【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ12
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CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
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【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
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※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ11
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1548422928/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured チャーレムやヤミラミのみんなの妥協個体ってどんなもん?
そりゃ100が一番なんだろうけど狙って出せるもんでもないので 98なら迷いなく強化
96は迷うが結局強化
93は迷うが結局放置
93でも大差ないのは分かってるけどね… >>600
ヤミラミとアサナンは100じゃねw
タスクと大量湧きあったしイベント逃したならカンストさせるモチベでないかと PL35の野生アサナンがトップ評価だったから進化させて無強化でそのまま使ってる
一応100出るまでの繋ぎだけど不満はない
タスク産ヤミラミ100は近いうちにカンストデビュー予定 理想100で98で満足ラインかな?
ヤミラミは96あるんだけどもう少し粘ってみますわ わざマシンの為だけにレイドすんのしんどくなってきた
もうパルキアもゲッチャレせずに帰ってる >>587
使いこなせていないだけかもしれんが
技2が重いからオススメはしない
水に対抗できないのがやはり難点
>>593
だよねw
100が産まれた記念に育ててみたが出番なくなってるわw チャーレム使うならカウンター、爆裂パンチ、冷凍パンチでええんかな。 ミュウの技2ガチャで技マシン9個使い切ってドラゴンクロー、サイコショックになってしまった。草結びも岩なだれも冷凍ビームも出ねぇ サイコカッターと悩んだがカウンターはほんま優秀だからカウンターで押し切れる奴はカウンターでゲージ溜めまくって次のやつに爆裂or冷凍パンチ2連発噛ませるからやっぱカウンターかな
技2は爆裂、冷凍パンチ
解放しないと苦しい場面あるから使うならこの2つを持った上で使わないとダメやな >>610
俺は20使って岩雪崩は出せたわ。ガンガレ ミュウはシャドークローにドラゴンクロー、くさむすび
Wクローは優秀だから、くさむすびかいわなだれ来るまで地道にがんばれば良い >>609
1技迷いすぎてちょくちょく変えてるけど未だに結論出ないw
前スレでももめてたけどしっかり役割与えるならカウンターかなぁ >>614
迷うよね〜
サイコカッターの高epsで怒涛のカウンター、冷凍パンチ連発も強そうだし
でもカウンターの超優秀性能も捨てがたい >>613
ありがとう。ドラゴンクローはつかえる?サイコショックを忘れさせたほうが良いかな >>611
ところが計算上は
冷パンよりサイキネの方が倒せる相手は多い
単純なダメージ量だと
タイプ一致サイキネ>効果抜群冷パン
シールド剥がす役割をチャーレムに求めるなら別だけどそこまでの耐久は無いし
タイプ一致は相手によらず
常にその威力で打てるからね >>618
そんで使ってみて思ったけど
サイコカッター爆パンなら
十分シールド剥がせる回転率でしたね
サイキネも7秒で打てるから
間違いなくこっちの方が強い ミュウのサイコショック消すのもったいないくらいダメ出るよ。pt次第じゃない!? >>619
おー、参考になる
チルタリス相手の場合どうなんかね
冷凍パンチ2重弱点だしそっちの方がダメでない?
サイコカッターに一度して実戦投入してみようかなあ >>621
二重弱点で計算して数値化してやっと
タイプ一致サイキネ威力120
2重弱点冷パン128
通常だとサイキネ2発>冷パン3発だから
回転良くても意味ない
他を見るなら
サイコカッター、爆パン、サイキネ
の組み合わせがダメージ安定すると思う
技スペ使う時は自分で計算してからじゃないと
不安なんで計算してるんだけど
早く打てる!とかドラゴン対策!とかで
何も考えずに使うと良くない ミュウのドラクロとサイコショックむしろ狙ってるわw
サイコショックはせっかくのタイプ一致もったいない >>612
ありがとう。頑張る。
>>623
>>620
ありがとう。サイコショック残します。 >>622
へー!ありがとう
ちょっと技マシン1あるからとりあえずサイコカッターでやってみるよ ゲージ効率を考えると
サイコはDPE1.43✖タイプ一致1.2=1.716
冷凍パンチはDPE1.38✖抜群1.6=2.208
さすがに抜群を取れる相手なら冷凍パンチじゃない?
サイコは消費70が重い 2つの早い話題が同時進行してて紛らわしいわ
メンドくさいだろうけどアンカー打てや
疲れてるから頭使いたくないねん >>624
サイコショックでバナにはある程度効くけど、技2は何がいいだろうね!?
ドラゴンクローかいわなだれでチルタリスも良さそうだね。ちなみ俺も技1はぐるぐるしてて結論出ないw >>581
iPhone7糞だよな
iPhone8に限る そう言えばBoulder cupのロンドン大会上位入賞者は
iPhoneじゃなくて泥の最新機種が多かったらしい >>616
使える
とにかく連発できるし火力もだいたい等倍で悪くない
サイコショックも良いけど当てる相手いないよね? >>624
ドラクロもサイコショックもシャドクロと合わせるとかなり早く打てるから先陣切るにはいいよ
技マも切れてるならとりあえず使ってみることをオススメします 今ここで親友になって人がギフト開けてた
バトル挑もうかと思ったけどptがな...
もうちょいだからフレ切らないでください >>626
うんだから
冷パンは消費40でダメージ128
サイキネは消費70でダメージ120
だから2重弱点ならそうだよ
それ以外の時の差が大き過ぎる
チャーレムは2重弱点にしか当てないのかい?
そして相手はそれで交代しないのかい?
てことを考えて欲しかったのさ 汎用性ならマッド爆冷パンニョロボンかカウクロスチョップツジ斬りオコリザル作れよ 対戦状出してる間にポケモンが帰ってきた(;´Д`) 今後の環境考えたらカウンターなんだよな
マッドショットニョロボンもレガシーだけどありだな
>>631
ハロウィンイベントのゴースト10匹捕獲だったかな? ミュウはドラクロ狙ってたが岩雪崩とワイルドボルトでいったん落ち着いてしまった
その間サイコショックは名残惜しくも変えた
草結びも含めてこの5種から絞れる結論出る気がしないわ
それより技1のシャドクロが出ねえ。毒も悪くないが劣等感 >>640
ドラクロ、サイコショック使ってみた。どっちも早いから初手にはいいけど、決定打にならなくて初回負けする事が多い。 ドラクロorサイコショック、くさむすびorいわなだれ
の組み合わせが吉かな? >>642
サイコショックは刺さる相手少ないし、ドラクロのほうが若干早いからシールド剥がしならドラクロのほうが使えそうな印象。今の環境ならみずタイプが初回にあたることが多いから草結びがほしいと思った。 >>640
岩雪崩もワイルドボルトもトップ級に優秀だと思うけどその二つは役割被らない? コメパンピクシーはマリルリ対策になるかなあ
それ以外でも使い道あるかな? >>644
そうなんだよねそれは感じてた
ワイルドボルトで有利になるのはエアームドくらいで、草の方が電気より効く相手多いもんな
技の優秀さで満足して相手をあまり想定できてない組み合わせか… >>648
マリルリ止めたいんだったらレアコイルで良いよ バトルしてくれる優しい人いましたらフレンドお願いします
9897 2962 2871 距離の割に捕獲多すぎて複垢にしか見えないです
ごめんなさい >>651
送ってみたが
いかにも複垢っぽくて
このスレの住人とまともにバトルできるとは思えないが >>647
そうなんか泣
ありがとう
>>648
迂闊でした…
じゃ出番ないね >>653
複垢っぽいってw
始めたばっかで33の俺も思われてんのかな...
悲しいわ ユキメノコって環境トップに食い込むほど強いと思う?
あと、はっぱカッター系で一番強いのって誰だろう
キレイハナ、ウツボット、ダーテング辺り? >>645
ピクシーはハイパーの方がいいんじゃないか
ギラティナ対策に >>646
スーパーではワイルドボルト+草結びが幅広く相手が出来る気がする
ドラクロはハイパー以上じゃないかな
ドラゴン対策で はっぱカッター覚えるポケモンで一番強いのはトロピウスだと思う >>659
タイプ不一致とはいえナマズンの冷ビ受けてまだ半分くらいHP残してるのにはビックリしたw
二重弱点のはずなのにw
フシギバナとメガニウムも耐えられるの? >>656
メノコは粉雪と雪雪崩のセットがチート性能です
おまけにシャドボも素早く出せます
低い耐久をカバーするには十分すぎる高火力とゲージ技の回転率
いずれ厨ポケ扱いになるでしょう 一番はトロピウスだろうね
ほかのリーフブレード持ちも良い
ナマズンにふぶき撃たれるケースは少ないでしょ
泥爆弾さえ打つ暇なくやられることもある >>662
火力やべーもんな
ハマったら2連続即死させることできるし ルギアホウオウ交換しても1500以下になりやがらねえ >>666
ホウオウは大親友だと不可能
親友だと個体値333の1パターンのみという最難関 遠隔相手だったからCPは不明だけどトロピウス登場と同時ににナマズンの吹雪撃ったら、一撃で即死したよ。 耐久のイメージで使わない方がよさそうだね
弱いか強いかのシンプルな見方するより、役割を持てるかでちょっと試してみたい >>668
俺のはギリギリまで強化してるよ
ただ言われてみると相手がどれくらい強化してか分からん ルギアはハイパーでも微妙
あいつはマスターでこそ発揮する強さだな
鳳凰は全部微妙 ホウオウはせっかく比較的出の早い技持ってるのに
マスターならメタグロスの相手出来そうだけど ルギア使うくらいならクレセリアでよくね?って思うけど
マッドショット受けられるくらいしかメリットないのに電気岩氷弱点追加されるのは痛い ヤルキモノってまじで強いんだな。
一方的にボコれそうなのがいない。 >>677
苦手なのユキメノコぐらいやな
のしかかりが全然効かないしカウンターもそんなにくらわないから
それ以外はカウンター効かなくてものしかかりでゴリ押し、のしかかり効かなくてもカウンターでゴリ押し出来るからハマったら一気にこっちのペースに巻き込めるからホント強いよね >>678
今んとこクレセリアくらい
期待されてるのは
デオキシスディフエンス、ユクシーとこの2体やな
最初期待されてたレジスチルがダメだったのが悲しいところ >>681
横須賀当選者から交換してもらうしかない
俺はジーランスと交換してもらった 今さらナックラーの厳選してます。
75匹いて進化後にCPしも2桁が90以上
行くやつが軒並みHP個体値が5以下とかなんですけどまずいですかね? トロピかよ
うわぁ...
あの大嫌いな横須賀イベントがここで蘇るのは嫌だなあ
アフリカ限定だからそう易々と行ける所でもないし
メノコは強いんだね
強化してみる メノコ使う場合
天敵のブラッキー、ヤミラミに注意
この二体に出くわしたらどっちも一方的にやられる場面が目立つ
炎タイプはまぁ滅多に出ないからカット >>683
ナックラーは卵産CP716CFF93%で1500になったよ >>677
ほとんどの局面である程度勝負を作れるポケモンって重要だよね
有利対面は単なるじゃんけんとそこからの流れ作業
不利対面をどうごまかすかが重要って感じ メノコはタイプと技がいいよなぁ、フレの人が使ってきたけど強かったわ
昨日はうまくマリルリで処理できたけど順番によっては完全に負けてた みんなの自慢のPTおしえてほしいわ。
ゴンベ、ルンパ、ベトベトンでやってたけど、意外に勝てん >>667
それわかってて交換してるんだが出てくんねえな
>>669
使えないのか?
面白そうだから作りたいんだがな >>680
レジは技がなあ
ステイタスはいいんだけど >>691
それだとよく出るチルタリスエアームドレアコイルに対応できなくね?
マリルリ三体みたいなのには勝てるだろうけど >>691
ノーマル草毒じゃ鋼タイプに弱すぎるやろ
弱点付けなくてもいいから対鋼にタイプ一致で等倍の攻撃出来るポケモンいれないと辛いわ >>694
ルンパッパみたいに技追加や調整されたら一気に環境入りはしそうだけどね
期待したいところ >>691
ルンパに冷ビノーマルベトベトンなら雷パンチが追加されたからチルタリスには打点あったね
ベトベトンの代わりに火炎放射持ちスカタンクならどうだろう >>692
チャレンジャーだな、頑張ってくれ
CP-1500のファイヤー出たらぜひ晒してくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています