【WT】Warthunder part494
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part493
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1579779208/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>253
貫徹150mm以下のZSU-57でも50キル位は行った事あるから位置取りをよく吟味すればなんとかなるよ
IS-3は側面下部が100mm垂直だからぶち抜ける筈。側面上部はフの字形に傾斜付いてるから撃つのはNG
因みにBR6.7〜8.0の陸アサルトクルスクはバグでクソヤーボが爆撃してこないから今がチャンス >>254
ホントそれ
しかもやたらと狙われる流れの悪いマッチでした
>>255
そこです
どうもスコープ覗かないとうまく射撃出来ないからハルダウン戦闘とか普段から全く出来なくて、東に移動したところで意味なくなってしまって
>>256
BMP1使いの人は80キル位やってました
狙いに行くと殺されるの繰り返しでどうしようも無かったし、アサルトってどこに動いても必ずケツから撃たれるか反撃で殺されるから位置取り云々もよく分からんです どのマップも中央地点は敵配置によってどこかしら隠れられる場所はある
シナイみたいな中央地点だと回避不能のリスキルマップもあるけど アサルト時間かかる割にリワードが少なすぎるんだなよなぁ
おまけに失敗というリスク付き 久々に陸RBを日本でやったけどka-50って言うヘリが5km以上離れたとこからミサイルでバンバン味方溶かしてるんだけどあれどうやって撃ち落とすの? 英2ポンド砲っていつのまにか徹甲榴弾が用意されてたんだ
久々に初期戦車で出撃したら、3号や4号がワンパンできて楽しいw 陸アサルト6.7から敵アホみたいに固くなるのに初期弾が普通の徹甲弾とかのやつは積むわ HEAT開発しても1発2〜300SLとか舐めてんのか クリアしても赤字だわ 時間返せ 星ゲット 2
タスク2個で星取れず 6
もうできる時間がないから装甲車もらえない >>262
クリアできれば赤字にはならんやろ。クリアできれば。 というかアサルトのクリアできればソコソコの報酬になるけどクリアできなければどんなに撃墜数稼いでも雀の涙っていう仕様なんとかしろよ。 >>249
キルとって上位に入ってる人のこと言ってるんだと思うよ? 久しぶりに復帰して中華とスウェーデンが追加されててビックリ
それにしても課金スウェーデンに限っておかしいぞ、20戦くらいして14戦がdomiって
@liveって名前に付けると良い事あるの? >>269
XBOXユーザーは名前の後ろに@liveとつく >>230
WT位温いaimなゲームで上位取れないと他のFPSで苦労する件
WTなんて数あるゲームの中では1-2を争うレベルで簡単な方 いやRBとかになれるとABのUFO機動に順応するのは大変だろ WT空はAIM力より空間認識能力のが重要
チノ=リを得た側が勝ち確で殴りつけたりそれを頭使って反撃したりする詰め将棋みたいなもん そもそもFPSと単純に比較できるシューティングじゃないっていう SBになるとマウス操作ですらなくなるで
普通のFPS要素は皆無だ 新兵ですけど、ABで低ランクの戦車で戦ってもSLとか経験値とかあまり取れないんでしょうか?高ランクにいかないと稼げませんか? 新兵が金儲けを語るなど言語道断にして不遜である
死んで死んで死んでまた死んで流れと射撃地域、何よりマップを掌握せよ >>275
aim力は一緒
特にUFO起動のABだとな
ABのUFO起動程度で追従できないとスポーツ系FPSだと何もできねーよ
>>277
SLは車両のSL倍率でしか入らない
陸は元々『一般的に』空に比べたら圧倒的にSL収支が悪い
普通の腕だと微々たる量しか入らない
なので空で稼いで帳尻を合わすかGEでSL買うかしか無い
陸は高ランクになればなるほど修理費が高くなるがそれに見合ってSL収入は伸びないでのでSL収支が好転する事もない
経験値は何の事を言っているのか判らんのでアドバイスのしようが無い >>279
FPSのAIMなんて例外はあるけど基本360度全方位即座にAIMできるやんけ
空戦のAIMは機体操作あっての照準なんだから別もんだぞ 機首が狙った方向を向くまでカーソルに弾が飛ばない
敵も自分も数百km/hで三次元的に移動をしてるのを理解してないでFPSと一緒とかヤバない 数十〜数百m/s単位で動く目標の0.3〜1秒先に来るであろう場所に弾をばら蒔くFPSってなにがあるの? 下手糞が多くて笑った
相手も飛行機で起動の制限があるのに360度ガーとか()
同じ制限の中で相対しているのにそれ無視して力説して
WTでスコア残せるのって多くて30%位だから察しだけど 我雷電三三型、敵飛燕でひたすら追跡され続けた
高度を取ろうと登り続けたが敵も登り続け
遂に上空一万まできてしまった。格闘すれば負けるが一撃離脱できる高度差もない
結局試合はそのまま終わった…どうすれば良かったんだろう…
敵とは常にニkm程の距離しかない状態
反転して交差、しばらく直進して速度を稼ぎまた反転して交差、と繰り返せば良かったのかな?
一撃離脱マン教えて下さい >>285
ABは特に同じ
マウスで追従してクリックするだけの簡単なお仕事 >>286
その追従の具合がFPSとは全然違うよねってお話 >>287
同じ
共に同じ制限内での機動だからむしろ簡単な位
上手ければ判る
反射神経が劣った奴には判らんだろうけど >>288
制限内とか全く関係ないし
何がどうFPSと同じなのかもうちょっと論理的に説明してみ WTはFPSじゃないんだけどいつまで議論するつもり? FPSと一緒マンはさぞすごいステなんだろうから晒して違うマンたちを黙らせてくれ
RB専の俺にはなにが一緒なのかわからんしコックピット視点以外TPSだろ >>292
TPSも一緒
マウスで追従してクリックするだけの簡単なお仕事 >>284
参考にならないかもしれないけど、相手が諦めてくれないなら、激戦区かリス地か飛行場に誘導して支援してもらうか、水平加速で引き離せそうだったら距離をとって反転してヘッドオンなり格闘戦するかな。
あと、一撃離脱をする時いつの間にか相手が上にいる...というパターンがあるからよく周りを見ないと難しいと思う。 >>230だけどなんかすごい煽られたなあと思って静観してたらエライことになってて草も生えない >>294
たぶんABなんだろうけどゲームモード書いてくれないとちょっと迷う >>294
ありがとう
リス地点に誘引するって発想なかったな。次から参考にさせてもらいます
高高度マンなので、無性に高度を失うのが怖くて、心理的なものなんだけど、もし降下しても敵機が付いてこなかったらずっと頭押さえられてしまうかも…って思ってたら一万にいた
>>296
中華とアメリカにも飛燕がいたことを失念してた。ゲームモードはABです ほぼ陸専の自分からしたら陸やFPSは地形等を利用して落ち着いて撃てるけど
彼我の3次元機動とAIMを同時処理する能力に欠けるから空戦は無理だわ
航空戦力の無い陸RBが本当に欲しい 陸RBは航空ユニットがいるから試合が動いたりひっくり返ったりする側面があるからなあ
is6の全盛期とかドイツ1トン爆弾組がカミカゼ吹かせて撃退していたし 歩兵も対戦車砲もない事にすら不満を持ってる自分からすれば、
航空戦力に文句言うならベラルーシのクソゲーでもやってろと言いたい >>299
隠れてニヤけていたら機銃掃射であたふたするのが楽しいんじゃないか FPS=1人称視点で撃つゲームの事だからSBとかでコックピット視点で遊んでる時はWTも広義のFPSなんじゃ無い?
そうなると某有名FPSのBFで乗り物に乗ってる間はTPSやってる事にになっちゃう訳だけど >>304
それは広義の意味に囚われてゲームの本質を無視してる
所謂FPSと言われているゲームは「人」を操作して武器などを使って戦うゲームを指すことが多い
それに対してWTは「航空機」を操作して戦うゲームな訳だね
SBモードの本質はカジュアル寄りとはいえフライトシムでありABモードでも簡略化されてはいるがその本質は広義の意味でフライトシム(人によってはフライトシューティングと呼ぶが)である
航空機を操作する場合やりたい事にタイムラグが発生してたり上手くいかなかったりするわけだね
上で言われてるように狙いたい場所を撃つのにまず機首を向けなければいけなかったり上昇しながら反転したいと思っても操作を的確に行わないと失速してしまったり人を操作するFPSとは大きく違うところだね もちろん指摘されてる通りフライトシムは一人称視点なので広義の意味ではFPSと言えるかもしれないが
だからと言ってCoDのようなFPSと同じゲーム性であると主張する人は多分いないと思うよ 普遍的なFPSとWTでは
敵を発見して射撃に至るプロセスがまるで違うんだから
"FPSと変わらない"なんてのは暴論でしかない
あるいは>>293のような神業の持ち主なら眼前2、3km周囲の敵機に機首振って偏差で斉射するだけで一撃離脱もドッグファイトもせずFPSのように撃墜できるのかも知れんけどね >>305
このゲームがFPSと一緒!だなんて言い出したら何言ってんだコイツってなるだけだわな
すもももももももものうちを本気にしてすももは桃だって言ってるのと同じ >>301
なおベラルーシの方は空からうんこが降ってくる模様 >>298
> 高高度マンなので
高度はあくまでも保証
重要なのは速度
高度があればいつでも速度に変換できる安心感があるけど裏を返せばただ安心なだけ
安心では敵は倒せない ABでイタリアの軽戦車ってどう使えばいいんだ?
動画探してもRB動画しかなくてABだとどう使っていいか全く分からん回りこんでもABだと位置ばれるし7.0になった瞬間きつすぎる 飛行機無くせとは言わないからRBでも戦中対空戦車にリードアングル出してくれたらいいよ 海ABの航空機はキルスト制にするかリロード不可にするか航空機で稼いだRPを艦艇に追加しろとは思う リードアングルなきゃ航空機落とせないなら黙って爆撃されてろよ ヤーボが暴れ過ぎたせいで勝率調整のために戦車のBRが上がるという
対空強化かヤーボの調整で対処して欲しかった >>314
確かに速度のための高度だったわ。忘れてた
速度マンになるわ
ありがとう >>278
はっ!(数十秒後に爆散)
>>279
ありがとうございます。
経験値とは乗員のスキルを上げるポイントのこと言ってました。正式名称を忘れてしまいまして。 空なら地形はどうでもいいんだけどね
洞窟面で追いかけっこは好きだった >>320
ガイジ沸いてて草 Thunderskillの統計見てこいよ 対空戦車が如何に産廃かがよく分かるから まあ分からないからこんな事言ってんだろうけど >>323
乗員スキルポイントとかで普通に通じると思うよ
個人的に課金に抵抗がないなら初めは課金して上げちゃうことをオススメする
100GEで1500ポイントも買えるしちゃっちゃと必要なスキルは上げちゃった方が楽になる
育成していくにつれて必要ポイント増えていって後半は課金の恩恵すくなくなるから買うなら序盤がいい >>325
ふーんそうなんだ
俺はある程度落とせるから別に統計がどうとか関係ないわ
ソ連側なら敵にクソヤーボ共がたくさん湧くから堕としがいがある >>325
大祖国とイタリアの暴れん坊は大活躍しとるぞ >>327
自己中すぎて草 やっぱり発達障害じゃないか...
>>328
申し訳ないが自走対戦車機関砲はNG お空なら下手くそと一蹴されるのにAAになるとアングルの甘えが許されるのは意義ありですわ
リードアングルなんて不安定なものに頼らないと当てれないガイジがAA乗るから統計が下がっちゃうんじゃないですかね? そもそも倒せるかどうかの問題じゃないでしょ
飛行機の相手したくて戦車乗ってるわけじゃないんだよねぇ 陸は割とFPSに近いと言うのは分かる
貫通可能部位にどちらが先に弾を当てるかってゲームだし
なおヤーボ SPAAのレーダーロックオン使うとラグで横軸どころか縦軸も盛大にズレてる事ない?
結局自力で当てるしかないから困る >>330
下手クソなのはお前だろ 陸と空の対空難易度の違いすら分からんとか下手通り越して知恵遅れだぞ そもそも統計で結果出てんのにガイジが乗るのが原因とか発想が出る時点で知的障害だろお前
>>333
地表付近の敵をロックオンした場合縦軸がズレることはよくある まあ表示がズレてるだけだからズレた分調整すれば問題なく当たる 横軸がズレるのは聞いた事ないぞ 海戦でキーボードの前進・後進・左右旋回が利かなくなるバグを早く直せよ!
動かなくなる度にキーボードを叩き付けるから何時もキーボードを新調する破目になるorz さっき陸RBでエラー落ちして戻ったら自分以外からは見えないし自分の砲は相手をすり抜けるのに存在だけはしてて動く見えない壁と化したゴーストタンクになってたんだけど既出? >>336
操舵輪マークが赤くなってねえ?
ブリッジにくらうと高確率で操作要員死亡判定くらって代行者が配置につくまで操作不能(小刻みにふらつく)になるよ
https://youtu.be/USUu40edeQ8
惑星は楽しく!こうなったら深呼吸 >>338
パケロスかPingがイカれてたんでしょ そういえば今日SAでサーバーエラー出てたな
3分くらいで収まったけどチャット欄も混沌としてたわ 同じく勝てない。低空クルクルマン大杉て空取られっぱなしだ
しかもリスキルチームと遭遇して胸糞だ
沸いた瞬間にスツーカと109の分隊に撃たれまくって、もはやゲームが崩壊してると感じてやる気なくした
このリスキル許容システム見直してくれないかな
敵リスポーン地点に接近しすぎると敵リスポーン高度がどんどん上がって自軍が高度不利になるとか、ちょっとでも対策してくれよと思う >>343
陸ABで、
終盤に敵のリス地点に攻め込み、逃げ回る敵を追いかけてたらいつのまにか禁止ゾーン?に進入、嫌なタイミングで横から変速機を撃たれて立ち往生。
修理と乗員交替が終わる前に退避猶予時間を超過して謎の爆発を起こしたことがあったなぁ。
お空も同じシステムにしてしまえばいいんじゃなかろうか? >>334
むしろ陸RBメインでやってるんですよねぇ
>>335
猿には難しい話だったかなごめんね 体感でping二桁代、出来れば50以下じゃないとリードアングルはあてに出来ないと思ってる
いつもは平気で250とかに突っ込まれるしRBでそもそもアングルないしでやってるんで普通に当てれるようになっちゃった >>338
それ一回なった事あるわユーレイ状態
接続が切れて復帰したらそうなった
んーでも長年やっていて一回しかそうなった事ないから珍しいいんちゃう? >>349
RB、SBではレーダー装着してるのはあっても仕方ないかなと感じる
でも戦中にあったらおかしいだろうと思う
リアルはどうなのか知らんけども
B-29の時代ですら偏差射撃の補正してくれるやつあったんでしょ? リアルの対空ってピカピカバンバンする弾で敵を怖がらせるのがメインだけど、惑星じゃそういう効果無いからな
BFみたいに至近弾で制圧効果エフェクトを付けるくらいが良いじゃないかなと >>351
目標を捕らえ続けるとリード照準点がでるオーパーツ
至近距離だと目標の機動に追随できないのと直線機動前提なんで実際はウンコ 日本海軍の対空機銃なんて15発装填だから、そりゃ落とせんわと
ぎちぎちになるんで運用上15発満タンで使わなかったみたいだし、当たり始めた頃に再装填だろうな >>348
偉そうな事言う前に戦績晒せよガイジ それとリードアングルは目安であってアテにするもんではないぞ まさか馬鹿正直にアングル狙ってる訳じゃないだろうな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています