計算式ってのはDPSとEPSで合ってると思うけど、だったらこれ。

http://esports-runner.com/pokemon-go/arcanine/

DPSってのは単位時間当たりダメージ稼ぐ量。

あくまでも数値上の話なんで、出せるタイミングとかは考慮されてない。

例えば、そもそも大技は発動後の硬直が長いから、そのすきにHP削られる。
よけられなかった場合の損失は考慮されてない。

なんで、DPS、EPSに基づく計算は脳死連打した場合の強さ、ってことになる。

実戦上の評価としてはどうかと思うけどね。