【イバラシティ】栗鼠ゲ総合スレNP5【荊街】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
七夕イベントみたいなの欲しい
地霊(人気)やタイトルにモザイクとかセンス良かったよね 叫ぶ場所がないからここで叫ぶが
連続行動時にも自滅は出ます
加速すると死ぬぞ 令和納豆9000円分食べた人のパスポートを一方的に剝奪まとめ
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15回(9000円分)使ったところで規約違反で警告なくパスポート没収
・毎回、無料の納豆定食しか頼んでいない
・メールでのアンケートの回答が不誠実だった
クラウドファンディングの紹介ページにそれらの記載はなし
おそらくそれらはどこにも書いておらず直接の規約違反は
「当店と会員の信頼関係が損なわれたと認めた場合」という不明瞭な項目に該当したことにされたと思われる
http://imgur.com/7MmMRvc.jpg 加速し過ぎて死ぬとかマクロスのガルドみたいだな
そんなログがあるのならちょっと見てみたいかも知れない >>230
血気・死線「それがどうした、お前100%でてもいいんだぞ?もっとほら発現して」 お前らはマイナス100%超えてからが本番だから自滅みたいなジワジワ削るのは向いてない
もっと一気に派手に散らさないとEPの無駄だ 今期は表面で道路や橋のヒントがあるからある程度見当がつきそうだが
隠し通路にチャレンジした人はまだおらんのかね 壁を叩いてる人は少数いるけど隔壁のカタマリが6マス単位だからな
6マスだと内部を歩けないからワープくらいしか置けないし
イベントを置いたら周辺8マス通ってバレるしで難しそう そっかthx
例えば、今回ニワトリ出てるけど卵の情報が出てから時間がかかりすぎたと思うんだ
言ってはなんだが正直ゲームデザインとしてはかなりテンポが悪い
けど荊側のC18に橋あるし、ハザマ側にも橋の残骸的な隠しルートがあって
本来は割と連続的に発生するイベントだと栗鼠は考えてたんじゃないかとか思ったわけよ
動けるマスに余裕があったら周辺に激突する習慣が生まれると嬉しいな・・・ また叫ぶ場がないからここで叫ぶが
守護が生きてるんじゃなくて、ダメージ側が生きてるのでは
ダメージは基準値があってそこにランダム幅が与えられてるが、
基準値で反射守護の成否判定をまずして、そこからランダム幅を持たせてるだけのように見える 見知らぬ人に急に話しかけられたら、善意とか悪意とか関係なく事案じゃん?
てかこのご時世そうでなくても発信力ある人に無意味に近寄りたくない 5ちゃんがインターネットの王様で皆が見ていると思ってる痛い奴オッスオッス
多分このスレ見てるの世界に100人もいないと思うよw twitterで流れてたなら独り言として言えばいい
discordならそのチャンネルに書けばいい
本人にリプする必要はない Twitterで独り言流しとけば知りたい奴は検索して見つけるだろうしな
個人的には疑問に対して知らない人から回答のリプが来ても超失礼な言い方でも無い限りは
見知らぬ方ありがとうございますって感じ 一方、西のアンジニティでは領域効果 "荒天" が発生して水属性ダメージを受けていた >>245
簡単に言うと守護は大ダメージ攻撃では発動しない特徴があるけど
痛撃はクリティカルがかかる前のダメージ値で判定されるからブレイクみたいなものと比べて守護が発動しにくい PTメンバーどころかPT誘ったリーダーまでやる気ないの見せつけられると
正直PT抜けたくなるな お前さんがどれくらいPTに貢献しているかで評価が変わってくる
リーダーの御意見頂戴にきちんと反応を返しているとか指示まで出しているとかならよく頑張ったねPT抜けていいよって言う
おんぶに抱っこの指示待ち坊やでリーダーの相談にも無反応とかならお前がまずやる気を見せろできないならガタガタ抜かすなって言う 守護って通常攻撃か非アタッカーの五月雨くらいしか防げてる所しか見た事がないから
通常攻撃を守護って相手に舞●付与を狙うみたいな感じの使い方しか思い浮かばないんだけど何か知的な使い方あるのかね >>251
そもそもリーダーが相談も指示も何も言ってくれない場合はどうすればいいですか 俺のとこのリーダーもメンバー募集しておいて戦闘要素への興味が薄いみたいで
毎回更新目前になっても無言だったから「今回どうしますか?」って聞いたらわからないって言ってたな
ストレス溜まるなら新しい移籍先を探すか、PTにまともそうな人がいればその人と少人数PT組みなおした方が快適だぞ 責任は取らないくせに既に出ている方針には揚げ足取りや難癖付けまくるやつがいる
だったら抜けてくれって思うわ >>254
>>255
今回どうしますかと聞くだけでやる気見せたつもりか?
一度でいいから真っ先に宣言と指示出しをして「これでどうでしょう、変更したいところがあったらこの日までに代案を書き込んでね!」とやってみろ
それと1人に全部やらせようとするから押し付け合いになるんだよ。せめて取引生産と戦闘は分けとけ 後出しにはなるが俺の方は、最初はリーダーが色々提案するPTなのかな?と思って待ってたら違ったから
途中からは皆んなで早めに声掛け提案したり仮案ってことで行先設定したりと分担する様になってたぞ
俺がリーダーは宣言(というか相談ごと?)に興味無いんだなと思った切っ掛けは「俺のキャラのスキルキャンセルは1ターン目マーチで設定してみたよ」って言ったら
翌日リーダーも1ターン目マーチをキャンセルを設定してた時 前後の内容やどこで作業してるのか知らんけど
(俺のキャラの)スキルキャンセルは1ターン目マーチで設定して(みた)よ
とかそんな感じでしょ
ディスコとか話が流れるようなところで作業してるとよくある話 「スキルキャンセルは1ターン目マーチで設定してくれ」と聞き違えたんでしょ
指示待ち君になってるから何の疑問も抱かずに従ったつもり 自キャラの宣言のスクショも一緒に貼ってたんだがなぁ…
あーでも俺とリーダーの国語力の組み合わせ次第では「リーダーはこのスクショ通りに設定して!」って感じの指示出しマンに見える可能性もあるのか 指示待ち君になってる時はそういうもんだよ
「俺のキャラのスキルキャンセルは1ターン目マーチで設定した、リーダーは◯ターン目■■でよろしく」
とでも言わない限り自分への指示だと脳が勘違いするんだ
あなたが悪いわけではない わたしがリーダーですと名乗ったりみんなで決めた訳でも無かったら
周囲が勝手にリーダーだと思い込んでるだけで、その人自体は自分を一般メンバーだと思ってる(からやる気がない様に見える)のかも知れないな
りすゲでは無いけど俺もパーティ誘った人がリーダーをやるんだろうと思い込んでて
「●さんがリーダーなんですよね?」って聞いたら「え?このパーティはリーダー不在じゃないんですか?」って返事が返って来た事がある メンバーがそれぞれ自立して考えられそうだったらリーダー不在って事にしてるわ
ダムがいたらやるけど 例え最初に俺がリーダーだとかの私が町長ですとか名乗ったとしても
他の誰かが少しでも働いて既成事実を重ねていくうちにそれは有名無実化する
駄無は駄無をしたくてしてるわけじゃなくてリーダー存続のための義務∈(・ω・)∋ 形骸化したリーダーでも駄無でもできることがある
それは指示や相談があった時にすぐ反応を返すこと
「あとでやっておく」でも「なんでもいいよ」でも「了解」でもいい
読みましたという反応をすぐ返してあげて欲しい 自分を有能だと思い込んでいる無能な働き者は害悪だぞ リーダーが何か言うたびに
誰とは言わんが自分を有能だと思い込んでいる無能な働き者は害悪だぞ
無能な働き者にならないように注意しろよ
と有能ワイがクールに返してたら
毎回更新目前になっても無言だったから「今回どうしますか?」って聞いたらわからないって言ってたな
PTメンバーどころかPT誘ったリーダーまでやる気ないの見せつけられると
正直PT抜けたくなるな 自分を有能と思いこんでる無能な働き者は確かに害悪なんだが
働き者にケチつけるだけで代替案も立てない宣言もしない相談にも応えないみたいなのも害悪なんだよな
有能でないなりに働いて叩き台を出してくれてるんだろ?
「有難う。この部分はこれが心配なのでこう直してこういうふうでいこう」と手直ししてさっさと宣言してやれよ 責任ある役職に据えるなら無能の働き者が一番駄目というたとえ話だぞ
そもそも有能な者がいないだろ
同じ程度の能力でPT組んでるなら文句つけるだけの無能より作戦立ててくれる無能の方がいいに決まってる 法衣って説明に載ってないデメリットある?強度下がるとか
ほかの製作系は何かあるから心配になった 他人が見ている場で自PTの愚痴を話す奴が一番の害悪だな 強度が下がる
wikiより引用
装備作製式
基本式: 素材強さ+(素材強さ/10*作製Lv)=装備の強さ
魔晶、法衣:1/2になる {素材強さ+(素材強さ/10*作製Lv)}/2=魔晶、法衣の強さ
呪器:1.5倍になる {素材強さ+(素材強さ/10*作製Lv)}*1.5=呪器の強さ >>273
ありがとう!あのwikiなんも載ってなくない?と思ったらずっと2ndってほう見てたわ・・ 2ndの方は本プレイ時の情報が載ってますってあるのに
無印の方にはテスト時から引き続き本プレイ時の情報もこちらでまとめますってあるけどどういうこっちゃ
2ndの管理者が独断でWikiを作ったとか、無印と2ndの編集人が派閥争いでもしたのか? 派閥争いってほどではない
イバラ本プレイ開始前の11月頃まで1st管理人が動かなかった
待ちきれない人が先走って2nd作った
本プレイ開始までに1st管理人が復活した
移動する必要がなくなったので2ndの編集が止まった
終わり
本稼働で情報が大きく変わっていますが、ここはどうやって使いましょうか -- 2019-11-14 (木) 18:58:43
まるごとコピーがわからなかったのでデータが変わっているところは旧ページにコピーを作りました。 -- 管理人? 2019-11-18 (月) 22:49:07
1stのコメントログに痕跡が残ってるね
新規登録受付がはじまったあたりだから2ndの人が焦って作っちゃったらしい なるほどそういう事だったのか
編集人同士で殴りあってた訳じゃないなら一安心 次で13回更新、そろそろ異能Lv30のスキル出てくるのかな
新しく追加される時って、条件満たしてても一覧に表示されてから、その次の更新で修得?
それとも追加と同時に修得? 次で習得
でないと30まで上げてた人しか初習得できなくなる 第7回更新で25スキルが出たけど25まで上げてた人は初習得できなかったよ
ソースは俺 なるほど、ありがとう。逆に言えばFPとかで都合付くなら予め30を用意してなくていいんだね 今更な小ネタだけど、25-25で準備しておけば、自然と貰える5CPと5FPで30-30初取得しておくと
直系2つと複合1つの3つ初習得で6FP帰ってくるので儲かる。
取れる30-30が限定されちゃうけど、気分的には良い。 でもそれFP使わなくても30スキル1個取れるよな
パチスロで五万円使って四万円ゲットしたら四万勝った事になるパチンカス理論 第12回 25-25-25
第13回 30-25-25 新スキル開放
第14回 30-30-25 初習得
第15回 30-30-30
次の更新第13回で新スキルが開放されるならどれか1個を30まで上げておいても然程損には感じないな
浮気せずに3異能でいくなら、第13回で開放されるなら、という話だけどね 4日後の更新で開放した場合はどう頑張っても直系2+複合1の3個までしか初習得できないのか まあ次回に限っての安定は30-25-25だろうね
そのままどっちかを5上げて初習得するもよし、FPを5使ってもう1つの30複合を取るもよし キュアミラクルとキュアマジカルとキュアフェリーチェは? こいつら60人超えてるのな・・・30-30どころか35-35以降もぷいきゅあになって頭おかしなるで 火曜更新になるみたいよ
りすさんがTwitterで呟いてる TOPも21日更新に変わったな
次々回は31日という話 >>285
1つは属性で固定する人位しか、パチンカス理論とか笑えんと思うんだがなあ
言うほど30にするのが当たり前なのかね >>295
第7回で25スキルが出たから第13回で30スキルが出てもおかしくない
出るとしたらCP量的に>>286みたいに本命を30まで上げておくのが妥当
ただこれまでの傾向からいくとそろそろ30スキル出るんじゃねというレベルの与太話だから
FP5前提でつまみ食いしても全然問題ない ↑そうか?
特性値が見込める属性ならまだしも、本命がダメそうな技の場合、FP大量に使う・切り難くなるデメリットしかないぞ それはFPを積極的に使って広範囲に取ってる人向けの意見だな
25複合スキルを3つ上げてる人は大幅な転換をしない
1つ切るにしてもせいぜい25FP、大量というほどじゃない 読めたぞ
栗鼠は今忙しいから30スキルはまだしばらくは来ない!
よって議論は全部無駄!1!!1! 25スキルと同じペースなら次回あたりで来るだろう(予想)
ただの予想だしな >>298
なんかおかしいと思ったら前提がずれてるんだな。
>>284は25-25しかいってないのに、つっこんだ人は25-25-25的なだ事をイメージしてる
ただ、25-25-25であろうが、ハズレだった場合は30FP一気に持っていかれるんじゃが、それはどうなんだ 軸にするつもりのものを上げておけば完全なハズレはまずない
切るなら25の方だが初習得で6FP入るから実質19FP
25-25-25みたいな上げ方してる人は初期投資分の25FP程度残してあると思うがな 無駄にスキル習得しまくったせいでFP0だから低みの見物だわ
使えそうなスキルだと思って取った物の殆どが思ってたのと違ったし10FPくらい一気に欲しい… >>303
実質19FP
って言うんだったら、25-25で初取得、1FPの儲けって言ってた人を煽る事ないでしょ… >>305
それは煽ってた人に言ってくれ
30-25-25上げなら1つ切ってる間にどれか1つ初習得できるだろ 従者が欲しくて使役上げてみたけどMSPマシマシにしてないせいか思ったよりもやり辛いな…
本体のMHPMSPが減る事に目を瞑ればサモン系の方がまだ扱い易いのかね? >>309
ベースキャンプに体力20素材置いてるし、駄物の体力10でも100弱増やせるし、後はあれだ
魔術か命術25にすればMSP1200くらいはすぐとどくサ
研究されてても結構MSPは伸びるので、サポ系なら命術くらいは上げても損はない マインドリカバー辺りをSP30%以下で設定しておくと捗る マインドリカバー・・・一応レベルあげれば、通常攻撃よりマシか
スキル使用後か呪器がほしくなるな なるほどなー
次キャンプ帰った時に体力の素材買ってみるわ マインドリカバーはMSP*0.35で通常攻撃より回復量が多いんだな ないとまでは言わないけど
再更新あるなら5日くらいまで延ばして欲しい 個人の好みで評価が分かれるスキルだとは思う
メリット
・回復量がやや多い
・自滅などを軽減
・スキル後付加が生かせる
デメリット
・スキル枠を使う
・通常攻撃後と攻撃命中後付加は生かせない
・自滅が軽減する(HP減るほど系スキルを併用する場合) >>320
>>309からの流れなことに注意
エイドを使う場合SPを一定量確保しながら戦うんだけど
残りSP299以下の時消費300スキルを使用といった風にMSPを計算しながら大消費スキルを1つ無駄にして通常攻撃をする必要があるんだよ
だけど消費0で自SP回復スキルなら大消費スキルを空撃ちしなくてよくなる
その中でもマインドリカバーは通常攻撃よりもSP回復が多い上に連続増がつく破格のスキルなんだ
おまけに自滅も消えるから呪器との相性も抜群
エイドを使うのであればマインドリカバーを取らない理由はまずないと言っていい マインドリカバーないとSP○%以上と行動時系くらいしかまともに使える要素なくなるからな
対応力がダンチよ >>321
なるほど、エイド使いと非エイド使いだと見える世界が違うのね
エイド用SPを確保するためのスキル枠が元々必要なのか ほえ〜知的〜
マインドリカバーが無い場合はきっちりMP管理しないといけないけど
あれば少しは雑にしてもいいと言うかその負担が軽くなるっていう解釈でいいのかな?試してみよう いうてSP以上設定だけでも十分組めるでしょ
自由度が高まるのは否定せんがどの技能伸ばしてるか次第かなってレベルに思える 自SP◯%以上しか使えない
自SP◯%以下消費大で通常攻撃を空撃ち
工夫すれば充分組めるっていうのは充分組むためには工夫が必要ってことなんだ >>321
マインドリカバーは連続増ではなく減じゃぞ >>325
結局SP攻撃喰らったり、大技カードを無計画に使うとエイドが暴走しちゃうのはかわらんしね。
MSP攻めるのがムーンサルトプレスしかないのは、りすGMのやさしさ ただマインドリカバーが使役持ちにとって超優良スキルってのはほんとそのとおり
使役持ちなら取っておいて損はない >>330
処理タイミング的にSP攻撃食らっても自分の手番で通常攻撃かマインドリカバー使うんだから暴走はしないぞ SP攻撃が完全に決まる状況ならHP1/2割って行動後にカード発動して暴走する
俺は詳しいんだ ht●tps://i.im●gur.co●m/tV2JI5a.jpg
これアンジニティの仕業だろw まだ指示が全部出てないから宣言できないじゃねーんだよ
指示が出てるところはさっさと宣言してくれ 公共スポットだかで絡み待ちしてる輩がいつも同じメンツで悲しくなってくるな
もっとお店とか入って積極的に絡みに行けよ 絡み待ちしてる輩だぞ
絡みに行く気があるわけないだろ 積極的に絡みに行ってもなー、迷惑してそうなオーラが相手から滲み出てくるし最終的にはレスを無視されて会話終了する(他の人とは会話を続けている)し
最終的に無視されることを前提に適当にロールするか、真面目にやりたいなら自分と絡んでも問題ないって人を待つしかないんだよ
積極的に絡むに越したことはないけれど、それで何もかも上手くいくというわけではない 絡み待ちしてる人のところに絡みに行けよ……
とはいうものの自分から行く勇気がないんだよな
積極的に絡みに来てくれる人はマジで大事にしろよ そういう人程、学校系のプレイスに行った方がいい。
絡むのに不自然さが比較的無いから。
まあ……もう固まったコミュに突撃するのは無理だけどね★(血涙) 街を歩いてたら厨臭い格好の不審者が話しかけてきたら即逃げて警察に駆け込む
女児が先生や家族でもない大人に話しかけられてたら不審者確定で通報するわな
公共施設や店でも店員以外に話しかけはじめるキチガイいたら晒すしかない 学校はテスト時から固まってるがコミュ強なら余裕で混ざれるだろ アイフェイヨ〜ンにプレイス置いてる奴らならうざったいほど絡んでくれるからお勧めだぞ 信じられないかもしれないが、そのままスポット・プレイス検索すると出てくる
まとめの補助をしてるスポットみたいね コミュ障絡み待ち野郎は高確率で自己中えり好み野郎
都合の良いマンセー要員以外のがよってきたらシカトや塩対応で追い払ったり
リアル権力や人脈持ってる人気者にだけはヘコヘコしてそれ以外の雑魚は罵倒する傾向も
そんな面倒くさいの相手するより最初から活発に動いてる人と遊ぶ方が絶対楽しいわな 結局活発に動いてる人が立てたイベントに参加するか
自分も同じ絡み待ち野郎になるかの二択なんだな
五十歩百歩というか目くそ鼻くそというか 絡み待ちしたって人来ないしイベントで独り言くっちゃべるぐらいしかやることないんだよな
なんでこのゲームやってるのかわからなくなってきますよ こういう所やツイッターで愚痴言ってる面倒な奴とは距離置きたいよなw
コミュ障は本編だけやっててくれ 栗鼠が駄無とコミュ障にキレて更新延期かよ
あと5日以内に栗鼠の喜び組がご機嫌とれるかな? ロールで毎日盛り上がってないゲームでDUEL決闘もしない奴らって
何が楽しくてイバラシティしてんの?w ここの連中がロールの話ほとんどしないからって
ゲームの話してるならまだ楽しんでるという予防線張るのやめよう disるならせめて
ロールで毎日盛り上がったりゲームでDUEL取引イベント戦に頭を悩ませたりしない奴らにしとけ
これはこれで継続奴隷の身分を楽しんでたりするけど 第13回ゲーム結果を更新しました! Last: 08/10 13:57
【次回】2020年8月17日(月) 20時以降 に宣言締切&更新
今回の結果はこれで確定とします。
更新情報
[8/8]宣言「戦闘行動」のカード欄にEPを記載、EP計算にも反映。
[8/10]申し訳ありませんが次回更新日を再度変更させていただきます。 日付は降順表示が正しいんだよなぁ・・・
でもこれからまず肩を融かすの優先する可能性もあるから俺は信じるぞ
信じれば夢は叶うって、ばっちゃも言ってた ばっちゃは嘘つきではねぇ、ただ大人だから間違えるときもあるんだ
有識者だって更新のたびに30スキルは次回来るって言ってるし次回来るに決まってるんだ 追尾撃破って、強とか傷とかの追尾の強化ではなく、対人戦のマッチング距離の拡張なの?
教えて古参のまーしゃるさん∈(・ω・)∋ [97 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[41 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[17 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
上2つが「瞬速・虎視・日和の不利になるステータス補正が緩和される」「ステータスのバフ・デバフ効果がアップ」とかなら
「対象を追尾するスキルの効果がアップ」が来てもおかしくはない
おかしくはないんだけど適用は次回からだからマジで何が起きるかわからん 唐突に助詞とか形容動詞とか入らない純粋な四字熟語になったので今までのと違うんじゃないかって
昔のALIVEだか偽島だかの由来っぽいって聞いたから知ってる人は知ってるんじゃないかと思ったむー……∈(・ω・)∋ 古寺と堤防と駅舎がセット扱いで戦型・ステータス増減・追尾スキル強化に対応してるんじゃないかと思ったんだ
思っただけだからドキドキしながら結果見るわ 栗鼠がクソ修羅場なのに大幅延期しないから、しばらく30-30ねーんじゃ
〜更新毎に実装とか明記もないし、毎回更新のたびに30-30次回実装だからFPつかうな教のまーしゃるさんは反省して? 顕著な変化が500になると30/30アンロックだぞ 追尾撃破
自分と同じエリアにいる特定のキャラクターに、1対1の戦闘を仕掛ける技能です。
自分の「追尾撃破」「追跡」「忍び」の技能LVが高いほど、仕掛ける対象キャラの「忍び」の技能LVが低いほど、戦闘を仕掛けられる確率は高くなります。恩恵「隠密」による影響は全くありません。
生存日数が自分より10以上下回るキャラクターは対象にできません。 最大4倍ってことはないだろうし、最大4割増しってところだろうか
距離なら14マスだけど3更新遅れの集団には当たらないから結局10マスとほとんど変わらない気もするが・・・
何か別のマッチング判定に使われてる変数が増加して遭遇しやすくなるとかだといいのだが 「モルダーの攻撃が無属性」
モルダー、あなた疲れてるのよ こういう便利な機械
ttp://www.topspec.co.jp/moulder.htm だまして悪いが、仕事なんでな
栗鼠的には本当はこちらだと思うよ
ttps://ejje.weblio.jp/content/molder 元の語は同じだよ。ニュアンス的には「崩れる」が近い
崩壊して朽ちる
削って成形する 表記が米語と英語の違いで同じ語というのは正しいけど、
これらは同音異義語で語源が異なるニュアンスの違う語らしい
上は作法(manner)や様式(mode)などと同じ語源で「型」といったニュアンスで
下は肥土・沃土がもとになった語で、ひきつぶす(molar)や製粉機(mill)などと同じ語源で「分解」といったニュアンスみたいな
このモルダーは削る操作も行う工具だけれど、切ったり割ったりもしてて型削り用の機械なので上の意味
その他、製パン工業などでもモルダーと呼ばれる機械があるけどこれも粉砕機ではなく成型機なので上の意味っぽい
まぁ闇属性だし疲れてるからスキルとしては下の意味だろう 発動機会の問題じゃね
連続行動が出る時でないと連続行動キャンセルが出ない 連続行動キャンセルは発動してるから調査不足
ただ発動率の低さは不具合かもしれないね
GM次第 作製スキルにレベルがあるけどこれって上げても意味無い? ちょっとでもつよつよ呪器作ろうと思ったけどそう都合よくはいかないか
ありがと Last: 08/19 16:49
≫ Archive
第14回ゲーム結果を更新しました!
【次回】2020年8月20日(木) 20時以降 に宣言締切&更新 今更キャラ設計見直さないといけないのかってくらい多様だな、作製含め スキル30が来てくれるって信じてたよ
まだちゃんと確認してないけど面白そうなのがあるといいな かなりあるよ。○術は全員30必須(要らないのはダメージ出さない純バッファー・デバッファーくらいか) あ〜すっごい欲しい欲しいそれ
でも作製がそっちじゃないっていうジレンマ ライブドアブログでは広告のパーソナライズや効果測定のためクッキー(cookie)を使用しています。
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詳細はライブドア利用規約をご確認ください。 育成が今までもかなり迷走してたから、30スキル見てFPの無駄遣いを後悔しまくってる リア充どものウィッシュカードの妨害に糞カード配布しまくろうぜ 振り直し前の近場30スキルが強くて振り直した後の30スキルがゴミなのほんとひで そういやいつのまにかEP増えてたんだな
スキル枠もいっぱい増えて欲しい 今の方向性伸ばしたらクソスキルしかねぇ
景気良く85FP使って仕切り直そうかな 凄い上位生産が出るのが分かってるだけに今回生産する気がしない人も多いわな
今回生産せざるをえないのは最前線で上位生産と縁がない人限定なわけで
考えるまでもなく俺の屑生産なんて売れるわけがなかった そうでもない
今回でFP全部使って30複合を回収したとしても、たった3更新で別の異能にチェンジできるんだぞ 異能を変えるデメリットが薄過ぎる
こんなの異能じゃないわ!100均に売ってるアクセサリーよ! FP5とCP5を使えば1更新で10LV分上げられるってことか
意外と手が届くんだな ゲームバランス的に異能を変えまくるのが有利な前提になってるから
過去のトラウマだの才能だのクソの役にも立たん設定で異能1個しか使わない奴は駄無
火を吐く竜が火の祝福捨てて水とか地とか使うし聖騎士や天使が闇を使う
もうなんでもあり 水か土くらいしか出来ないけど、○撃化数ターンで強引に属性変えて○属性ですって言い張る手もある
さすがに異能一個だけはアホでしかないけど、魔術、命術辺りなら他一個二個がはまってれば特化も有りじゃない?
○霊力がどれほどのものかにもよるけど 〇〇を出しているつもりだがナレハテ化の影響で/ナレハテ化に抵抗した結果××が出る
ワールドスワップは全く別のものを入れ替える異能だから
ナレハテ化とハザマの世界改変力を言い訳にすれば無理なくできる
改変力を超える異能1本の人はわざわざハザマで何やってんだ???って話だし ×ロール上できない
○ロール上やりたくない
異能縛りプレイするのは勝手だけど設定のせいにするな
お前の責任でやれ 設定上炎攻撃しかしないけどスキル効果重視した結果
「高温のあまり骨まで凍てつかせる様な地獄の炎(スノードロップ改名)」とかやってるわ
改名さえできるならいくらでもこじつけ可能や ゆーて魔術変化は普通に凍結使いやろ
栗鼠は火使いは温度操作異能も想定してるぞ 兼業でタンクやろうと思うんだけどアトラクトは使うとしてその他使用スキルは水土メイン
パッシブは太陽、珊瑚樹、剛穀の中から2つ選ぶとしたらどの組み合わせが無難?
活力付き装備はないから3つともあった方がいいのかな
自分の周囲にはタンク経験者がいないからよく分からなくて 剛健のことか?
アトラクト使用で2つ選ぶなら珊瑚樹剛健
でもEP増えたんだし設定枠3つ使うならアトラクト外して太陽珊瑚樹剛健が良さそうに見える
MHP量は太陽<剛健<珊瑚樹 ありがとう!
剛健が正しいです
MHPも欲しいけど太陽だけでヘイトが事足りるのかわからなかったけどちょっとでも効果が見込めそうならパッシブ3つの方にしてみようかな タンクやるなら自分が太陽ももちろんだが仲間に隠者持ってもらうのも大切
そこまでやってやっと効果を実感し始めるくらいだと思う
さらに重要なのは隊列、っつーか隊列が最重要
ヘイト操作だけでタンクという概念を成立させるのは現状無理 騙されるな
隊列は専業ヒーラーや専業バッファーを除いて最前列しかない
お前がタンクやるなら残りは火力にしないと引き分けか負けしかないぞ
そしてタンクに必要なものはMHPじゃなくて火力だ、火力以外不要だ
火力があれば最遅殴り回復で助かるが、そうでないならMHPで耐久は無理だ
パワフルヒールで殴り抜けろ 毎更新日に、あと何時間だなって書き込む人は何がしたいんや
駄無に圧力でもかけたいのか? >>434
次のチェックポイントの内容に期待するのすけ
店売りの内容も追加されるようだし、今後もいろいろ変わりそうだぞ [1 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[24 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[72 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
敢闘が見当もつかない まーしゃるさんの薫陶を受けた俺氏曰く敢闘は均等に昏倒するものと見当をつけているむー
まぁ果敢に戦うことなので、格上に当たりやすくなってくるんだろうなとは思う
格上にとっては雑魚に当たりやすくなるとも言えるので実質幅が広がるだけなんじゃないかな
今でも十分に幅広だと思うが つまり99より高くしたかったら探索進めないとダメって事?
初期ポイントから移動した事ないよ 移動しなくてもその場でチェックポイントの攻略は進められるだろ
まぁ他の人(他陣営含む)が勝手に進めてくれると信じるなら何もせずにその場に留まってもいいと思うよ
前回と今回を比べるとチェックポイントのクリア数自体は200ほど伸びているが
新規のチェックポイントを攻めているのはこのうち半数程度に過ぎない
更に分岐が進む中でそいつらが上限突破に必要なクリア数を稼いでくれると信じるならね
俺は信じない まともにチェックポイントクリア数が増えるのは初回とその次だけ クリア人数MAX100以上のやつで上限に到達してるの1つもないからね
攻略にアクティブな人数からするとMAX1000クラスどころか500の完成も厳しいっぽい
ロールに情熱を傾けてるだけで今までの栗鼠ゲより生き残り自体は多い気はするんだが >>441
開放名がわかった時点でもう次のチェックポイントが出てるしな 超使いたい強そうなアイテム手に入れてたのに再更新で無くなってしまったからもう一回再更新来て再入手くれとお祈りしてたけど確定しちゃったかぁ
なかなかうまく行かないな コロナ商法に便乗して寄付が増えるまで次回は8/15に延期 設定上の話だからプレイヤーの判断で好きにナレハテ化ロールしてもいいよみたいな事だと思ってたわ
登録して時間が経っても影響度低すぎると戦闘スタイルにナレハテが追加されてネタプレイが出来るとかでもいいけど 事前に説明されてなかった仕様だしな
でもなんかそういうガバありそうで怖い システムとして強制的にナレハテ化させられても困るしな それやるならルールやオープニングに記載しておけと、そういう話ですな 言うて条件満たすと決闘拒否できなくなるってのも後出しだしな
[47 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[116 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
チェックポイントやイベント条件ならこの辺が怪しいかね 初戦のナレハテは実は5回NGで削除された世界線の自キャラの成れの果てで実は開始早々自分で自分を殺してる
みたいなコテコテのループ物を脳内設定でやってるわ ハザマではなぜか異能が強化されるんだけど
消えた自分の分だけ増強されてるんだとすれば納得できるな・・・ [1 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[24 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[72 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
みたいな↑が意味わからんのだけど、対応する解放戦をやった人数ってことでいいのかな? 第5回結果の全体イベントで説明されてるから読んでみな
適当な結果を開いて左上のリンクで遡れ いいものみっけがレアドロ率アップ
新商品入荷がBC品増加
追尾撃破と敢闘がさっぱりわからん 追尾撃破は決闘のマッチング範囲増加じゃなかったっけ マッチング範囲増加
対象強制スキルの威力強化
対象指定したスキルの威力低下が緩和
マッチング範囲は[116 / 400]で284も空きがあるのに既に全撤廃も同然になってるし無関係だと思う
対象指定が一番怪しいけど空間掌握と被ってそう ステータス増加や異能増幅も新商品追加の適用も厳密には次回から適用だったしな
マッチング範囲だけ今回からだとちょっと不自然に見えるし可能性としては一番低い気がする すまん適用タイミングは不自然じゃなかった
でも全撤廃なら5/5みたいな数で充分だよな > 侵略はハザマ時間における36時間で行われます。 定期更新ゲームイバラシティは全36回で行われますとは言ってない
つまり 実は長針1周で30分しか経たない世界の可能性が栗レ存 とりあえず、イバラシティとハザマにいる自分がイコールじゃないだろうってことは、ルールの記述から早々に推察してる人たち吐いたよ
・ハザマは独立した時空です。『毎回飛ばされたタイミングでの格好・状態でハザマに来る』のではなく『一番最初にハザマに飛ばされた時の格好・状態』で過ごし続けます。極端に言えば、途中イバラシティ内で死んでしまってもハザマでは生きていることになります。
コトシタの時も、プロローグで榊がPC達が記録から抽出して生み出された分身であることを仄めかしてたから、自分は覚悟してたけど ところで決闘回避できなくなるのって次々回からでいいの?
どうすりゃ決闘回避できるかな 人口が茨>アンジだから茨で運が良ければ不戦勝はありえる >>481
ログインしてみな
戦闘関連から決闘をしないがなくなってる 付加効果をつけるスキルで生える付加のLvって固定じゃないんだっけ?
必殺や回数やパッシブで補正がつく以外に、ダメージ同様のランダム幅ってあるんかね
最近何かブレが出てきた気がするのは俺が最近気にするようになっただけで前からそんなもん? 制約30変化30 有為転変 5 【戦闘開始時】自:付加効果LV増減効果を強化
他にも必殺・重複減衰・それに超技術みたいなスキルそのものを強化するパッシブもある
小数点以下の端数かなにかで切り上げ切り捨てランダム
切り上げ切り捨ての±1ランダム以外はほぼ固定なはずなんで
疑問に思ったらでぃすこやまーしゃるさんになんでそうなってるのか聞いてみるといいよ わかりにくいな
切り上げと切り捨てで±1程度のランダム幅はあるらしいけどそれ以外は固定
大きく違ってたら有為転変とか超技術とか必殺とか重複減衰とかなにか別の要因があるから
まーしゃるさんにでも聞いてみな ノウレット
「ふたつ。決闘を避ける手段が一斉に失われます。
ベースキャンプにいる場合でも避けられませんので、ご注意ください。」
発生するだろうな 避ける手段がなくなるだけで決闘が発生するとは一言も言ってないネットワーク(仮)さんマジ外道 決闘マッチング非成立だと影響度あがっちゃうやん
マッチングした上で負けたい
異能レベルって下げるとHPとかも下がる? そりゃ下がるけど遭遇も勝てなくなるぞ
決闘だけ負けたいなら決闘で装備全部外すか一番弱い素材で自滅の呪器だけ作って持って
決闘中ヒール20回ガードフォーム20回しかしなければ負けるか引き分けになる 非成立は15〜20程度増えるだけ
遭遇戦で勝てば400〜500くらい上がる環境で気にするほどの影響力じゃないと思います 負けるための努力は当然する上で、
ヒールなんてしてる間に相手が阿修羅タッチダウンライズとか
自分より早く高速自爆する可能性が捨てきれないってことだろう
近場で当たるならベース内は結構な数で積極的敗北主義者が紛れているだろうし
幸い最近は栗鼠ゲらしいインフレで開放戦特殊戦でないただの遭遇戦なら
HPをある程度までなら下げても支障はないだろ
確実に負けるためには装備だけじゃなくてカードや必殺の使いどころも重要になりそうだ 純粋に疑問なんだけど、なんで影響度上げたくないんだ?
後半で荒稼ぎしたいから?ナレハテになりたいから? >>498
遭遇戦って初回のナレハテ以外やった事ない 登録してないと影響度0だからいるだけマシなのでは? >>505
デュエルで勝ってもカスのような影響度UPだし、どのみち勝つようなツワモノアンジへのデコイとして
有能説まであるよなw 一番影響度を捧げてしまうダメなパターンは、遭遇・特殊・開放戦をこなして影響度を稼ぎつつも
デュエルで全く勝てない人という。 そもそもデュエル0勝の人は影響力もたいして稼げてないんだなこれが デュエルやったことないんだけどキャラ削除した方がマシまである? お前らの言う稼げてないとそこそこ稼いでるは具体的にいくつぐらいのことを言ってるんだ?
ちなみに中央値590位は影響力1947
デュエル0勝でこれを上回れてるPT見当たらないんだけど >>512
そりゃそうでしょ?
今まで決闘確定回避できてるんだぞ
決闘回避できなくなる今後でダメなのは、イベントはこなして決闘で勝てないPTなのは明らかやん
…まあ、駄無いPTだとそれもままならんのかもだが 今まで決闘をやってないPTだと研究も非効率的だろうし、装備も有効に集めてない可能性も高いし
最近だと合成や特質付加の活用もイマイチできてないだろう
尚更勝ちにくいだろうな
1人はデータ集積やってる人がいるのといないのは大きな違いが出るぞ
決闘範囲が広がるっていっても、基本はご近所のPTと対戦になるだろうから、研究の絞り込みもしやすくなる それはそうとして、栗鼠さんの体調は心配
ムリないように…つっても、毎更新時に体調悪くなるって言ってるし運営中ってやっぱストレス凄そうだ >>513
509の口ぶりだとデュエル0勝でこれくらい稼げてるように聞こえたんだ
適当なこと言ってるだけくさいな >>516
負けが込んでるとそういう感想にもなりそうかなーとは思うが、適当に煽ってるようにも見えるなw Last: 09/29 08:49
【次回】2020年10月5日(月) 20時以降 に宣言締切&更新 まーた延期か
約10日に1回のタイミングで『ハザマ』に飛ばされるとはなんだったのか この間1回だけ決闘に勝ったけど、もし負けてても今回で2000は超えてるので
イベント戦と遭遇戦(森山)をそこそここなしてたらデュエル0勝でも中央値は超えられると思う そこそこ動いてるつもりだったのに影響2000行ってないわ
マジかよって気分だ 1947より稼いでるデュエル0勝もいることはいる
でもイベント戦をちょっと多めにこなしてようやくというくらいだな
2000程度をそこそこ稼いでると言っていいのかは知らんけどこの辺りが限界じゃね? ピエロが500くらい影響値もってるんだよな
敵の引きにも影響される。影響値だけに しんぷるにひきわければみんなふえなくていいんじゃないのかむー 偽島のブラッドマナみたいなスキルがあればすぐ死ねるのに・・・ タッチダウンライズ
ブラッドアイズ
デディケーション
フォレストオファリング ロール勢で決闘したことないから今から既に不安すぎて心臓バクバクする
お互いに初めて決闘に引きずり出された同士でマッチングするとかなら少しは気が楽かもだが、遥かに格上で戦闘経験多い人と当たったら絶望しかないな
そこら辺の調整はしてくれるんだろうか 影響力奪取されるなら格上の方が被害が少ないまである
安心して襲撃されてこい 決闘のマッチングって距離関係あるの?
一番最初のベースキャンプにいるんだけど強い人と当たる? 一応近いところにいる方が組まれやすいとルールに書いてある
でも近くに相手がいないときは距離おかまいなしになるからあてにならん マッチングは影響力の近い人と当たります
みたいなことは書いてないな そもそもベースキャンプに戻る事で体調を全回復できるので
ベースキャンプには最前線から戻ってきたばかりの奴がいくらでも居る Last: 10/05 14:08
【次回】2020年10月15日(木) 20時以降 に宣言締切&更新
✦ 次回更新日を再度変更いたします。どうにも体調が宜しくないので小休止させてください。
残念ではあるが英断だな
しっかり休んでからの方がいい >>533
研究が効率化できるんだよな。このシステム
だから、対人に敏感なアンジほど有利になっちゃう部分もあり、ルールを読んでない人を咎めるシステムでもある めんどいゲームのハザマ要らねぇから永久に延期でいいや
これ本体はPBWだろ その定期更新側が典型的なPBWで
イバラシティはただのチャットだろ 栗鼠を守護ってた今日だぞおじさんや明日だぞ兄貴を追い出したからこんなことに・・・ 今日おじ明日ニキNDK?NDK?
って煽ってる場合じゃないな。コロナもあるから嫌な時期だぜホント・・・ 中途半端にだらだら遊ぶなと全員決闘等でガチプレイ要求する方向で動いてるのに
延期延期であほらしくなるよな
もうキャラ名簿消えない程度に1〜2か月に1回くらいで空継続するだけでいいや イバラシティのことは嫌いじゃなかったが、正直はよ終わって欲しい
進展のない話を意識し続けんのかなりストレスなんだよな 本気でやりこむなら更新日に結果見るとか確定後にすぐ取引とか色々予定立てたいのに次はいつ更新するのか謎
かといってテキトーにやると勝利台詞で煽ってくるような奴に回避できない決闘でボコられナレハテになる
しゃーない(死んでもいいような捨てキャラに)切り替えていこ 俺の異能は俺を倒した相手をちょっとだけ不幸にする異能だ
靴下が片方だけなくなったりタンスの角に小指をぶつけやすくなったりしてもいいなら倒すんだな(強制ロール感) >>545
残念だったな。俺、脚ねンだわ(最強の敵がメタ味方でアッサリ倒される展開) だが
マヌケ(最近ずっと茨街潰したがってるロキサの残党>>549)は見つかったようだな
やれやれだぜ ワンパターン以前に文脈に対する言葉選びが合ってないので煽りさえ成立してない
これでもしロールとかする人なら相手に苦労かけてんだろうな このあと一般のフリして「ロキサまた何かやったの?」というレスをつけるつもりなんだろ >>522-523
そこそこ動いてイベント戦に勤しんでいるということは結構なBC引き籠り勢では?
イベント戦と採取戦の2つがあるとはいえ
イベント戦の相手は遭遇戦よりしょっぱい相手がほとんどだし
採取戦に至っては影響力一桁二桁しかもらえない
イベントをこなせばこなすほど影響力の上がりは悪くなるよ 定期勢はみんなTwitter行ったからここに残ってるのは陰キャコミュ障ガイジだけだぞ
もちろん俺もだ そもそもロキサの確執?はここじゃ全然語られてないから、終始意味不明なのがキモい
身内ネタは身内で引きこもってやっててどうぞ
ここはお前のチラシの裏じゃねぇ(古文) そうやって実際に確執があったかのように反応しちゃうのがマズい
そもそも特に語られるような確執がない ブーメランだが、この話題について反応してるやつも同罪
スルーしろよ(古文) 【次回】2020年11月30日(月) 20時以降 に宣言締切&更新
【悲報】年内更新、おそらくあと2回 それな。1回でも延期が来たら、次が年内最後確定演出なんだよな 延期延期で伸びまくった上に次は11月末か
もうだめぽ キャラ育成が好きな人には、まあまあ地獄
しょうがないけどね キャラ育成好きじゃなかったらやってないのでは
当初、今年一杯で終わるくらいの予定だったろうに半分程度っていうね
ところで素材にものすごいシリーズ来てるね
安定供給品で上位装備でも200超える強さになるのは良いんだけど、1500PSはきついな 再々更新はなかったけど空間掌握も不具合残ってたらしいね 元々斧って戦闘用の道具じゃないし…重鎧なんか銃が登場し始めた時点で過去の遺物だし… 斧を一丁作る方が同じリーチの剣を一本作るより金属が少ない
盾を持ってる相手をやっつけるのに剣より斧の方が有効
北欧の傭兵は戦場で斧持ってたからセーフ 重鎧って前の栗鼠ゲでも悲しみ背負ってた記憶があるゾ…
斧はそうでもなかったけど あ!地霊は(人気)だったぞ!
きっと重鎧は晩成タイプなんだよ!
60日以降くらいで真価を発揮する! 決闘相手が見つからず不戦勝になってしまったのですが
もう影響力が上昇するのは避けられないのでしょうか? 嫌だ…
俺は世界に何の影響も与えられない無能RPしたかったんや えいえい!(か弱い乙女のムスケルクラフト二刀流で合計5万越えダメージ) 重鎧がダメなのは、多少AG下げても痛撃属性の無い技は全然クリティカらない事にある AGが下がる・・・気のせいでしょう?
つまり軽減効果も気のせい・・・!
重い鎧と言いつつも当然隔壁より重いわけがないし、所詮ハザマ世界では軽鎧の扱いよ ホラー物とか人狼とかで最初に殺される役をやりたいんだよ
削除したらゲームに参加してない事になるだろ それこそアンジ側みたいにロールで殺される人とゲームプレイする人を分ければいいんじゃないの
戦う気ないですベースキャンプで生産提供する気ないですデュエルでわざと負けますってことなら
敵側でキャラ作り直してやってくれ どんな無能でもいるだけで総合影響力にはプラスになるのに
なんで個人の質を求めるの? デュエルにわざと負けるなら差し引きマイナスになるから 超高影響度で負けるってわかってる敵とデュエルすることによるデコイもあるから結局プラスになりそうな気がする
遭遇戦すら負けて影響度低くするプレイしてるなら大体の敵の取得影響度もカスになる >>600
つまり雑魚は自分の陣営にいるだけで害悪って事ですね
そんな選民思想ゲームだなんて思いませんでした 全然違う。害悪ってのは陣営に何も貢献せず決闘にわざと負けようとする人のこと
弱いだけの人は害悪じゃないし雑魚呼ばわりするあなたの方が失礼ですよ わざと負けるのも
頑張ったけど負けるのも
陣営に与える影響は同じでしょ? それとも頑張ると同じ負けでも相手の陣営に与える影響度が変わるのかい? 負かしたい陣営で捨てキャラ作ってルール上可能な範囲でわざと利敵行為
これは罪に問えないんです 自ら望んで負けようとする人が陣営からいなくなれば影響度は変わりますね 自分から負ける
頑張ってるけど負ける
結果は同じでしょ?そこに至る過程には何の意味もないと思うんだけど
ただの感情論じゃん…
そもそも中立陣営を用意しなかった栗鼠に文句言ってくれ 相手陣営への影響度は変わらないんだからわざと負けたっていいだろ!
こうですか 中立陣営や対策を用意しなかった栗鼠が悪い!
だから俺がわざと負けるのは悪くない! >>609
そうだよ
結果が一緒ならどうでもいいでしょ
そこに文句つけるのはただの感情論としか思えない そもそもデュエル回避ができなくなるルールが後出しだしなー 過程を楽しむのもゲームの醍醐味
ルール内で好きにするのがええ 敵陣営を勝たせたい
味方陣営を勝たせたい
目的が異なるんだから結果が一緒ではないんだけどな
でもルール上こういう害悪さんを止める術はないね なんか勘違いしてない?
俺は低影響力プレイがしたいだけで
相手を勝たせたいわけでも自陣を負けさせたいわけでもないんですけど で、俺みたいなのを合法的に追放するのが
ナレハテ化だと認識してるんだけど 相手を勝たせたいわけでも自陣を負けさせたいわけでもなく低影響力プレイがしたいだけ
強制決闘のせいで低影響力プレイをしようとすると結果的にわざと負けざるを得ないから結果的に一緒だけど仕方ないよね
居直りもここまでくると潔いなw ところで本気で低影響力プレイしてそうなPCイバラアンジ合わせて3人くらいいるんだけどww
なにやってんのこのひとたちwww 多数いる陣営が影響度にある程度差を付けた時点で全員がデュエル拒否したら影響差ほぼ覆らないから100%勝敗確定するんだからそのうちデュエル拒否できなくなるんじゃないかみたいな予想はある程度あっただろう 害悪プレイをやめろと強制は出来んが
害悪プレイしたうえで(してるかもわからん)それをわざわざアピールしに来るのは、ただの荒らし
かまってちゃん。
反応してエサをやったら負けだぞお前ら。 延期してるときにあらわれてる気がするので、ぶっちゃけゴミの暇つぶしに付き合わされてるだけだという気がする。 少なくとも低影響プレイをやりきってる3名だとは思えない
ただのなりすましに見える 死ねる回数が決まってるモンハンでわざと死にまくったり
太刀や散弾で邪魔してはしゃいでるガイジいるよな 誰一人陣営戦で勝つ行動してないのに、陣営戦に害悪/努力だの何だのどちらも語ってほしくないわー
個人戦的な努力は十分以上にしてるんだろうけど
どうせ兵站やら生産統制やら何もしてないと感じるんだが、
たとえば数十人規模のギルドで働いてる奴がここに一人でもいるか? 影響力を稼いで陣営を勝たせるゲームで影響力を稼ぎたくない決闘でもわざと負けると言ってる人
そのくせ本気で低影響力プレイしてるようにも見えない
ただの煽りだと思ってる 低影響力プレイは自陣営の足を引っ張る害悪プレイ
でもやりたいなら好きにやればいい コミュ追放とかは当然覚悟しとけよ
利敵行為するのも自由だけどそれと同じくらい他の人が裏切り者を嫌うのも自由だ その手の根暗コミュ障はイラスト無しコミュも未加入でダメージないだろw そもそもここでイキってるのが本当に低影響力プレイやってるかも怪しい 反応するなよお前ら……
そしてまた延期フラグが建った。いや、無理はするなよ栗鼠さんよ 反応するなよお前ら……(ブーメラン
ちゃんと自分も含めなさい 反応するなよお前ら……(ブーメラン(ブーメラン
冗談抜きで打ち切りエンドありえるんじゃないかと思う >>636
子供みたいな事言うんじゃないよ!!!(ブーメランを心臓に刺しながら
しかしまだ更新まで最短4週間弱かと思うと、無理。しんどい まだ3週間。やっと折り返しですよ(再延期の可能性あり) パーティメンバに次回の宣言してない奴が居る
延期延期にその次はひと月半のコンボでやる気なくしたのかねぇ 締め切りになってから宣言を開始するのが真のチキレタイマーだ 基本無料でやってたら最近寄付が集まらないから焦らして延期かな
お前らちゃんとアマギフ買ってやれよ 定期更新で金取るのは無理だよ
アクアやFCがどうなったかみんな知ってるだろうに 射幸心を煽ればいけるいける
レバー回すだけの本来何のゲーム性もないパチンコですら商売にできるんだから
定期更新でも麻薬化するのは簡単なもんよ 良くも悪くも定期界隈は村社会だし、NP配布あたりで媚びていけば向こうから金出してくれるかもな >>654
スマートボールや羽根物はゲーム性あったから
射幸性を重視したら退化していったんやで プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる説明文章があればOK コトシタの時そうだったように、亜人ケモ好きな人たちとかめっちゃ金かけてくるから
課金額が強さにほどよく繋がる要素があればじゃんじゃん金入るで
特にイバラシティはPVPなので最初からそうしていればめちゃくちゃ稼げたと思う 今なら鬼滅とコラボすればバカ売れ間違いなしよ
祝福→呼吸に変換するような雑コラ世界観でもいいじゃない 威力はあるけど自分に祝福がつくのがデメリットです
そんな時代もありました 〇の祝福さん・・・w
ここは武術使いの多いインターネッツですね 交流猛者のアイコン数みてると、交流したさに課金してくれるからそういう方向であってるなと思う
塔のガチャシステムは今更思うと極悪だったな…
あれちゃんと完結できなかったら荒れてたわ絶対。 >>653
アクアやFCは別に課金制に移行した直後は十分採算成り立ってたと思うぞ?
FC何年やってたと思うんだよ、一度できれば維持費そんなかからん。
ただ、同じシステムを10年単位でブン回すのは無理だわw
2年くらいが限界でしょ。交流込みだと1年もすれば脱落者が連鎖するんだから。 フタハナみたいな短期間の開催を何度か繰り返すタイプのやつなら
開催するたびにアイコン枠を買わせてガッポガッポ儲けられそう 条件が合えば可能というのは条件が合わなければ不可能ということだな
2020年では無理……とまでは言わないけど相当厳しい 明日おじがここで何度言っても、PMは音沙汰ないのだ
かなしいなあ・・ 諸君!チキレの用意はいいか?
さあ継続登録だ!
まずはアイテムの送品から 第19回ゲーム結果を更新しました!
【次回】2020年12月10日(木) 20時以降 に宣言締切&更新
加減してくれ ビーフキャンセルされても最低1回は超過適応拳が打てなくなるのか 【次回】2020年12月25日(金) 20時以降 に宣言締切&更新
今回の結果はこれで確定とします。
更新情報
✦ 次回更新日を再度変更いたします。どうにも体調が宜しくないので小休止させてください カオリ
「むー、私たちみたいにどこかドロドロになってないかなぁーって思ったんだけどなぁ。」
案内二人「ホラーは(略)」 お口は正直
つまみ食いしてるだけだからホラーじゃないよ 団子屋の2人がドロドロしてきたなら
同時期から戦ってない案内人もドロドロする頃合いでしょ
それに無理矢理聞かされるホラーじゃなくて、自然と受け入れられる体験型だから大丈夫よ
慌ててない団子屋みてたらわかるよね
脳までドロドロだからもう何も怖くない 【次回】2021年1月10日(日) 20時以降
15日だと思ってた カオリ
「むー、私たちみたいにどこかドロドロになってないかなぁーって思ったんだけどなぁ。」
なんていうか……その……下品なんですが……フフ 百発百中っていうけど5Tで百発も撃てるかよ
ヘカトン持ちになる気なんてねーよ イディオータ5回使えば100発だぞw
ソードブレイカー二刀流で呪器殺せるのかだけ気になる 下ごしらえして全部当てれたらなw
敵ダイス目操作も出てきたし、しばらくしたらそれも簡単にできなくなるか?
後は次々回で付加の出前一丁ができるけどきっとバグ出まくるだろうってのも気になる 敵を殴る殴り回復が一気に増えたな…
急に大雑把になる(相手に遭った技もってないと詰み)のもリスゲの醍醐味 言うて今までの敵殴り回復が微妙なの多かったのを思えば使えるのがいくつあるかって感じではある
まあひとつふたつありゃ十分なゲームだけど 敵殴りを強技にするとどうしようもなくなるからね
仕方ない 次々回にどうしようもなくなったバランスを堪能しようず 先手HP減少とか異常ハメとか行動速度低下の重ねがけで動けなくなるとか
それぐらいまでたどり着いて栗鼠ゲなのでは? 【次回】2021年1月20日(水) 20時以降 に宣言締切&更新
早いよ ルール通りの10日だと短く思うのに、5日伸びるとすごく長く感じる 新出素材の丸太が凄いな。強さ40で防具に体力45とか装飾で攻撃45とか ハザマにいたと思ってたら島にいたでござるの巻
みんなハァハァ言ってそう 魔脈30/ /活力44装飾環境になってるからてこ入れしたいんだろうな 再更新が来たと思ったらパワフルヒールとクリエイト:ワンダーランドが終わっていた _人人_
> <
> 突 <
> 然 <
> の <
> 死 <
> <
 ̄Y^Y^ ̄ なんだこれって感じだな。ワンダーランドなんてそれ目当てでレベル上げた人も多いだろうに
豚丼云々はその補填か? 環境変わったこの時期に全キャラのスキル研究数が同値となるようスキル研究枠を追加だってさ
今までスキル研究してないやつ大勝利だな 確定が来たと思ったらゴッズディサイドも終わっていた これはあれだよな
「35-35技をガバガバに強くしたら、それに合わせて既存の強技合わせると
流石にワンパンレベルの試合が多発するので、既存技には死んでもらいます」
だよな。
新技出たタイミングでやるのはやめたれよ… 補助・回復技が狙い撃ちされてるから、35-35技はめっちゃ係数が高いと予想されるな 35技のダメージの係数が高いなら回復ナーフしたら逆効果だろ…ちゃんと考えて喋ってるか >>727
え?35-35中心に考えて喋ってるんだから35-35の回復技使えばいいじゃん。
考えて喋ってるか? 影響出るのはクリティカルパワヒくらいだけど
それこそ35技の回復でパワヒと同じかもっと回復量出るならパワヒ咎める理由ねえしな
そもそも35技がインフレするってのが妄想でしかないわけだが 殺生石観が丸出しな性悪狐と転生のオーソリティな九生猫が要る中で
太陽のように輝いて、生きる力をくれるからイッヌは最高だな
やっぱ犬派だわ 古参切り捨て新規優遇の徳政令出たから一斉キャラ作り直しの時期やな
スキルも60枠以上研究できるしFPも山ほど使えるで アイテムを預かってくれるギルドなり生産奴隷なりがいるなら作り直してもいいかな程度
ギルドだと余計なスキル取ってて伸び悩んでるとか無駄研究が多いとかを数名が精一杯
そこまで一斉に作り直すほどの旨味はない 熟練度とカードはどうしようもないぞ
カードは渡した相手のも消えるから陣営としては丸損 育成を失敗したけどギルドに属してるとか生産奴隷がいるとかで戦力を取り戻しやすい環境で
的確なアドバイスをくれる親切なまーしゃるさんがいるなら作り直したほうがいいと思うけど
そんなまーしゃるさんが身近にいるなら育成を失敗することはまずないんだ
作り直した方が強くなれる人もいるのは確かだけど作り直すだけで簡単に強くなれるなんてこたーない 作り直しても強くなるとは限らないけど
育成失敗した奴がそのまま続けても強くはならないだろ
団体戦なんだから陣営の足は引っ張らないで欲しいものだな 栗鼠が誘った友達が新規で始めるから大慌てでルール変えてスキル研究枠大放出
これで影響力108でもそいつの影響力上がるまでナレハテらないことが確定したな そもそも3更新は前にナレハテ化はじめまーすって言ってんのに誰も影響受けてない時点で…
NPCが酷い目にあう理由付けみたいなもんだろ
煽りが雑 下等な>>740>>741が早くコロナかエボラ出血熱にかかって死んでくれねぇかな 久しぶりに2chっぽいムーブが見れて何か知らんが元気が出てきた
俺はまだ戦える 使ってみると強いんだろうけど、パッとしない、欲しくなるのがないよね
大半が20技25技にも負けてるというか、必要か?って印象 ゴッズワンダーが潰されたから、変化の新しいバフには期待してる 最近の技はダイスロール有のスキルが減ってきたのが悲しい
25技までは4個前後で来てたのに、30,35は1個ずつの上イディオータほど面白技でもない
謎飯は料理枠を無駄遣いできる(陣営の敵では?)なら素材処理に役立つのかもしれないが……
栗鼠がネタに困ってきた感があるので頑張ってほしい
現状は生産に限って3分岐にしてるけど、H×Hの気狂いピエロみたいなスキル作るのは制御難しいのかな 命術35解析35 フローズンアイズ 1 280 敵2:SP水撃&凍結・束縛・麻痺&スキル・付加効果内のダイス目が低めになる
変化35解析35 リープアイズ 1 280 敵2:SP攻撃&朦朧・混乱・祝福&スキル・付加効果内のダイス目が高めになる
一応対になってるのか ダイス使った派手スキルとしてはイディオータとゴッズが概ねやってくれた感ある
逆に相手にダイス振らせるスキルとかあったらちょっと面白そうだなと思った
ダイス操作しようとすると逆に痛い目みるやつ >>748
H×Hの気狂いピエロみたいにランダムで全然別の効果が出るスキル
……プロティアンフォームじゃね?
効果対象が自6から自1になったプロティアンフォームもどき
制御難しいというかただのネタスキルだな ダイス操作スキルもだけど、凍結や束縛も全然増えてないんだよね
いやまあ、環境変調で考えたら炎上が一番弱いから数が多いのは納得ではあるが 炎上は活火激発やらのおかげでただの燃料みたいなとこある >>750
ドゥームトラップ 300 敵貫:罠《試運》LV増
罠《試運》 【スキル使用後】自:3D6が6以下なら、攻撃&罠《試運》消滅
一応あるぞ。凍結束縛麻痺も付いてくるフローズンアイズとセットでどうぞ
全部異能ばらばらだけど ゴッズとかそのままで再更新ほぼ確定だから、拾ったものとか良い結果でも何も喜べない ゴッズとワンダーランドがそのままなの抜きにしても今回は確認案件多いな
と思ったけど新技追加されたんだしそりゃそうか リーゼント警察の方からやってきた者ですが、
リーゼントは後ろに流して固めた髪型であって前髪はカンケーねーからよ
!? 強化合成このままならただの解散だけど
素材強さ+(もとの装備強さ/消費素材/合成LVによる値)=増加量
みたいな修正が入ってもそれはそれで困る やっぱり再更新で戦利品しょぼくなった。もう一度来ないかな コラボの謎解き問題文の解読だけは出来たがそれからどうしたら良いのかがさっぱり分からない
助けてくれ 問題とは言ったが文章になってるとは言ってないからな むしろヒント自体の意味がわからない。まさか2回使って1422〜解読用のヒント出してんのか? 1422を解いたらそのスポットに書いてあるものから区を無くす 一応意味ある言葉にはなったけど、うーん? ここまで無くしていいの?
今日の分やっちゃったから明日やってみるわ アンチドートがヤバかったせいか、新技の異常変換が全部死にそうな流れ草
死産がすぎる >>766
出来たわ、ありがとう。ヒント3が一気にもろだな 解く前 2問目なんだこりゃ
解いた 2問目なんだこりゃ 何もわからないからヒント増えるの待とう
なんか二問目は正解しても疑問符浮かべてる人ばかり見かけるし 答えを知ってもしっくりこない悪問だな
良問は最終的にはなるほどなと感心するものだが ポケベル知ってる年代ならすぐ察せるし、ガラケーくらいでも馴染みはある。最初からスマホって世代だとぴんと来ないかもね 14 あ行4段目 「え」
22 か行2段目 「き」 毎日毎日、ヒントがほぼ何も役に立ってねえんだよ鳥いいいい!
役に立ったのって区が無いとかいう言われなきゃ気付かない伏線(?)と、答えが全部その文字列だって事だけじゃねえか あぁ、やっと三問目も出来た。ここやツイッターのほうが余程良いヒントあるわ。二問目の>>773とか カエダ
「・・・おえー。たべすぎたー。おえー。むねがやけるー。
・・・・・・・・・・・・ぁ。 ・・・・・・おえー。きもちわるいー。」
3問目限定のヒントどころかほぼ答えじゃないか 残りワード全部をぶっこんでくるとは思わなかったわw 聖譚曲でつまずく人がいそうw
でもまだ解けない人がいるとしたら2問目な気がする >>787
答えるになり得る文字列は把握してるか? その中で、見たままを表せる言葉作れるだろ? >>787
答えになりそうっていうと…
2文字の方はほぼ1つで3文字の方は候補が8ありそうなやつ?
いやそうなる理由がわからんからそうだとしても8つから絞れないけど 第ヒント
1→2 「 」(3文字)
2→1 「 」(2文字)
これでも答えは全く同じ
数字がひとつ「 」(3文字)
数字がひとつ「 」(2文字) >>790
ありがとう、一生解ける気がしない
いや、正解にはなったんだけど
少なくとも栗鼠たんGMでリドル解く卓は囲みたくないレベルで解ける気がしない 「エケソネハフヘホムヤルレロワヲ」
最初にこれに辿り着けたから運が良かった
二度とこんな順位は取れない ヒント9
フェニア
「ヒント・・・えぇと・・・・・第1問は2文字! 第2問は・・・どっちも"ル"で終わるよ!!
第3問は・・・・・"睡眠"は、答えそのものについてなの〜。」 カエダ
「タダでモノあげるんだから苦はセットよ。
楽々なフェニアの問題も私のスーパー頭脳で最強になったわ。」
やはりカエダか 今のペースだと最短で半年
長ければ1年
下手したらエター 次また定期更新やってくれるかわかんないから
声を大にして書いておく
おいら栗鼠の定期更新が大好きだ! 就活ロールした人くらいはいるんじゃね?
知らんけど リアルに家族が増えたり脱サラ起業するプレイヤーかているや
幻想の就活就職なんて軽い軽い SolAとステラボードの話したかったみたいよ
今この2つ荒れてるし この手の総合スレって大抵荒れる話題ばっかのスレになるよな
比較はじめたり炎上の話題持ち込みたい奴らが出てくるから当然なのかもだが Twitterやdiscordでは言えない愚痴を吐きたい連中もいるだろうしな などと訳知り顔でイバラスレを荒らす我々なのであった 古語:ちゃぶ台池
訳:荒らしネタをここでしゃべるな。なお愚痴を書き込む場所はもうない 荒らしから数日経ち6レス流れた時に言われてもな
真意はどうあれ蒸し返したいだけのクソ野郎にしか見えない と書き込む奴が一番蒸し返してる罠
ってこのノリいいんだよもう いや真っ先に蒸し返したのは>>828だろ
乗ってしまった俺も同罪だが一番は>>828 いや、そもそもちゃぶ台ネタでノリで流そうと思ったんだがな…
なしてそんな必死に噛みついて蒸し返すんや。
ま、こういう時は話のネタを出せばええんやね?
【次回】2021年3月18日(木) 20時以降 に宣言締切&更新
ほれ、延期だぞ。明日おじ残念だったな。 そんな毎日貼りつくような頻度のスレでもなかったやろ…
50レス以内なら最近って概念はもうかなり昔の価値観になっちまったんやのー ちなみにその基準だとこのスレなら一ヶ月前も最近になるけど
一か月前の荒れネタ蒸し返す奴とか100%クソやん 久しぶりに掲示板を見たら少し荒れていたのでちょっと窘めてやろうちゃぶ台池
最新レスでは別話題に移っていて数日経ってるみたいだけど最近のことだからまだセーフ
蒸し返しとか言われて悔しいからお前こそ蒸し返しって言い返してやる
また文句言われたお前も蒸し返しだろ言い返してやる
なんで俺ばっかり責められるんだよ俺が最後に新しい話題振ってやるから大人しく流せよ延期だって
書き込んでる時点で自分も同罪だが皆こうならないように気をつけようね 一ヶ月前が最近だとしても、せっかく流れようとしてるのを、反応するな流せと蒸し返すのはね……
そんなことより延期だな
宣言もとから白紙だけど このペースでいくと第26回は4月5日だな
新学期だぞい 掲示板とかSNSで取引するのメンドクサイ勢を見かけて思うに
こういう陣営を意識したゲームデザインなら、生産・取引はシステムに組み込んだ方がスッキリするんだろうな
無制限に売買できる式とかオークション式とか他所で色々見かける度に比較しちゃうだろうしな
カレイディアは神ゲーだった _人人人人人人人人人_
> 突然の不安定性 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ 今作って状態異常じゃなくて変調なんだよな
体調が変化をきたすことだと思ってたけど、環境変調とか正直意味がわからんかった
だけど、この変調って脳内世界の信号が、パルスが変化してるというか、
つまり不安定になるってそういう・・・ 第26回ゲーム結果を更新しました!
【次回】2021年4月15日(木) 20時以降 に宣言締切&更新
今回の結果はこれで確定とします。
今回はびっくりするほど何事もなかったな 新素材が次々出てきて、35スキルも使用感出尽くして、合成もふさふさ*2→カレー粉が実験で判明して、
と色々妄想が楽しい一方、ゲーム進行としては何も起こってないからな 素材を料理にする生産ができたわけじゃん?
なら次は食材や料理を素材にする生産に来るわけじゃん?
つまり、食材か……ではなく、こんな付加かよ……で絶望すべき レインフォース不具合は全員勝利してる
次回修正でこのまま確定かも 合成はナントカ素材が強すぎて、ゴミな付加ばっかりなのがなぁー
滑々?うん、まあ……防具の付加はもうちょっと強くしてあげても良かった フォロワーのロール見るためだけに登録してたけど更新忘れてロストしてたわ
sakujoなり消滅なりでキャラが消えてもナレハテ化みたいにはならないんだな、ちょっと期待してたけど…
好きだったプレイスも人が居なくなって閑古鳥だったし
対人要素や後付け設定が公開されてロールしにくくなってるし、そもそもイバラアンジ間の話はロールに組み込めないし、
何より開催期間が長すぎてモチベ保てなくなった人が多い定期ゲームって印象だった 否定はしないが肯定もしない
長く続いてマンネリになってきてるとも言えるけど
私はモチベが保てませんでしたという自己紹介をしただけとも言える ほんま自語だけど他人のロールを見るためにやってたROM奴だから完全ソロで何も入力せずに基本宣言押すだけのゲームだったわ
見るものがなければ購読やめるよねって感じ
定期更新終わりそうな頃に再登録してまとめ読みでもするかな、新規登録いつまでできるか知らんけど ゲーム上では特に何もない
sakujoなり離脱なりのロールでうちの子ナレハテ化みたいなフレーバーとして使われてる印象 >>842
まさに面倒くさい勢で定期ゲーやめた身だが
カレイディアは神ゲーだった UIとかのシステム回りは精霊伝説が一番良かったなあ
更新も爆速だったし 久々にロスタイムそこそこ長かったな
今となっては逆に懐かしい Last: 05/02 08:33
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第28回ゲーム結果を更新しました!
【次回】2021年5月15日(土) 20時以降 に宣言締切&更新
今回の結果はこれで確定とします。
「私はすぐ近く・・・草花の咲く広い海岸、後ろは大きな沼・・・」
めぼしいイベントはこれだけか? 定期ゲーム総合スレってもう立たないというか立っても落ちるくらいなんだな
交流で病むメンヘラ見るのが楽しみだったのに 少しだけ事情が違う
スレ立ててから数時間以内に20か30レスつけないと自動的に落ちる仕様
複数人に協力を取り付けてから立てる必要がある
先日みたいに一人の思いつきで立てて保守もせずに放置じゃ無理
ここも新スレ立てるときは更新日前後に立てることを推奨する 少女みたいなのを除くとオオトラしかイベントマスがないんだな 第29回 オオトラでイベント発生
第30回 オオトラ撃破
さすがになんか起きるだろうなあ 審議中
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' >帰宅が遅くなりそうなので本日の更新は21時以降になります。ごゆるりと。
ロスタイム (システム的な意味で)やばい技ばかりだから次々回は最高神祭りやな
りすがしんでしまう・・・ 《不具合・変更:対応済み》
✦ スキル「出前一丁」の条件が異なる:[誤]解析40料理40→[正]領域40料理40
✦ スキル「結束」の内容を修正。
[5/15]射程増のターン効果の一部挙動。
[5/2]決闘勝利時の獲得影響力を低くなりすぎないよう修正。
《次回修正・変更》
✦ 少女の持つ効果「再形成○」の、スキル残り発動回数増効果の挙動。
結束が落ち着いた 懐石はウーバーイーツせんやろ知らんけど
それにしても、なんやかんやで偽島系の上位生産増えてきた印象がある
使役料理でおにく化が来なかったのが残念だけど、今作は仕方ないよな……
これまでを振り返ると、変質してまでサラリーマンとかOLとか労働者が割と多いのがホント世知辛い
栗鼠の周りはやっぱりブラック多いのかな 晴れっぱなしのイバラシティワロタ。
だれだよ天候変化型の異能垂れ流してんの。 トーテンクロイツの対象範囲ってカッコイイけど
一文字か、よくて丁の字よな・・・ 従者連れてればインペリアクロスは可能
でも従者連れて1枚壁はあまりないだろうなあ りす生存時は
次々回、45祭り
次々々回、45習得
次々々々回、不具合報告祭り
なんだろうか? もう最後って公言されてるんだよなあ。
20年近く走ってるからね。もう運営は無理でしょ >>912
無理やろね……ドウターストップかかったらしゃあないわ
今までマジでありがとう、という言葉しか出ない コトシタの寄付分は来季にも有効みたいな告知してたのにな
まあ前期で十分楽しんだし文字通りの「寄付」と思って諦めるか もう終わりが近くて、買い物することが無くなったからPSが無価値になっちまってるな
取引が完全に物々交換と鮫しかいなくなってる 募集が終わったら済つけろとまでは言わないから記事名編集しろ 複数の募集&対価でどれ〆てんだか分らん人が多すぎるし検索の邪魔だから編集はやめてよ
済つけて整理した上で別記事を立てよう 他人の記事探す時はさっさと済をつけて欲しい
自分で記事立てる時は取引全部終わるまで済をつけたくない 再更新の結果、クリティカル重なってワンパンで落ちてるやんけ!
もっかい再更新来い 地底湖便利だったよな
募集終了と取引完了が別個になってて欲しい
済つけたら上がらなくなる機能だけでもいい ↑いや、そら「済」にチェックにしてる自分が悪くねぇ?
デフォルトは済記事自体表示されないだろ >>924が望んでるのはおそらく済をつけたら上がらなくなる機能じゃなくて
チェック入れるとレスをつけても上がらなくなる機能
済をつけないとレスをつけるたびに上がって未成立の記事主や応募者の邪魔になるけど
済をつけたら取引してる相手が見失いそうだからお互い完全に終了するまで済をつけたくない
あの人もあの人もなんだかんだ言い訳をして済をつけるのを遅らせてる 定期ゲースレ復活の日も近い
今開発中の定期いくつあるんだろ また独断専行でスレ立てて即dat落ちしそう
twitterでもdiscodでもなんでもいいから協力者を募ってから立てろよ >>929
自分の知ってる限りだと
「RADiOWAVE:ASSAULT」
「海霧の島」
「mosaique(モザイク)」
「島流(シマナガサレ)」
「魔行列車Leandre&Leonor」※有料
が開発&準備中 稼働中はソラニワ・霧ゲー・sola・不定期でフタハナか?
次期未定のとかチャットサイトみたいなのもいくつかあるっぽいけど リストに絶対入れて欲しいというわけじゃないけど
アクア=エリアス IIと深淵回廊も稼働中だよ ソレナリ・不奇跡世界・百合鏡も細々といる感じ
自分の周りだと今でもドブハロの復活を待ち望む声が大きいな
新しい定期が出るとそれにかかりっきりになるから定期ゲーム掛け持ちはやっぱむずいわ
ロールの温度差で風邪引きそう 精霊伝説も止まってるけど戦闘シミュレーターは動かせるんだよな ドブハロ懐かしいなあ
野営演出の文字を煮込むところは笑ったけどw 次栗鼠ゲスレ立ててイバラ完結までに新スレ消費できるんかな
まだイバラで栗鼠ゲ終了確定したわけではないよな? 長期療養の為コトシタ2は正式に中止だってよ
栗鼠たんお大事に オイオイオイ再々更新でとんでもないクソ結果になったんだが死ぬわコイツ 中止は残念だが体調を優先して欲しいし
オフパコ狙いプレイヤーが獲物を吟味するチャンスが減ったと思えばまあ 【次回】2021年7月17日(土) 20時以降 に宣言締切&更新
今回の結果はこれで確定とします。
>>949
オタの集まりでオフパコもなにも 報告自体はりすの手落ちだけど言ってる人間が汚言症で変な笑いでる 再々更新しなかったらありとあらゆる不具合を報告するとか荒らしじゃん 再更新はしょうがないにしても
今まで報告すらしてなかったくせによういうわ文句いってる奴ら フォロワー少なくて把握できてないんだけどどういう文句言ってるの 定期更新型ゲームのポータルスレです
専用スレがあるゲームの話題はあんまり長引かないようにしてください
新ゲーム、リセット、新規登録開始、休止、終了等、報告に来てくれるとありがたいです
スレ無しで十分盛り上がってたら専用スレ立てると良いです
語りたいネタがあれば随時呼びかけてみましょう
次スレは>>980あたりから適当に
埋めは次スレが立ってから
■前スレ
定期更新型ゲーム総合雑談スレ14
https://itest.5ch.net/toro/test/read.cgi/netgame/1392532851/
■関連スレ
【イバラシティ】栗鼠ゲ総合スレNP5【荊街】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1587221661/ 次スレは普通に栗鼠ゲスレでやるべき
ポータルスレは立てたい人が立ててくれ 栗鼠ゲは栗鼠ゲスレでやれよ
昔から総合スレでは栗鼠ゲは煙たがられてるの知らないんだろうな しまりす氏製作ゲーム群「Symalis Project」の総合スレッドです。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛けないようにしましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠ちゃんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
その他情報は>>2以降
りすげこむ http://lisge.com/
https://twitter.com/symalis
騒乱イバラシティ(荊街) http://lisge.com/ib/
前スレ
【コトシタ】栗鼠ゲ総合スレAP5【荊街】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1587221661/l50
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) その昔ってのを知らん奴がいるんだろ
総合スレがあったのも数年前だし 栗鼠ゲやってるのなんて新参でもDAAぐらいやってると思ってた そしてイバラについていけなくなった人がソラニワに戻って行くのは感慨深い セレコあたりで定期ゲー系の事を知って
5chの栗鼠スレの存在に気付いたのはイバラβあたりだったから定期系総合スレが別に立つのであればそれはそれで有り難い
やっぱSNSでは言いづらい事とかあるし 総合スレ立ててくれると有り難いけど保守できるほど書き込む気もとくにない 連投規制されたら面倒だし建てる時間指定してくれたら保守頑張るわ いつ立てるか告知しろよ
次スレは更新日か>>980到達かどっちかの20:00頃に立てようと思ってる
誰も立ててなかったら ソラニワに丸パクキャラ登録してそれ指摘した奴を取り巻きと一緒に叩く流れ面白かったから総合スレ欲しいわ
原作者凸まで話広がってるし そういう話がしたいならヲチか愚痴スレとして新たに立てた方が良いんじゃないのかね 奪還屋の黒スーツキャラだと思う
パク側はキャラデザも対応も擁護出来ないが
指摘側も騒動を止めたそうにしつつ複垢ではパク奴煽り意見をいいねしまくっていたからヤバイヤツ対決 シナリオの流れがよくわからなくなってきた
イバラアンジの戦いは世界の理や上位存在の娯楽的な物ではなくヤンデレの私情だったという解釈をしてるんだが合ってる? 今日969か他の誰かが次スレ立てるなら俺も他ゲーのスレ立てるわ
愚痴スレの提案出てるけどとりあえず>>956の総合雑談スレでいいんだよな? 総合スレ立てておけばあとはどうにでもなるしな
いいと思うよ 著作権侵害キャラってよりはオリジナルに引っ張られすぎたオリキャラのなり損ないだな
心優しい俺様が忠告してやったのに素直に聞き入れなかったから通報してやったんだろ 969じゃないけど次スレ立てたので誰か総合よろしく
どっちも20くらい保守すればいいのか?
【コトシタ】栗鼠ゲ総合スレAP6【荊街】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1626519843/l50 980のスレに書き込めなかったから代わりに宣伝してもらえると助かる 時計台が映る。
秒針が静かに進む。
なにもないまま36回まで行く気かりすぅ…… なんかフラグ立たなかったバッドエンド感すごいよね
どっかにまだイベント埋まってるのかもだけど ずっと続けてはいたけど、時間の無駄だったなこのゲーム バッドエンドならもうバッドエンドでいいからきっぱり終わってほしいな
もう進展が無いならだらだら続くのもつまらんし
ぱらぱら個別に削除するくらいならエピローグ的なことをしてきっちり終わりたい ドクターストップかかってるみたいだけどシナリオ自体は完成してるのか・予定通り実装できてるのかは気になる セレコ少し遊んだくらいの栗鼠ゲー民なんだけどこの人のシナリオってどんなもん?
セレコは急にロボが出てきたことしか覚えてないけど 基本的に荒唐無稽だけどタワムレガキのストーリーは面白かった
イバラは最後まで完走してみないと何とも言えない 荒唐無稽っていうか、栗鼠ゲは前線のイベントこなしてNPCの会話見ないと脈絡がわからんからなあ
裏で色々NPCが繋がっててPCは掌の上で転がされてる…って言い方はアレだけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 468日 19時間 43分 48秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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