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【WoT】World of Tanks 1581

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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fee-7lzl [27.83.169.155 [上級国民]])
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2021/04/02(金) 12:04:37.50ID:qHAQsaug0
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↑スレを立てる際は上記のコマンドを2行に

■公式サイト
Rock54edっぽいので回避中
■wiki
Rock54edっぽいので回避中
■質問スレ ※質問などはこちらへ
【WoT】World of Tanks 質問スレ Part38
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1591460253/

■したらば
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/9027/

■前スレ
【WoT】World of Tanks 1580
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1616406619/l50

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0283名も無き冒険者 (ワッチョイ 61f3-AXeq [106.73.32.224])
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2021/04/06(火) 01:27:40.81ID:mOZGe1j10
Tier6マッチングでプロホロ北スタートSPGで出たけど敵のLT2台に翻弄されて味方のLT1台は瞬殺、もう1台はAラインをウロウロ。西側のTDは視界負けでみるみる溶けて東の丘もあっさり取られA0にいた自分もすぐに炙り出され爆散。2-15のワンサイドゲームで敗北。all noob teamとぼやくしかなかった。
0289名も無き冒険者 (ワッチョイ eeee-LLr/ [175.132.26.123])
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2021/04/06(火) 08:14:22.41ID:cGoeaQdO0
定番の茂みに置きエイムしてる時とか、あるいは敵LTがよほどのバカでもない限り、オープンマップLTの駆除はLTとMTの仕事だと思うけど
大草原の岩裏とかならスプラッシュ込みで狙うのもありだけどさ
0291名も無き冒険者 (ワッチョイ 1ab9-jFoW [203.165.111.99 [上級国民]])
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2021/04/06(火) 08:42:15.32ID:smlzmVcp0
自走は被弾回避とか弱点エイムで細かいことやらなくていい点では楽
ただし確実に一発一発最低でもスタンでも当てていかないと勝てない
そのために敵の移動予測を的確に出来るようにするのと
マップごとの射線の通りをきっちり理解して適時適所に移動して撃つのに頭は使う

反射神経はさしていらんけど未来予測能力や知識は必要
まあ年寄りの自分からすれば快速MTやら装輪使うよりは楽だわ
0292名も無き冒険者 (ワッチョイ ee50-lQ1w [175.177.41.46])
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2021/04/06(火) 09:00:26.25ID:PEuD400u0
ランク戦で自走乗ってる奴が知っているクラン名だったから期待したんだが
やたらLTに文句言うわけ
俺はHTだったんだがその自走はまともなダメージどころかスタンも与えられず
結果負けたんだが俺とそのLTはシェブロン維持
そのゴミ自走は14位
あのさぁ仕事出来てないのお前だからTANOCのbreva
0300名も無き冒険者 (ワッチョイ 61f3-h9bk [106.72.210.33])
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2021/04/06(火) 10:58:31.35ID:v3LdA41X0
>>297
Concept 1Bは頭細すぎてヘンテコ感ある
0306名も無き冒険者 (アウアウクー MM35-WEQk [36.11.224.128])
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2021/04/06(火) 14:22:07.77ID:fW7L/SjfM
LT
まず敵の初動を見る
HTの固まりがどちらに行ったかな?とか
中盤は仕事をしてるフリ
それ風のところ行ったりして味方の動ける範囲を増やしてやる(フリなので視界が通ってなくてもよい
いきてたら後半は自由時間これで48%は堅い!
0308名も無き冒険者 (ワッチョイ 7658-Lm4m [153.239.227.8])
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2021/04/06(火) 14:50:26.32ID:GqKu6gZx0
装輪自体の性能はまあ妥当にナーフされたんだけど肝心の装輪を撃つ側の即応力・エイム力が酷いので暴れ放題
今の装輪とか全員がwn8 2000ぐらいあったら即死だわ
ティア10EBRだけは異常な急ターンできるから難しいけどさ
0310名も無き冒険者 (ワッチョイ 89f0-7Uky [114.174.2.62])
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2021/04/06(火) 15:13:54.95ID:bJIFPpMw0
あーいっつもebr如きに手間取ってんじゃねえよ雑魚ども当てろ!!!ってブチギレてたけど確かにping悪いと厳しいな
どこでやってる奴が1番ping悪いんだろ
ベトナムとかは100超えてんのかな
0313名も無き冒険者 (ワッチョイ 7658-Lm4m [153.239.227.8])
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2021/04/06(火) 15:29:47.98ID:GqKu6gZx0
露鯖のping200-300でやってるけど自動照準で装輪がターンする瞬間待って撃つ方法で、ターンした後に遅れてダメージが入るんだわ
つまりpingあっても見た目に騙されず鯖照準なんかもあてにせず「正常なタイミングで」撃つと鯖側で当たってくれる
見た目も鯖照準も全部遅れた情報だからそれアテにしてるのがよくない
0317名も無き冒険者 (ワッチョイ 61f3-h9bk [106.72.210.33])
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2021/04/06(火) 17:46:19.82ID:v3LdA41X0
エースコンバットかな?
0319名も無き冒険者 (ワッチョイ bd64-UUBg [116.82.198.173])
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2021/04/06(火) 19:12:55.29ID:5PLex1pN0
装輪車のエイム中のみ3点バーストになる、とか

つか、装輪車両って車重軽いんだから大口径の物理弾くらったら横転しそうな気がするけどなぁ
なんであんなに弾いて平気なのか
0321名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d28-YMVJ [180.9.44.194])
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2021/04/06(火) 19:31:27.32ID:v9y3Qg+D0
>>319
それはもうほんまもう今のWGのボスがキチガイだとしか言えんわ
かつボスが白といったら末端までマンセーいわしてる共産独裁なんだろ、
架空車両は出さないとかなんやかんやうれしげ(讃岐弁)にぬかしてても

https://www.youtube.com/watch?v=Vjqa-8ZF5OU
この日本の16式とか26トンもあって、さらにコンピューター制御のアクティブサスで反動を相殺できるように介入してるからな
0328名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d16-cTR5 [222.0.128.147 [上級国民]])
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2021/04/06(火) 20:34:09.40ID:i+QFEuEF0
どんな対戦ゲームも多少強キャラとかでるものだけど
このゲームは数増やす事ばかりでバランスなんざ深く考慮されてない
もうWGもその辺はサジ投げてるだろうし
「とりあえずやってます」程度にやるだけだろうな
0330名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d28-YMVJ [180.9.44.194])
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2021/04/06(火) 20:54:00.27ID:v9y3Qg+D0
2000アシスト1000ダメで負けシェブもらえちゃう終わったゲーム
八百長なんかなぁ…要所捨てるとか下手くそで当たらない・抜けないというレベルでさえないのよ
ひたすらケツ向けて逃げようとして瞬溶け
ランクマってなんだっけ?
0334名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d28-YMVJ [180.9.44.194])
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2021/04/06(火) 21:12:34.21ID:v9y3Qg+D0
定期的に後進国のネカフェに営業してるっぽい
インドガイジの大波とかシンガポール超ド級ガイジの津波とかあったじゃん
特にシンガポール・ASSSのBOT丸出し最底辺クソ土人がうようよいたころは最低だった
0347名も無き冒険者 (ワッチョイ daee-xfeT [27.83.169.155])
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2021/04/07(水) 00:06:22.55ID:SXmNL7aH0
新規が下手なのは別に構わんわ
そいつらとベテランを区別しないで一緒にやらせてるから新規は茂みに撃たれて分らん死ばかりして定着しないし、ベテランは不用意な敵noobを撃ちつつ意味不明ムーブの味方にキレるって悪循環をもうずっと続けているゲームがWoT
せめて腕に関係無く1万戦とそれ以上で分けるとかしないと新規の定着率は低いままで、新参=敵ベテランの餌になる・味方ベテランに叩かれるだけ
0352名も無き冒険者 (ワッチョイ b115-TUYo [122.27.66.76])
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2021/04/07(水) 00:59:38.05ID:VTvs+fwY0
新人イジメの六感・初期砲モジュールシステムを廃止するのが遅すぎた
マップも理解してない新人に六感無しの貫通が難しい砲を持たせてベテランに勝てるわけがない
0358名も無き冒険者 (ワッチョイ 116f-vyem [90.149.252.235])
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2021/04/07(水) 02:32:56.25ID:EuJry+B/0
HD化が始まったあたりでやめて最近またやってるんだけど、自走が当たるようになっててHTルートがお互いの打ち合いじゃなくて自走でちまちま体力減ってくの見るとこれじゃない感やべーな
前なんかほぼ空気だったのに今やお代官様やわ
0359名も無き冒険者 (ワッチョイ 89f0-7Uky [114.174.2.62])
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2021/04/07(水) 02:53:43.70ID:U556MkKi0
ランク戦はクソつまらんけどアレがクソなのはシェブロン絡みで芋が増えるのと自走が確定2枚なとこだからスキルマッチの件とはあんま関係ないんじゃない
それはそれとしてスキルマッチにしても面白くならないと思う
ebrがギリギリトントンくらいだけど基本防衛側が有利だから上手い奴が増えると互いに無理に攻めなくなって枚数が減らないまま試合が硬直して引き分け連発するんじゃねえかな
0361名も無き冒険者 (スップ Sdda-/9Ff [1.72.9.96])
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2021/04/07(水) 07:15:18.71ID:KL96NiNud
ここまでのレスを纏めるとさ、これで解決するんじゃね?

1,ティア別勝率を集計する
2,マッチングで30人ピックしたら、ティア別勝率の順にに並べる
3,ティア別勝率1位〜15位と16位〜30位でチーム分けする

ティア別勝率集計の際にはプラを組んだ試合は集計上負けでカウントする
0364名も無き冒険者 (ワッチョイ da28-hKR3 [219.102.42.18])
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2021/04/07(水) 09:25:49.89ID:cbM1RUkf0
ユーザー減り続けてる上に、最近は配信する日本人のユニカムもかなり減ってしまったな
年度末年度初めで忙しいのもあるんだろうが、Apexやらタルコフやらウマ娘やらに逃げてる人も多い
0370名も無き冒険者 (ワッチョイ 75b0-8vo5 [220.107.198.113])
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2021/04/07(水) 11:25:08.13ID:Rf13I6Yg0
「実力の同じ者同士でMM」って書き込みがよく有るけど

勝率60%同士でMMしてもどちらかは、負ける
勝率40%同士でMMしてもどちらかは、勝つ

勝率50%に全員が収束していくだけでは?
(一人の勝率100%と0%が残る可能性は、あるけど)
0376名も無き冒険者 (ワッチョイ da19-bVUD [219.111.145.50])
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2021/04/07(水) 12:48:35.44ID:3bMjzm6Q0
>>367
このゲームで負ける要因となる戦犯は初心者のような”純粋な”下手くそとは限らない

そこまで上手くなくても年単位で続けてればどこでどうしたら”自分が”すぐに死ぬかぐらいは学習する
はい、チームの足を引っ張り自分だけ長生きして少し稼ぐ芋の完成

それと半端に腕と知識があって自分をユニカムと勘違いしてるかイベントで稼ぐために最初から勝ちを捨てて
上級者が勝つために初動で向かって稼ぐポジションに他に何人も来ていようがお構いなしにそのポジにしがみ付くのもいる
はい、それによって他のポジに穴を空けて戦犯になる自己中の完成

新規の流入が減ると、結果を出して出世できなかったのに勤務期間だけ長く半端な知識だけ蓄えた負け組会社員のように腐った層の割合が増えて組織もゲームも腐る
0377名も無き冒険者 (ワッチョイ daee-GlQf [27.83.156.42])
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2021/04/07(水) 13:14:10.40ID:ltIk743D0
MMを「プレイヤーの成績」で分けるんじゃなくて「車輌モジュール搭載・搭乗員スキル習得・金弾搭載数の度合い」で分けてほしい。

  乗員50%&スキルゼロ&初期モジュール vs 乗員100%&スキル複数&最終モジュール&金弾満載

同じ車輌同士なのにプレイヤースキル以前の戦闘能力の差があり過ぎ。
リアル戦争は不平等・不公平が当たり前だけど、何でただの集団戦型PvPゲームにそういう不要なものを持ち込むんだよ。
0381名も無き冒険者 (ワッチョイ daee-GlQf [27.83.156.42])
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2021/04/07(水) 13:44:51.97ID:ltIk743D0
>>378
成績がプレイヤー自身のスキルおよびマップ・システム・車輌諸元に対する理解度に"従来よりは"依存するようになるのに、何でそういう解釈になるのかそっちの方が意味不明だわ。
0382名も無き冒険者 (ワッチョイ 61f3-h9bk [106.72.210.33])
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2021/04/07(水) 13:52:03.91ID:cgN8cK7p0
マッチングうんぬん以前に通常ツリーと課金ツリーで差がどんどん広がってるのどうにかしてくれませんかねぇ?
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