>>645
これって、FFFとFAFの話だけじゃなくて、
同じ個体値でも、PLあげると、
かえって総ダメ減ることがあるよね。

PLあげても、技1与ダメは変化なし、
敵の技2きたらHP増えても耐久時間変化なし。
で、防御が低いおかげで、敵の技1の
被ダメが大きく、ゲージがたまり、
自分の技2がうてるケース。

対ミュウツーのシュミレーションしてたら、
PL低いほうがいい、逆転現象あった。