2つ目のスペシャルアタック
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飴10個砂10000ぐらいが妥当な気がする
でもナイアンだし飴50個砂50000とかあり得るな 解放しないと盛り上がらないしライトでもできるレベルと予想 サンダーの十万と電磁砲なんかいい
電磁砲打って、負けそうになったら十万打てばいい 今日フレンドと話したんだけど…対戦の時だけ追加で2つ目のゲージ技を覚えると言う解釈が出たんだけど? どう思う? >>96
自分も最初そう思てたが
何かジムとか言ってるしw >>97 そうだなジム戦もか……一度覚えさせると永久だと良いのだけど。レガシー技持ちでドヤれなくなるし………なんとも…… レイドじゃ流星群と逆鱗だろ
流星群打って、そのまま抱え落ちだったが
逆鱗打てるし 公式サイトの画像だとゲージが一本なんだよね
流星とドロポンだから
1ゲージと2ゲージのコンビに出来るのだろうか?
スペ技を2つの場合は1ゲージだけとかなったら 2ゲージ技の優位性が揺らぐ つべに上がってる動画だと一本ゲージ、複数ゲージ両方使ってるよ
ジム戦みたいにゲージの複数表示がないだけで複数ゲージ技の方が貯まるのが早い で、レイドで使えんのか?
サンダーが電磁砲打って、抱え落ちする前に十万打てるとか違うからな
ライコウ超えとかもあるじゃん >>100
フェイスブック動画のゴウカザルは
二ゲージ技の火炎放射と一ゲージ技ソーラービーム持ってるぞ
火炎放射は早く溜まって打てる状態になってても
ソーラービームは溜まってない 無駄に猥雑になりそうだし、これなら本家の対戦に時間使うわ
ポケgoは収集ゲー 覚えるのに砂どのくらい使うんかね?
1回5万くらいなら全然いいんだけどな 技2には技マシン使えませんとかだったら100が一気にゴミになる可能性も 2ゲージ同士でも技によってたまる早さが違うなら良いんだけど... ジムレイドでOkなら今までの与ダメージ序列が変わるね >>109
サンダーEFF1506だった、1500以下は博士送り、ガッカリ >>111
俺はちょうど1500のFDEサンダー居たわ >>72
ホントだ完全に間違えてたわ・・・ツッコミサンクス 基本は対面有利な方の技を撃てばいいのかな
相手の技2を読んで有利なポケモンに交換して受けるような戦術は通用するんだろうか 予測どおりこれまで貯め続けてた大量の砂と飴が使える時がきて歓喜だわ この糞ライト層向け仕様なのでどうせしょぼい砂と飴でみんな2つ目覚えさせられるよ ドロポン持ちのカメックスいるんだけどハイドロカノンも覚えるのなら強いよな >>45
マジで1500クラスはナマズン強いはず
わざ1はみずでっぼう/マッドショットで
どちらも早くて優秀なタイプ一致
わざ2は2ゲージのみずのはどう と
3ゲージのどろばくだん
こちらも両方タイプ一致
シールドとか無視してガンガンどろばくだん打ちまくるスタイル
本人はHPタンク コミュ技覚えてるやつにもう一つ覚えさせる感じかね、どの道コミュデイにしくじったやつはご愁傷様 スペシャルアタックのボタン自体がゲージになってるだろ
この方がわかりやすくていい 複数ゲージ技もゲージを2本3本ためることはできない
交代したら溜まったゲージは破棄
で理解あってる?
ポケモン交代の操作がどうなるんだろ
上手くできるか不安 >>123
泥は交代でもたついて交代できず死亡とかありそうw マスターリーグは
グラードン ソラビ、じしん
カイオーガ ハイドロ、ふぶき
ミュウツー ジャドボ、きあいだま
が大半だろうけど、これに対抗しようとするパーティってどんなの? >>125
よく考えたら全部カンストさせると全部出せないんだよな
満遍なく育ててるやつか2体カンストさせてるやつか
一体カンストで2体満遍なくか >>125
その3体を相手にまとめて当てるなら
こおりいわドラゴンフェアリー以外刺さらんレックウザやボーマンダじゃないのか?
他にその3体全部に当てれる奴がおる? >>125
ルギア ゴッバ、ドロポン
のほうが人気になりそうだが ゴッドバード覚えたファイヤーにオバヒも覚えさせられたりするのか…
もうオバヒファイヤー育成しちゃったやん! コメパンしか取り柄のないメタグロス終了のお知らせだな >>135
念力シャドボ以外のミュウツーなら勝てる レイドで技2の打ち分けってどうやるんだろうな?
与ダメ量の熾烈な奪い合いの中で打ち分け考える余裕あるんやろか 後々イベントとかで大会とかやるのかね
フリーズしまくりでグダグダになりそうだけど 電気技しか持ってない奴が多い電気ポケモンかわいそう バトルの間だけ使えるとかでしょ?
ナイアンてそんな甘くないし 技2つ持てるなら役割破壊入れやすいから環境ができるな
種族値低いポケモンほどサブウェポン充実させて差別化してほしい
本家より戦術的な対戦ができるようになるかも知れん >>138
単純にゲージとボタンが左右に分かれるだけじゃね? テストプレイやっち人にききたいんだけど、技1の使用感はいままでと同じ?りゅうの息吹が早くてドラゴンテールは重い感じ? >>135
コメパンはサイコキネシスや地震で役割破壊するより
そのまま殴ったほうが強いというぶっ壊れ技なので、
そもそもメタグロスにサードアタックは必要ない >>151
弱点のほのお、じめんを牽制するためのじしんがベストといえばベストだな
まあコメパン連発してれば大体どうにかなるが グラードン 地震ソラビってw
草にも飛行にも何にもできないじゃんw
CP半分以下のワタッコに負けそう >>155
カイオーガ後投げすんの?
吹雪ガードされてる間に一致草技で死にそうだけど? >>125
ニワカが欠陥パーティーを自信満々に披露してて草 >>156
草で怖いのはハドプラフシギバナだけだろ
そんなもん一発食らうくらい倒されるカイオーガではない >>161
必然的にタメが長いはずだから、割と防ぎやすいと思われ >>160
草に後投げがカイオーガじゃその構築が間違ってると言わざるを得ない
吹雪じゃ遅すぎて頃合いに水ポケあたりに引かれたら向こうだけボロボロ
草に2匹も負けるんじゃ残りの1匹は最低でも草に滅法強くないとな プレス試遊に参加した人の話だと
連打溜めで、こんなに相手のHP削れるの?
ってぐらい威力が上がっちゃってたらしいぞ
もちろん実装前に調整される可能性もあるが
ハピカビラッキーがジムに蔓延してる現状から
ハピカビラッキーを有利にする環境で実装される可能性は低いと思われる
ということで、ゲージ溜めに時間かかるソラビより
ハドプラで効果抜群ならワンパンで普通に落ちるぐらいの
ゲージ技の威力になるんじゃないか
ハピカビラッキーでも時間切れまで持ち込める悠長侍環境にはならないと予想
だから格闘用意するんでもきあいだまより爆パンで十分のような気がする
ということで、耐久ペラペラが当たり前の爆パン持ちの中にあって
ハピカビラッキー退治の最適解は、まさかのニョロボンと予想w カイオーガにしろレックウザにしろ交代して相性受けできる技構成のポケモンは対策立てやすいな
ただしミュウツーてめーはダメだ
勝ち筋が見出せない アロベトはミュウツーに安定するね
無制限だと足枷になる気もするが >>164
ナイアンのことだから、相性関係なく連打すればワンパンぐらいの仕様にしてくるんじゃね?
今ひとつを取られなければ桶みたいにさ レイド見ても自動選択ボスゴドラ脳死連打が半分くらいいるからあまり難しくはしないんじゃねバトル
相性悪くてもそこそこいけるとか >>170
うちの近所のポケモン博士(20代女子)は確実にPvPありきでサイコキネシスは実装されたはずだから
絶対に取っておいた方がいいですよとみんなに教えてくれていたな
信じて良かったw
まあ使いどころはこれから考えるがww ・カイオーガ
アンチ型:雷・吹雪
汎用型:ドロポン・吹雪
同族殺し型:ドロポン・雷
・グラードン
汎用型:地震・文字
アンチ型:文字・ソラビ
・ミュウツー
汎用型:シャドボ・気合玉
ジム攻略型:シャドボ・冷凍/10万
役割型:サイコ・火炎
・レックウザ(エアスラ推奨)
汎用型:逆鱗・燕 >>171
原作ですら採用されない技に生きる道などない >>174
劣化ミュウツーな上に(ミュウツー入れた上で選出すると)悪タイプの一貫性が増してミュウツーで得られたアドを失うだけのゴミにしか見えない >>171
現状だとエスパーやどくに対してでも不一致抜群サイキネより一致等倍シャドボのが強いんだよなぁ >>178
マスターになると紙装甲のバンギ出すとは思えないけどなぁ
ジムではやたら見るけど SPアタックを増やすのは大いに結構
だが、技の追加を忘れるなよ? これミュウツーがシャドボーもでるかどうかがかなりもんだいだな
でるならシャドボ以後の冷ビやらもカンストとかになるしな バンギは防御は高い方ではあるが如何せん全身弱点だからなw
タイプ相性は有利でもサブウェポンで弱点にすぐ引っかかるから運用が難しい
グラードンも技範囲狭いから微妙だと思うけどねえ
ルギア自体は強いと思うけどミュウツーグロスと被るのが痛い ミュウツールギアって並べたら悪、霊の一環きついの理解できる?
残りバンギとかでカバーしようとしてもカイオーガとかきついから綻びが出るんだよ 今のところトーナメントとか予定ないし、勝敗で報酬変わるわけじゃなさそうだから趣味編成でやるつもり
とはいえ将来に備えてちゃんと構成考えておくべきかとは思うが ジムやレイドで退場するたびにわざわざ技選ぶ作業とかやらされるの?
今以上に時間かからね?固定させるんなら現状の手持ちでいいじゃんってなるよな
技スペ無し手持ち弱小なトレーナーは喜ぶんだろうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています