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2つ目のスペシャルアタック
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0001ピカチュウ
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2018/12/05(水) 05:44:16.51ID:zt6SKFpPa
どのポケモンを増やせばいいの?
0167ピカチュウ
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2018/12/06(木) 16:24:52.90ID:6wurbAOd0
アロベトはミュウツーに安定するね
無制限だと足枷になる気もするが
0168ピカチュウ
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2018/12/06(木) 16:24:57.42ID:JrinqAHN0
>>164
ナイアンのことだから、相性関係なく連打すればワンパンぐらいの仕様にしてくるんじゃね?
今ひとつを取られなければ桶みたいにさ
0169ピカチュウ
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2018/12/06(木) 16:48:44.62ID:ruNxX1Kjd
レイド見ても自動選択ボスゴドラ脳死連打が半分くらいいるからあまり難しくはしないんじゃねバトル
相性悪くてもそこそこいけるとか
0170ピカチュウ
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2018/12/06(木) 18:39:12.58ID:ogLKGX1pd
ゲンガーのサイキネってこれ見越してったぽいな
0171ピカチュウ
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2018/12/06(木) 18:45:03.14ID:pJ2G1wFbp
>>170
うちの近所のポケモン博士(20代女子)は確実にPvPありきでサイコキネシスは実装されたはずだから
絶対に取っておいた方がいいですよとみんなに教えてくれていたな
信じて良かったw
まあ使いどころはこれから考えるがww
0172ピカチュウ
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2018/12/06(木) 18:57:55.72ID:vm81XJVMa
・カイオーガ
アンチ型:雷・吹雪
汎用型:ドロポン・吹雪
同族殺し型:ドロポン・雷

・グラードン
汎用型:地震・文字
アンチ型:文字・ソラビ

・ミュウツー
汎用型:シャドボ・気合玉
ジム攻略型:シャドボ・冷凍/10万
役割型:サイコ・火炎

・レックウザ(エアスラ推奨)
汎用型:逆鱗・燕
0173ピカチュウ
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2018/12/06(木) 18:59:25.79ID:YcQUEBNK0
>>171
原作ですら採用されない技に生きる道などない
0175ピカチュウ
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2018/12/06(木) 20:03:36.79ID:YcQUEBNK0
>>174
劣化ミュウツーな上に(ミュウツー入れた上で選出すると)悪タイプの一貫性が増してミュウツーで得られたアドを失うだけのゴミにしか見えない
0176ピカチュウ
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2018/12/06(木) 20:08:15.24ID:X8Au5TY10
たぶん一番確約のはルギア
0177ピカチュウ
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2018/12/06(木) 20:12:47.98ID:whDnC18Ad
>>171
現状だとエスパーやどくに対してでも不一致抜群サイキネより一致等倍シャドボのが強いんだよなぁ
0178ピカチュウ
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2018/12/06(木) 20:14:32.85ID:YcQUEBNK0
ルギアは量産バンギで簡単に止められそう
0179ピカチュウ
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2018/12/06(木) 20:15:12.98ID:YcQUEBNK0
まあ格闘のことだろうな
0182ピカチュウ
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2018/12/06(木) 21:29:07.81ID:X8Au5TY10
>>178
マスターになると紙装甲のバンギ出すとは思えないけどなぁ
ジムではやたら見るけど
0183ピカチュウ
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2018/12/06(木) 21:30:56.10ID:IEBkfCI/M
SPアタックを増やすのは大いに結構

だが、技の追加を忘れるなよ?
0184ピカチュウ
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2018/12/06(木) 21:33:22.31ID:Xlhh9Tma0
これミュウツーがシャドボーもでるかどうかがかなりもんだいだな
でるならシャドボ以後の冷ビやらもカンストとかになるしな
0185ピカチュウ
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2018/12/06(木) 21:38:20.99ID:6wurbAOd0
バンギは防御は高い方ではあるが如何せん全身弱点だからなw
タイプ相性は有利でもサブウェポンで弱点にすぐ引っかかるから運用が難しい
グラードンも技範囲狭いから微妙だと思うけどねえ
ルギア自体は強いと思うけどミュウツーグロスと被るのが痛い
0186ピカチュウ
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2018/12/06(木) 21:52:40.23ID:IEBkfCI/M
ルギアはゴッドバードあるんだから被らないだろ
0187ピカチュウ
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2018/12/06(木) 21:59:41.30ID:6wurbAOd0
ミュウツールギアって並べたら悪、霊の一環きついの理解できる?
残りバンギとかでカバーしようとしてもカイオーガとかきついから綻びが出るんだよ
0188ピカチュウ
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2018/12/06(木) 21:59:53.17ID:7aETGMcN0
今のところトーナメントとか予定ないし、勝敗で報酬変わるわけじゃなさそうだから趣味編成でやるつもり
とはいえ将来に備えてちゃんと構成考えておくべきかとは思うが
0189ピカチュウ
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2018/12/06(木) 21:59:56.95ID:Ob3lElo00
ジムやレイドで退場するたびにわざわざ技選ぶ作業とかやらされるの?
今以上に時間かからね?固定させるんなら現状の手持ちでいいじゃんってなるよな
技スペ無し手持ち弱小なトレーナーは喜ぶんだろうけど
0190ピカチュウ
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2018/12/06(木) 22:02:34.39ID:pdG9fl2kr
>>186
キリッ
0191ピカチュウ
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2018/12/06(木) 22:05:37.25ID:J5JeHHAH0
>>181
それだったらそれでハピカビラキの耐久はジム戦の半分ってことで攻略容易が確定する
0192ピカチュウ
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2018/12/06(木) 22:08:26.14ID:oY6qSK3x0
儂のスペシャルアタックは108まであるぞ
0193ピカチュウ
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2018/12/06(木) 22:21:07.44ID:NVzE0Irld
いぶくろカイリューにげきりん持たせたら最強じゃん
0194ピカチュウ
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2018/12/06(木) 22:24:53.93ID:6wurbAOd0
CP半分のトゲキッス、クチートに負けるな
0195ピカチュウ
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2018/12/06(木) 22:32:44.41ID:WCzRATOQd
解析サイトによると一度サードアタックをアンロックしたらもう技を二度と変更出来ないみたいだな
技マシンスペシャルはあくまで一つ目の技2用らしい

シャドボミュウツーにサードアタックとして気合い玉を付けたいけど、しばらくアンロックは様子見かなあ
0196ピカチュウ
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2018/12/06(木) 22:35:17.13ID:w8Zrs/EN0
>>195
また技マシンない頃のガチャ地獄の再来なのか?
0197ピカチュウ
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2018/12/06(木) 22:36:24.69ID:YcQUEBNK0
シャドボきあいだまミュウツー
かみなりふぶきカイオーガ
ここまで確定でいいと思うわ、他のポケモンで正面からこいつらに有利に立ち回れるポケモンが思い浮かばん
0198ピカチュウ
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2018/12/06(木) 22:37:41.50ID:RhIY9oMza
ガチャでは無いんじゃね? 1回だけ技3を選べてそれ以降は変更不可ってことかな。
0199ピカチュウ
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2018/12/06(木) 22:40:12.81ID:6wurbAOd0
>>197
一応虫虫ハッサムで有利だな
虫虫ハッサムとか汎用性やばいけど
0200ピカチュウ
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2018/12/06(木) 23:32:06.60ID:YcQUEBNK0
>>199
正面から殴り合って勝てんの?
0201ピカチュウ
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2018/12/06(木) 23:35:08.56ID:P0YUVzl3r
ミュウツーには言わずもがな
カイオーガもドロポンじゃなければスペシャルの差で相打ち近くなりそうだな

ハッサムも強ポケだな
0202ピカチュウ
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2018/12/06(木) 23:47:28.47ID:PWdVlbCz0
ミュウツーとカイオーガでCP8300ぐらい使ってしまうから
しょぼいミュウツーやら入れるかしょぼい3匹目を入れなきゃならない
そんなに最強でもなさそうだけどな
シールドがあるからカイオーガなんてフシギバナで良さそう
0203ピカチュウ
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2018/12/06(木) 23:49:02.68ID:2P63DJbr0
所詮カスオーガさんだよ
0204ピカチュウ
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2018/12/07(金) 00:10:26.86ID:Km9o0UDW0
動画見てると片方のゲージ技使ったらもう一方もゲージ0になるけど
同じタイプでゲージ異なる技をサードアタックにする意味ある?
0205ピカチュウ
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2018/12/07(金) 00:17:04.66ID:FSbnHUAd0
例えばナッシーなら
ソラビ一発撃った後はゲージロスを防ぐためにタネ爆に移行
みたいな感じには使えるはず

pvpは分からん
0206ピカチュウ
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2018/12/07(金) 00:21:12.72ID:8VQBgb4D0
>>195
カイオーガならまず2技をかみなりにしておいてからアンロック
追加技はドロポンかふぶきから選ばれるのが確定
そのあと技マシン使えばかみなりからもう1つの技に確定で変わるから
確実にドロポンふぶきに出来るな
なおその仕様だとシャドボミュウツーは地獄の五択一発勝負になる模様
0207ピカチュウ
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2018/12/07(金) 00:48:23.57ID:wiwL3oa/d
進化前にサード解放で技継承バグとかやらかしそう
0208ピカチュウ
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2018/12/07(金) 00:51:31.95ID:c7SxZg910
>>195
GoHubの記事だと未確定情報とは書いてあるけど、技3も技マシン可って書いてあるけどな
もしその仕様で技も増やさないんだとしたら、レガシー技持ちでない限り技スペのランダム要素は消えるね
0209ピカチュウ
垢版 |
2018/12/07(金) 02:34:33.03ID:u2zJhWLHa
シャドボきあいだまミュウツー
かみなりふぶきカイオーガ
あと1800台だったら何?
0210ピカチュウ
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2018/12/07(金) 02:58:28.64ID:0dQKZ8Ea0
レントラーでも入れておけばどうにでもなりそうだなそれ
0211ピカチュウ
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2018/12/07(金) 03:40:06.46ID:AWISHq3Yd
技3用の技マシンウルトラスペシャル実装で全て解決や!
0212ピカチュウ
垢版 |
2018/12/07(金) 03:50:43.18ID:lvFSSVVDd
ミュウツーレイドでcp2200台のミュウツーは
大半のプレイヤーが大量ストックしてるだろうから
マスターリーグより2500リーグの方がミュウツー祭りになりそうだな
0213ピカチュウ
垢版 |
2018/12/07(金) 04:11:25.68ID:CW0eJIYj0
対戦ジム完全無視
レイド用技2オススメポケモン

ミュウツー シャドボX10万
ファイヤー ゴッドバードXオーバーヒート
ボーマンダ りゅうせいぐんX新ドラゴンコミュ技

以上
0214ピカチュウ
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2018/12/07(金) 05:46:32.00ID:4GZjP4Pb0
ポケモンや技はみんな強テンプレ構成になる(特にガチ勢)
となるとやっぱり対人で勝つ為には個体値が大事になるよね
0215ピカチュウ
垢版 |
2018/12/07(金) 06:19:24.76ID:xQKn2f5d0
>>209
(CP低めの)耐久寄りで鋼/草/電気に打点のあるコータスとか…?
ミュウツーやカイオーガの対策ポケモン次第だけど、戦術としては不利対面でもシールド使って前の2体で強引に突破して残りを確実に排除するのがベターに思える
対策としてハッサムが流行るならかえんほうしゃ入りのミュウツーに代えて狭くなった技範囲を補うポケモンを入れるとか
0216ピカチュウ
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2018/12/07(金) 06:34:34.13ID:2GdwLogJ0
>>202
合計cp制限とかはなさそうだけど…
0218ピカチュウ
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2018/12/07(金) 07:52:52.32ID:dD7G13VZr
>>214
やっぱり攻撃防御0でHPが15が最強になるよね。。
0219ピカチュウ
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2018/12/07(金) 08:36:51.12ID:BnNV+cSjM
>>197
カイオーガにかみなりなんていらんわw
カイオーガはドロポンふぶきでほとんど落とせる
0221ピカチュウ
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2018/12/07(金) 08:53:06.60ID:/7txTDVl0
神々バンギや量産型ミュウツー
オバヒファイヤーの価値がどんどん落ちる
限定技なくても今までは住み分けできてたのに…
0223ピカチュウ
垢版 |
2018/12/07(金) 09:52:11.10ID:Rv867WPOa
合計CP10000以下なんだろ
0224ピカチュウ
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2018/12/07(金) 10:01:19.08ID:dxXR2Xuid
>>222
対カイオーガってこと?
それなら素直に引けよ

つまり対カイオーガ対策さえ他で取れればふぶきカイオーガでほとんど落とせるってことじゃん
0225ピカチュウ
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2018/12/07(金) 11:38:19.22ID:FxcXxQUnd
技3用のひでん技マシン難民をせねばならんのかな
0227ピカチュウ
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2018/12/07(金) 12:29:32.38ID:jEvZizvIM
ミス、アローラキュウコンがいぶくろりんアンチで使えそう
グロスに弱いのが難だけど
0228ピカチュウ
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2018/12/07(金) 13:11:31.73ID:VUaJVW6x0
>>219
かみなりはカイオーガミラー意識
ドロポンが有効な相手はそれこそ種族値の暴力で技1連打で押し切れる
水で抜群とれない水や草に技2で打点
0229ピカチュウ
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2018/12/07(金) 13:13:39.26ID:VUaJVW6x0
>>224
カイオーガ対策とれるやつ誰よ
0230ピカチュウ
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2018/12/07(金) 13:16:40.07ID:VUaJVW6x0
あと交代に50秒制限あるなら先に引かせた方が圧倒的に有利だから
引いた先を見てそれにアドとれるポケモン後出しすればいい
かみなり持たせとけばミラーで相手が引っ込めてくれるならそれこそ楽に勝てる
0231ピカチュウ
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2018/12/07(金) 13:36:32.59ID:tBi/jjiw0
>>224
カイオーガ見れるやつって限られるけど、どんなパーティ想定してんの?
カイオーガでカイオーガ見れたら相当楽だけどな
0232ピカチュウ
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2018/12/07(金) 13:40:04.92ID:LDLezghOM
ふぶきドロポンカイオーガとか何で見ればいいのかわからん
相性有利がライコウくらいしかいねぇせめてジバコイルくらいいれば
0233ピカチュウ
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2018/12/07(金) 13:52:19.26ID:YOIJw3HDd
ハードプラントソーラービームでええやん
0234ピカチュウ
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2018/12/07(金) 13:53:18.24ID:NVEXqcqpd
海外情報でもやっぱりハピラキなんやねトレーナーバトル
https://i.imgur.com/8gngI49.png
0235ピカチュウ
垢版 |
2018/12/07(金) 15:13:23.18ID:K98UtiiFp
カイリキーさんはずっと酷使され続けるの?
0236ピカチュウ
垢版 |
2018/12/07(金) 15:17:10.29ID:+/quAGcEM
カイオーガにはサンダーでいいだろ
10万とでんじほうでシールドの択を迫りつつ
裏次第で残すか捨てるか考えれば良い
0237ピカチュウ
垢版 |
2018/12/07(金) 15:23:11.47ID:tBi/jjiw0
電気以外覚えないサンダーとか誰も使わんだろ
0238ピカチュウ
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2018/12/07(金) 15:27:13.46ID:7MKMG4Qbr
>>236
サンダー(笑)は雑魚
使うヤツもザコ
0239ピカチュウ
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2018/12/07(金) 15:32:43.96ID:J/ZMpJZ7p
技の選択なさすぎな伝説は使わないほうがええよ
0240ピカチュウ
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2018/12/07(金) 15:33:34.17ID:8xjcThAg0
サンダーは技2にドリルくちばしがあればなあ
0241ピカチュウ
垢版 |
2018/12/07(金) 15:53:17.21ID:NVEXqcqpd
1ゲージしかない伝説は技追加してもpvpで使いにくいんじゃないかねえ
グラカイとか
0242ピカチュウ
垢版 |
2018/12/07(金) 16:05:31.40ID:KYj5Z+wl0
ゲージ本数関係ないよ
みんな1ゲージになって威力に応じて貯まりやすさが決まる
0243ピカチュウ
垢版 |
2018/12/07(金) 17:55:03.80ID:Ps3RKZTv0
2つ目のスペシャルアタックを覚えたポケモンをジムに配置すると1ゲージ技を優先して使ってくる予感
ハピはジム置き用(社員のみ)とPvP用(社員と破壊)の2つ用意しないとダメかもね
0244ピカチュウ
垢版 |
2018/12/07(金) 18:07:14.45ID:2lRhIDDSa
>>243
そもそも対戦に使いたいならジムに置かんだろ
0245ピカチュウ
垢版 |
2018/12/07(金) 18:13:10.90ID:WOEBs7Yld
>>244
虎の子のCPデカイのからジムに置いて
「戦力が帰ってこないので困ってます」
というアホが10ジム時代から含めて大勢いるんだよ
0246ピカチュウ
垢版 |
2018/12/07(金) 20:00:58.61ID:29lncenM0
>>242
それもしかしてこれまでのジムにも適用されるんじゃないか?
0247ピカチュウ
垢版 |
2018/12/07(金) 20:50:14.26ID:+0WXqDEDM
うちのスリーパーちゃんもシャドボときあいだまにするかな
0248ピカチュウ
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2018/12/07(金) 21:05:16.94ID:OKs1CAKm0
めざパスイクンは活躍できるのかな
0251ピカチュウ
垢版 |
2018/12/07(金) 21:41:19.11ID:xQKn2f5d0
>>242
これ仮に溜まる時間が威力に比例して硬直時間の概念がないなら威力低ければ低いほど有利だろ
0252ピカチュウ
垢版 |
2018/12/07(金) 22:09:30.93ID:9Y+c+no6M
>>242
これが事実だとすると等倍なら
サイキネはシャドボより強くなるんじゃね
威力は一緒だけどDPS自体はサイキネの方が上だし
0253ピカチュウ
垢版 |
2018/12/07(金) 22:25:42.55ID:+Q3TeY9o0
つーかジムバトルもレイドもゲージじゃなくなるということ?
0254ピカチュウ
垢版 |
2018/12/07(金) 22:27:42.88ID:6L0lzzLlr
>>242
駆け引きですぐに打たない場合ゲージはどうなるの?
0255ピカチュウ
垢版 |
2018/12/07(金) 22:29:06.64ID:xQKn2f5d0
なんの駆け引き?
0256ピカチュウ
垢版 |
2018/12/07(金) 22:39:09.44ID:xOWZpk8Ba
例えば、ハピナスにマジカルシャインと破壊光線を覚えさせたとする。

社員-威力100

破壊-威力150

社員のゲージが先に溜まるはずだがそこで撃たずに破壊のゲージも溜まるまで待つ。

破壊のゲージも溜まったタイミングで社員を撃った場合、破壊のゲージは3分の1残るのかな。それともゲージは全てゼロになるのかな。
0257ピカチュウ
垢版 |
2018/12/07(金) 22:58:47.71ID:xQKn2f5d0
駆け引きじゃないよねそれ
相手の出方関係ないから
0258ピカチュウ
垢版 |
2018/12/07(金) 23:04:49.31ID:nWfJxnmp0
ゲージリセットなのに溜める意味がない
0259ピカチュウ
垢版 |
2018/12/07(金) 23:20:24.06ID:FSbnHUAd0
>>252
そもそも技2のDPS関係無いのでは
0260ピカチュウ
垢版 |
2018/12/07(金) 23:24:55.30ID:QUSBE07pM
>>228
不一致威力100のかみなりと、タイプ一致威力130のハイドロポンプは比較にならんわ(笑)

かみなりで抜群とれても、タイプ一致ハイドロポンプの方が威力は上

しかも水でばつぐん取れれば威力約180
ブーストも水と電気で条件一緒

かみなり採用の理由がないわ
0261ピカチュウ
垢版 |
2018/12/07(金) 23:26:58.98ID:xQKn2f5d0
日本語読めないのかよ
0262ピカチュウ
垢版 |
2018/12/07(金) 23:28:29.63ID:NUZikTGKa
というかゲェジの溜まり方がダメージ依存のみになるとM2でサイキネ打ってるだけのゲームになりそうだな
この前のバラまきで皆持ってるだろうし悪タイプ一体は入れてないとヤバそうだ
0263ピカチュウ
垢版 |
2018/12/07(金) 23:33:53.83ID:xQKn2f5d0
ダメージ依存なのか
与ダメ依存ならカッターじゃなくてねんりき一択だな
被ダメ依存なら防御低い方がいいのか
0264ピカチュウ
垢版 |
2018/12/07(金) 23:36:40.63ID:qgQ3kjJP0
結論:やってみないとわからん
0265ピカチュウ
垢版 |
2018/12/08(土) 00:03:07.17ID:4orV8A2yd
下のリーグのために技3も含めて全ポケモンの技を暗記しなければならない
ジムバトルは特定のポケモンしか使われないからポケゴから入った人はジムバトル以外での勉強量が問われるな
0266ピカチュウ
垢版 |
2018/12/08(土) 00:19:06.07ID:J0MjMFdH0
ここにいるような奴らはごく少数で
実際はCP制限ありでも伝説(しかも技2追加してない)ばっかりになるんじゃないかね
あとボスゴドラ
0267ピカチュウ
垢版 |
2018/12/08(土) 00:29:20.49ID:gANqrZq/0
フリーのランダムマッチならそうだろうけどな
結局俺には一人じゃんけんしかできん
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