バトルに関しては、時間切れで負ける度合よりも防御力ないとHPごっそり削られる仕様になるのは間違いないね。

つまりHP高いポケより、HPが多少低くても防御力が高いポケの方が防衛向きの傾向が強くなる(優位)、それが今回の調整やね。