【WoWS】World of Warships 第731艦隊
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>433
いなくなったことある?
いなくなると思ってる?
これは間違いなくお猿さん
荒らしに構うやつも荒らしって言葉を覚えてね 潜水艦もギミックは予想以上に良く出来てるけど攻撃面が感覚的にわかりにくい
鈍足だけど一時的に潜航出来る駆逐で良いのでは
ソナーで水中見えたり潜水艦バトルはやりすぎ 空母アンチアンチは一周まわってwowsアンチだろこれww なにかの話題で盛り上がってると、シュバってきて「はい、やめやめ!」って言うやつが現れるのなんでなんだろう 今の駆逐なんてヌルゲーなんだが
現状で空母にまともに対抗できないやつはこのゲームやめたほうがいいよ >>436
(´・ω・`)潜水艦の潜航中と同じにするといいにね 一方的に攻撃とスポットができる空母はゲーム的にダメだね >>425
その時の潮はちゃんと全力出していたみたいだよ >>449
敵空母が勝率見てぜっころ粘着してきたときに
駆逐で影響力を出せる立ち回り教えて下さいお願いします >>453
見方対空圏に一度下がるだけで普通に対応できるが
そこのリスク管理をせずにアホみたいに突っ込んでクウボガーって言ってるアホだろお前 こうして味方対空圏に引きこもる芋駆逐が誕生するのであった そもそも照準nerfで前と違ってロケット飛んできてもちゃんと回避行動すればカスダメで済むことすら理解してないバカ多そうだよな 防空圏もすぐ戻れる距離でしか活動ができないという制約を与えられてることが
駆逐の不満ポイントなんじゃねえの? >>457
だからそこでいつ前に出るかって判断すらできない馬鹿が駆逐に乗るなっつってんだよ >>458
対空圏に引きこもりつつ、タイミング見てそこから出るゲームにさせられてるのが不満ポイントなんじゃねえの? >>454
ゲーム開始から初期はそれでいいけど1ゲーム通して終始それは出来ないやん… >>461
頭使って動いてリスク管理出来ない、したくない奴が駆逐に乗るのがそもそも間違いなんだが???
バカみたいに突っ込んで魚雷流したいならcoop行けよ 空母ガー
↓
嫌ならやめろ
コレで終わってる話なのになんで何度も繰り返す? 対空母自信マンからもう少し踏み込んだ空母対策を聞けるかと期待してたのに
初歩レベルの対応方法をしたり顔で語られて反応にちょっと困ってる タイミング見て押すか引くかなんて駆逐だけじゃないと思うの
隠蔽剥がされるのは戦艦にハカイチされる巡洋艦の方がつらいと思うよ coopの空母も駆逐に貼り付いてくるよ(´・ω・`) >>465
そういう基礎の積み重ねができてない馬鹿が過去に溢れてることにすら気づけない無能君… (´・ω・`)結局駆逐はいつ前に出ればいいんですか?教えて下さい 空母が駆逐を常に狙ってくるなら一度下がる
それで狙われなくなれば自由タイムだしそれでも狙ってくるなら反対側は一切空母が来ないんだから押すチャンスを作るという意味で仕事になってるし反対側押されたら空母はそっちの支援に切り替えるしかなくなる
そこでマップピコピコガイジに何か言われても馬鹿が何か言ってるよで終わり
そしてその状況で戦況動かないなら味方に問題があるわけであってそれはクウボガーじゃない
以前と違い孤立してるところをレーダーや無線で位置割られてロケット襲ってきても回避行動すればカスダメで逃れられる 駆逐艦は敵にスキができるまで前に出てはいけません 焦らなくてもチャンスは大体来る
空母に粘着されなければね >>470
こりゃ為になるwows初心者講座だわww 空母擁護くんの生態を知りたいならフォーラム行って擁護してるやつの戦績を見てみるといいぞ
空母以外ゴミか空母もゴミだが他はもっとゴミの2種類しかいないから
面白いから見てみるのオススメ >>470
それが重要なのは解るしやってるけどぶっちゃけツマラナイ 駆逐乗ってて面白くもなんともない >>473
基礎しっかり学んで出直しておいで
基礎ができてない馬鹿な駆逐だらけだから (´・ω・`)それでいつ駆逐は前に出ればいいんですか? >>475
だからとにかく突っ込んで魚雷流したいならcoopいけって
ゲームシステム的に駆逐は1番戦況ひっくり返せる艦なんだからシステム的に動きにくくするのは当然だろ 駆逐乗って空母に粘着されたら諦めてるわ
その分他の味方に攻撃が行ってないって考えたらまあ
さすがに回避慣れたから処理に手間取らせることはできる まぁこの対策を実践しておけば駆逐で勝率55%ぐらいは出せるだろうな
だからといってこれで駆逐はヌルゲーとか口が避けても言いたくないけど 空母の航空発見で前線の動きが鈍っている時に
赤色のピコ太郎が湧いてくるのが凄い害悪 >>476
お前そのパターンばっかだなww
斜め下の初心者講座でご高説垂れて反論されたらこれまた斜め下の「馬鹿な駆逐だらけだから」って謎理論展開し始める
仮想駆逐相手の初心者講座なんて誰も望んでねーよwwww マップ全域に艦載機飛ばされて魚雷片っ端から暴かれてたリワーク前と比べたらだいぶヌルゲーだよ >>481
ロケットの照準が横向きになったのが本当に大きい
かなり生き残りやすくなった
>>483
馬鹿だなお前
上記の点を抑えてまともに動けば現環境ならクウボガーなんて意見は出てこないんだよ
いまだに言ってる奴はそもそもランダム戦での駆逐艦にそもそも向いてない奴か上記を理解してない馬鹿の二択
そんなことも理解できないからそんなレスができるんだろうが だから島風ソロ55%の自分に60%になための方法を教えてください
空母に粘着されてもまぁ他の駆逐艦が動きやすくなるからいいかと思ったら他の駆逐艦が即沈したときどうやったら勝てますか? >見方対空圏に一度下がるだけで普通に対応できるが
(´・ω・`)この時点で駄目そう 空母擁護は運営の回し者だから何を言っても消えないよ 正直、勝率なんて60%有ろうが無かろうが
人生が豊かになる訳でもなし
1500円で美味しいモノ食べた方がよっぽど幸せマンだよね ユニカムプラでも2,3割は落とすんだから、味方が即沈したくらいでめげないの そういえば前にも"遠距離の敵艦に当てる方法!"
とか言っててユニカム様の最強エイム術が聞けるかと思ったら
"敵艦の速度から偏差考えてあと曲がったときの分を足す!!"ってだけのこともあったな…
同じ奴かな? 各試合全部が特殊ケースみたいなもんだからリプレイでも貰わんとアドバイスのしようがないっすねー そいつは知らんがそもそも確実に当てる方法なんてあったらそれはチートだろ >>498
(´・ω・`)ドヤ顔で初心者講座始める輩って一絡げにして馬鹿にしてるんだけど
(´・ω・`)伝わらなかった? >>489
味方の防空圏に戻る前に2〜3waveくらい攻撃がくるくらい脚が速い高T空母を想定していないか
味方の集団の2〜4キロくらいのところをひたすらウロウロしてるだけくさいっぽい文章
駆逐に殺意高めの空母だと味方の防空圏に居ようが居まいがお構いなしなのを知らんらしい (´・ω・`)ドヤドヤドヤドヤ♪
(´・ω・`)駆逐で出撃して♪
(´・ω・`)ドヤドヤドヤドヤ♪
(´・ω・`)艦載機に追いかけ回される♪ >>500
駆逐の点においては俺が書いた内容をしっかり把握していれば性格が駆逐に向いていない人を除けば今の空母に文句なんて出ないんだよ
敵レーダー艦やその他の位置スポットしてもらえるんだから動きも考えやすくなるし
初心者講座だろうがなんだろうが大事な点
お前は気に入らない奴を煽りたいだけの馬鹿だってことを自白しただけ ソロ勝率、フレッチャー61% 陽炎57% 島風55% 北風54% ギアリング51%
駆逐艦で55%切る方が少ないのになんでギアリングだけ勝てないん 前に出るタイミングぐらい自分で決めろよ
幼稚園児かよ >>492
はっ
ごめんなちゃい
魚雷事故何年やってもやらかします
アレ魚雷がよってくんねん >>506
(´・ω・`)らんらんが魚雷に乗って匂いで追尾してたのごめんね♪ >>504
機動性落ちるほど勝率下がってる気がする >>452
言い方が悪かった、時化ると艦が動揺して速度が出せなくなる >>509
(´・ω・`) 当たらなければどうということはない!
(´・ω・`)って、通常の3倍の速さの赤い人が言ってたよ 無線探知されてるわけでもない時に流れてくる魚雷は正直当たってしまう >>512
(´・ω・`)後続艦見えてて進行方向や空母が戦闘機おいたの見えたら牽制で流して見るときあるよ
(´・ω・`)当たった時はラッキーって思ってる 米軽巡乗ってるとたまに開幕からずっと空母に粘着されることがある
なんでだろ 対空キツイ方だと思うんだけどなぁ >>514
(´・ω・`)対空で出るからそれあるよ
(´・ω・`)駆逐そっちのけで対空艦に粘着して意地でも沈めようする空母乗りいるね高Tによくいる
(´・ω・`)撃墜60〜70うまうまできるし、味方駆逐が自由に動けるようになるのも 空母は弱体化されるから大丈夫だろ
航空機の敵発見距離が大幅にマイナスされるから偵察しにくくなる Halland、空母が全然来なくて
対空を もてあます >>516
(´・ω・`)それ、よく見てなかったけど対空距離は変更なし? >>419
ユニカムは言ってる、と他人の威をかるけど自分はどうなのかは絶対に言わないので赤猿なんだろう
赤猿だからズレたことばかり言うので逆にユニカム様の支持を下げる空母ガー君 >>503
ほんで、勝率は?
乗艦数の多い2〜3艦でいいよ >>509
確かにそれあるね。キエフとか苦手だったし
あとギアリングは砲艦としても雷駆としても中途半端な立ち回りになってるのが要因かな。アプグレもまだで隠蔽も悪いし。どの駆逐艦に砲戦で有利とれるかとか覚えないといけないよな >>519
全艦艇の対空火力、距離については何も記載されてなかったよ、駆逐艦が偵察からの空母の攻撃って流れになるだろうから今までみたいに暴れ回れないはず ランダム戦でもtear10空母片方4隻くらいマッチングしてもええんやで?
機動部隊ぽくてやっくいいじゃん? あの人のIPとかを覚えてないんだけどID:OjaGu3kK0って平成の魔王? フレッチャーからギアリングになると万能から器用貧乏って落差が感じられて辛い
フレッチの完成度からすると、
戦争ももう終わりだから多少適当設計でも良いやろ感が出てる >>523
(´・ω・`)火力距離変更ないなら良かった >>516 まじか だがどう考えても駆逐艦がスポットして空母が叩くという形にはならないだろう
どの位狭くなるのか知らないが たとえ索敵範囲が5kぐらいになっても動き回れるから戦艦とかは簡単にスポットできるし
居そうな島陰を探るぐらいはできる 駆逐艦のスポットに頼る形にはならないだろ
それに 空母が活躍しにくくなったら その分攻撃は強化されるんじゃないか?
結局空母ゲーに変わりないような予感がする ギアリングは 俺が求めていた夕雲 的な感じで米駆かと言われとけっこう微妙
>>529
対空onにすると即時隠蔽に入れたのから20秒かかるってペナが今でも有効かどうかってところかと 実際現状駆逐で勝ち狙うなら >>470 は前提でおかしいことは言ってないのよな
そのお作法は分かってる人と初心者とで受け取り方が違っていて
初心者からすると「楽しさがわかるまでが遠いんじゃい」って感じか
だとしてSTの航空被発見距離の縮小が実際に導入されたら改善しそうではある(本当に来るかわからんけど >>532
対空onにすると隠蔽に入れるのに最低20秒かかる だった 自己レス だいたい>>470に書いてあることって地雷にならない方法であって
自分で勝ちを呼び込む方法ではないんだよな
或いは地雷にならないことこそ勝利への近道だというのなら
今の駆逐は無力感に耐えながら地雷行動を我慢するゲームということになるが
それが楽しいのか? いっぽう俺は欧駆に乗った
言われるほど対空強くねえな…普通に襲われるし…煙幕ないし…
戦闘後、撃墜30超えてたよ!すげぇなこれ! 珍しく盛り上がってると思ったらいつものクウボガークウボガー
WowsLいったら幸せになれると思うよ 駆逐で事故減らす方法はよく語られるけど
攻撃するための雷撃目標の決め方、流すタイミングの決め方、砲戦するタイミングあたりは語られづらいのは確かに
攻撃成功時は試合毎にシチュエーションが違うが、やられた時はある程度パターンがある、みたいな非対称性があるんやろな 攻めるにしても逃げ道は確保して行うってのは
WoWsに限らずあらゆる複数人対戦ゲーにおける基礎基本だべ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています