【WoT】World of Tanks 1522
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【WoT】World of Tanks 1521
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スレは>>950が立ててね ダメだったり反応がない場合はそれ以降の人が宣言して立てて下さい
次スレが立たずに>>1000まで行っちゃったらWoT関連スレにて次スレを告知しよう
スレを立てる際「本文1行目行頭」に『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい、ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乗れる戦車の種類が多いほうが楽しいじゃん?
「この戦車が最強これ以外に乗るやつは敗北者じゃけぇ」って人権戦車が1両用意されて味方全員がworldof人権戦車するよりも
同じレベルの戦車が多数用意されてて気分によって使い分けるほうがたのしい >>695
そりゃ(短期的な)金にならないからだろ。新しい戦車を売るほうが儲かるし話題にもなるから
バランス?知らんな嫌なら辞めろを地で行ってる
WGが長期的な視点でゲームを改善する事はもう無いだろうし、それに付いてこれるユーザーから絞れるだけ絞る戦略に切り替えたように見える 具体的に言うと今のtier10LTとかEBRという最適解が用意されてしまってるから
それ以外が存在する意味がない 高隠蔽と視界によって一方的に偵察することが実質無理になってて、発見されつつ撃たせて発見する必要があるからな がんごもりスーパー駆逐大戦はなあ、
マリノフカとか詰むんだが。 茂みの15mルールって地味に凶悪だよね
仕様の穴というか、これアリなんだずるいなって感じ
これのせいで濃い茂みが連なるところがさらに濃くなってるし、こんな環境で偵察しろなんて無理強いすぎるわ
発砲したら100mぐらいの近場の茂みは全バレでいいと思う >>700
それ3年前Defenderが出たあたりから聞いてる
それでv4みたいな強車両作りに関与してたアドバイザーを尻尾切りしたのも見た
その間で産廃車両どうにかせんとねとかFAQで自認してる発言も出た
それでオートリローダーと装輪が出た 装輪だって砲性能ナーフするだけでだいぶマシになるのにな
走りながら撃てて貫通してダメ高いですぅとかなんやねんと 視界と隠蔽を活かすゲームっていう考え方したWoT初期の開発者は今のWGにいないんだろうけど
藪や茂みの効果を一時的に消滅させる曳光弾くらいはあってもいいと思うし
フロントラインで採用されてる煙幕も他のモードに採用してもいいと思う
砂箱で試した2.0ってツリーの簡素化とHP増加と弾薬の仕様変更っていう
それ誰が望んでるって仕様だったな 履帯より踏破性能高いのも意味わからない
タイヤ一個でも壊れたら最高速10kmになるとかしてほしい >>708
やりたい事と真逆の事言うWGのいっつものパターンだな
強車両に文句出たら更にバフするわwって言ってナーフとかちょくちょくやってるし 大抵のネトゲってさ
ちょっと人気が出る→人が増えたから稼ぎ時だと調子に乗ってバランス無視しまくる→バランス環境壊れて人離れ→焦って修正(この辺りが以外とバランス的に落ち着く)
てな感じだけどWGは去年一昨年で夜逃げ準備してると嘲笑される程課金で稼いだのに減ってるのはアジアとか程度
露人は変態ドM気質で声あげないから変化も無いだろうし
けどTier8課金出尽くしてTier9投入し始めたが理性残ってるならそろそろバランス調整のシーズンを作れと フロントラインの戦闘リザーブをランダム戦に使えるようになればスピーディになるよ
偵察機で芋をあぶり出して煙幕で距離を詰める
WGはやらんけどね QBがあの激下がりの人口推移指標動画出したの2018年だぞそろそろ仕事しろWG 俺はWGが頭悪いとは思ってないし
やっぱり弱い車両をテコ入れすることにリソース使うより新要素作った方が確実なんだろう
儲けとしても宣伝としてもね
要するにどんな世界線に飛んでも不満はなくならないってことだ フロントラインの支援要請って将来的に
フロントライン以外でも使えるようにするテストとしてやってると思ってたが
煙幕とか偵察機とか爆撃とか砲撃要請って不人気要素なのかね? 1000×1000で航空機と煙幕は出してはいけない 茂みに入ってれば見えないでいいよ
そういうゲームじゃなかったっけ そもそも大規模調整がボロボロ過ぎるから車両調整何て無理だろうけど、足し算を辞めたのでかけ算しようとしたら手に余りすぎて何も手につかないって空気が >>678
T-10より強いならTier9としては十分強いやろ
M103やら子マウスやらType4が泣くで 偵察機であんなに全部見えるわけないやろ?ってのは惑星で飛ぶと感じる WTのリアル寄りモードだと10m目の前を敵戦車がこちらに気づかずに横切るとかあるから… 新情報!
EBRでお散歩中、鉄骨バリケードに腹から着地すると、弾薬庫とエンジンと砲手操縦手無選手が壊れて1,000+ダメージ Vキーを押しながら戦うという神々を遊びをやったことがるが
マジで自分が今いる戦線のことしかわからんし
隣りにいる戦車が敵か味方が迷うから売っていいのか悩む
撃ってきたら敵 279eUnionってどの車両持っとけばいいん?
V4と261の2両じゃ流石に無理かね?T-100LTもいる? wotでもミニマップでの敵戦車の場所表示を廃止したらいいんじゃね
表示されるのは自車と味方のみで >>718
もし導入するなら自走消せって大騒ぎするからやるわけない >>732
あざます!
T-44かぁ703IIか130pmで強引に行けることを祈りたい 敵とキスしてたミリ残りの味方支援するために敵のケツを榴弾でうったら味方殺しちゃったんだけどバグ残ってるやん tier7乗るたびに思うけどtier6自走強すぎて無理 M44で勝率43%の私が参上
G.WPantherなら勝率53%なんだけど〜 自走砲と駆逐戦車で勝率を50%以上にするのはぶっちゃけただの運ゲーですし 自走で勝ちたいならまずXVMを入れて色が良いやつに粘着する所ところから始めようか😄 >>729
Union完遂したけど達成した車両書くね
LTTB T-100LT Type59G Obj.252U Obj.703II SU-130PM Obj.268V4 SU-14-2
LTはLT-432があれば上記2両はいらないかもしれない T-100LTは1 LTTBは11と13で使用
Type59Gは15の名誉達成で使用
SPGはObj.261よりSU-14-2初期砲が楽 劣勢になって
「こうなったら敵自走だけでもぶっ殺してやる」
って突貫してくる敵装輪を直射で始末してやると心からスカッとするな
ヒーローもので憎たらしい悪役がボコボコにされるのを見るくらい
気分が良い >>739
色々乗ったけどM44が一番勝率いいや
自殺しないのは大前提で射線管理と味方の位置取りや被弾状況で敵の射線がなんとなく把握できればだいぶ違う LTでいい加減敵陣フリーになっただろと思って回り込んだ先に待ってる謎TD
そこ何も撃てないし何も見えんやんけ・・・ いい時間なのにMAPに1両映ってないとかしばらく消えっぱのが居るなら
鉢合わせや自走警備員を警戒するべき >>745
これほんま腹立つ
味方に居たら役立たずのゴミなのに、敵にそれが居て、
しかもそいつを活躍させてそいつの正当性を俺自身が証明するとかいう不条理 中国人増えてpingがまったく安定せんわ…
マップ上で敵の発見、視界内に描写、自分の被発見時全部数秒間全く操作受け付けないで画面が止まる
描写内に写ってる時もカメラ回すとpingがバカ上がりして画面止まるし何か解決策無いんか
ping撃って経路調べると香港内で50前後から150近くまで上がってるしルータ再起動も効果ないしどうしろってんだ 発見されたあと発見されてない俺の後ろに隠れるやつなんなんだよマジで死ね >>745
くっそわかる
なんでお前そんなとこにいんのってやつが多くてセオリー通りに動こうとすると事故るのよね tier10戦にもなって緑青メインのチームがプロホ1ラインに総芋とか
セオリーもへったくれも無いな
頼むから普通にやってくれ
普通に 伏兵システムはやめろw
XVM久々に入れるかなぁ
これ入ってると便利な反面戦闘開始前に色見えちゃうから動きが雑になるのよね
バニラでも発見済みか未発見か名前欄でわかればいいのに >>729
https://sisyamo711.h;atenablog.com/entry/2020/02/04/203725
Unionはほぼ達成したから車両書いたで 日曜の民度は異常
毎回マップ見ると見たこともないような布陣になってて笑う
勝率爆下がりだよ >>754
バニラでは無理だけどXVM抜きで発見非発見表示するMODあるで
aslainに収録されてたと思う M46 Pattonは2000戦で勝率54%、それなりに中戦車らしい貢献ができてる感触はある
んでM48A5買ったら100戦で勝率44%…勝率以前に全く使いこなせてる手応えがないんだが、これどうすりゃいいの 名前変えられるシステムでもうそこまで色は信頼できなくなったんじゃないのかな
いや、実際中身どーなってんのかよく知らんが まあ色は紫除いて正直信用ならない感
>>752の例みたいに端から勝利捨てて他人を餌に稼ぐことしか考えないのばっかだったりするし 休日だけど40戦でギブアップや
もう疲れて反応できん
年やのぅ >>758
Tier9までとTier10での戦いは別物だぞ >>759
Mod HUBに「Enemy Spotted Status」ってのがあるで Tanksrewardで質問
Tier1で搭乗員が貰えるやつがあるんだが、あれってただの100%搭乗員なのかそれとも戦友とかついているのか? xvmいれてもactivateしなきゃいいだけじゃない? 15戦4勝なんだけど酷すぎ
昨日連勝しまくってたから調整で負けまくるとは思ってたが 自分も昨日連勝してたのに今日勝てないから信じてしまう >>764
そういうことか…
Tier9までとTier10ではレベルが違うのね
ちなみにM46までだと
顔出す→撃つ(見つかる)→隠れる、ってできてたのに、M48だと
顔出す(見つかる)→撃つ(撃たれる)→隠れる
って感じで先制されるのが辛いんだけど、上手い人はどうしてんだろ
ハルダウン戦法を極めるしかないのかな 弾が真っすぐ飛ばなくなったり、スコGみたいな紙戦車に弾かれるようになったら調整入ったというのが個人的なオカルト >>771
ええ…、そうなのか
情報ありがとうございます ウエストフィールド北西にいかないで中央の町にいくHT多いけど
北西放棄しても勝てるんか? >>774
ティア10中戦車はもうそう言う五分な状況で顔出しでダメ取りはやらない
有利ポジとか視界差で一方的にやれるときだけやる
かといって戦況動かす場面で芋ってたり重要ポジ取りに行かなかったりすると負けるしで困るよな Tier10相手は大抵金弾しか撃たないので、中途半端な装甲持ちの車両はほぼ抜かれる
ハルダウンして防ごうとするのではなく、いかに被弾しないかの方が重要だったりする
あとパットンなら絞らずに撃つことも考えないときつい 高い命中率は望めないから回数で補う その時相手が正面しかおらず、そこからしか撃たれない状況なら、スポット消しも考えず殴るぐらいしないと >>782
HTが絶対負けそうでLTとMTがK取ってくれそうなら自分は途中から街行く
北西で無駄死にするよりは観測がとれるぞ >>783
>>784
アドバイスありがとう!
押すのも引くのも今までより段違いに難しいね
ハルダウン頑張ってみたけど普通に抜かれるもんなあ
Tier9までは基本が出来てりゃなんとかなったけど、Tier10はもっと高次元なのがわかったので、考えながら頑張ってみる 頭出し対決中に障害物で半分隠れた相手の弱点を狙撃するときに狙いよりもさらに横にズレて飛んでいくのがダーツやってる時の俺みたいでイライラするからやめろ 日曜は調整日なので勝率を落としつつ成績をいかに維持・向上させるかが目標
tier9で10戦2勝8敗 内負け7戦で勇敢な抵抗付き これにより勝率と弾き以外全部向上達成 >>783
そう考えると視界は幾らあっても足りる事は無いよな。
以前「視界は食料積んどきゃ十分」と言ってた奴がいたが、中ティアの人だったのかな >>718
war thunderになかったっけ? >>791
445以降無意味とか言ってるやつ居たよな懐かしい 500m 以上はあんま有効性感じないって、
言ってたユニカムはいた。 ルクスは、OK だけど、
RamII がダメだったりするんで、よくわからん。 >>793
>>794
マジかー
4回ぐらい来て800ポイント稼げるなら3000も楽勝だと思ってたわ
FLしながら3000ポイントは無理かな 1 日 1 戦で 2500。
女性デーで +200。
Top 10 x 20 戦 x 10 日で +300。
毎日 1 戦できるなら、そんなに無理でもないか。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています