ジム防衛考察スレッドpart7
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 ↑スレ建て時に↑ をコピペして三行になるようにしてください。 ジム置きは何が強いの? 色々なポケモンの防衛力を語りましょう 動画歓迎 前スレ http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1514821155/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 俺もサイドンは全て瀕死にしてる。 最近はバンギも使いどころ無くなったので同様。 サニーゴは取った当初は置いてたけど、すぐ飽きたw さっきPL35のナマズン拾ったんだけどジム置きにどうだろうか こういう時手持ちポケモン並べてトレーニングできると便利なんだけどな ほんとそれ トレーニングないせいで決まったメンツとばっか そらカイリキーゲーになるわな >>108 休ませてやってるんだから可哀想ではない >>89 TL35以上ならカンストカイリキーは一体は持っている印象だけど、それ以下なら持っていない人多いと思うよ。 先頭ハピナスのあとみんなやたらカビゴン置きたがるよねえ カイリキー使いにんまりなのに >>67 わかるw この前別のジム2連チャンで破壊光線ケッキングでガッカリした。 別にハピナスの後にカビゴンはありだと思うけど。 特に、なかなか6枠埋まらない場所では。 弱いと言われてたケッキング 4500超えると防衛強いわ >>96 これ割と現実的だね。 自分もサーナイトはよくハピカビの後に置いてる。 ピクシーは高個対値がいないから、変わりに高PL(と言っても34)のブーピッグを置いたりしてる。 最近強化が必要なポケいなくて砂貯まってきたから、暴風カイリューでも強化してみようかな。 防衛時間とは別に、相手に対する与ダメもきになるな、そう考えるとやっぱカイリューはハピラキのあいだに挟むのに安定感ありそう カイリューは技も結構重要でテルクロが一番だけど所持率低そうやね >>119 同じやつが攻めてくるのがわかってるなら、薬の消耗を狙う構成もアリだと思う。 >>120 俺みたいに技ガチャ失敗率の高い人は鋼クローの在庫かなり抱えてると思うよ。 わざマシンノーマルは余るし。 ハピナス後のサーナイトつえーわ うっかりカイリキーでそのままやろうとしたら念力だけで即死級の威力 神エッジに交代しても社員が待ってるし ピクシーは技1が軽いからまだゴリ押せるけどサーナイトはあかんな。念力が重すぎる。 >>121 確かにてるくろはウザい。自分も100のはがくろを持ってたから育てた。 とは言え、100でもなければ今わざわざ育てないかな。 てる暴はカイリキーソロレイドにも使えるから、そっちの方がまだ優先度高いと思う。 サーナイト強いから バンギのわざ1アイアンテールにする選択肢が出てきた ホエルオーもなかなか強いよな しねんのずつき使えるし ミューツークソ強いな ハピナスでも一瞬で溶けてカビゴン半分削って交代とかw 防衛の概念が消し飛ぶレベル >>73 更新 カイリキー弱点メイン置物ポケ SS ハピナス(49.5s) S ラッキー(37.8s) A カビゴン(27.0s) ケッキング(24.3s) B ラプラス(22.5s) ハガネール(22.5s) ブラッキー(21.6s) サイドン(19.8s) カイリキーを交代させる間に挟むポケ (カイリキーでの撃退時間・最適っぽいヤツでの撃退時間) S サーナイト(37.8s・14.2s) ピクシー(29.7s・17.2s) A ベトベトン(35.1s・17.2s) ソーナンス(36s・18.6s) カイリュー(35.1s・17.1s) ギャラドス (32.4s・13.6s) B ヤドラン(32.4s・18.4s) スリーパー(33.3s・17s) ドククラゲ(32.4s・15.6s) C フシギバナ(27s・14s) ニドクイン(28.8s・14s) どこにいてもやれる耐久ポケ(最適っぽいヤツでの撃退時間) シャワーズ(21s) ミロカロス(20.4s) ドンファン(18.9s) ランターン(19s)、 ヨルノズク(18s) ニョロトノ(17s)、デンリュウ(17s) 「カイリキーを交代させる間に挟むポケ」はランクづけが難しいね フェアリー系は皆がよく出すバンギカイリューに耐性あるから評価上げたくなるしソーナンスとかは時間稼ぎにはいいけど与ダメは低いし >>131 ランクづけはわかりやすくなるけど この段階ではしなくてもいいと思うよ 上に入ってないけどクロバット、ストライク、ネイティオ忘れてたわ カイリキーに2重耐性で飛行技優秀 対策ポケモンの弱点突ける技持ってるポケモンって何がいたっけ? ソラビキュウコンみたいに水ポケで攻めたらソラビでやられるみたいな キュウコン自体が防衛向きじゃないってのは置いといて そりゃハピナスだな思念社員 あとカイリューか氷と妖が鋼弱点だし カウンターを使えるエスパーポケモンがいるそーなんす >>135 これはあるな 鋼カイリューならカイリューで、ドラテカイリューなら氷でってのが安全策 あとどうでもいいけどフェアリーを妖と略すのに違和感がある 精のほうだろ 精とかえっちなこと想像しちゃうだろ!!! ・・・というかネット上で本家含めて一番多い表記が妖精の妖なんだから仕方なくね 精と言われると精霊、エレメンタル、風の精霊とかそんなん思い浮かぶな ファイヤーサンダーフリーザーグラードンとかの神に近いイメージ なのでポケゴのフェアリーは妖のがしっくりくるかな 高LVプレイヤーのウインディ配置はワイルドボルトが多いので水ではいかない これ常識 >>144 ワイルドボルトだろうが食らわなければなんてことはない。ウインディーなんてすぐ死ぬし レイド前にハピナス倒しにカイリキーで参戦したら先客にバンギ3体囲んで20秒経ってんのに半分削れて無かったのはたまげたよ 何も考えずに何にでもバンギ使う層は思ってたより多いだろね わざと違う垢で先に入って何も攻撃せずに時間稼ぐ奴がいたんですよ~ サーナイトには100%の鋼ソラビホウオウをカンストさせて使ってるわ エスパーは等倍だけどフェアリー軽減出来るし >>142 >>144 まぁ今更なんだけどね 妖は妖怪や妖艶にも使われるしな サーナイトはそうかもしれないw >>143 木々の間に隠れているような小さななにかを指し示すみたい a small being, human in form, playful and having magical powers ティンカーベルとかだよね あれは英国産だからピクシー呼称かな ジム置きは相性補完を考えておいて欲しいよね ハガネールの後ろにはギャラドスがいい、ハピナスとかセンスがない ハガネールの弱点は格闘・地面・水・炎 この弱点をすべて半減できるのがギャラドス そしてギャラドスの弱点は電気・岩 これらはハガネールが半減出来る 前後でお互いの弱点を補完しあうっていうのはジム防衛において大事、やっちゃいけないのは弱点の一貫性を作ること ギャラドスはライコウ出せば簡単に死ぬから、 相性補完しても意味なくなる。 ハピナス置かれてないなら、さっさとハピナス置いた方がいい。 >>155 それ言い出すと交代させること自体に意味がなくなる >>155 ド正論! ギャラはバンギと同じで置いてはいけない あっちゅう間のボーナスステージである ブースター:19.4秒 ハッサム:19.1秒 ゲンガー:14.2秒 優勝はゲンガーって言った人で まじゲンガーでサーナイトやってみ。うちのは不意打ちヘド爆やけど瞬殺やで。もちろん念力は完璧に避けなあかんけど。 >>163 念力避けずに脳死連打でどうなるか試して欲しい ジュペッタの方がゲンガーより余裕あって良いかもね。 その辺に落ちてるロゼッタで始末してたわ ゲンガーが良いのねありがとう ゲンガーに継戦力は求めてないしむしろ1匹必殺のバ火力枠 クスリガーっていうならピーキーなポケモンは使えないよ 一応PL40 100%同士のゲンガーと防衛サーナイト(念力社員)でシミュレートすると ゲンガー技2シャドーボールだと脳死連打でギリギリ勝てる 相性補完なんて意味ないでしょ 些細な嫌がらせでしかなく実効力は無いよ 相性を考えられるガチ勢は交代するだけだし、オススメで適当に殴るだけのライト勢にももちろん意味はない ガチ勢に焦点当てて金ズリ防衛まで考えるとむしろ逆効果 一体ずつ追い出しモードになるから一貫性とか関係なくなる 格闘ポケを徹底的に消費させるメンツの方が良いと思うね自分は フェアリーは今ならはがねホウオウで安全に処理できるよ >>169 ・GPSが乱れて範囲からはみ出る ・今から戦うはずのポケモンがもう倒されてしまっていて、ジムにいない ・ポケモンを倒した直後、そのまま次の戦いに入らず逃げる こんなもんかの >>172 ケッキング ラッキー カビゴン ハガネール ハピナス ラプラス こんな感じか デンリュウをどっかにはさめないかな 割かし硬いけど ポケモンの相性がどうとかどうでもいいし。それと何が防御に強いとか陳腐な話だろ ジムに近い住居が最高で後はジムまでの距離。そして副垢無限に作成可能なんだから金ズリも無限に取得可能だし防御がどうとか。。。要するに糞ゲーム やっとコラッタ100手に入れたんでCPHPだけじゃなく個体値反映も加味してほしい googleアカウントで幾らでも無限にキャラ作成可能....10キャラ作って毎日1キャラ金ズリ2個取得で1日20個金ズリ取得可能...毎日金ズリ防御で余裕...攻撃側の回復薬より金ズリ取得のが楽なんだから... 糞ゲームだわ 知らない人へ~このゲームgoogleアカウントで幾らでも複数アカウントでプレイ可能です。そしてそれを使って幾らでも金ズリを取得可能です。罰則なんて何もないのでやり放題です。 複数のアカウント作ってレベル1のレイドバトルに参加すると必ず金ズリ2個貰えます。10キャラ作れば1日20個 20キャラ作れば1日40個金ズリ取得可能。高レベルのキャラがジムを回って回復薬を取得するより低レベルキャラを複数作って金ズリゲットする方が楽です。 >>182 >>184 気にしなくていい 書いてあるのはここに書いても無駄なことだから、どうしても気になるならNGしてもなんの差し障りもないよ >>186 真実を書かれると問題でもあるの? ハラスメントとか誰かを罵倒とかしてるわくじゃなく実際の話ですよ。 自宅からジムに届く人は複数googleアカウントでポケモンのトレーナーのキャラを作りましょう。複数作る事で罰則は有りません。100%ないです。20キャラ作って毎日金ズリ40個集めてひたすら防衛に使っても問題なしです。 だからもうノーマル並べて カイリキー消費させるのが一番うざい 既に三体ノーマルなんだし >>189 考え方としてはアリだな ハピカビラキの他にはケッキング、プクリン辺り? ヘビボンもじゃれも防衛向きな技だからいいね じゃれの方が効く相手多そうだけども カウじゃれリングマあたりもアリになるのか…? さすがに耐久無さすぎか 置物ベトベトン、対エスパーを考慮して技をまとわり波動にしてたけど、 最近サーナイトが増えてきたから攻防どちらにも使える毒統一が良い気がしてる。 毎日10時間くらい防衛してる俺の最強パーティ結論 ハピナス 3100以上 シャワーズ 3100以上 カビゴン 3200以上 サーナイト 2800以上 ラプラス 2500以上 ラッキー 1400以上 順番も含めこれが最強だと思う。 >>196 ケッキングはダメージある程度与えてそろそろゲージ技来るなと思って待機してて右下に じゃれつくを使った って出る瞬間に避ければほぼノーダメージで倒せるから却下 >>196 ラプラスはHPも高いしカイリキーが刺さると意外と知らない人が多い その前にサーナイト入れてるからカイリキーでは大概挑んで来ない ラッキーを最後に置くことにより倒すのに時間がかかる やっと6体倒したと思ったら金ズリでハピが回復してて心が折れる >>196 2体ずつ倒して挑んでくるやつにも後半にラッキーを置く事により時間が稼げる 攻められている事に気づくのが遅れてハピ、シャワーズと順番に倒されても最後のラッキーに金ズリ投げまくって時間稼ぎしてそれで再度ハピ投入 完全に心が折れる リングマはただでさえ耐久ない上にカイリキーの餌食で噛噛バンギより楽に倒せるイメージが…飴ポケで置く人多いけどCPの高さと防衛力から考えたら最弱クラスかも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる