【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 part99
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2012年4月20日サービス開始 PS3版2012年12月13日発売
PC版PK 2013年3月1日発売 CS版WPK 2013月9月26日発売
PS3・PSV基本無料版2013月9月26日PSstoreにて配信開始※PC版とは対戦不可
PC版 2018年4月30日サービス終了
◆注意事項
*次スレは>>950立たない場合は宣言してから立ててください
*踏み逃げは迷惑行為。切断は屑、角攻城は神(仕様内)
*スレッドが建つまで減速をお願いします
*ブロック推奨テンプレを要確認
◆前スレ
三国志12 オンライン対戦版 part96
http://krsw.2ch.net/.../netgame/1499115354/
◆関連サイト
公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/12/
CS版対戦版公式
http://www.gamecity....kushi/12wpk/netplay/
紹介記事
http://www.4gamer.net/games/140/G014076/ 無双8は買ってないからわからないが夏候姫はいたっけか >>855
曹操はSRとRでハズレ
>>856
夏侯姫(夏侯氏)=張氏でSRとRでハズレ
引き続き回答お待ちしています。 昨日当たった対戦相手、プレイヤー名がヤバすぎる。
ここには書けないので気になる人はゲーム画面で。
勇名ランク335位、LV29 王 勝率22%
※大会順位ではないので注意 曹仁の弟 曹純、王累どちらもハズレです。
無双シリーズには出ていません。
必ず一人居ますので探してみてください。 863さん、正解です!
賈逵の息子、賈充でした。結構、腹黒い人物だと思います。
対戦版ではCのゴミです。 >>864
賈充ね!優秀な人だよね。
他の作品もひどいけど、対戦版は特に諸葛亮没後の武将に対する待遇ひどい。武廟六十四将の王濬とか杜預が雑魚扱いされすぎてる。陸抗とヨウコ以外もちゃんと見て欲しかった >>865
陸抗とヨウコ以外は取り上げていないですね、確かに。
放置する前に一気にSRを追加したけど下手2コスのゴミSR武将を増やすなら
杜預とか古のハンゾウとか特殊兵科にしてSRにしろよと思いました。
単に重兵科にした盧植先生とか楊脩とか要らないので。
他にも2〜4コスでゴミが居たような。
個人的には鉄車のホウ徳や重弓にした厳顔5コスが出ればよかった。
鉄車ホウ徳8コスは槍には当たれないが戦法が剛勇で火力は姜維以上。
厳顔は、豪傑なしで少々数値低めの黄忠といった感じで、
それでも重兵科×老益によって5コスではR張任以上の戦力、全兵撃と組めば尚強い。 857で間違えたので訂正です。
夏侯姫=夏侯氏→UC2コスのキャラですね。
夏侯覇のイトコで張飛の嫁。
1コスR張氏は張飛の娘で無双シリーズでは星彩。
張飛の家族がややこしく、間違えてしまったけど
指摘される前に自分で訂正。 >>866
良いね。でも俺的には、初期の人ではあるけど艷行をSR化したことを全力で評価したい。
今までのシリーズでも対して強くされてなかったけど、SR艷行は良い感じで中コスのロマンキャラとして特有の存在感を出せてる。万能夏侯覇がいて見劣りするが、使い方次第では強いし上位もたまーーに使っている。良カードだと思う >>869
エンコウちゃんと豪傑になりましたね。
剛勇使用時は攻撃面では高コストに劣らないし強い。
けれど防御面は薄く、自分は1コスだけ多い剛勇魏延でさえ やられるので
エンコウを使いこなすのは難しい。 >>870
全軍防護とか速戦固守とかと相性良いかもね。あれは単独で使うより中コス複数でやるか号令と組み合わせると化けるかもね。 ps5に買い換えたら、このゲームできなくなるかな? 那覇市の氏ってPC版でもPS版でも大した事無いんだが、
大会に成ると強く成るね。
昨日の大会での成績は26勝4敗で2位。
勝率31%は運営の悪戯なのか? 先程対戦した497位煙花氏の装備品を確認して驚き。
対戦数267戦にしてSS・Sの装備品数が150超え。
武将のほぼ全員がSS・S装備。
腕はそれ程でも無いが、伏兵持ち孫兄弟に裏をかかれて危うい所だった。 >>875そういうアカウントは試合開始直後か前に線を抜いて対戦拒否だ! 気持ちは分かるが、今稼働してるプレイヤーなんてそんなゴ◯しかいないから対戦相手居なくなりそう笑 >>878
左慈はサービス開始時の何かの特典じゃなかったかな
他にも軽弓呂布、軽槍趙雲、軽弓貂蝉等があったはず
もはや入手不可なカード >>879
でもチートっぽいアカウントたちは結構持ってるんだよな >>880
最古参かもしれんしそこはなんともなぁ
左慈で思い出したけど冬○が持ってる左慈の総大将スキルが槍Aスキルで??とはなったな
弓に槍の総大将スキルはつかないよな >>875
どうやったらチートというか装備品異常できるんでしょうね?
もはや、望む全員が装備できた方が楽しめますね。 >>881
○筍さん、上位陣の中でも始めたの遅いのに凄い頑張ってるから凄いなあって思ってたけどそんな怪しいことが、、。特典で配られたときは総大将スキルなんかないはずだし、五年前始めた俺と当時戦績同じような感じだったし、古参じゃ無い可能性もある。 >>878
伏兵神速サジ強いよね。
軽弓になった烏丸カクカだからね。
それでいて2コス。 PC版では左慈を使用する為だけに三國志12 TREASURE BOXを複数購入したね。
他に左慈使いがほぼ居なかったから優越感を得たけれど、PC版ではコス3だったから
編成には少々難が有ったのを覚えている。(神速伏兵鬼謀冷静軽弓16000は一緒) >>882
PC版のそれね。
カードの為に複数購入した。
金の無駄だと思われるけれど、PS版上位組の課金と比べたら安いもの。 PC版での人気カードは8コス張遼や7コスケ艾を中心に、
8コス×3+1コス×3や、9・8・7コス+1コス×3の編成が中心だったから、
3コス左慈を入れるのにはやや難しい。
PS版と異なり異民族や重兵科はコストが高く数も少ないので、
編成のメインは軽が中心だった。 今のSRは女武将で合成3倍ですが、次やその次は何でしょうか?
ここ2ヶ月くらいのはメモってるのですが、規則的ですかね? >>886
>>887
製品版の特典なのは知っていたけど、複数購入しなければならなかったの?
ただでさえ高いトレジャーボックス、1個じゃダメなの? >>891
複数のIDを持っていたので、それに合わせて購入してた。
PC版の伏兵神速は相手に当てられていても戦法が出来たから、人気が高いケ艾の伏兵神速
による陣地へのカウンターアタックは本当に驚異的。
左慈も神速持ちの伏兵神速だがら、カウンターでの防御に大いに役に立った。
ちなみに、PC版での7コス軽槍ケ艾は登場した当時には兵数も多く、一時期”神”と言われて
いたのを覚えている。 >>892
複数アカウントかぁ、頑張るね。
確かにケ艾は豪傑は無くとも3つの数値がすべて高く、姜維と違って神速もあるからね。
敵に接触していても伏兵を一方的に当てるのは壊れ性能だ。 これの新作まだ〜?三国志覇道クソつまんないんだけど。 新作よりも三国志12対戦で更なるデータの追加・更新希望。 三国志覇道みたいに札束で殴れば勝てるゲームは嫌だよう
最近やってないけどまだやってる人いる?復帰しようかな いやぁ、半年くらいは様子見でやったけど、覇道はクソゲーで間違いないと思う。
まったく時間の無駄だった。 それよりも、前から気付いていたけど女性武将限定に虎謙信が入っていないから、
そのことを運営にメールして全員配布してもらった方がいいんじゃない? 覇道の攻城なんて城枠に飛んで攻撃指定するだけ
勝っても夜中の2時前に攻撃されて元通り。戦略性何もなくてほんと嫌になってきたよ このゲームシステムに近い新作あれば確かに知りたい。絶対やるのに そういえば、今月の国力は500が一回だけの様だが、気のせいか? 今は対象SRが多すぎてか、なかなか良いの出ませんね。
異民族かつSR率アップまで国力温存した方がいいですかね?
万人関羽とか、鉄車謙信とか、烏丸淵カクカとか出だしたら、複数のプレーヤーにも同時期に出やすいもんなんでしょうか?
であれば、出だしてから金クジ消費したいものです。 金銀くじは貯めて、確率UPのときにまとめて回してるな。まぁみんなやってることだとは思う 運が悪いと銀くじ30連続×2で引いても当たらない。
運が良いと一発で当たる。
レギュレーション直後の前期と末期で異なるので、確率は変動していると思われ。 皆様、ご回答ありがとうございます。
やはり、2週間ごとの直後よりは、10日くらい経過した後半の方がSR出やすいのですかね。
私はまだそこまで経験が無いのですが、少なくともタイミング次第でSRが出る確率が大きく異なる気はしていました(金クジ数枚で40%くらい出る時もあれば、ゼロの時もありました) 昔、〇くみん氏がPC版からPS版に移ってきたとき、無敗でメチャクチャ連勝してたよな
割と伝説みたいに語られてたような記憶があるわ まあ、たくみん氏はPC版でもかなりの凄腕だったからね。
中級者が多いPS版だったなら無双してもおかしくはない。 伏兵万人敵関羽じゃなかった?伏兵山越黄蓋並に恥ずかしいやつ 最大確率初日に全部回して大敗北してきた。
みんなも爆死には気をつけようー! >>916
そんなにSR出ない感じでしたか?
やはり後半の方が出ます??
私は金クジ自体は20%くらいSRでしたが、出たのがコレSRなの?って感じの武将でした。。 レギュ更新日にはくじの当たる確率が高いと思って金くじを16回引いたが全て外れ。
その直後にPCと対戦してくじを引いたら6コスSR重槍荀ケが当たった。 未だ持ってない馬呂布狙いで他軍17%で金50枚すったけど
来たのは三枚目の謙信、あとnewナタ聞仲。呂布とヨウセンはなんか心残りだ 自分は軽の三蔵法師newが来たわ
流石に「いらんわっ」とつぶやいてしまった 質問です。
総大将以外の部隊が壊滅時、総大将が激昂状態になるSのスキルがありますが、発生しますか?
これは、味方の誰か一人でも壊滅(うちじに)したらですよね。
模擬戦では何度やっても発生しませんでした。冷静持ちでもありません。 >>923
自分以外だよ
一人にならないと発動しない >>924
ありがとうございます。
やってみました。
使えないSスキルでした^^; 久々に匈奴賈詡を見かけたけど凄まじく強いな
兵撃回避のためのローテの要員にしたり相手の槍にこすりつけたりするついでに号令系戦法最強の速戦固守を打てる
6コス弓といえば郭嘉夏侯覇だけど、個人的には賈詡が一番強いんじゃなかろうか 匈奴賈詡は元々強いよ。
以前、匈奴賈詡よりも鳥丸カクカの方が使い勝手が良いとのコメントが有ったけれど、
自分は匈奴賈詡の方が良い。 >>927
バランスによるかもしれない。脳筋特攻型な主要キャラと組み合わせるならカクとかでカバーきくし良い。郭嘉は攻撃キャラなとこあるし、デッキ次第。上手く調整されてるよな。 司馬懿もそうだけど、匈奴と速戦固守の相性が良すぎるんだよな 匈奴賈詡は匈奴司馬懿と比べて6コスなのが評価できるよな。
8コスだと匈奴司馬懿を使う気に成らん。 号令系は使ってて面白いよね
8匈奴司馬懿は戦法入るとめちゃくちゃ硬いからなかなか使えるよ >>930
匈奴司馬懿めっちゃ良くないか?
楊戩とか幸村とかと組み合わせたら隙が無いデッキになる。 匈奴司馬懿が弱いとは微塵も思わないけど、比較対象の匈奴賈詡が強すぎる
統率と兵力をちょっと削って2コス減るんだからなあ ex黄忠、行動力使いまくって、とる価値ありますか?
まだ所持してない武将だし、大会の勅命も未達成なので、強いカードならとろうと思う。 今大会、切断魔ばかりだな。
開始45分で4回大戦中3回が開始と共に切断。
勝率に関係あるまいし、切断して何が楽しい。 あいつらは意味不明
でも久しぶりに古参と当たって楽しめた
全然見ないけど早かったな 前回の三略は日曜が休日だった為、メインとサブで参加して2つゲットできたが、
今回は仕事の都合で1つ取れるかが問題。
サービス業だから平日休みで土日が仕事。
仕事が終わって翌朝までにいくつポイントを得られるかだ。 総大将がプチられそうになると回線絞ってラグにして逃がすクソ中華マジくだはれ! 先程、対戦した柴崎夏向、fdccvfr3005で連続切断された。
特にfdccvfr3005は明かに故意に切断。
共に勝率40%以下の低勝率。
何が楽しくて大会に出るのか意味不明。 おいおい、大会で現在1位のじーく氏に勝ってしまったぞ。
元々じーく氏とは相性が良いんだが、(敗北数を見て)今大会調子でも悪いのかね?
いずれにしても明日も仕事だから、今夜中にポイントを上げなければならないな。 はい。テラ氏に勝利。
じーく氏もテラ氏もかっての気迫を感じないのは気のせいか? lyaなんたらってのもそうですよね
勝てる時は回線絞らない >>945
今大会も当たったけれど、組み合わせ時に切断してくるからまだ良いよ。
fdccvfr3005やmazin-nobunagaなんて落城1秒前に切断する。
あの日のようも切断されたが、今大会の敗北は2の模様。
敗北しない切断の仕方を知っているとしか思えない。 >>946
同格以下はとりあえず戦って負けそうになれば切断なんでしょうね。
その場合も比較的早い段階であればコンピュータ相手にあちらさんも勝てるのかもですが、こちらのデメリットとして、コンピュータ戦上限ポイントの時にされると目も当てられないので、ブロックしました。
今後マッチングしないのを願うばかりです。 坂本先生の犬強いな。
格下だからと甘く見ていたらあっさり負けてしまった。
サブアカでも無いだろうが、坂本先生の弟子よりも強い。 数少ないこのゲームをプレイしている皆、明けましておめでとう。 数少ないこのゲームをプレイしている皆、明けましておめでとう。 今日確認したら暫く使用していないアカウントが整理されて1300程から850ユーザーにまで減っていた。
トップランカーでは145連勝中のテラ氏やえびす氏も消えていた。
まあ、テラ氏は先週の大会にも参加しているし、公式戦を行えば順位が戻るんだけれど。 今日の大会にもテラ氏は出場。
公式戦にはランクインせずとも大会では優勝を狙う模様。 ユーザー減っていくの悲しいな。初見お断りゲーになって過疎化が進んでしまう レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。