ゆくゆくは導入されるであろう対人戦も視野に入れるとやはり与ダメ犠牲にしてでも技の速さと回避性能を優先したいがな
さすがに対人戦導入時には避けバグは無くなってるだろうし
つか避けバグの対人戦なんて誰もやらん