージが通りにくい場合がある
爆薬タイプも全ての榴弾でペンスリットからTNTに変更されていて2号より威力が低い
ホ5は平均的な20mmといった感じ
>>888
日30mmの榴弾の爆発貫徹力は6mm >>885
禿同。
アドバンテージの4000lb無いなんて本当に使う理由がない倉庫の肥やし バグかしらんけど75mm砲のジャンボカスにIS-1で砲塔抜かれて草も生えない >>889
そうそれ
昔の最後のウェリントンのBRがやべー時の動画
ウェリントンには無限の可能性がある、そう思っていた時期が俺にもありました
>>899
なーんでGE払っちゃったんだろって買ったあとに少し悩んだ
開き直って使ってるけどだめだねこれ
BM-13カチューシャの再配布とかないかなーあれ欲しいわ >>900
IS-1って防盾そんなガチガチじゃないっしょ 零戦って本当に曲がるのな
宙返り中にフラップ使えばメッサーやスピットにも勝てる
DMMで1vs1大会あったらみんな零戦使うんじゃないのこれ >>900
アナライズ試してみた?
100mm程度なんてスパスパ抜かれるぞ >>901
もらった時期以来見てない
使い道ない(弱い)からな
ガルパンだとカチューシャがカチューシャ乗ってくるよな カチューシャは砲撃支援やられると確定で死ぬからな完全なネタ枠 >>875
> DMMのログインボ−ナスの受け取り期限は
> 2月12日までですよ!
何くれるんだっけ? is2も昔みたいに激戦地では後ろ向きになって戦う奴いなくなってドライバーバイザーにぶちこんで花火だからね
ほんとカモだわ SBECだとメッサーだろうがスピットだろうが空戦に付き合ってくれるなら零戦は無敵 敵→上空までちゃんと見てる戦闘機がいる
味方→低空クルクルくんだけ
なんなのこのクソゲー 日米戦くらい日本のゴールデンタイムに合わせて前倒しでやってくれませんかね
何の為の日本運営なんだか またクルクルくんしかいない
頼むから死んでくれクルクルくんども 戦車も戦車で迂回って言葉も知らず敵が待ち構えていくところに飛び込んで蒸発するクズしか味方に来ないのヤバイわ
マッチング腐りすぎ >>909
500ポイント
600GEくらい買えるかな バグレポ出てたがホ1とホ3って対戦車ライフルの九七式自動砲ベースだから貫通力は結構あったらしいな >>918
「ポイントを受け取る」ボタンをクリックしても何ももらえません(´;ω;`)・・・ 16式が使いたくてこのゲーム始めて、やっとSTA1まで来たけど、ここまで来るともう何もさせてもらえないや >>921
STA1と2はHEATFSで火力だけは一線級になるから頑張って
61式がパッとしないのでSTAとM41でランク5解放まで使うといいよ 世界大戦の日本クソ過ぎだろ 開幕ヘッドオンで狩られるわ武装カスすぎな上即弾切れ起こすわ2対5でそもそも数ですら負けてるわで戦う価値ないだろこれ しかも修理費はこっち持ちとかバカにしてるにもほどがある >>920
アドブロック系が悪さしてる可能性あるからブラウザ変えてみるといいぞ やっぱルソンの海戦が星取るのに最短だな
50分で星取れたわ
WWの海戦って地味に調整入ってるよな
照準システムとかABとRBのいいとこどりで、ロックしたまま距離補正が自動で進んでしかも手動でさらに補正できるから照準をアホみたいにずらさなくて良くて地味に良い >>925
FireFox ChromePortable
いろいろ試したが全部ダメorz・・・ >>926
ええな
俺は4時間×4日やったが
星1つしか取れんかったからもうギブアップ
他のイベントでは毎回楽に取れてるのに >>926
ロックオン連打とか照準距離弄らなくてもいいって事? 世界大戦モードってやってても未だに自分が何をやってるかわからないんだが
これって普通? >>910
このゲーム飽きたからFANZAで使おうとしたらGAMES限定ポイントだったよfk
>>911
555ポイントだったぞ、マメにログインしてないな >>930
史実のルソン島の戦いを調べればそれなりに
ゲームだとクラン作ると将棋みたいに駒動かせて
野良の人はそれの駒として中で戦ってる感じ(多分)
自分で壊した分はもちろん実費だけど
部隊つくってる方も払ってるだろうからなるべく大事に乗ってる
日本側で参加して勝率いいのは上の人も書いてるけど船対船だけかな
ボートのみならt51で無双できる 独ソマップで思ったけど世界大戦の対空車輌対爆撃機のマップで低空突っ込んでカモになるやつアホ?
3000くらいから適当にある程度大きい爆弾落とせば範囲で絶対当たるじゃん 数か月あけるとBRけっこう変わってるもんだなわしの6.7デッキが >>921
RBいきなはれ
61式は戦中戦車なら一撃で潰せる火力がある 重巡相手にバンバン撃ち合っていろんな箇所壊して乗員3%まで減らしたのに他の奴が沈めたらアシスト付かなかった
このゲーム糞過ぎる lv100になってから3陸.7使うと確実にボトムなんだけどそういうものなの? >>936
それもよくあるけど
重巡相手にバシバシ撃ち合って、大火災を発生させたから、あと少しと思ったら
16q離れてたAIの軽巡に一発貰って自分がワンパンされるのも切ない。AIは引っ込んでなさいよ >>937
レベルは関係無いみたい。
別アカで最初から始めたらバトルランク1.0離れた人間様といきなりマッチした。
こっちは、パーツ改修なしのBR1.0のなのに… https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/88244-%E3%80%90%E9%96%8B%E7%99%BA%E6%97%A5%E8%A8%98%E3%80%91137%E3%81%AE%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E4%BB%95%E7%B5%84%E3%81%BF/
だいぶ古いけど公式内の説明
(ゲームカタログwikiの中の引用)
マッチングシステムは、ユニット性能を表すBR及び個々のプレイヤースキルを示すPvPレートの二つの指標と、過去10戦分のゲーム内通貨収支を基準にして動作する。
これにより出来る限り近い実力のプレイヤー同士で試合が持たれると共に、その中で比較的低スキルのプレイヤーは強い機体で強い味方と、高スキルのプレイヤーは弱い機体で弱い味方と当たり、かつ両チームの実力が均等になるよう組み分けされる。
今は相対順位の平均って項目も出てるし、完全にランダムで放り込むって訳じゃなさそう >>939
そりゃ1.0なら必然的にボトムマッチになるだろ まぁおそらくレベルは初期のAIマッチ以外で関わる事は無いと思う
Lv100になって久しいけどボトムトップどっちも経験あるしバイアス(認知の方ね)もあると思う
とは言えボトム多い!と思う事はあるから気持ちは分かるけどね >>940
つまり、頑張って好成績を納めれば納めるほど池沼と同じチームに放りこまれて禿げるまで敗け続けるわけだ
ワシ以外敵撃破0マッチとか頻繁にありすぎるわけだ
ワシ以外@liveの池沼軍団とかね
ワシ3着内率75%越えているからいつも池沼と組まされて大変だわ 糞マッチシステムまともに機能してないわ
糞チームムーブの時は開幕0抜けが必ず1人以上出て5分で1抜けが3〜8人出るんだから
特徴的なのはこちらは序盤有利な情勢のくせにぽろぽろ抜けるのに敵は抜け率が低いからすぐわかる 自分は雑魚プレイヤーなんだけどBf109G2で8割勝てるのはMMのおかげなのか 壁紙が青空に雲、ガラス張りのトラックの荷台のあの部屋のか? 陸ABで損傷させたコブラキングの側面ゼロメートルから砲撃、
なぜか着弾エフェクトすらなし。
数秒後に世界が歪んで戦闘から追い出された。
なんだこれ祟りか? 10回J抜けしてから
GEタスクをやればいいんだな プレイヤースキルはPT組んでたら平均になるのかな?
空RBフルパで群れてるから分隊員以外ボットと思って遊んでるけど >>897
単発の火力は十分なんだけどレート低すぎて
「当て続け」ないとhit止まりが多いんだよね
一撃離脱してると使い辛くて困る >>940
X300使う前に1抜け10連続すれば無双マッチに放り込んでくれるというわけか 個々のスキルでマッチングいじれるほどプレイヤーいないから
そんなことしたら誰もマッチングしなくなってWT終わる というか>>940はBR導入時にこんなマッチングシステムとする予定として公開されたモノ
現在機体ランクによるマッチング制限と直近の戦績でのマッチングはされていない
特に戦績でのマッチングは批判が多かったから速攻で消えてる よく読んだらめちゃくちゃ言ってて笑えない・・・
マッチングにSL収支とPVPレートが関係するなら
SLの収入が増えでPVPレートも上がりやすいプレアカ勢がマッチング不利になりやすい事になるじゃないか そういやpvpレートってGaijinがどういうものか説明した事あるのかな? >>960
多分詳細な説明はないはず
ただPvPレートはSLの収入がメインの判断基準にはなってる事はアプデ説明であった
https://wiki.warthunder.com/Update_1.39
ゲームプレイのところ
なのでSLを基準にしてるので長時間プレイをしてる人やプレアカの人はPvPレートが高くなると言われてる 例えば
勝率68%、相対順位78%、戦闘機の使用時間123日の人のPvPレートが約27万
https://i.imgur.com/FaqVmYc.png
勝率44%、相対順位72%、戦闘機の使用時間291日の人のPvPレートが41万
https://i.imgur.com/RFRp0ru.png
上の人の方が勝率や相対順位は上だが長時間がプレイしてる下の人の方がPvPレートが高い
この事から分かる様にプレイヤースキルを数値化したものではない 砲手視点の発砲音が変わるmod
間抜けな音にうんざりしてる奴にオススメ。ただガレージ音楽等やオプションや国家・兵器等のタブ開いた時のカチカチ音も流れなくなるので注意な
音楽流したい奴はmodフォルダに入れるのは"hangar.bank"ファイルのみ除外
カチカチ音が要る奴は"aircraft_gui.bank"を除外すると吉
https://live.warthunder.com/post/881662/ru/ >>964
アンチチートツールが実装された今
そういうのチート扱いされそうで怖ひ・・・ 昔ブースターバグのときでSL550%で20試合くらいやったけど
その時PvPレート全体で4位になったことある >>963
前提として、引用しただけで最初からpvpレートが絶対という意味じゃないから否定する箇所だけに躍起にならず落ち着いて欲しい
(貴重な情報も現状思い出レスだからソース証明が難しいのは一先ず置いて)
戦績でのマッチングが一度消えたという事は、再び実装も可能だろう
「プレーヤーの戦闘効率はその機体での直近の戦闘結果を元に計算されます。もし貴方が好成績を出せば
- マッチングシステムは貴方をより強力な敵の元に、もし貴方が不調続きであれば - システムは貴方をより簡単なバトルに組み入れることになります。」
この意図が昔運営にあったのは事実(実装しても人数次第で動いてない可能性もあるが)
pvpレートについてはGaijin基準の評価自体が偏ってる可能性もあるし
マスク係数を使ってpvpレートを再計算してる可能性もあるし、他を参照してpvpレートはマッチングに関係ない可能性もある
Gaijinが公開しない限り憶測にしかならん話題だからレス返すか迷ったわ >>968
ん?プレイヤーの戦闘効率の部分は機体の性能だけでなくその機体の戦績自体でBRを微調整するって意味だぞ
プレーヤーの戦闘効率 - この要素はマッチングに大きな影響は与えるわけではなく、バトルレートに微調整を加えるためにあります。
これは今でもやってる
プレイヤーの戦績で云々は別 多分消化器課金アイテム化の時と一緒で批判でポシャって本実装までは言ってないと思うぞ
もしかしたらトーナメントでのレーティングマッチと勘違いしてるのかもしれんが 読み間違ってた事は置いといて>>957で言ってた戦績マッチングの件だな
実際はGaijinしか知らん事 >>971
それはその通り
実際WTにもトーナメントなどで使われてるプレイヤーの戦績でマッチングするシステムが存在するのは事実ではある
レーティングマッチの説明
https://wiki.warthunder.com/Ranked_Matchmaking
これと似たようなシステムがプレイヤーに見えないようにランダムマッチにも使われていて戦績によるマッチングが行われてるかは俺達にはわからない
しかし公式Wikiに公表されたマッチングシステムでは戦績によるマッチングではないのだからそれを信用するしかない KV-1の砲塔が左右非対称って具体的にどのあたり?
アスペですまん どの時代かわからないけど初期型なら防楯は向かって右のほうが照準器あるから若干太く
マウマウのほっぺに該当する防楯脇は左のほうが若干太い
https://i.imgur.com/LpCnhnG.jpg いくら空と陸の修理費BR上げソ連優遇ヘリ放置したところで海軍に人は流れない
いい加減に認めろ
海軍が死産だという事を 開始が誰得ボートで航空機飛び回ってる水遊びじゃ新規の集客力がなさすぎる 空ABやってると顕著だけど
敵側にクラン元帥分隊こちらは雑魚分隊&将官は自分ともう一人二人だけってマッチ見ると
敵味方の振り分けは戦績でしてる気がするんだよな ボートマッチだった頃はまだ楽しかったけどね
40ミリで遠距離狙ったり、20ミリで近接狙ったり、駆潜艇に攻撃機突っ込ませたり
日本ツリーで実装で、PG02、昭南祭りになってボートが完全に終了してからもう見てるのでさえ辛い >>977
俺キル厨でリスキルもよくしてるけど
割と強いクランとかリスキルクランの連中と同じ部屋になっても
そいつらが味方側のことは殆んどないから
何らかのバイアスは掛かってるんだろうな
接続先とかで振り分けられてるのかなと思ってたけど
レーティングが関係あるなら結構得心がいくんだが m1a2が敵にいると二発以上打ち込む
自分が使うと一撃死頻発でハゲそう
あとHEAT地獄 3.7零戦を5.0に持っていったら思いの外活躍して草
ジェットに持ち込んだらどうなることやら SBでもBR3.3の試製雷電がBR4.7の機体を落としたりするから何かしら特化した性能があると格上相手とも戦える場合は多いね
空の場合はBR差があっても機銃が当たれば何とかなるけど陸はBR差があると装甲抜けなくてキツイね 陸は後発なだけあってBRバランス取れてる(良いとは言ってない)けど
空はBRが火力基準だったりそうでなかったりするから滅茶苦茶だな
サンボル3.3とか本来5.0級だろっていう
一度抜本的に見直ししないとアカンやろ >>983
ジェットまで持ち込むと圧倒的速度差で轢き逃げが主体になって
燕返しすら間に合わなくなるのでやめといた方がいい 陸は中間帯はマシ
高ランクは空の最高ランクとどっこいどっこいからそれ以上のゴミ 陸だとどの辺からが高ランクの境になるの?
7.7?8.7? ヘリが出てくるBRからじゃない
高ランクはヘリに虐殺されてからやる気がしないなあ アメリカの戦車敏感な上早すぎて でもなぜかバックは遅すぎてアナログ操作見すると一気にスピンしてしまう
後何故か自分のチームが毎回負けるの 大差で スレが減速できません!助けてください>>998少佐! このスレッドは1000を超えました。
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