【ハイパーリーグ】CP2500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
マンムー本家さながら氷、地面の技範囲がすごく優秀
弱点は多いが
ジム崩しの面子にもぜひ入れたい シャインハピナス
胃袋ギラティナ
ブラストソーラーバクフーン
我ながらつまらん編成だが多分押し負けない CPに上限かかるとハピナスギラティナ辺りは4分という制限時間ではそうそう抜けないと思う
特に肝なのがCP2500手前のギラティナ
ハピナス倒しても胃袋ギラティナが控えてる
耐性的にもバクフーンでカバーできる想定 >>201
なるほど
格闘出てきたらギラティナに交代すればいいし
そもそも社員ハピナスやからそのままでもいけるんか
ハピナス倒して氷出てきてもバクフーンで始末するのか >>203
そうやで
おまけでバクフーンはソラビも使えるようにしとく
つまらん編成だけど練りに練った一つの結論
あくまでも軸は胃袋ギラティナこいつが鍵 解放してないけどしたらさぞ強いことだろうね
そのころにはもっといいのが出てるかもしれないけど 実はハピナスはメタグロスで普通に倒せる
攻撃とHP防御の比率からパーティに入れる人が少ないだけで
ギラティナはグランブルとか入れときゃ良いんでない メタグロス→胃袋ギラティナ→トゲキッス
こちらも胃袋ギラティナ使ってどないでしょう?
氷に弱いかな? ハピラキは露骨にナーフされてるから使い物にならんだろ ギラティナは氷に弱いといってもレックウザやカイリューと違って二重弱点ではないから
生半可な氷技のやつだと胃袋で倒せてしまう 不一致氷は余裕で耐える、氷タイプは胃袋の暴力に耐えられないって二段構えだからなぁ シャドボ気合玉ミュウツーとゲンガーでハピナスを気合玉で倒してギラティナにシャドボ当てて削れるだけ削る
残りはゴッドバードファイヤーで処理
とりあえずゴリ押しという感じ >>199
メタグロス ラティアス ラティオスで押し切れるかやってみたい ニョロボン一匹忍ばしときゃ炎ポケもノーマルも鋼もどうにでもなる >>219
3タテ出来ないからニョロボンさえ処理できれば終わりじゃん 夜になったら無双してくるわ
ttps://i.imgur.com/iM4fh2l.jpg このルールではハピナスとギラティナ育てればいいの?
ラッキーのアメが枯渇しかけてるんだけどソフバンイベントはいつくるの? かみつくかみくだくエッジバンギ3体並んでたら手も足も出なそうな並びだな >>224
そんなことしたらお主はカイリキー3体にやられるぞ ギャラドス かみ かみ ドロポン
ラプラス みず れいビ なみのり
ウインディ かみ かみ ワイボ
バクハピティナこれで狩れねえか? >>225
まぁ極論を言うとってことで
いいパーティだとは思うけどバンギが重すぎるように見えたからね >>226
力押しで勝てそうよね
ギラティナさんどれくらい攻撃は火力出るか気になる リングマ カウインじゃれ
ボーマンダ テルポンりゅうせい
スイクン バークバブルドロポン
これでもいける ルカリオ カウインシャドーorリングマ カウインじゃれ
ラプラス みずでビームなみのり
レックウザ てるりんげんし
今のところ個人的にこれがベストかな
まず初手はこっちも一回シールド使ってもいいから最悪倒しきれなくても相手にゲージ1回使わせて8割以上削れれば勝機が見えてくる
不利な状況になればハピナス引っ込めて交代してくるからそうなったときに
ハピ・ギラティナもしくはハピ・バクの2キャラ以上と互角以上に渡り合える技構成がベスト
だからまあリングマとかルカリオなど2体以上格闘入れとくのもアリよね
バクフーン引っ張り出したいときはルカリオで釣っておいてギャラドスやレックウザに交代とかもできる
最後カウンター連打でハピナス押し切ってゲージ溜め
→2番手ギラティナに開幕ゲージ(じゃれつく、シャドボ)1発ぶち込んで倒れてくれればなお良し
ハピ→ギラティナの並びはこれでOK
ギラティナ→ハピナスならドラゴン、ミュウツー、バンギなどで ウインディは意外とというか普通に使えるぞ
バクフーンの技全部いまひとつにできるしかみかみボルトならギラティナにもそこそこいける >>226
俺のかみ地ならしウィンディと
つぶてれいびラプラスを有効活用できそう
地ならしはレガシーだからワイルドボルト諦めるかなー ただ>>226だとハピナスが少しキツくなる
やはりギラティナのゴースト技を半減できて尚且つ格闘技持ちのカウインじゃれリングマの存在はでかいかな リザードンのエアスラクローオバヒもオヌヌメ
やや中途半端ではあるがバクフーン・ギラティナ・ハピナス全対応できるので組み合わせ次第じゃアリ もうネタでしかチーム編成してない
ポケモンの色で統一とか
色違いで統一とか
適当に組んでてもそれなりに勝ててるのは意外 >>226
この面子はカントーで統一されてて良いな
色違いで揃えたかったが冷びとウィンディのかみつくが無理か 2500ぴったりムウマージDFF
やわい
相性関係なくゴリ押される( ^ω^ )
でもドラゴンを屠ったことは誇っていい >>237
なかなか良いね
つかガルーラ存在を忘れてたよ
最高でEDE91しかいない
どろかけ・かみくだく・じしんにすればバクフーンに対してもリスクを負わせられるし面白いかもしれない
あとは
でんこうせっか・ブレイブバード・インファイトのムクホークが良さげ
バクフーンのシャドクロやソラビを軽減できるのもデカい ムクホークの技構成、ギラティナいるからつばさでうつの方が良さげかな リザードンでつばさでうつ・ブラストバーン・ドラクロの技構成ができたなら夢が広がった
つかギャラドスはかみかみポンとかみりんポンどっちが良いのかしら オーダイルもコミュデイ近いし
かみカノン冷ビの技構成ができたらパーティに加える余地はありそうだな >>241
答えになってないけど、ドロポン打てないから
かみかみリン ちなみにウインディはFEEだかFEFがちょうど2500だったような気がする
ギャラドスも高個体で2500が作れる >>241
つばさでうつ
火炎放射、ドラクロ
じゃ火力弱いか リザードンドラクロでシールド使わせといてブラバンで仕留めたりできそうかな。 マスターリーグスレが見つからん...
無いのか?
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/a7d5ei/master_league_simplified_graphic/?utm_content=title&utm_medium=post_embed&utm_name=683bc728f5cc45ea81eaa866f852c356&utm_source=embedly&utm_term=a7d5ei
これはどのくらい当たっているのだろう ヒードランはハイパーリーグでは環境入りしそうだな
多耐性で需要の高い鋼とその鋼対策の炎を一体で担えるのは大きい
マスターリーグでは苦手のグラードンとカイオーガが種族値の暴力で幅きかせてるから厳しいだろうけど マスターはレベルMAXまでポケモンを育てたもん勝ちなんやろか ヒードランはマスターの鋼タイプとして選択肢の一つになるな
メタグロスはバンギの悪技で弱点突かれるけど、ヒードランならその心配がない >>249
フェアリーにも鋼にも氷にも強いからドラゴンの相棒としては最適だな
マンムーさん来たらもう一匹で対策しないと壊滅するが 天敵はグラカイの他にもドサイドンラグラージミロシャワハガネールニド夫妻フライゴンニョロボンあたりになってくるのか
ドロポンルギア、ホウオウ、カビゴン、グライオン、マンムーあたりも要注意だな
意外と苦手は多そうだし良キャラだな ギャロップ
けたぐり×ドリルライナー×だいもんじ
これも面倒 ドンファンも忘れてた
強そうに見えて実は穴だらけやろコイツ
てか
カウじゃれじしんのドンファン
ドン底からの急浮上じゃね?
ハピナスギラティナヒードランに全部抜群取れるw 使ってみた感じだとやっぱわざ1の相性がでかい気がするな
ベトベトン作ったけどどくづきの通りが悪い
アロべトンでかみつくの方が使えそう
アローラは相性バグってるらしいからわからんけど バナ・ハピナス・ウインディを相手にサンダース・ブースター・ラプラスでやって辛勝
シャワーズのちょうどいいCPがないからラプラスを代わりに使ったけど
チームブイズは相手に恵まれないと勝てない感じ 個人的に強いと伝説以外で思った奴ら
フライゴン 泥 ドラクロ じしんorエッジ
最早有名か
ドラゴンクローに関してはいうこともない
じしんにもエッジにもどちらにもメリットデメリットがあり、どちらがいいのか決めることは無理だった
地震はバンギラスや鋼系に弱点を与えられるが発動まで遅い
エッジはトゲキッスやラプラスに一泡吹かせられる可能性がある上、一ゲージにしては発動が早いが鋼系に弱くなってしまう
シザリガー パーク バブル つじぎり
ソロレイドゲンガーみたいな低耐久高速アタッカー 弱点さえつければかなり仕事をしてくれる
だが、とにかく脆く場持ちをよくするならシールド必須
そして弱点タイプが来ると何もできない
アーマルド 連続切 ロックブラ みずのはどう
もっと評価されてもいいと思う一体
連続切 ロックブラのコンボは等倍でも強力
ピンチでも逆転のチャンスがある
サブはクロスポイズンよりも水の波動の方が良い
クロスポイズンは草ではウツボットやフシギバナに弱点を突くことができず、フェアリーではトゲキッスが来てもロックブラで十分
クロスポイズンを採用する意味が無い
若干耐久が無いがかなり使える
ブーバーン ほのおのうず かわらわり ほのおのパンチ
格闘と炎の連発技の守備範囲は意外多め
しかも、攻撃力は最高クラス
ドラゴンやシャワーズに非常に弱いのがネック スーパーはあっという間に戦力揃ったがハイパーの方は2500マックス組の育成が追いつかなくて気が遠い ピクシーはトゲキッスの完全劣化と考察していたがトレーナーバトルだと
マジカルシャイン<ムーンフォースなんやな
大きな差別化点できたぁ じゃあ俺もいっとくわ
カメックス
ハイドロカノンと冷ビの組み合わせが優秀
ノーマルアタックはみずでっぽうが鉄板だがかみつくにするとカバーできる範囲が広がって面白い
アブソル
すぐに死ぬけど有利キャラにはシールド貼らなくても秒殺可能
あくのはどう+かみなりの組み合わせがおすすめ
ラフレシア
万能かつ高火力
ようかいえき・ソラビ・ムンフォの組み合わせで他のくさタイプでは対応しきれない範囲まで手が届く
ムクホーク
技はどの組み合わせでもある程度やれる
有り余る体力にモノを言わせてタイプ不一致のインファイト・ねっぷうの組み合わせでも攻撃種族値の暴力を振るえる 水鉄砲カノン冷ビカメックス
渦火炎ソラビゴウカザル
連ブレ地震ジュカイン
とりあえずコスト安いのから試してる。 >>263
未強化戦法にすると気が楽だぞ
野生ガチャで2500ジャストになる個体を探すのだ サンドパン
技解放を考えているならマッドショット・じならし・じしんで同タイプで統一すればじめんのエキスパートになれる
ヒードランキラー
スターミー
耐久があまり良くないがめざパ次第で強さは未知数
ドロポンとサイキネの組み合わせがとても強力
プテラ
苦手タイプは多めだがバクフーンに対しては滅法強い
フル強化はできないがかなりのPLまで育成できる
げんしでシールドを消費させてはかいこうせんで1発逆転も狙える
ハピナス
このポケモンを使えばどうなるか
危ぶむなかれ
危ぶめば道はなし
使い出せばその一手が暴挙となり
その一手が凶器となる
迷わず使えよ
使えば分かるさ ヒードラン 2498になる個体作成
技1で悩んでるんだけどやっぱりタイプ一致の炎の渦かな? >>271
虫技は範囲狭すぎるしヒードランの役割的にラティ兄妹ピンポイントにしかならないだろうな
炎タイプとして圧倒的な耐性を持っているのにわざわざ炎技を捨てる価値はないと思う >>272
おけおけ
技はアイヘ、大文字やね?
ストーンエッジはサブウェポンと考えても微妙やんね? やっべ、こいつただのキチガイじゃんw
変な奴にレスしちまった ヒードラン技構成がクソすぎて使えないだろこれ
アイアンヘッド威力60のゲージ消費50とかなんの冗談だ
技1だけで戦えっていうのか? プテラにそんな根強いファン層がいるとは知らんかった 実戦で何回か負けて思ったけど
一番重要なのって耐久力?
攻撃連発できても耐久系で結果的に押し切られることが多い >>282
凸って字の上辺が攻撃
この形のままだとCPという天井にすぐぶつかる
ーーー
↑
凸
だからなるべく平らにしたい
平らにするには攻撃を下げないといけない
あるいは防御やHPを上げるしかない >>283
なるほど分かりやすい
それはそれでバランス悪い気もするけど、今まで不遇だった耐久寄りのポケモンが輝くのは喜ばしいな >>282
PvPで必要な三要素
充分な栄養
異性からの愛情
連打力 >>282
CP = 攻撃力×{(HP×防御力)^1/2}÷10
ダメージ = (攻撃力÷防御力)×係数
計算を簡単にするためにCP1000、タイプ技無視として、例えば
HP100攻撃100防御100 → CP1000
と
HP200攻撃50防御200 → CP1000
の比較なら与えるダメージは同じで下の方が2倍生き残れる
HP100攻撃100防御100 → CP1000
と
HP400攻撃25防御400 → CP1000
なら4倍生き残れる
もっとも相当な差がない限りタイプと技の相性の方が重要ではある >>283
やはり耐久の方が重要な部分はあるか
ここまでよく上がってたギラティナ、ラティ、キッス、600族も他のポケモン達と比べると耐久高いやつばっかだし
話は変わるが対ギラティナで物凄く強そうな奴を見つけてしまったんだ
耐久に関してはhpは高いし、技もタイプも優秀
試しにシュミに掛けたら結構凄かった
プクリンっていうやつがな わかって書いてるんだと思うけど、
プクリン vs ギラティナ
でプクリンが優秀なのは技の相性が良い
(ドラゴン技とゴースト技を6割減で受け、悪技とフェアリー技をばつぐんで与える)
からであって耐久力が優れているからではないよ
耐久力 = 攻撃を何回受けられるか = HP÷ダメージ = HP÷{(攻撃力÷防御力)×係数} = (HP×防御力÷攻撃力)×(1/係数)
だからHPだけが高くてもダメなのよ防御力も高くないと >>284
詐欺師に「ハピナスのウンコからクリーンエネルギーを生成するエコ事業」で騙されるのか? 耐久だけならハピナス最強になりそうだけどハイパーリーグでハピナスって実際どうですか?
対戦できるフレンドがいなくてトレーニングでしか試せないからあまり強い実感が湧かない…。 >>292
ハピナス入りのチームと戦ったけどさほどでもなかったよ >>293
ありがとうございます。いつか対人やれる日に備えてハピナス抜きで考えてみます! >>294
そのときのメンツが>>261
ブイズで勝てるぐらいだからさほどでもない
このスレの初めの方では絶対王者・殿堂入りみたいな扱いされてるけど
実際に始まってみると攻撃力が弱いうえに思ってたより削れる >>295
ハピナスとラッキーの技が全て弱い設定にされたから。
特にマジカルシャインがサイコキネスと同じ弱い1ゲージ相当になった。 思念の頭突きもな
ハピラキ以外はEPSそこまで悪くない技あるから救済はなされてるけど ベトベトンめんどくさそうだな
こいつのためだけに地面入れるのもなぁ >>292
技1が死んでる上に技2のゲージ消費量が半端ないからまともに戦えないよ ウィンディのかみつく持ってるんだけど
かみかみならタイプ一致のヘルガーとかの方がいいかな
もう覚えないから変えるのを悩む >>301
ウインディーのワイルドボルトはかなりいいと思うぞ
カウンターのソラビだと打つ前に落ちるがワイルドボルトならギリ打てる
水ポケに対しシールド使わせるor大ダメージの選択を迫れるよ
相手が岩の場合は・・・ >>302
ワイルドボルトもかみくだくもゲージが5の倍数だからやっぱほのおのきばでいいよね >>303
いや良くないでしょ
役割破壊としてのワイルドボルトだから ポリゴンZとアロベトはこのリーグで使える?
一応両方とも2500未満で止めてる >>306
アロベトは間違いなく使える
ポリzは耐久無い1ゲージだし、フシギバナや耐久水軍団、ハリテヤマ辺りに押し切られそう アローラポケモンが本来の耐性設定されないバグ直った?
直ったならアロベト育てるけど >>304
じゃあかみつくだとゲージが貯まらないからバークアウトかね? 地面しか弱点ないからアロベトは間違いなく使える
1枠を地面で使うのは勿体ないし
アローラベトベトン
ギラティナ
ここまでは確定であとは
ハドプラバナカノンカメックスブラバンバクフーン
のうちどれかを使う 1500はネタの余裕あるけど2500はまじめにやらんと足掬われる >>302
地鳴らしウインディがアップを始めるだけだw >>307
やっぱりポリはダメか…
アロベトだけにしとくねありがとう ルギアはステの割合(攻撃力が小さくHP防御力が大きい)は理想的で技1のEPSも悪くないんだが
弱点が5つもあるのが欠点かな
ホウオウもステの割合は悪くないが二重弱点がある
(まぁ岩だからパーティに入れている人は少ないかも)のと技2の発動までの時間が長すぎるのが欠点
使うならともに2番手以降で、シールドを使わせた後に出すのが良いと思う >>309
ある程度攻撃力のある耐久型だと等倍でも強い
単純に技を打てる回数が多いし、1ゲージを何回も打てることがある
相手は何回もシールドを使うか大打撃を受けるかの選択なので厳しい
だから、トドゼルガとかも意外と強い >>316
弱点の多いバンギ出す人多いのかなあ?
>>317
2番手以降がいいんだね
せっかくの色違いなのに全く使ってないのはもったいなくて…
アドバイスありがとう >>321
何をそんなにイライラしてるんだよwww ハイパーはその辺のジジババでさえシャドボミュウツー使ってきて、しかもそれがかなり強いから結構な頻度で噛みバンギ入れてる。 ミュウツーってマスターだとクソザコボーナスステージだけどハイパーだと強いの? バンギラスはとりあえず入れる人多いだろな
そんなにやりこまない人程
バンギラスミュウツーメタグロスあたりで来そう
それの対策もある程度考えとかないと足元すくわれるし何より悔しい >>320
メルメタルは岩タイプではないけどいわなだれ使わせると強いと思った
ピカブイ持ってる人ならそろそろ1匹くらい持ってるよね? >>326
マスターで活躍してもらおうと思って育成中
試しに出してみたら結構強かった >>325
それもあるかもだけどカイオーガ、グラードン、レックウザ多かったな。 岩はゴローニャやアーマルドが良いと思うけど、良く出てくる水や格闘、フシギバナに全く抵抗できないから微妙
環境に明らかに刺さってない >>325
バンギラス対策にトゲキッス作って入れたけど、交代後出しだと押し負けたわ
エスパー持ちも多いこのリーグで格闘は入れづらいし、何か他に良いポケいないかな? >>330
レジスチルでよくね
ただ、そういうライト層は技統一せずに大文字のままってパターンもあるからなぁ油断できん >>330
虫ハッサムだとエスパーも対処できて良さげ
連続シザクロの回転率の高さは爽快 イノムーってどぉ?
ステ的にマンムーのほうがいいの? >>333
カイロスは連続切りがレガシーで虫食いだとシザクロの回転率が落ちるのと、虫は岩に弱いのがキツイ
ハッサムは鋼タイプで岩を等倍に戻せるのが強み 一生懸命読みあってパーティ編成した同士でやりあったなら勝手も負けても面白い
あーそうか!そうきたか!みたいな発見もあるし
でも普通こう来るだろみたいなところを敢えてじゃなく天然で外して来るライトに負けるとかなり悔しい >>337
確かに悔しいがそういう紛れがあった方が楽しいかなw >>337
お前がライトと思われてるんだぞ。考え甘いばい >>337
このパーティならって思ってたら虫がぶっ刺さりだったり、格闘がぶっ刺さりだったりして負けることはよくある
ちょうどそのぶっ刺さり奴が来てしまうのが面白い
さらに、考察や育成が捗る リーフブレード 3ゲージ 威力70 時間2.4
かみくだく 3ゲージ 威力70 時間3.2
レイドやジム戦の場合3ゲージ技だとDPSの良いリフブレは優秀、かみくだくは微妙という評価だったけど。
対人線の技2は時間概念が無いからリフブレとかみくだくは同性能ということになり
相対的にかみくだくの有用性が上がったということなのね?そりゃバンギつえーわ >>343
トレーナーバトルでは技のデータが変わってて、
・噛み砕く 威力70 ゲージ量45
・リフブレ 威力70 ゲージ量35
だから噛み砕くもいいんだけどリフブレのほうが早く打てて遥かに優秀。
このゲージ効率の指標をDPEって言って噛み砕くがDPE1.56、リフブレはDPE2.0になってる。
ちなみにDPE2.0を超えるゲージ技は今のとこ御三家のコミュデイ限定技しかない。 >>344
有用な情報ありがとう
なるほど対人線だとゲージの概念が変わってるのね。 コミュデイ御三家みんな全然出してこない(´・ω・`)なんかこっちも縛り気味だわ ソースはredditや究極攻略
伝説、水以外で強いと思われる奴ら
メガニウム
フシギバナ
リザードン
バクフーン
ドンファン
グライオン
フライゴン
ゴローニャ
ニドクイン
アローラベトベトン
ハリテヤマ
カイリキー
カビゴン
ハガネール
ボスゴドラ
フォレトス
メタグロス グライオン
100だと2500ジャストになるじゃん
石出たら使ってみよ
連続ギリ持ち出しじしんに3ゲージ技もあるから期待 エンペルト1500スレでは弱いって書かれてたけどハイパーリーグでも弱いの?泣 エンペルトは多ゲージ技だけどEPSが低い
耐性優秀だけどステータスが微妙
という点ではスーパーもハイパーも大差ないはず
あとは格闘技と地面技の使用度によるね
スーパーではナマズンが蔓延してるのできつい スーパーだと水はマリルリもいるからな
あえて水で重ねようとしない限り、選択肢にあがりづらい ニドクイン好きだけどニドクインって1ゲージしかないし火力も高くないからそんな強いとは思わないな
エンペルトと似たようなものだと思う
スーパーもハイパーも電気が少ないから腐りやすいしハピカビラティが辛すぎる エンペルトはコミュデー来てからじゃね
他の御三家もだけどコミュデーは絶対くるから
今は寝かしとくほうがいいと思ってる エンペルトにドロカノ来ても、カメックスのほうが使えそうな気がする
技も種族値もカメックスのほうが対戦向き
あと、鋼耐性ってあまり有用じゃない(胃袋にごり押しで負けるので) エンペルトは希少なタイプではあるけど微妙に噛み合わせが悪いんだよな
水タイプとして見ると役割対象の炎や地面に対して鋼が足引っ張るし、水と鋼の攻撃範囲も被りがちだから
水が苦手な草や竜を鋼の耐性で抑えつつ氷技で役割破壊できる点は面白いと思うけどね エンペルトはシールドうまく使えばかなり強そう
水にも毒にも鋼にも耐性ありでフシギバナやラティ出してもシールドで上手く持ちこたえてふぶきでごり押しorシールドを使わせるしてくる可能性があるからね アロベト
胃袋ギラティナ
あと1枠悩んでる
冷凍ビームカノンカメックスか
ソラビブラバンバクフーンか
ツルムチハドプラバナか
氷特化マニューラ
どれがええか相談 マニューラはドラゴンキラーなれるな
特にギラティナ >>359
マニューラは無くね
ドラゴンも草も上二つで十分対応できてるじゃん
バクフーンも水や龍が多く、天敵エッジが一ゲージにしてはすぐ溜まるし他二匹には劣りそう
水や格闘に対応しやすくtdoが高いから多少不利でもゴリ押し可能なバナか
通りが良いカメのどっちかじゃないかな >>361
ありがとうございます
マニューラは確かにないかな
かっこよくてかわいいから好きなだけで笑
バナは確かに優秀やがそう組むとこれから増えそうなアロベトに対抗できないパーティになる
やはり通りがいいカメが無難ってとこかな
冷凍ビームも強いし ジュカインをどこまで育てるか悩む
スーパーとハイパーどちら向きと思いますか? >>363
ハイパーでカイオーガ、グラードンを2枚抜きしてくれたぞ ほのおは、ドラクロ&ブラストバーンもちのリザードン一択と思っていたが、
同じくブラストバーンもちのバクフーンって技1にシャドークローがあるんだな
エスパー対策にもなるし、充分選択肢に入るな >>366
技はまとわりつく 草結び、ストーンエッジ? >>368
まとわりつく 草結びは確定
エッジと地ならしは両者メリットデメリットあるので使い分け >>369
ありがとう
在庫に高個体眠ってたから使ってみる >>361
ありがとうございます
マニューラは確かにないかな
かっこよくてかわいいから好きなだけで笑
バナは確かに優秀やがそう組むとこれから増えそうなアロベトに対抗できないパーティになる
やはり通りがいいカメが無難ってとこかな
冷凍ビームも強いし ギラティナにはかみかみバンギもありそうだからカメックスでケアするつもり ハガネール
ボスゴドラ
ルカリオ
フォレトス
メタグロス
ハイパーリーグで最も強く汎用性が高いはどれなのか
>>372
伝説で挑んでるときのバンギラスは非常にキツかったよ
っていうか押し負けたし
でも、アロベトはもっときつそう 意外とルカリオのシャドボがいい仕事してた
相手がルカリオのタイプ分からずにエスパーで戦ってたのもあるけど >>359
迷ったらカメ
カノンははえーし、つえーから等倍勝負でまず勝てる カメックス優秀だけどちゃんとわかっている人じゃないとカイオーガとか出してくるし見向きもされないよな カイオーガはレイド産無強化でもそこそこ使えるからね
砂使わない人はこれ グライオン軸にすると何と組ませる?
水、氷が苦手だからその2つに対処できるニョロボンやメタグロスとか良さげかな? ハイパーとマスター久々にやったがつまらんね
対戦で遊べるのはスーパーだけだわ マスターはグラードンとかカイオーガばっかりなのかな ハイパーが一番やらないからどうなってるのかわからん >>389
フシギバナそんなに強いのか
水でっぽう&カノンor冷ビカメックスより強い? >>391
クロバット、シザクロ持ち、龍、氷、炎と天敵は多いがそれ以外にはめっぽう強い
天敵がいないパーティの場合はゴリ押せる
汎用性はカメの方が高いが能力はバナが上っぽい
ミロカロスも他の御三家もいない持ってない僕のパーティのエース
コイツが倒されたら負ける >>393
カメックスの劣化だろうが強いか弱いかなら強いだらう
よいハイカノポケがいない場合は水枠として一考できる >>392
ふーん
それならハイパーリーグでもキングドラは活躍できそうだね >>396
ヘド爆になる自信があるのなら
技マシン使っても確定にならないからね
他の草技持っても本当に意味ない
ヘド爆持てば少し範囲広がるし使いやすくなる(実際ヘド爆持ててたら勝てたなって場合はある) >>364
ジュカインの技1 はどっちがいいんですか? >>363
ジュカインはハイパー向きだと思う。
技は連続斬りリーブブレード+地震
スーパーだと進化前のジュプトルがおすすめ。
電光石火リーフブレードの組み合わせにするとかなり強い。 >>397
砂10000だしヘド爆解放してみたよ。 スーパーだと火力型はみんな役立たずなんだよな
あっちは3体全部耐久型で揃えたほうがいい
なのでジュカインやハッサムを使おうとするならハイパー一択 >>391
フシギバナはどくが混じってるのにカイロスの意味がわからない
というか良く効果抜群と勘違いされる スーパーの話続きですまないが、
ジュプトル、たしかに攻め潰せそうな気がする
耐久有利とはいえ回転が速すぎる >>403
使いやすい
メタグロスを一撃でやっつける >>402
カイロスが意外と耐性もあって硬くなるうえ、シザクロもあるから結局きつい
ハッサムよりもよく見かけるし
ゴリ押しできても体力が僅かになる >>405
フシギバナ側もヘドばくでカイロスおせるからなー
何とも言えん >>408
3人と戦ったけど勝てたよ
無双ってほど強くはない フシギバナメタだったら今出てるヒードランが絶好だろうな
耐性豊富だから他にも詰ませられる相手は多いと思う(ハッサム等)
弱点がメジャーであり、特に役割破壊技に多い地面が致命傷なのはネックだけど >>411
検証してないがCP上限ありのルールだとサナの種族値は不利な気はするなあ
技もシャインとサイキネが対戦だと完全なクソ技だし
シャドボ撃って誰に当てるの?という感じだし・・・。
カイリキーメタったってカイリキー自体が対戦にあまり出てこないし
出てきたとしたらヘビボンで裏取られると思った方がいいし・・・ >>409
なるほど
ありがとう
実際使うと考えていたのと違ったりするよね サナってサーナイトかw
サーナイトの本番はコミュデイ来てからだろうな コミュデイで何が来たら嬉しいんよ
チャームボイスとか? コミュデイ来たとして特に覚えそうな良い技あったっけ 仮にサーナイトにコミュデイ技が来てもアシストパワーとかのエスパー技だろ
エルレイドと同時に開催して2匹とも覚えられるし そもそもサーナイトのコミュニティデイなんて来ないだろ ギラティナ 、クレセリアの2500を作ったんだけど後1体何入れるか迷う。
フシギバナ入れて試してみたら対ヒードランがかなりキツくて水ポケモンがいいのかなぁと考えてるけどオススメありますか? >>425
そこまで来たならラティ入れとけでも誰でもゴリ押しできるんじゃね(適当)
水ならカメ、いないのなら最近追加されるであろうダイルとかいいんじゃない ロズレイドとリザードンが2500になったから
それだけ嬉しい カノンックスとカノンダイルは使用感全然違うのかな?
まさかワニノコごときのコミュニティデイが楽しみになるとは。 ホエルオーとかどうよ。前使ってくる相手いたけど弱点突かれてたからかなりウザかったよ。実際強いかどうかは知らない。水鉄砲なみのりだっけ? ハイパー用のカメックス作り忘れたからワニの日楽しみ
ヒノアラシデイでの詫びコメパンの件もあるのでダメ元でカメも当日に進化させてみるつもり 俺は1500以下のフシギバナとメガニウムを作り忘れた…
下手に高個体高CPを持ってたがばかりに… >>432
オーダイル流行りそうだから、受けでフシギバナ強化しとくわ >>425
2500のクレセリア強いの?
親友以下と交換しまくったが結局1500作れなくて咽び泣いてたんだが… クレセリアギラティナとかバランス悪すぎじゃね?
あくタイプに弱い
ギラティナと組むならアロベトのがよくね? >>435
こっちの超低個体と交換すると低個体になりやすいというオカルトがあるらしい
自分はそれで1500クレセリア一発GETした >>425
バンギ、ギャラドス、カイオーガあたりに不安要素があるからそいつらにいけるヤツ
そんなやつあんまりいないか >>437
オカルトだなあ
こっちは貴重な色違いやレガシー差し出したんだが、個体値は低かったよ うちも4番目評価を出したけど1500超えたやつが届いたよorz >>435
ダイパで大苦戦したから、弱い姿は見たくなかったんでありがたい
原作並の性能ならガンガン使いたいな ムクホーク強くね?
電光石火が強いのか?なんかわからんけどあっという間にブレバのゲージ満タンになるわ クレセリア交換は一回で諦めてアメ化したよ
なのでFFFクレセがハイパーで頑張ってる >>445
強いよね スーパーでのヨルノズクもやけど、この辺は愛着あるから強いと楽しい 1500以下クレセリアは待ってれば大発見タスクで手に入るよ ギラティナがタスク落ちしたらスーパーのバランス崩壊しそう 準伝説のクレセリアはタスクAV落ちするかもだけど、ギラティナは落ちぬと思うんだよね 質問なんやがクレセリアが強いとしてギラティナと一緒のパーティに入れてええんか?なら育てるけど クレセリアはストック使って1日1体交換してたら1500ちょい下のが
その内できると思うんだけど、博士に送ってた人が多いのかな >>451
霊、悪を2体以上入れてる人は少ないだろうからありだと思う ポリゴンZはこのリーグで活躍できる?
賛否両方の意見を見たので
めざパ次第では活きる? スイクンみたく防御体力無いのに弱点めざパ連打した所で大したダメージ稼げない
スペシャル技コストが重すぎる
ポリゴンZはどう足掻いても活躍できまへん 真面目にギラティナ集めてた人は報われたな
フル強化までした人は御愁傷様だけどな >>453
ギラティナもクレセリアも悪に弱くね?
それでも機能するのだろうか
弱点は散らした方がええと思うけどな >>456
マスターでも今ならまだ活躍出来るみたい >>457
悪2体並べる奴は中々いないんじゃね
それにCP2500の強い悪ってなんだろう >>456
100をカンストしましたが何か?
ハイパー用にもう1体強化してマスターでもハイパーでも使ってるよ
ハイパーじゃカンストレジスチルと並んで主力だぜww >>460
>>461
相性考えてもクレセリアギラティナに勝てる気しないんだが… >>457
その対策ポケを複数入れる人がほぼ居ないからその一匹落としちまえばこっちのもんって事
不利でも2体がかりなら突破出来る とりあえずシールドなしならギラティナはフェアリーで余裕だった
特にアローラ キュウコン
クレセリア はどうしようか >>465
試していないから机上の空論だが
エスパー出してカッターと未来予知をイマイチで受けて
シャドーボールをぶち込むってのではどうなのかね?
もしくはルギアのゴッドバードで削る
とはいえ耐久アリのエスパーが少ないから難しいところかもね
まあムーンフォースを解放していて悪ポケモンが機能しにくいって前提だけれど >>466
てことはサナちゃん?
でもサナちゃん、バンギ出てきたらレ●プされちゃうしルギアが来ても吹き飛ばされちゃうから
やっぱ汎用性考えたらルギアかもね >>467
俺もサーナイトがファーストチョイスで浮かんだけれど
おっしゃる通りバンギラスを出されると詰むんだよね
マジカルシャインが使い勝手悪いのが悔やまれる
他の選択肢としてレガシーだけれどシャドーボールスリーパーに気合玉を持たせてなんてのもいるが
カンストして2100ぐらいなので火力が足りないかなとも思う
一体手持ちでいるがスーパー用に調整済みなので試せないのが残念
後戻りできないからねw >>463
やっぱその2匹は耐久低すぎるよな
ドンカラスはバナにも伝説にも対応できて強いと一瞬思ったけどこいつも耐久無いな
ブラッキーは強化すれば一応使えそう
でも、このリーグで一番の悪要員はアローラベトベトンだろうな アロベトは交換で1500以下のを作ってみた。まだ使ってないけど。 >>468
レガシーなら耐久がやや微妙だけどシャドボミュウツーもアリじゃないか
未強化を複数抱えて持て余してる人もいるだろうし
他にシャドボもちエスパーといえばブーピッグとかチリーンとかいるけど……
他の技が微妙なんだよね
シャドボじゃないけど意表をついてネイティオもアリという気がしないでもない >>473
ブーピッグは来たら普通にウザそう
そこそこある耐久と早いチャージでシャドボ連発してくるだろうし、何よりこんな地味ポケ誰も使わないだろうと一切考慮してないからきつい。タイプ相性的にクレセリア倒せる可能性もありそう。 虫二重弱点でハイパー以上でよく見られるハッサムに致命的なのがきつい 色々気になったのでシュミしてみた
https://pokemongo-get.com/taimansym/
クレセリアLv25はかなり雑魚のように計算されてたし信憑性はあるんじゃないかな
相手はクレセリアlv31 個体値3f
こちらは個体値3fでこのリーグ参加できるようにレベルを調整した
ゲンガーは未来予知で死ぬけどシールド一回使えればギリいける
ダーテングやドンカラスは未来予知は余裕だったがオーロラやムンフォで死ぬ
シールド一回使えばムンフォ余裕で倒し、オーロラは残60くらいで倒せる
ブーピッグとジュペッタはシールド使わずでも倒せたがギリギリ
ブラッキーとアローラベトンはムンフォ以外は余裕か残半分で倒せたがムンフォはギリ
そしてヘルガーはかなり強かった未来予知はもちろん耐性でオーロラも余裕、ムンフォめ残三分の1で倒した 耐久無いとかいってすまない
こちらシールド0でも相手はシールド2状態では最強のポケモンかもしれない ムンフォ未来予知クレセリア ドラピオンの高pl高個体ゲッチュ!
こいつハイパーで使えるかな? クレセリアええんか信じるぞ
アローラベトベトンに弱いと思ってたけどね
クレセリアもギラティナもアロベトと相性悪い 余談やがハガネールだと余裕で胃袋ギラティナ押し切れるよ ハイパーはwikiないのか?
情報がある程度まとまったらスーパーのほうで出来たwikiにハイパー用のページを作ってそこに載せるといいかもな >>481
スーパーてはムッチャ強いよ
でも強すぎるから同じ相手には二回使わないようにしている
勝負が面白くなくなるw >>485
ハイパーではどうなんやろな
ギラティナクレセリアを同一パにするのには疑問があるアロベト一体で疲弊するで
むしろアロベトギラティナの組み合わせのが理にかなっていると思うんだが違うんかな >>486
エスパー一体入れるならルギアかね
ゴッドバードの使い勝手はホント素晴らしい
でもその三体のパーティーだとガチすぎてちょっと恥ずかしかったりするがw ハイパーでもクレセリアかなり強いと話題になってたが
クレセリアはムーンフォースが、ルギアはゴッドバードが、それぞれ仮想敵次第で抜群に強いらしい >>481
相手クレセリア シールド残二個
こちら ギラティナ、アロベト シールドゼロ
ラス1の状態(交代不能のタイマン)
勝つのはクレセリア
上手く立ち回れば勝ち確ポケモンになることができる
それがクレセリア
あと、当然ですが未強化クレセリアは雑魚なのでちゃんとギリギリまで上げましょう >>492
クレセリアでギラティナアロベト抜けるのか
技はムーンフォースかな
クレセリアギラティナアロベトのガチムチパーティもありなんかな しかしギラティナとクレセリアが輝くとはなー
持ってない又は育成し過ぎた人はかわいそうだな
スーパーリーグもハイパーリーグも使えるポケモン絞られてきた >>492
ギラティナ、アロベトだと勘違いを産むかもだから一応修正
ギラティナorアロベト CP調整であえて低個体強化するのは、ハイパーまでなら共通認識でいいのかな
98個体いるけど、CFFギラティナとBFFクレセを意味もなく取っておいたからこっち強化しようかなと ギラティナで計算回したらCFFのメリットなかったわ EFFで十分だった自己解決 ハガネールってフル強化してもCP低いからかなりのPLまで上げられるのかな。 >>502
種族値が低い分PLを高くできる
結果的に耐久面でハガネールが有利 ハガネール
クレセリアと殴り合っても勝てるな
ガチ有能やん ラティ兄妹までボコれるやん
これとりあえずクレセリアやギラティナ入れてきた相手ボコれるな ハガネールの技はなににしてる?
ドラテ、かみ、ヘビボンが無難か?
じしん使えるほど技1優秀じゃないしな >>511
地震持ちは他にも結構いるから噛み砕くとヘビーボンバーで運用している クレセリアには無理だけどギラティナやラティ相手にはやっぱりプクリンの方がいいっぽいな なんか舌舐めのしのカビゴンがあったのでCP2495まで上げて技3解放したら破壊光線だった。このクラスで使えるかな? >>513
つぶて、れいびラプおるけど、そいつら全部やれる? >>515
適当シュミってみた
プクリンほどではないけどかなり耐久あるし、キラー性能高いね
話ずれるがこいつらの前で大打撃orシールド使用は何使っても完全に防げないね
相手がシールド一回使用するとハガネールだろうとプクリンだろうとラプラスだろうと大打撃orシールド使用の選択になる
こいつらで前を固めてシールド使わせて最後にキノガッサとかゲンガーで一気にたたみこむの強そう ぷくりん ラティ、ギラティナ出てこなかったらそれこそボコボコにされない?w プクリンいけそうならピクシーどうなの?と思ったけど技1がダメか ピクシーはハピラキナーフの巻き添えで使いどころが無くなってしまったな… ムーンフォースあるから悪くはないと思うが
技1に問題ありすぎるか… マスターでサーナイト出してみたらシャイン一発でラティ兄妹吹き飛んだけど
やっぱ念力がゲージ溜まるのちと遅いから微妙かね?
攻撃型だから耐久ないし >>519
ピクシーダメに見えるけど、一応シュミしてみた
三龍の前ではプクリンの完全下位互換だね
プクリンにない良い点としてはハリテヤマに対抗できる(カウンターのダメージに差がある)、サイキネでバナに対抗できる可能性がある このくらい グランブル気になるね
でも耐久面が不安
てかカンストしてて微妙に2500超えてるから辛い >>526
確かに三龍には強いな
ただしよりっていうほど確定的な差はないぞ
残hpもスピードも大きな差はない
そしてどちらにもメリットデメリットある
グランブルはかげうちに耐性に無いし
プクリンはよりにもよって相性のよいハリテヤマに弱いし とりあえず龍対策はハガネール、プクリン、グランブルでok?
ハガネールはクレセリアも見れるからなおよし >>530
龍対策だけならOk
プクリンとグランブルは対龍特化で他の奴には耐久低くてそんな強くないから注意な 相手がラティだと技1が刺さるからグランブル強いよね
技構成はバークじゃれインファがいいだろうか 気持ち悪いから一応いっておくけど「シミュレーション」だからシミュなw 違和感ありすぎて「趣味枠として使ってみた」に脳内変換した シンオウの石が余りだして来たんでハイパーリーグ用にトゲキッスを作ろうと思うだけど使用感は如何なものでしょうか?
出来れば技構成の使用感みたいなものも教えて頂けると助かります。 だましうちじゃれつくプクリンをシュミ枠として何回か使ったが
シミュ以上に強いし、龍系以外にも大打撃を与えられる
ただし、だましうちを半減される場合はきついのと耐久は龍系以外にはないから注意な
もちろん強化必須
最大Cp低い(2500からも遠い)=使えないではないね
エアームドやブラッキー、チルタリスはこのリーグでも活躍できるかもしれない
(本気でシュミレーターと勘違いしていました
すみません) シャドクロってPvPでも竜息吹に次ぐ強技なんだな
下舐めゲンガー実装でマウント取ってた奴らってまだ息してんのか? PVPの技仕様だと舌なめはEPSもシャドクロとたたりめに負けてるからな。 >>541
つかってみたけど微妙
普通って感じ
マリルリにより有利なノーマルベトベトンでも別に良いような気がしてきた >>541
>>544さんと同意見で可もなく不可もなくという感じ
既にブラッキーやベロリンガなどの耐久等倍殴り合い要員を用意していたら
いなくても普通に立ち回ることはできると思うよ
対草要員が足りなかったらまた話は変わってくるけれど 下舐めを対人で弱技にするんだったら最初からゲンガーデイなんかいらんかったな
にしてもepsはせめてもっと上げてほしかった スーパーばっかやる→飽きてハイパー→再びスーパーにはまる→また飽きてハイパー(イマココ) スーパーだと微妙かもしれんが、ハイパーだとアロベトは使える
悪技統一でギラティナ、ラティ兄妹、クレセリア、ルギアに刺さり、
かつ誰からも抜群をくらわない >>552
さっきリアフレとしたときに両者同時に消える演出で、こちらがNICE TRYって出たから僅差で負けたかと思ったら、向こうも同じ表示だったらしい
つまり引き分け=両方負けかな ハイパーリーグは
アロベトギラティナをベースに
カノン冷ビカメックスまたは
ハドプラバナ
これで負けない ハピと戦ってみたいが誰も使ってこない
というか申込者のスーパー1500希望が多すぎるから2500なかなかやれない アロベトは技1が悩むなあ
やっぱり性能がよい毒突きか?噛みつくはEPSがクソだけどDPSは良いし、仮想敵に多く刺さる
毒突きは全体的に性能が良くてそれこそシャドクロに並ぶ >>558
俺も迷った
でも両方試してみて毒突きの方がいいかなと
確かに噛みつくはEPSが悪すぎる… 強いポケモンの最低条件の一つがEPSとDPSを足して6.1以上の技1をもっていること
かみつくは6以下だがどくづきは6.5。そこで始めて強さ議論の俎上にあがる おいこの間までハガネール強いって言ってなかったか君ら
100ハガネールカンストさせようと強化しまくって砂が7000になってるのに何アロベトギラティナが強いみたいな話になってんだよ >>561
使ったか?
強かっただろ?
えっ!?弱かった?それはプレイングと相手に問題があるかなぁ
ハガネールとアロベトはタイプは全く違うがやることはよく似てるよ
海外だとだいたいアロベト<ハガネールって評価されてるよ ハガネールはドラテ、地震、噛み砕くで万能に戦えるけど
ジリ貧になりそうなイメージ
使う人の多い御三家のうち炎と水の2体に弱いのも不安材料
使うならカンストまで育てなきゃならないけど、
そこまで砂使う価値あるかどうかは人によるな ドクロッグを使ってみたいなあ
技1はカウンター、毒づきとあるがやはりカウンターかね ドラテかみくだくハガネールはラティとギラティナに勝てるから普通に強いんじゃね スーパーで500勝達成負けは20回未満のぼく、ついにハイパーに参戦
おまえらよろしくな
で、このスレて対戦相手の募集はしてないの? >>568
よくそんなに対戦できるな
対戦相手がそんなに見つかるなんてすごい
まあハイパーでガチさん一人にもう10回以上負けてる僕が言えることは限られているが、しばらくここで対戦相手の募集はしていない
スーパーよりも人気ないから相手も少ないし、考察もまだまだだから隠された可能性の余地はたくさんあるよ うちの近くで最強と言われてる赤のリーマンが強いと聞いたからレイドの後に勝負挑んだら強化したのかアローラとか舐めたの出してこっちの伝説倒し続けて6連敗
むかついたので前に調べたそいつの本名と会社名を「加藤さんってあそこの会社の社員すよね」と言ったら動揺したのか顔が強張りそこからは7連勝で逆転
可哀想になったのでそこでやめてやったがいくらポケモンが強くても格闘ゲームや野球がそうであるようにメンタルが弱ければこういうゲームは向かない >>570
でもこのゲームそこまでメンタル必要かなあ、嘘松さん。 来月のコミュデイおそらくハイドロカノンのオーダイルだけど、カメックスと技1が違ってくるけどどっちが有能かな? 素人質問で申し訳ないけど(ハイパーリーグ限定)、
ギラティナはアナザーより今後出てくるオリジンの方が優秀ってことにはならない?
耐久指数が違うからアナザーの方がいいのかな? >>575
同じCPだと、種族値の合計がアナザー>オリジンになるので、
アナザーのほうが強くなる
オリジンは攻撃が高い分損をしている >>569
対戦のコミュニティ入ってたからね
スーパーはもう結論パ出来つつあるしよりハードル高いハイパーやります >>575
オリジンは攻撃種族値が高いのでジム・レイド向け、無理に対戦に使うならマスター
アナザーはHP・防御種族値が高いので対戦向け、特にハイパー向け
どっちが優秀というのではなく使い分けが大事 ゲージ技の貯まりが悪いような気がする。
いつもゲージ技貯まる前に相手のゲージ技を食らって負ける。
なんか悪いんだろうか? 詳しい状況わからないけど交代中とかも連打してればゲージは貯まるからそこらへんじゃないっすかね
開幕の話なら端末差ぽいけど >>582
技1が何であっても貯まりが悪いような気がする。
貯まりが悪い時は、ネットワークエラーが頻発してるような時だったので
もしかして原因はそれ?
23時後半から24時前半までってなぜかつながりが悪いから。 >>583
端末の差あるかも。自分は格安スマホのアンドロイド。相手はiphone。 昨日6種類の端末と5つの回線と3つの場所でPvP適性を比較した動画あげたから探してみて
一つ言えるのは総じてiPhoneが有利だったということ
回線は場所により電波強度に違いがある(MVNOかどうかは関係ない) このリーグで氷使うならラプラスとマンムーどっちが使えそう? ギラティナクレセリア同時対策ならハガネールよりアロベトのほうがいいよね?(´・ω・`) >>588
どっちでも大丈夫です
好きな方を使いましょう >>589-590
アドバイスありがとう
検討の結果アロキュウにしました(´・ω・`) >>576
>>580
お二人ともとても分かりやすい説明どうもありがとう
同じ種類なのに使い分けできるのは魅力的かも
もひとつごめん、アナザーの技は何がいい?
砂が枯渇してるので技解放はできそうにないww
Wクローか、いぶきーかげうちがいいのかな? いつも思うんだがなんでいちいち他人に聞くの?
クソ技勧められてもそれ信じて砂アメ投入するのかな
あとギラティナとは別の2体のポケモンとその技構成でまたギラティナの技も変わる可能性あるから何ともいえないと思うんですけど 自分の基準を持たない人はどのポケモンを使おうがどの技を使おうが強くなれないよ
いっときは勝ててもすぐ対策される >>595
対策されてもギリギリで勝てるのが真の強ポケ群であり強者だと俺は思う ハイパー用にキングドラ作ろうかと思ってるですがやっぱりラティカイリュウの方が強いですか?スーパースレで聞いたら断然胃袋カイリュウラティだと言われました
やっぱりPL低くてもカイリュウラティの方が強いのですか? >>596
お前がそう思うならそうなんだろう、お前の中ではな
>>598
そこはナイアンがバランス調整頑張った結果だな
ハピナスがCP3000超えてた頃の仕様だと、誰も勝てなかった
今は対策さえすれば勝てないパーティは存在しない 対策されてもギリギリ勝てるポケモンが1匹でもいるなら是非教えてほしいものだ >>597
俺は使ってないけど、キングドラはありだと思う
特にアローラベトベトンの優位を消せるのが大きい(ギラティナ、ラティアスだと殴り負ける) >>597
スーパースレで返信した人はグドラとカイリューで殴り合ったらカイリューが勝つとかいう質問の意図理解できてない回答だったじゃん
そこ理解しとかないと損するよ
まあハイパースレで聞き直したのは正解だけど 純粋にカイリューラティ兄妹を使わずに相手に勝ちたい ところでギラティナの最適技は?
誰か答えてくり泣
否定的な意見はもういいので >>607
楽しい?
>>606
>>608
真逆のご意見だねww
要はギラティナに関してはタイプ統一したほうがいいということだね
よく考えます、ありがとう 対戦では種族値がHP>防御>攻撃のポケモンが強い
覚えとけ >>613
りゅうのいぶき ドラゴンクロー かげうち
これが一番だけど技解放によってはこんな欲張り難しいかもね
使いたい方、使える方を使いましょう
もちろん2500超えないギリギリまで強化して使おう >>615
恐らくドラゴン統一にすると思う
Wクローの組み合わせがすごくカッコいいなあと思ってたけど
龍の息吹が強すぎなんだよね
98%がいるので計算したら2498になったww
ありがとう カメックスは低CPになりがちだったが、
オーダイルはワニノコDAYでハイパー用のを一体を確保したいな ギラティナアロベトカメックスでハナホジ
今んとこ他に思いつかない フシギバナ
リザードン
カメックス
メタグロス
バンギラス
ライトがよく使うイメージのある五種類だけどこれだけでも普通に強いやつが揃ってるような...
そう考えるとハイパーが一番手軽?
伝説も強化数少ないから星の砂をそこまで消費せずに済むし 悪氷使えてハイドロカノンまで使うとなると厄介だな、オーダイル
ゲージ貯まるの遅そうなのが欠点か ホウオウをこのリーグで使うなら技1神通力より鋼の翼?
ゲージはソラビでいいかな? >>621
dpsよりも、鋼の通りの悪さも考慮して、神通力を採用するか
技2が重すぎて、シールドあるときも、最後のトドメにも使いにくいのがな 1500〜2500ではスカタンクの噛み火炎放射を1体使うと強いぞ
耐久量が高いので泥技のポケモン以外なら2体抜きができる
5chのスーパーリーグ板でワッチョイIP晒しで書いているスカタンどもは知らんみたいだけどなwww アロベト どくづき ダスト 悪波
フシギバナ つる ハドプラ ヘド爆
ハガネール ドラテ ヘビボン かみくだく
グライオン 連続 燕 辻斬り
キングドラ 息吹 逆鱗 吹雪
ラプラス 水鉄砲 波乗り れいとうビーム
ハリテヤマ カウンター 爆裂 ベビボン
カイリュー 息吹 ドラクロ ぼうふう
リザードン 炎渦 ブラバン ドラクロ
コイツら揃えてけおけば伝説無しでも最強じゃね >>625
ベトンはしたなめダストシュートでも逝けるな
ただ3ゲージのいぶきドラクロには氷以外じゃどれも勝てない >>626
ハガネールガード不使用カイリューガード2回でもハガネール勝つけど >>620
たきのぼりではなくかみつくにすれば解決 >>627 そっかすまん
ハガネールの相手にまだ当たってないので知らなかった
カウバクでないとなかなか削れないボスゴドラみたいなもんか?w ブーストヒードランは個体値677か668でCP2499なんだな
ただ非ブーストのCCAとかABEあたりを24まで強化したのとほぼ差がない
トレードは面倒だし2500に近くなる非ブースト個体を強化した方がお手軽かも >>628
ゲージ溜めるのは滝登りの方が噛み付くより優秀 >>622
それはあるね
解放はノーマルカラー(ハイパー用)だけにしとこうかな
>>623
決して使いやすいわけではないよね
でもこのステータスなのに使わないのはもったいなくてww ここの勢いグラフが今日になって伸びてるのはアレか
スーパースレがワッチョイ化した影響なのか ミュウ使いたいけど技構成はなにがいいかな?
今のところテルクロで未開放なんだけど >>634
俺もその技構成だよ
悪くないけど、ドラテのもっさりが嫌なら技1だけ変えてもいいかと
俺も技マシンが潤沢にあればシャドクロに変えたい ミュウは最初から氷統一だったし崩せないな。変えたら二度と戻せない自信ある。 自己満な備忘録的ヒードラン能力比較
個体値ABE PL24 CP2498 攻170.81 防146.59 HP145(PL20 CP2081)
個体値CCA PL24 CP2500 攻172.12 防147.25 HP143(PL20 CP2083)
個体値677 PL25 CP2498 攻171.66 防146.95 HP144
630で書いたがヒードランをハイパーで使うなら非ブースト個体の強化で >>625
ラプラスとカメだと断然ラプが強い場面ってあるか?
カメのほうがローコストで汎用性も高くね? 話が変わるが種族的な意味ならラプラスも亀の一種なんだがな
あのでかい甲羅がまさにその名残 クレセってこのリーグじゃやっぱつえーんだ?
鋼きたらきついし、アロべとに完封されそうだけど >>639
ラプラスの方が耐久がありれいとうビームの威力が
タイプ一致で高い
ただし、れいとうビームの新規入手は無理で水としての
性能はなみのり<ハイドロカノンなのでカメックスでもよし
(カメックスは書く予定でしたが、書き忘れてました すみません) >>634-635
ミュウは技1チャージビーム、技2は悪の波動、マジカルシャインで運用中
悪の波動は妥協の産物、シャドボにしたいけど技マシンSPで当てる自信は無い
飽きたら別編成にしたい所
技1に瓦割りが面白そう >>625
俺はもってないけど、なんでそこにマリルリいないんだ? >>649
ドンファン使ってみたけど
あまり耐久無いし
ギラティナの前であまりにも簡単に死なない?
俺の使い方が悪い? ドンファンは不一致技しかないから、万能じゃなくて単なる器用貧乏なイメージしかない https://i.imgur.com/9L5nxzm.jpg
https://i.imgur.com/0Ghve7w.jpg
あああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!
必死に砂集めてせっせと強化したのにゴミカスじゃねえかあああああああああああああああああああ
アカン…新年初日から発狂しそう >>655
まあ、それでも弱いことは無いと思うよ...
2500との大差は無いと思うし
技を気にするべきだと思う ドンファン カウンター、じゃれつく 地震使ってみたが悪くはない
シールドなしの殴り合いだとラティオス(妹は戦ってない)をじゃれつくで瀕死or返り討ち
ハガネールはhp半分くらい残して倒せる
ギラティナ相手は流石に負けるがhp三分の一減らしてくれる
格闘相手もじゃれつくで返り討ち
まあ 器用貧乏感は否めないのとハイパーの伝説キラーであるハガネールを差し置いて入れるかというと微妙なところ
まあ ドンファン好きな人は使ってみるのもあり
カウンター優秀だし 追記
ただ亀には手も足も出ないなぁ
ハガネールはまだ多少反抗できる点を含めたらやっぱりハガネールかなぁ クレセリアめちゃくちゃ強いな
ダイパで大苦戦して道連れ以外で勝ったことないトラウマ蘇ったわw
味方だとこんなに心強いのかー
1500以下では更にチート級なんやろか? ハガネールアイテのままでラティに押し負けた悔しす
あと解放コミュ御三家は普通に強いや タイプ一致を崩すのに多少の抵抗があるけれど
やはりハガネールはドラゴンテールに地震と噛み砕くが1番良いのかね? ドラテと噛み砕くは固定として、地震とヘビボはどちらでもいい気がする
今日カンストハガネール作ったけど、開放とあわせて砂30万減った
1か月前は400万あったのに、あと150万しかない・・・ ハガネール鋼統一にしてるんだけど、鋼以外のがいいんか
ラティアスと組んでるからラティアスが苦手なフェアリーと氷用に鋼にしてるんだが
ちな解放は砂ないからしない >>671
どちらでも輝く
強いてどちらかと言うならば2500かな
1500だとあまりお目にかからない岩や炎も視野に入れられるのは大きい
冷凍ビームで飛行やドラゴンも相手にできるし
>>667
>>678
レスありがとうございます 今、一度も対戦したことない大親友の遠隔地のフレンドさんと初対戦した
向こうがギフトを開封したタイミングで申し込んだら、うまくやれたわ
こっちはハピナス・ルギア・オーダイル
向こうはベトベトン・オムスター・バクフーン
お互い3体目までもつれこんで勝利
オーダイルはこのスレの情報をもとに、さっき技解放して組み入れたところだった
ベトベトンはやっぱりアローラベトベトンじゃないと厳しい? >>673
通常ベトンはエスパー弱点なのが難点
使うならアロベトのほうがいいと思う
オーダイルはコミュ技待った方が良かったんじゃ?
悪と氷しか使わないと割り切ってるなら別だけど >>673
アロベトは優秀な耐性とエスパーに強く、悪の波動をタイプ一致でだせる強みがあるんだけど
普通のベトベトンを上記三つの強みを持ってない。種族値や技は全く一緒。
つまり、普通ベトベトンはアロベトの完全劣化。
グライオン(体力半分)でサンダース(体力半分)に負けた。タイプ相性は断然有利だからすごく混乱した。気になったのでシミュってみた。
サンダースは電気ショックによりグライオンのつじぎりよりも早く10まんボルトを打つことができる。また、
フシギバナのハドプラよりも早く(ry
そしてサンダースの火力は非常に高く耐性持ちにもかなりダメージを与えられる。等倍なら大体タイマンで勝てる。一般ポケでサンダースを余裕で受けられるのはハガネールくらいだった。
サンダースのスペックが予想以上に高いことはもちろん電気ショックのようなトップクラスに早くゲージ技を溜める技持ちは低耐久でもゲージ技を連発できるようだ。ここから思った他の強そうなやつ。
ラグラージ マッド なみのり
ハリテヤマの爆パン二発目の前になみのり3発も打てて倒せる化け物。ドロカノンを覚えたらとんでもないだろう。ラプラスやミロカロスよりもなみのりを連発可能。そして耐久もかなりある。
フーディン サイコカッター シャドボ
アブソル サイコカッター 悪の波動
伝説系への対抗
サンダースよりも耐久無いから少しキツイか >>674
アロベトは何体か持ってるけど、全部1500オーバーから1600までのCPばかり
2500近くまで強化するのが難しい状況、アロベト入れたいんだけどね。
オーダイルは悪に加えて水を解放したところだけど、先日別のフレンドさんにオーダイルでコテンパンにやられたので
悔しくて組み入れたw >>675
レスありがとう
ラグラージはCP1914で、技1みず・技2じしんを持ってるけど、
技マシンで変えたほうがいいってことかな?
サンダースも組み入れたいけど、サンダースと他2つは何を組み合わせるといいのかな? ボックスで眠ってたマッドショットニョロボンも使えそうな気がしてきたぞ。 >>679
水鉄砲の方が威力が高く、マッドショットはゲージ技が連発できる。普通技で攻めるか、ゲージ技で攻めるかの選択。ただし、前者はラプラスや亀でもできるからマッドショットの方が差別化できておススメ。
技2にマッド地震コンボもかなり良いので技解放でなみのりって感じかな。
サンダースをエースとするなら龍や草(ただしコイツらにも程度対抗できる)、ハガネールに弱いからラプラス、トド辺りで相性補完可能。
でも、サンダースはスーパースレで言われてるジュペッタようにバトル終盤の片付け役として使うのが一番適していると思う。 ハイパーは戦う砂がなさすぎだよ…砂イベ来ないとハイパーの人口増えないよな スーパーですら戦力整えようとしたら砂100〜200万は吹っ飛ぶからなぁ >>654
ギラティナ来るって分かっとけばいいけどなあ 伝説も雑魚ポケも活躍出来るこのリーグが1番面白いと思うけどやっぱ砂がな
マスターは結局伝説か600族メインにせざるを得ないしスーパーは伝説活躍させることが難しいし スーパーハイパーと使いたいポケモンほぼ揃えたけど砂250万は使ったわ
まだ800万あるけど砂1000万切ると不安になる >>686
スーパーのポケモンを仕上げてからハイパーって考えていた人が多いのかね
俺もスーパーはそこそこ揃ってきたからハイパーが気になりだしてきた スーパースレはワッチョイ出るから書き込みたくないわ
特定しようとしてる人いるし >>688
ハガネールだけでだいぶしんどくならない? ハイパーはフシギバナ、リザードン、カメックスでそこそこ戦えるよな ワッチョイって何が困るの?
仕事さぼって企業ドメインから書き込んでる人と荒らし以外、誰も困らないと思うけど >>690
気になりだしたけど砂がなくて遊べません >>696
ワッチョイの仕組みを知らないとそう思うのも仕方ない
IPみたいなものだと考えてる人もいるけど大きな誤解だ 簡単に言えば自演とか荒らしやってる奴を名指しでNGぶっ込んだり出来る ギラティナアロベトカメックス
ギラティナクレセリアバンギラス
いずれにしてもギラティナは固定 ワッチョイごとNGにぶち込めばワッチョイが変わるまでの1週間(次の木曜まで)は荒らしを消せる
って機能なのに気に入らない奴の地域特定だとか過去に書き込んだレスを追跡したりとか
悪用する人が多いから怖いのは分かるな
板を跨いでレス発掘してくるツールとか出てきたし荒らし対策が荒らしのおもちゃになってるのは本末転倒か
話は変わるけどライコウってハイパーリーグで使えるかなぁ
2500以下の電気タイプでは一番バランスいい気がするけど
カメックスやラプラスあたりの対策にどうだろう?
スーパーリーグのマッショ&ドロ爆ナマズンは例外として
地面タイプって基本的に技に恵まれてないから電気タイプも活躍できるんじゃなかろうか >>701
電気技しかないライコウならまだデンリュウがいいと思います
まさかの
は ど う
ですが 電気タイプ入れるなら、悪と電気両方使えるレントラーのほうがいいと思う
舐めプ用パーティに入れてるけど、結構活躍してくれるよ デンリュウはボルチェン、チャージが対人だとどっちもクソ技なのが辛い >>701
でんきショック強すぎだから、かなりか活躍できるんじゃない
上に書いたけどショック強すぎて、サンダースがフシギバナやグライオンでもかなり応戦することが可能とかいうチートだからライコウも活躍できるだろうね
>>702
デンリュウは技がね...
ショック 10まんorワイボ シグナルビーム
ぐらい持って欲しいところ
耐久もあるけどまあまあだし... 2500以下の電気はライボルトのチャージ/ワイボルトのカンストじゃダメですか 電気は仮想敵がいない。
水なら草。飛行は複合タイプを考えると岩か氷。 ライコウは使うとしたらショック10万だな
ジムやレイドだとワイボ一択だけど、対人だと10万の軽さが生きる >>706
Lvもあって攻撃力は意外とあるね
でも底耐久だしそれを補うライコウやサンダースのような連発力もないのが残念だね
例としてバナのハドプラよりも早くライコウやサンダースは技2を打ち出せた
でもライボルトはそれができなかった
シールドを上手く使えば強い系かな ショックパンチワイボのエレキブル使ってるけどパンチばっか使ってる ボスゴドラどう?
ギラティナ、ハピナスに対応できるし種族値も防御寄り
何より育成コストかからないからハイパーの足掛かりになってくれないかな… ルカリオとドクロッグってハイパー向き?それともスーパーかな?
マスターではさすがにきついか >>714
ルカリオはどっちも強いちゃー強いけどスーパーはマリルリやチルタリスが暴れてるからどちらかというとハイパー向き
ドクロッグはどっちもキツい
強い時は強そうだが使い所が難しい
自分も研究中 ルカリオは個体値低めのリオルを進化させたらほぼそのままスーパーで使えてコスパがいい。もちろん技開放はリオルの内に済ませておくこと。 >>713
ギラティナ相手としては劣化ハガネール
アイアンテールがクソ技だから微妙かも
使うにしてもドラテ、エッジ、ヘビボンorかみなりかな
カメックスが出てきたらヤバイから多少は反撃できるように雷持たすのもあり >>717
やっぱりギラティナ相手だと劣化ハガネールだよね…
飛行持ちにはエッジが使えるけど、飛行なんてそんないないし、手持ちの層が薄い時のハガネールまでの繋ぎにってくらいか
ていうかハガネールの地震噛み砕くが強すぎ >>718
レイドと違って地震は対人だと優秀だよね〜 >>714
とりあえず高個体いたから2100くらいまで強化してみてカンストしたドラテ、噛み砕く、地震のカンストハガネール殴らせてみた。
ハガネールが地震打ってくるかこないかの微妙なラインではあるがハガネール倒せた。
多分カンストしたらハガネールにほぼ何もなさずに倒すことが可能
噛み砕くだと直撃しても全然へっちゃら
サブウェポン豊富だからアローラキュウコン出てきても毒で返り討ちも期待できるし強い時は強そう
ただクレセ、ルギア出てきたら即死すると思うしギラティナには一方的にやられるしで環境的に使い所が難しいのは間違いないから砂投与するなら自己責任でw
技構成はかなり優秀だからロマンを感じるね ハイパーでの電気はエレキブルを起用してる
ショックボルトでいける まず使ってみろよ
HPと防御が高めで攻撃低いことぐらい知ってるだろ?
弱点が多いマニューラよりは使えるんじゃね すいません
さすがに砂無くなってきたので聞いてみました そうなんよ
自分で判断しろとか自分で使って試せよ、ってのは分かるし本当はそうしたいんだが…
それやってたら破産する
だからここで聞いたり話したりしたいわけで シミュレータで調べたら?
誰だか知らない人の情報よりよっぽど信頼できると思うけど
とりあえず、ルギア、ギラティナには勝てるっぽい >>725
色んな人がいるからしゃーないと考えるしかないね
スーパースレだと世間に知れ渡るのが嫌で名前を出すと怒り出すやつもいたりするw
>>722
2500だと攻撃特化したポケモンも増えてくるからスーパーほど活躍できないかな
ひとつ言えるのはとっておきはホントに必要ないw スーパークラスならスカタンクランターンクレセリアの3体固定でも初対戦の奴には負けることないけどね
ハイパークラスになると相手によって駆け引きが重要になるねw固定じゃ無理だわ ブラッキー、エアームドはハイパーでも使えるぞby pokebattler ブラッキーの技は何が良い?
とっておきは使えないって聞いた ハイパーは選択肢増えるよな
コストたけーしきついわ 色々考えたが格闘をハイパーで使うならルカリオ一択かなぁ
シャドボあるから苦手なゴーストやエスパーにも反撃できるし
カウンター、バレパン共に優秀だし ハイパーの格闘最強はハリテヤマだぞ
自身の経験
海外動画
海外情報
そしてシミュがそれを表している
耐久が格闘最高クラスで尚且つカウンター&爆パンで火力もでるから強い
ちょっと情報漁ればコイツの強さがわかるよ 接待用としてネタptでハリテ3体並べてて大抵勝って1勝で相手側終了しましたくらうのだけどそれが原因か >>715
>>716
真逆の意見だね笑
どちらも正論だから迷うww
>>720
カンストハガネールってことはハイパー?
使い所が難しいんだね、うーむ
ハリテヤマて意見もあるみたいだし
皆さんご意見ありがとう >>735
それネタptどころかスーパーでいうナマズン3、ランターン3ぐらいの酷さはあると思うぞ
スーパーやってないからちょっとズレてるかもしれんが
新規さんが来てるらしいが一般ポケは基本的に>>625(ラプラスはカメックス、カイリューはドラテ逆鱗でもよし)を用意しとけばいいと思うぞ
伝説ならギラティナ、クレセリア、ラティアス、ルギア、レジスチルあたりを用意しよう
ただし、考察が進んでないリーグだから使ってみたら意外と強い奴は結構いると思うよ
隠された強ポケを探すこともでき、既に強いとわかってるやつで無双するのもよしなのがハイパーだよ >>732
ハイパーで使うためアメ貯めようかなww
ありがとう >>738
追記
ドクロッグは格闘同士の殴り合いならまず勝つ
毒で爆裂パンチ耐えるからカイリキー、ハリテヤマ共に倒せる
ルカリオは逆
格闘タイプで殴り合うと鋼が足を引っ張りまず負ける
まあ 格闘同士で殴り合う状況なんかまずないだろうけどねw
参考程度に >>739
ありがと、分かりやすい!
確率で言えばやっぱルカリオの方が使えそうだね ハイパー、マスターはドラゴンエスパー多いから
基本的に格闘の出番は無いだろ
対ラプラスで活躍できるぐらいかな
電気タイプ出すよりいいかもしれない >>741
格闘は万能ハガネール相手に使えるから出番ある >>741
いうてエスパーもクレセリアとラティアスぐらいだろ
ブーピッグとか使えそうだけど誰も使わないし、全くわからん ミュウええよ 赤魔道士感ある
エスパーとしては多分誰も使わないけど >>742
ハガネールは万能じゃないだろ
御三家に完敗
クレセ、ギラティナに強いけど 皆様が選ぶこのリーグの最高パーティを教えてください。
強いだけじゃなく、各々の方の好みが入っている顔触れを是非 ここ2、3日ハガネール使ってみたけど、予想以上に強かった
スーパーのマリルリ的な存在になると思う 対戦の格闘タイプは、避けができるジムバトルとは違うからね
バクフーン ひのこ/ブラストバーン
対
バシャーモ カウンター/ブレイブバード が圧勝だし
ドダイトスやコメパンでもバシャーモで逝けるが、2500は相手が何を出してくるかだな 100%ハガネール持ってるしカンストしてみるかな
最近砂貧乏になりつつあるんでカンストしづらいけど 100イワークいるからハガネールでいきるんだろうが、コスパ悪すぎるんだよなあ 俺ならCP2500クラスはHPが高いシャワーズを1体入れとくな
ギャラドス HP155±
シャワーズ HP210± このクラスじゃ圧倒的に高いぞ >>751
そうなんだよね
俺の100%ハガネールは卵産を進化させただけで未強化なんで
技解放分も含めて砂の消費量がシャレにならんのよ
どっかに高PLの高個体イワーク落ちてないかな CP2500クラスで
ほのお/みず/かくとう/じめんが弱点のハガネールをMAX強化させようとしているのはナイアンの誘導にしか思えんけどね?
意味が分からん? ハガネール96%しか持ってなかったけど迷うことなく速攻フル強化して技解放までしたぞ
100持ってて何迷ってんだよ羨ましい >>754
クレセ、ギラティナ、ラティ兄妹に余裕勝ちできる伝説キラーだからやで 既出なら申し訳ないけどこのリーグでヒードランてどうなの?
タイプは優秀な方なんだろうけど、技が微妙なんで・・・ 極寒の代々木公園でイワークをひたすら捕まえていたのが今報われた気がするw
なかなかマスターで戦うことがないのだけれどあそこでもそこそこの仕事してくれたりするもの?
https://i.imgur.com/46jUwkX.jpg >>760
100%てことじゃないか?
多分98FFEとかそういう表記でやってるんだと思う というか個体値表記してるとパット見で何%か分かるけどな 流石にハイパーではシャワーズは微妙だろ
同じ単水タイプで技1も同じであるカノン持ちカメックスより良い点が現状殆どない
趣味で使ってるなら悪いが >>758
耐性は非常に優秀だけど弱点がややネックかな
フシギバナやハッサムはまず安定だが、メガニウムやメタグロスなど役割破壊の地面技持ちが怖い
鋼の耐性がありながらも炎技がメインなせいで竜に役割持ち辛いところも環境的に今ひとつかも
範囲は非常に狭くなるが技1を虫食いにしてクレセ、ラティ兄妹ピンポイントという運用もありか? >>763
水アタッカーとしての仕事はこなしてくれる
カメがいない場合の代用としては充分な性能
ただし、代用でもニョロトノやミロカロスの方が使える
ステ的にはラプラスも良いのだが鋼や格闘に弱いのが残念
つまり、上記4種どれもそこそこレアで育成コストがかかるから、低コスト代用がシャワーズ ニョロトノのはぱっと見かわいいから
相手が攻撃の手を緩めちゃうメリットがある >>765
ハイパーってなると、ジムやレイドに流用できるマスターやそもそもそんなにコストかからないスーパーと比べると育成コストも重要な要素だよなぁ…無視してもいいけど、そうするとどんどん敷居が高くなっちゃうし…
スーパーほどじゃないが、ハイパーでもハガネール対策とかで水ポケも重要か
シャワーズほど安くはないが、ラグラージ、ギャラドスもいい気がする、こいつらなら技3の解放も安いし見れる相手に幅がある >>768
ラグラージは上の方に書いたけど普通に強い
コミュデイでハイドロカノン来たら(っていうかほぼ来る)カメックスが劣化に見えるチート化け物になる
ただし今はレア
ギャラドスは...
たきのぼり、ドロポンが微妙だからな... >>769
ステータスバランス的にも、冷ビ覚えない事を考えても
別に亀はラグの劣化にはならんと思う >>764
そうなるとかなりニッチな運用になるね笑
好きな人以外は止めといた方が良さそうだね
ありがとう >>770
ハイドロカメをこのリーグで使うためにカンストする価値はある? そもそもドラゴンキラーのカメックスと鋼キラーのラグラージじゃ役目が違うから比べられないだろ GOにおけるカメとハガネールはこのリーグの為に存在してるようなもん。当然カンスト。 亀はコミュデイ当日にカンストさせたからそれ流用してる
普通にジムでも使ってるし あんだけボロクソ言われた亀がこんな扱いされるとは夢にも思わなかったよ
ギラティナやクレセリアとかもだが だからいらねーとかゴミとかいう前にとりあえずある程度は揃えといたほうがいいんだよ
んなこと言って艦隊〜とかばっか抜かしてた連中は軒並み手札なくて対戦だとクソ雑魚と化した。
そして対戦だと勝てないから対戦つまらない〜と言うんや
地元にンな奴おるし >>777
強さこそ正義って言っていた奴らがそんな感じだわ
マスターしか戦いを挑んでこないし >>778
だいたいマスターでも弱いんだけどなw
地元にンな奴いたんだが初日ウッキウッキで対戦挑んできたからボコボコにしたらそれ以降サッパリ挑んでこないw
挙げ句の果てにはスーパー、ハイパーは報酬が少ない!と広め出して今では毎日複垢にcp10並べて叩いてるだけだわw スーパーでスカタンクのどくづき/へどばくにコテンパン負けるようなマリルリをカンストさせろと吠えている奴も無責任
ここでハガネールカンストさせろと言ってる奴もどうかな?所詮は人の砂だもんなw >>777
艦隊作れるのだから、ある程度時間を作れば出来ると思うよ
ガチなんだから出来て当然 ハガネールは出しどころが難しくないか?
クレセ、ギラ狩れるのはいいが、結局最後はじゃんけんで当てないと意味ないし 確かにハガネールは伝説特化しすぎてる面はあるな
ギラティナ、ラティ兄妹、クレセにある程度対応できて万能なのってなんやろ
やっぱ亀? >>781
俺の周りだけかもしれないが艦隊作っている奴って砂カツカツの印象
効率優先だから砂も飴も圧倒的に持っていない
ミュウツーの飴は1000以上持っていたりするのにw >>783
カメかメガニウム
ただなんだかんだギラティナきてもそこそこやれる >>782
予め予想ができて氷使わない限り何を使っても胃袋2体+αの奴にはほぼ勝てないマスターよりハイパークラスなら使えるのかな?
所詮はその程度じゃないかw >>783
技と種だけ考えるとバンギラス?
ハイパーで使っていないから使い勝手は分からんが スーパーでマリルリをカンストさせろと吠えている奴はスカタンクのどくづき/へどばくじゃなくてもランターンのチャージ/10万にさえコテンパンにやられると分かってて
、カンストしろと本気で騒いでるのかな? 本当に意味が分からんアホじゃねw さっきから騒いでるけどそのランターンもフシギバナやメガニウムに手も足も出ないぞ
じゃんけんなのに何言ってるんだか 本家同様手持ち6体のチラ見せバトル形式にすればいいのにな >>791
SNSかなんかで連絡取りあってからやればできるな
メンドイけど >>788
そらカンストしたら1500超えるしあほやろうなw >>790
そう
結局役割次第
後々ルール改正されるだろうからある程度使えるやつ10体ほど作っておけばいいかなと思ってる じゃんけんなんだからチョキがグーに負けるのは当たり前
その負けるパターンだけ抜き出して意味がないと吠えるのはいかがなものかね じゃんけんはグーチョキパーすべて勝率一緒だけど
どのポケモンが勝率一番高いかって話してるんだよね >>789-790 >>795
だからさ、マリルリつえーとかしつこく言ってる奴がいたが奴は運営の工作員なのか?
クレセリア、ハドプラバナ、スカタンク、ナマズン泥技、ランターン電気に比べたら弱すぎて使えないだろて話し そら苦手な相手だけ挙げていけばどんなポケモンも弱く思えるだろう ここもワッチョイ入れたほうがいいな。イキリアホが紛れ込んでる。 >>777
手札もそうだけど知識の問題が大きいんじゃないかな
一部のポケモン以外雑魚と決めつけてる人ってマイナーなポケモンのタイプとか覚えてなさそうだし >>804
知識の問題はあるかもしれんね
ジムやレイドだと自分のポケモンの技が相手に効果抜群かどうかくらいしか気にしないし
それ以前にオススメでしかやらない人たちだっているしな
このスレで何度も名前が出てるハガネールだってジム攻め&レイドではほぼ使われないポケモンだけど
それが対人戦で伝説キラーとして活躍できるのはタイプ相性があってこそ >>797
工作員というワードを使うのはアイツしかいないから無視が正解 >>773
あくまで水アタッカーとして両者を比べるとってことだ
ラグラージの方がハイドロカノンを連発できるから、おそらくこちらの方が水アタッカーとしての性能は上になる
サブウェポンが全く違うから言う通り差別化は可能 >>808
どうしても使うなら解放必須
解放したら強いかっていうと微妙 >>808
地鳴らしを持っているならワイルドボルトを持たせて相手の舐めプを誘うっていう戦い方もあるが一回しか通用はしないかなw しかしラグラージは水同士の殴り合いになった時負けるんだよな >>811
微妙なのか…最適技は何になるんかな?
>>812
地鳴らし持ってないww
かみくだく-ワイルドボルト か
大文字-ワイルドボルトになっちゃう >>814
まあ一部の好事家しか地鳴らしなんて残していないからねw
たまに使うとマニア系の人からはよく残してましたねw
なんて受けが良かったりする
後は強いかどうかは分からんけれどどうしても使いたいならば
炎がフェアリー技を軽減してくれるからワイルドボルトと大文字でフェアリー系と殴り合いするってのもありかも
なかなかそのパターンに出くわさないので試したことはないけれど
そのためにウインディで一枠使うかどうかは愛かなw 地ならし重いから打つならバークアウトの方が良さそうだが
バーク地ならしワイルドボルトだと炎要素まったく無くなってしまう >>816
VSフェアリーと草対策で大文字とワイルドボルトにしようかな
せっかくの100%だし最初の頃は結構ジムで使ってたので愛着はある笑
>>817
だから地ならしは持ってないww
やはりそう考えると大文字-ワイルドボルトが無難かな?
お二人共ありがとう ウィンディは種族値はいいのに技がとにかく不遇だな
炎の牙の性能上げて火炎放射復活してくれないときつい
せっかくワイルドボルト持ってるのにもったいない ウィンディ、ラプラスは愛着あって使いたくなる
2500向きだと思うし
これに胃袋カイリューも持っていればカントー統一で使いたかったな >>818
大文字ゲージ80だから炎のきばだと辛くないかな?
バークアウト大文字ワイルドボルトか
炎のきばかみくだくワイルドボルトが
バランスいいように思うけどどうだろ >>820
胃袋じゃなくても普通に強いぞ カイリュー
ドラテぼうふう(げきりんもほしい)カイリュー使ってるけどかなり強い >>822
相性での勝負をほとんど捨ててない?
俺もガーディ100持ってるからなんとかしたいんだけどな
火炎放射持ちウインディは87%の微妙個体値だし >>824
火炎放射羨ましい
炎のきば火炎放射ワイルドボルトが炎タイプとして一番良さそう >>791
その意見よく見るけど、すげえめんどくさそうに感じる
まず6体選んで、それを相手に見せて、またその中から3体選ぶの?
3体選んですぐ対戦できたほうがよっぽどいいだろ >>826
本家の公式戦ルールだからな
運要素が大分減る
ジジババばかりのポケgoじゃ馴染まんだろうがな ナイアン的には正にジャンケン程度の簡単さにしたかったんだろ。
あとは潟|ケが本家に寄せた仕様はずっと却下してたはず。 >>826
基本パーティは固定だろ
その中から三体選ぶ作業だよ >>825
覚えてないかもしれんが初期は大文字vs火炎放射とか牙vs噛みとかウインディの技は論争が絶えなかったからなw
格落ちしてもどれも捨てるに捨てれなかっただけだよw
あの頃はガチガチャだったしよくガーディ遠征も行ったからw >>830
炎のきばって途中で追加されたんだっけ?
仮想的がナッシーぐらいだったから追加された時もかみつくでもいいかって感じだった気がする
昔はわざ2長押しだったから1ゲージわざ優勢だったけど
今は多ゲージ優勢な感じだよね
火炎放射は技マシンで変えてしまったか持ってなかったか定かじゃないけど
かみつく地ならしという当時の大ハズレだけ取ってあった >>827
これもよくわからん
例えば
・ギラティナ
・フシギバナ
・リザードン
・カメックス
・クレセリア
・ハガネール
この6体を見せてその中から3体選んで戦うのと、何も見せずに3体選ぶので、
何か運要素に変化あるか? あと、こっちが見せるだけじゃなく、相手のも見なきゃならないから、
その分時間かかるんだろ?
選んで、見せて、選ぶの待って、見せるの待って、また選んで、また選ぶの待って・・・
今のシンプルなシステムに慣れてると、誰もこんなシステム歓迎しないと思う >>832
十分あるだろ
例えば相手が
フェアリーメインならギラティナアウトとか
御三家中心ならギラティナインとか
なにもなしにいきなり3体のバトルなんてじゃんけんでしかないからもう飽きた >>831
ほのおのキバが後からなのは勘違いっぽい
多分かみつくしか引けなかっただけかな 本家は一試合が長いからメンバーを選ぶとこからじっくりやってもテンポ悪くないけど、GOは一試合が短いし6→3はスマホのもつ手頃さから離れてしまうかもね、それに情報なしから初手を決めることも戦いの内だし
GOである程度運減らしたいなら、2本先取のマッチで、試合と試合の合間に1体だけ交換ありとかだとテンポ悪くないしどうかなと考えた ポケGOは見せなしで良いと思うけどね
テンポ悪くなる
それよりもフリー対戦させてくれ
対戦相手がどうしても固定化されてるんでもう飽きてきた
なるべくマンネリにならないように選出ポケモン毎回変えたりしてるが限界
フレンド相手だと連勝もしにくくガチれんし たしかに63の見せ合いしているとテンポが悪くなるので
リアル知り合いとはポケモンの被りなしで3戦やるようにしているわ
双方手持ちをある程度把握しているので
こうすることで見せ合いに近い状態にすることができる
いきなり新種との対戦という驚きもあって面白かったりする オールスターコミュニティデイ再度やってくれ。
というかPvPやるなら期間限定技やめろや。
実装に合わせて半年振りに復帰したけど限定御三家なしではどうにもならん。
石のために急遽作ったサブ垢とやってるだけ。 >>840
使わなくても勝てるのはわかるが、それはドラクエでロトのつるぎ取らなくても棍棒でクリアできるよと言われてるのと同じ。
特にハイドロカメね。マスター向けにはカンスト持ってるからよくわかる。 >>841
まあ 確かにスーパーに比べたらハイパーはよりカノンカメックスとかの御三家ポケモンは重要ではあるな スーパー用ならまだしもハイパー用の限定技御三家は交換してくれる人いると思うよ 御三家は選択肢の一つではあるが、
相性:ドラゴン、フェアリー、はがね
技:こおり、あく
これを意識するほうが大事だと思うよ、現環境だと >>845
フェアリー、ハガネをメタれるドクロッグワンちゃん!?
まぁ キツそうだなw 2500で使えそうな飛行枠ってグライガー、ムクホークくらい? >>849
http://seesaawiki.jp/pokego_pvp/d/sim/A2/2500
これに「ひこう」って入力すれば使えそうなポケモンが出てくるよ
飛行統一だとグライオン、エアームド、ヨルノズクとか ドクロッグは技もいいし普通に強そう
ちょっとCP足りないがハガネールの例もあるしなんとかなるか?
飛行はルギアのゴッドバードかな 気持ちよくピッタリになったんで解放までやってみた
多少は使えるといいが
https://i.imgur.com/gLQklAy.jpg >>832
何も思わないのもやばいな、、、
脳死連打してたん? >>822
現状作れる対戦向きのウインディの最適技は
バークアウト大文字ワイルドボルトじゃないの? >>849
トゲキッス
技開放すればくさもドラゴンも敵じゃない
なぜ話があがらないのか不思議なぐらい >>855
色違いは技1がめざパ氷になったんでドラゴン対策としてチーム中堅に配置
技2技3はマジカルシャインと原始の力の構成
対戦では先鋒にラティ兄妹率が高いからそれなりに活躍してる
キラの方はめざパゴーストで残念な子、エアスラにしてカンストさせた
対戦では出番はなく主にカイリキーソロレイドで使ってる >>855
タイマンシミュするとキッスVSギラティナでギラティナの勝ちだけど? >>858
ちゃんとハイパーにしたか?
ギラティナはゴースト技だぞ? >>860
は?
おまえギラティナオリジンにしてね?
キッスはエアすら、社員でシールド1回の時しか勝てないけど? やっとわかった
これやばい人だ
ドラゴンとの対戦の話に対して、ゴーストとの対戦データで反論できたと思い込んでる 意味わかんねーわw
ゴースト技だろうがギラティナのほうが強けりゃキッスはつかえねーだろw
あほなのか ギラティナはさすがに相手が悪すぎる
勝てるのはハガネールとかクレセとかカメックスとかほんの一握りだし
でもギラティナ以外のドラゴンにも余裕勝ちはできないだろうな
トゲキッスは正直実用レベルではないと考えてる 設定決めないで話を進めてるのが悪い
でもそもそもくさもドラゴンも敵じゃないってそりゃトゲキッスのタイプ的にそうでしょうよそこでドラゴン筆頭のギラティナにゴースト技使われて負けるなら、そりゃ使えないって評されても仕方ない カンストしたハイドロカノンカメックスが猛威をふるってる
対抗するには草タイプが必須だな。 フェアリーって本来ドラゴン対策の筆頭なのに技1がないせいで使い勝手が悪いよな
フェアリー技自体が少ないという事情があるとは言え、1つくらいあってもいいのにな ギラティナの技をゴースト統一にしてる人どれぐらいいるのかな
少なくとも俺は見たことないが
まあトゲキッスを使えないと決めつけたい人はそうすればいいんじゃね
技が糞だから等倍で殴り合ったら弱いというのは事実だしな とりあえず編成したい人は
アロベトギラティナカメックスで組むといいよ
なかなか抜けないと思う >>869
ギラティナは息吹とシャドクロ両方用意していいんだよw
どっちが上とか無いしお互いの欠点を補ってる
まさか息吹が人気すぎてシャドクロ過小評価してた? クレセの技はムーンフォースは確定として
技3はオーロラビームにしようかな?
敵胃袋ギラティナシールド2
自分クレセ サイコ ムンフォ
でぶん殴りあったが中々危なかった
オーロラビームならもう少し回転早いしルギア来たら刺さるだろうし
クレセ技解放してる人いたら意見くださいな 霊ギラティナと竜ギラティナはまったく別のポケモンとして運用する価値があるよね
それぞれ霊最強と竜最強なんだから ギラティナ欲張りセット野郎にはハガネール、カメックスで返り討ちや! ギラティナは飴二倍で一気に捨てれたのにクレセは交換用で捨てられず技解放できてない
ボックスの肥やしとなっている ギラティナはタイプの組み合わせが絶妙だと思う
竜と霊はどちらも耐性持ちが2タイプのみで非常に通りが良い
両方に耐性持ちなのは現状ではプクリンのみ(未実装を含めても他に第五世代のキリキザンのみ)
高耐久を盾に大抵の相手と等倍以上で殴り合えると考えればそれは強いだろう キッス同様技の性能が残念過ぎるがメジャーな仮想敵全てに?対応出来そうなハン(ッ)サムを忘れていないか? >>877
レイドやりまくってふしぎ飴集めればいいじゃん
無職で課金レイドできない底辺? ウインディは限定技こないかね?たまたま高個体の噛みつく火炎放射がいるんだがワイルドボルト解放してよいのやら。 >>883
そのうちフレアドライブを覚えるようになるんじゃね?と淡い期待はしているw
レガシー技になっているが地面技それから電気と悪技ももらえてて炎系の中では意外と優遇されている気はするよね
インファイトか捨て身タックルなんかをもらってもおもろいけれど使い所があるかどうかは微妙w 現状ウインディの対戦用最適技は
バークアウト大文字ワイルドボルト
炎のきばかみくだくワイルドボルト
炎のきば大文字ワイルドボルト
のどれがいいのか誰か答えて泣 自分で考えるのが面白いんだろ
それなりに時間がたつと鉄板が決まってそれすら楽しめんのだぞ 胃袋20体残していた俺はギラティナ?ラティ兄弟?何それて感じだけどなw
まぁ頑張れwww >>885
どれでもない
バークアウト、かみくだく、ワイルドボルト
または
バークアウト、かみくだく、だいもんじ
が最適
対戦での重要度は悪技>電気技>炎技だから >>887
胃袋ってギラティナ?
そんなに残さなくてもいいんでは カイリューはマスターだと強いけど、ハイパーだとそれほどでもない
マウント取りたがってるんだろうけど、根本的な所を理解してないな >>888
なるほど
じゃあバークアウト、かみくだく、ワイルドボルト
にしてみる!
サンクス >>896
マスターで対バンギ用に使ってるけど強いよ
対戦だとメガホーンもそこそこ優秀だから技解放したわ
ミュウツーくらいにしか刺さらないけどw >>871
>>874
ドラゴン統一とゴースト統一のギラティナをそれぞれ作るという発想はなかった
そちらのほうが技解放するより砂もアメも大幅に節約できるけど、
相手が何を出してくるか分からない以上1匹に2つの技を覚えさせといたほうが
いろんなパターンに対応できて良さそうな気がしたんだけど、どうだろう? え、技1をそれぞれ用意するけど、どっちも技解放するんじゃね? >>902
あ、そういう意味なの?
それはさすがにキツイww ヘラクロスは強そうだよなあ
技1に優秀なカウンター、技2に対戦向きの虫、地面技
虫タイプ格闘タイプどちらで見ても最強の種族値
今年の海外限定7玉イベントが待ち遠しい カメの冷ビでもギラティナ3分の1くらいしか削れずにやられた
ギラティナ恐るべし ギラティナ技違い解放2体用意するとか面白い発想だなw
でもそれなら一体はマスター用に使いたいなあ >>904
ブラジルでサファリゾーンあるからそれで取りに行け
意外と安く行けるぞ ヘラクロスなんていなくても
優秀な攻撃種族値で虫技と格闘技を使いこなす優秀な虫ポケがいるロス メダル見たらハイパーだけ勝率低かった
竜2枚キツい、竜+妖出しても結局ラス1自由枠タイマンになってなぜか負けるわ >>912
メスだとまだ似合ってる気もするw
キモいけどw ハガネールFFE持ってるけどPL1
カンストまで飴304と砂27万必要とする キングドラと電気ショック持ちはかなり強い
使えばわかる >>916
ハイパーとそれからマスターでもそこそこ使えるからその価値あると思うぞ
他のもの二体に投資したと思えばよい >>916
うらやましい
俺ならそっから強化する
ただしこれがハッサムかマニューラならFFFしか3000乗らないから強化しない >>916
野生PL35EEF使ってて困ったことない >>919
ドロ、逆鱗がオススメ吹雪よりどろで鋼対策が大事だと思う >>922
2500に近づけるにはカンストさせないと・・・そこで妥協出来るならまあいいんじゃない? >>922
そのまま使ってるって事でしょ?
飴50個砂0でコスパ最高だよね
解放はした? >>919
息吹 げきりん
もう一つはどれでも何かしら仕事できるからなんでもいい
技解放しといた方がいいのは勿論だが、他の強ポケと比べて技解放の優先度は低い
砂が無い場合は別のポケモンの強化や解放を >>925
ハガネールカンストさせても2420ぐらいなんだから他のポケモン35捕まえて使った方が強いと思う・・・ >>927
おいおいハガネールの強さを否定する気か?
それは無理あるぜ
それに、cp低くても使える強いやつは結構いるからな >>919
息吹逆鱗あれば後はどちらでもいい
解放せず砂をセーブするというのも手かな
と書きはしたが俺はレイドで被りなしの縛りプレイしているので
キングドラは水ポケモンとしても運用中
なので水鉄砲逆鱗ハイドロポンプにしているよ
レガシー技の水鉄砲を捨てるのに躊躇ありって感じ
カンストしてもう一体ハイパー用に育てるのも考えている ハリテヤマVSハガネール
ハリテヤマVSラグラージ
対戦したことないんだけどやっぱハリテヤマのほうが勝つの? 息吹、逆鱗、ドロポンで運用してみる
ありがとう! ドクロッグ
ジュカイン、ハガネール、アロベトとこいつらカバーできるから刺さる時は刺さるな
地震持っててもうってくる前にヘド爆か爆裂パンチ決めれるし
ギラティナ、クレセリア 出てきたらお手上げなのが辛いからやっぱり使い所難しいけどw >>655
ギラティナをハイパーで使いたかったら攻撃Fの96が正解って事か
人柱おつ キングドラはことごとくギラティナ対策ポケを潰してきて厄介 水鉄砲キングドラ交換に出してしまったのがマジで悔やまれる… >>938
息吹が使えるから評価されてる点もあるのにそれを潰してどうする ギラティナキラーで思い出したけど以前このスレで
プクリンがいいって推されてたような
でも最大CPが1926しかないし、グランブルがいれば特に必要ないかな?
個人的には使ってみたいけど、砂が… >>942
プクリンはギラティナがゴーストでもドラゴンでもへっちゃらだからな
でも多分ほとんどのギラティナは胃袋だからプクリン使うくらいならグランブルで言いと思う。 >>942
グランブルかプクリンかだったらプクリンの方がいいんだが、グランブルでも充分
プクリンに限られた砂をつかうよりハガネールやアロベトンに使った方がよい >>943
確かに!
>>944
ハガネール育てたい!アロベトンは技解放して育てた
お二人とも鋭いご意見どうもありがとう
ハガネールとかに砂使います笑 >>946
ピクシーは技1が辛い
せめて念力か神通力なら良かったのに思念、チャージ、レガシー叩くのどれもうんち
ピンクデブ被害者の一人や チャージビームって悪いんか?
飛んでる奴ら多いから通りやすいしEPSも悪くないと思うんだが >>928
35のままの話だからcp2250ぐらいのハガネールは使えないだろ?って事よ ハガネール強いことあんま広めるなよ
ナマズンチルタリスマリルリなみの厨ポケになるやん
対戦実装からすぐにカンスト解放して無双してたワイからしたら悲しいかぎり ハガネールカンストしてる人はどれくらいの個体値で妥協してる?
98あれば躊躇なくカンストさせるけどEEFとFCEしかない
CP上なのはFCEの方 >>951
絶対的な基準ではないけどポケモン毎の対人戦向け個体値ランク調べられる
https://9db.jp/pokemongo/data/4895
最大CPは同じだけどこのランクではEEFの方がちょい上だね >>952
ありがとこれ見るとトップ5くらいの個体値出るまで粘りたくなる
しかしそれじゃ旬を逃すことになりそうだな… 1位と2位、1位と3位の差なんて誤差じゃね?
この差が勝敗の分かれ目になる事がどれくらいあるよ? たしかに種族値バランス、技タイプ相性、技性能に比べたら個体値は拘る必要ほとんどないよね
ただ同じポケモンでどうせ砂突っ込むなら個体値も拘りたいてのもわかる というか1世代モンスターなんだから
なんで高個体いないのか
せめて96はいるだろ >>949
十分使えてるよ
コストか知名度のせいかミラーにならんし >>951
ゴプラで捕まえてレアとジムで使えるやつ以外は個体値調べずに飴にする人多いからね
そもそもゴプラでイワーク捕まりにくいし
タスクもイワークいらねと捨てていた人多いし
卵以外は厳選できていない人多いんじゃない? >>958
10位の96ならいるけどカンストさせるとなると少し躊躇してる…
かと言って野生のPL32に技解放する気にもならない
仰る通り、第1世代なのに98も出てこなかった >>960
なるほどね
ボックスに制限があるとそうなるよな
俺は一応どんなザコポケでも厳選してきたけどイワークは本当に縁が薄かった
もうEEFで妥協しようかな
ハイパーは砂のコストがかかるからスーパーみたいに気軽にお試しで育ててみるって事ができないのが難点だな ハガネールはなかなかカンストしづらいね
100おれば躊躇なくいけるだろうが
カンストしても2500以下のぼちぼち個体値ってのは砂が大量に余ってないとね 1回強化したらCP2498になるサンダースがボックスにいたから使ってみるつもりだけど、
ブイズって技解放コストが高いんだな……。
技2がかみなりだからわざマシン使うか解放するかなんだけど、75000のカテゴリだとは思わなかったよ。
一致技しか持ってないんだし、ブイズは特例で1万にして欲しいわ。 ブイズバンギカイリューカイロスあたりは元々強いポケモンだから仕方ないロス ハガネールは100カンスト、DFFは2200ぐらいで止めてる
というか飴が足りない おかげで解放もできず ハガネール強いけど御三家にめっちゃ弱いから入れるなら御三家アンチできる奴入れときなよ 言われんでもだいたいりゅうのいぶき使えるドラゴン1体は入れるでしょ
舐めプでもない限り 次スレここでいいの?
タイトルが変な気がするけど
【ハイパーリーグ】CP2501以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1546796409/ 韓国サムスンテレビとAppleが一体化されたのが発売されるなら、サムスンテレビでポケの対戦もやれるのか?どうなんだ? この階級って組み合わせ豊富で育成大変だと思ってたけどさ
この6体組み合わせて勝てない相手おらんよな?
・ギラティナ
・メガニウム
・カメックス
・クレセリア
・ハガネール
・アロベト >>974
キングドラとハッサムの二体で対応されそうですけどいいですか? >>974
そこまできたなら、リザードンかバクフーン、ハリテヤマ、グライオン、キングドラかラティアスも用意しとけって思ったけど
まあ、最強だね >>975
対応はされるけど、この6体なら対応できない相手でもないかな
>>976
タイプ的にハリておると安心感でるね
ある程度仕上げてきてるやつはハガネールだしてきそうだし
グライオンはどこで輝くの? 炎系もわからないでもないけど、3体の選出で選ぶとリスクのほうがでかい気がしてねぇ >>976
最初に言っておきますがハッサム推しデス
これ一体でギラちゃんやクレさんに勝てる上に火、水、電気以外には勝てるエース候補が何故リストに入らないのかΣ(・□・;) >>977
ハガネールには構わないがかなり豊富な耐久や耐性を生かした受けの他、つじぎり&つばめがえしで伝説やバナや格闘に打撃を与えられるのがグライオン >>977
グライオンは炎はもちろんハガネール、アロベトアンチできるし草も等倍になるけど狩れる
あと連続ギリ、ツバメor辻斬りでラティとも殴り合えるから(負けるかギリギリ勝つ)器用なやつやで
カメックスが出てきたらお手上げだからそこだけカバーしてあげたらなかなか強い >>980
>>981
なるほど
ある程度の強者相手なら輝きそうだね
素人とやるとまるで出番がなかった
グライオン
あとはジバコイルきたらハリてやグライ、炎系が必須になってくるんだろうな
育てておいて損はなさそうだな ハイパーの書き込み増えてきたな。みんなスーパーの戦力整って階級上げてきてんのか。 >>979
ハガネールやボスゴドラに勝つのは無理があるだろ
ハッサムものように攻撃力が高く、技の出が早いが耐久が低いやつを速攻アタッカーと僕は読んでいてサンダースやマニューラ等が該当する。速攻アタッカーはハイパーでかなり強いようだ。
今まで耐久系の考察ばかり進んでいたから、速攻アタッカーついてはあまり考察が進んでいない。だからリストに入ってない。
まあこれから速攻アタッカー考察の時代が来るだろうから評価は待とう。 >>985
pvpで唯一砂75000という投資しちゃったので考察の結果虐めてあげないでェェェ
まぁ基本耐性がある相手でかつ弱点付けないと殴り勝てないぐらいには弱いですが今の環境だと間違いなく三枠の一つに入れてOKなはず >>974
舐め、のし、地震のカビゴンだとちょっとキツいかも?
メガやカメとの等倍殴り合いで、技の性能差で勝ちを拾える感じだろうか ウインディは使いたいがどうしても劣化ヘルガーな感じが否めない リザードンはドラクロで竜の面倒も見られるんじゃないの? >>990
そういうことになります、アイアンヘッドも悪くないですが今はクレ、ギラに勝つために技1も性能はバレパンより低いですが連続切りにしてます、ちなみにシザクロも辻斬りも技性能は低いですがそこは弱点勝負前提です >>983
あとグライオンはな
100だとちょうど2500になるから気持ちいいぞ・・・ >>970
>>972
普通にCP2500以下でOKだよ。 ハイパー用ハッサムは通りやすい辻斬りだけ有ったらいいかな
マスタークラスまで育てたらジムレイド用共に解放したいが ここの連中は攻撃種族値がそこそこ高いバシャーモは使わないのか? >>996
使ってるけど耐久の方が強いからねぇ・・・
カウンターとオバヒ、ブレバのDPSはバナに続いて最強だけどこの階級ではクレ、ギラ、ルギに対応出来ずに負けるイメージが・・・ ハッサムは虫でクレセリア、ルギア、ラティ兄妹、辻斬りでギラティナか
ただアローラベトベトンに虫技は毒と悪が相殺で等倍じゃね このスレッドは1000を超えました。
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