ジム崩し考察スレpart.1
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ジム崩しのメソッド
ジム崩しの最適ポケモン
ジム崩しの最適パーティ
いろいろ語り合いましょう!
次スレは>>990が建てること、浪人持ち以外の携帯回線は>>990付近注意
スレ立てできない人はスレ内でほかの人に依頼してください。
※姉妹スレ
ジム防衛考察スレpart.36
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1552298618/ >>1
一乙!
みんなで仲良くジム崩しを考察しましょう! >>1乙
できれば防衛も崩しも両面から考察したいから
攻防にして欲しかったけどまあいいや 例えば理想のジム崩しパーティもいいんだけど
それとは別で初心者時期のパーティ考察もあるといいかなって思う >>5
カイリキーだけだと効率悪くね
フル強化カイリキー7匹いるけど2匹しか使ってないわ 王道のカイリキー
避けるの面倒ならメタグロス
いろいろやれるミュウツー 解放出来るようになったしミュウも考察お願いします! あ、ワッチョイ無いじゃんここ
真っ先にガイジレスしてるし自演建てかな
誰か殺してくれねぇかな >>10
>>11
むかし適当なヒードランでメタグロスに挑んだらじしん来て痛かった ヒードランは固いから脳死向けだね
100捕まえたけど後ろからの見た目がピーナッツ混じったうん◯にしか見えないから未強化だわ... コメパンメタグロスだけ使ってひたすら連打あるのみ
ジムにメタグロスのCP高いのがいれば、ブースターで瞬殺して楽しむ >>15
時間掛かって仕方ない
何人かでやる時くらいだわ メタグロスの技が通りにくいタイプ考えた場合の
メタグロスの相棒ってなんだろ? 紙耐久だけどヘルガー愛用してる
主に鋼or超統一のメタグロスの相手だけど
ナッシーとかエーフィとかに使うこともある >>22
おー。炎悪はメタグロスのお供に良さそう
全然思い付いてなかった
時々色違いを探してるぐらいだった >>16
うちの近くの複数のジムはハピナスとラッキーがいつもセットで置かれてるから、メタグロスでちょうどいいんよ
カイリキーでもいいけど、他4体も連続で倒すとなるとメタグロスがちょうどいい 真面目に語るなら防衛以上に面子狭いし
趣味であれ使ってまーすの御披露目くらいしか語る事なさそうだな
ネタ尽きてその内金ズリ防衛の愚痴とかの書き込みばかりになりそう ええやんけこのスレ
ジム用のバトルバーティの議論しようにも、防衛スレやと「ここは防衛スレです!」って怒りだす奴おるしな。叩く側の話もしたい >>24
メタグロスよそ見しながらハピラキ叩けるんはええよな
落としにかかる時は流石にカイリキー使うけど、それ以外は大体メタグロスで叩いてる >>24
近くのジムはノーマル系以外だとどんなの置かれる傾向?
あと水炎電気ポケモンの時はどうしてる? 技解放で岩技覚えたカイリキーが案外いい感じしゃね? >>12
ガイジに文句言ってくれてありがとね
俺もあんたと同じ考えだよ
ガイジ隔離のために防衛スレを残して攻防スレ新設で良かったと思う
でも、もう出来ちゃったし一旦ここを使ってもいいんかな なんで余計な混乱が増えるだけなのにここまでワッチョイありで立てようとしないんだ・・・
もう立てた人が自演する気満々かよ >>28
うちは田舎だから、カイリューとかメタグロスが多いな
ギャラドスはいるけど、炎・電気が置かれてるのは最近見たことないw
で、メタグロスだけでジム崩ししてる 技解放して10万冷ビのミュウツーが汎用性高くていい 更地マンにとっては崩す楽しみが減るから格闘弱点の連続は辟易するんだよな
せっかく色んなパーティ用意したんだから満遍なく使いたいわ ベトベトン置かれてると地味にだるいんだけど何で倒してる? >>33
なるほどー環境や自分のプレイスタイルに合ってるって事なのかな
ウィンディとか居ないんだね
ヤドランとかも居ない? ミュウツーがサイキネ冷ビなんでミュウツー
+メタグロスがいるときは炎枠をグラードンに変えてる >>36
快晴→泥地鳴マンム(アロベトは強風以外コイツ1択)
強風→てるりんレック
それ以外サイケ予知エフィ 解放しっかししてるのか参考になるわ
特に地面マンムーは予想外だった
かなりジム戦慣れしてるんやろな・・・・ カイリキー:カウンター・爆裂・岩雪崩
カイリキー:カウンター・爆裂・岩雪崩
ミュウツー:カッター・10万・冷ビ
グラードン:マッド・地震・ソラビ
カイオーガ:滝登り・ハイドロ・吹雪
メタグロス:バレパン・コメパン・地震 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) おすすめアタッカーとか見ても大体レガシー化してるのが新規にはつらい… >>37
都会のジムとは様子が違うからねえ
田舎だとCPがかなり低くなるまで崩されないことがザラ、24時間以上放置のジムもあるから。
基本は半日で入れ替わる。弱ってる6体相手だから相性悪くてもメタグロス単体で十分なことが多い。
CP満タンでいつも元気なのがハピナス・ラッキーということが多いから、メタグロス一択になる。
ウィンディは今日久しぶりにみたw ヤドランも見たことないなあ・・・ メタグロス脳死連打ガイジが山のようにいることに大変驚いております 炎アタッカーでエンテイオススメ
ファイヤー最適と言われるけど、1ゲージオンリーだと弱った2周目とか抱えたまま終わることが多い
エンテイはオバヒとかえんほうしゃ使い分けできるから弱ったメタグロスとかも綺麗に刈り取れる >>43
ジム防衛はカンスト前提な部分があるけど、攻撃側はTL30前後でも十分楽しめると思う
格闘はカイリキーレイドで調達
ライコウミュウツーあたりもブイズでかなり代用が効く
エレキブルロズレイドドンカラスみたいな優秀なアタッカーも増えつつある >>43
ミュウツーのシャドボがあると便利なくらいで他は今から手に入るものでも全然いけるぞ
特に今ディアルガがコメパンメタグロスもってない人にはフェアリー対策のはがねとして有望だし
具体的にはカイリキー2匹、ブースター、サンダース、エーフィ、ディアルガ、ロズレイドあたり押さえておけば殆ど対応できる
ドラゴン対策の氷だけはちょっと手に入れづらいのが難点だからレックウザやディアルガで代用してもよい >>40
強風は原種ベトンは念力サイケ予知エフィ、アロベトはてるりんレックに訂正で 10万ボルトら遅いからワイボルのエレキブル採用してるわ コメパングロス2体カンストしたけど
2体目使う機会あんまりないから失敗したと思ってる 無駄にコメパングロス4匹フル強化したけど1匹攻め用、d匹ジム置き用になってるわ コメパングロス複数はレイド用でしょ
今後のキュレム、ゼルネアス、カプレイドに使える
ジム崩し用でコメパン複数は使わない、1体でも充分場持ちしてくれるし、その分別タイプアタッカー入れる方がいい >>46
炎アタッカーならリザードンやバクフーンのブラバン使いがよくないか。 >>54
リザードンは良いと思う
バクフーンは火の粉イマイチだから他の子がいい コメパングロスは自分も結局出番少ないからしねんに変えてジム置きにたまに使ってる コメパングロスをレイドで最後に使ったのルナトーン埋めた時かな…
ジム用なら画面見ずに全部コメパンとか横着しなきゃ1匹でいいね ミュウの最適技構成の話でもしようや
キリがなくて無限に話できるやろ
原始にバフついたしジム崩しでも使えないもんかと思ってるんだが、冷ビワイボルの安定感に顔負けしてる
誰か良い構成思いつかん? >>56
エスパーメタグロスもエスパーポケモンとして十二分に強いよ
しねん数発とサイコキネシス1発で倒せる相手ではミュウツーと同タイムな感じってケースも起こるみたい
例えば毒ポケモンで丁度サイコキネシスで倒せるならメタグロスは鋼によって毒技の被弾が少なくて済んだりね
エスパーアタッカーと考えながら鋼耐性も考慮にいれると差別化できる >>50
確か誤差0.1秒の差で10万ボルトの方が早かったはず! >>54
きずぐすりの節約も考えればエンテイかな?
それにCP≠強さとわかっていてもCP順で言えばエンテイが上に来るから組み替えが楽!
後は炎単体でが良い!
リザードンは複合だから、リザードン使うならゴッドバード、オーバーヒートのファイヤーを使うかな!
個人的な意見です >>39
天候ごとにパーティがあるの?
それとも天候ごとで入れ替えて使ってるよって話? >>55
リザードンには格闘技がいまいちだからカイリキー置くバカにも良いよなw
エアスラ/ドラゴンクローは胃袋のように避けながら撃てるから俺も好き 1周目用パーティと2周目以降のパーティで分担すると捗る
実戦では相手十分の条件が少ないから2周目用の出番が多いけど 単垢か複垢かで使うポケモン変わってくるな
2,3台でジム崩してると脳死連打で全抜きできるメタグロスの方がカイリキーより優秀に見えるけど
1垢ならカイリキー以外の選択肢無いもんな ジム潰しスタイル
入れ替えなし、全避け、無課金としての意見です。
とりあえず単騎突破の入れ替えなし
使用率トップ
カイリキー
(カウンター、ばくれつパンチ、いわなだれ)
特別枠として
時間はかかるが単騎突破可能
ボスゴドラ
(ドラゴンテール、ヘビーボンバー、ストーンエッジ)
最近ディアルガ、パルキアが出てきたので
攻撃、防御面から見ても良いかと! じめんの優秀な技と2ゲージ技欲しいなあ
超サンドパンとか生まれないのかよ カウ爆雪崩カイリキー
カウ爆雪崩カイリキー
カウ爆結びキノガッサ
カッターサイキネ冷ビミュウツー
ショックワイボルシャドボライコウ
バレコメパンメタグロス
これで余裕
水はいらない
炎で置かれるのはリザウインディバクフーンとブーバーンヘルガーブースターくらいだからカイリキーで片がつく
ドサイドンには全ていまひとつで受けられてそのまま連戦もいけるキノガッサで十分
アロベトに対して地面技は時間がかかり地面に枠ひとつ裂くよりカイリキーで押した方が連戦もいけて楽
ミカルゲやヤミラミが置かれるジムは早々見ないがシャドボライコウで余裕でごり押せる >>66
あ〜成る程!2パターン作ればいいのか。全く思いつかず毎回回復していたわ。 >>70
これで基本的にスレ終了だな
あとはレガシーであるキノガッサとミュウツーを手に入れられない人向けがあれば >>69
じならしマンムーが今のところマシな2ゲージ技ポケモンかなぁ
地面と氷兼用で割とイイと思ってる 確かドリルライナーって地面技が2ゲージ技で地ならしより更につよいんだけど覚えるポケモンがオニドリル、アズマオウ、ギャロップ
ツノがあるポケモンとオニドリル
ツノがあるドサイドンにもいつか実装されて地面技がまともになるかもしれん ロズレイドに草結び来たしダサイドンにもドリルライナー来そう
そうじゃないとグラードンと差別化できない >>72
くさむすびの方がトータルで強いのはそうだがたねばくだんも悪くはないぞ
わざ1カウンターなら3ゲージ技の速度の強みでドサイドンとかの草二重なら逆転することもある
比重が草に偏る草弱点かくとう等倍とかの相手には敵わんな >>73
完全に忘れてたわ、氷専門でしか使ってなかった >>70
メタグロス置かれてたらどうすんの?ライコウ?
ライコウでグロスって時間かかりそう
グロスは炎で焼くのが1番良い メタグロスはカイリキーでゴリ押す場合が多いかな
ヒードランかシャドボミュウツーが良いのはわかるけど交代するの面倒だし
ライコウの技2解放してワイルドボルト・シャドボの組み合わせにしたらメタグロスと前後のギャラドスとか水ポケまとめて崩せそうだけど
10万砂と100飴に見合う性能があるか悩んで解放できてない 初心者にはリザードンもいいと思う
鋼被弾軽減しながら自分は炎で抜群とっていく
素早く倒せなくてもしメタグロスから地震飛んできてもダメージいまひとつで済む
それなりPLのヒトカゲゲットしてアメが余ってるなら星の砂も使わずつなぎに いやいやメタグロスに一番良いのはゲンガーでしょ
薬節約したいなら別だけど >>79
バンギラスでメタグロス処理するの?
メタグロスの技が抜群になるから痛すぎることない? >>83
ないな
コメグロスは攻めで使うからジム起きする人いないんじゃない カンストメタ置かれてたら結構面倒いイメージあるわ
俺はブラストリザかな
薬節約したいならヒードラン ライコウでもメタグロス20秒なのか
いまいちで受けられるしまあまあだね メタグロスみたいな雑魚退治にはハガネが刺さらんホウオウもいいぞ
岩水電気以外ならまとめて削れる メタグロスはカンストファイヤー100の二年越しの活躍機会やわ
問題はたまったオーバーヒートをギャラドスやバンキングにぶっぱなす虚しさ ファイヤーは通常の高個体とゴッドバードの個体値低いやつとで悩んで前者とったが
ゲージが余るので最近ゴッドバード欲しくなってきた >>84
メタグロスは攻めで使うけど
ジムに十分置いてから今日の攻めは最後にしようって時なら
タイプ相性次第では一応置くメンバーになるか一考する >>93
防衛の話は防衛スレでやれよ
お前が建てたスレだろ? カイリキー
ライコウ
ミュウツー
ドサイドン
バンギ
カイリュー使うこと多いわ
グロスは燃やすより地面で倒すほうが多い
グロス以外炎弱点の置かれてること少ないし ミュウツーは10万冷ビなんだけど
他の構成でオススメとかある?
マンムー来たから冷ビ変えてもいいかと思ってんだけどミュウツーもマンムーも脆いんだよなぁ >>99
サイキネ冷ビにして雷はライコウサンダーエレキブルに任せるとベトベトンやかくとうがいた時に楽になる
まあ十万冷ビでもシャドボ冷ビでも他をそれにあわせて変えるだけだから好みの問題かもな ミロカロスはカイリキーの等倍で押し込めるからいいが
ギャラ置かれるとライコウ強制なのでここなんとかしたい
電気てギャラドスミロカロストゲキッス位にしか通らないしライコウ脆いから連戦かせたくないわ >>103
ドサイドンとか普段余裕やから舐めプしてるけど
不意にギャラドスの後ろから出て来られると泥かけ一発ライコウに被弾するあれクソ痛えんだよな >>100
>>101
冷ビはむしろほぼ確定か
まあ氷が通らない敵の方が珍しいしな、グロスくらいか
エスパー統一は出番無くね?と思ってたけど
そうか毒に通るんだったっけな……地面で処してたわ 色々調べたが、冷ビ10万で保留かなぁ
シャドボ→グロス、サイキネ→ベト対策なんだろうけど
大体地面が通るからそれでいいやってなる
グロスとラグラージの地震で安定
倒すのは少し遅くなるけど耐性優秀で回復なし交代なしで楽チン
電気と氷を兼ねると水草ドラゴン飛行に通らないところを綺麗に穴埋めしてくれるんだよね
ミスって一週目で瀕死になっても冷ビワイボルのミュウに切り替えるだけで三週目までノンストップで行ける
良くも悪くも安定してたんだなこのパーティ 参考までに俺の趣味パ
ルカリオ(シャドボインファ
バシャーモ(気合玉オバヒ
キノガッサ(草結び爆パン
メタグロス(コメパン地震
ラグラージ(波乗り地震
ミュウツー(冷ビ10万
とにかく回復や交代が面倒なんで一貫できるパーティを模索中 >>103
対ギャラドスには2ゲージのライコウより、3ゲージのほうでんレアコイル使ってる。
レガシーなのが残念だけど。 ジムに置かれてるポケモンはどの順番で出てくるか分かってるんだから、ただそれにあわせてメタるだけでしょ?
このスレは汎用性のある6体を選ぶってこと?
何がしたいねかよくわからんスレ。 何がしたいのか決めなきゃダメなのか?
汎用構成模索するもよし
技構成検討するもよし
防衛の並びに多いポケモンへの対抗策を練るもよし
他人が用意してくれなきゃ何も出来ないマン? 入れ替えるにしても基本の四体ぐらいは固定でジムのメンツに応じて二体入れ替えってとこだろ
他の人の構成はその参考にとてもなる
まあおれはだいたいのときは六体固定派なんだか ラグラージはロズレイドの草結び一発で沈む
具体的には攻撃個体値の閾値が14以上でカンスト
シミュでは9.39秒でおそらく最速
ミズゴロウデイは少なくとも半年くらい先になりそうだが まあそもそもこのスレが立てられた経緯がアレだからな
テーマをずらすといつすっ飛んでくるかわからんのがいるとやりづらいわな >>108
ラグラージいいね
ちなみにハリテヤマとかルカリオは何で倒すの? 更地マンに居場所ができたから生暖かく見守ってほしい 最近金ズリ防衛マン少ないから更地放置より狙ったやつどつき回してドヤ置きして煽って狙わせたほうが楽しんご >>115
ミュウツーで格闘受けしながら10万で倒すかな
ルカリオの場合はラグラージで地震
格闘自体滅多に置いてないし、カイリキー等倍よりかは頻度少ないから特に困ってないな >>114
テンプレに書くか、攻防スレに改名するかだな
話題はジムに関してなら自由
ガイジがいるけど気にするなって >>109
ほうでんイイねー
でんじほうの方がギャラドスを早く落とせるけど
ほうでんもかなり早いし
2週目以降も快適だよね 2垢で更地にする場合
1つはカイリキー6つとして
もう1垢を汎用構成にするなら何がいい? 炎飛行に一枠割くとしたらこんな感じかな
草単(メガニウム)草毒(フシギバナ、ロズレイド)草格(キノガッサ)虫単(カイロス)
虫格(ヘラクロス)鋼飛(エアームド)鋼虫(ハッサム)
鋼地(ハガネール)鋼格(ルカリオ)鋼妖(クチート)鋼超(メタグロス、ドータクン)
この範囲で岩技持ちはフォレトス、ベイリーフくらいかと >>123
自分が結論じゃないと気が済まないタイプ? 俺崩して置いたら基本放置だからこっちのスレの方が向いてるわ >>122
ほのお・ひこうってどちらも草と虫に抜群でちょっと被ってるのが難じゃない? >>129
めざパ飛行の時点でめちゃめちゃイイ
技マシン使ってもめざパのタイプは固定で変えられないからね
凄いイイよ めざぱ当たっててもドンカラスさんの足元にも及ばないホウオウ・・・・ >>134
あれ?
ドンカラスとだいたい同じDPSじゃね? >>136
某アプリ内のシミュレータだとミュウツーの方が早いみたいだね >>136
あとそのサイトのそのシミュのところに
※あくまで理論値なので、この時間通りに倒せる保証はありません。より実践的なスピードを計りたい場合は「ジムバトルシミュレーター」でご確認ください。
って書いてあるんだけど
ジムバトルシミュレータの方でシミュればミュウツーが、10.69秒で倒すのが分かるよ
そのあげた画像の方のシミュは、ざっくりおおまかに参考にするだけがオススメ >>137
>>138
なるほど説明サンクス
ミュウツーが脆すぎて他で運用できんかと模索してたんだよね
電気氷兼用できる耐久高めのが中々見つからんもんでな
カイリューと水タイプ対策したいだけだから、氷草タイプ、氷電気タイプがいいんだけど
ミュウの他にはユキノオーくらいしかいないんだわ… >>139
こうやって攻撃側のスレで相談あったら心底真剣に丁寧に君のために一緒に考えるよ
今調べてる途中だけど
ルンパッパは、はっぱカッター持っててゲージ技に冷凍ビームや吹雪有り
ポリゴンZは、チャージビーム持っててゲージ技に吹雪ソーラービーム電磁砲
ポリゴンZはめざパもあるから通常技で氷も一応不可能では無い
ちょっと今のところ耐久もあってという希望には添えてなくて申し訳ない 言いっぷりからしてケッキングパパか?
それとも二重弱点に親殺された人?
同一人物なのかも知らんが あと出てきたのが
スターミーで、めざパ持ちで、ゲージ技に冷凍ビームやかみなりがある 今すべての氷技持ちのポケモン(氷タイプ持っていないの含め)
見終わったけど
あとはマンタインがタネマシンガン持ちつつ冷凍ビームもってるとか
ミルタンクがゲージ技で冷凍ビームと10万ボルト持ってるとか
そういう結果でした。
氷持ちを全て見終わったから
同時に水ポケモンも対応するのはこれらになるね
氷二重弱点&水用のアタッカーを考えるより構成を考え直した方がいいかもしれない
マンムーに氷と地面を担当させたら他のメンバーを変えられないかな?みたいに お、おう……ありがとう
一応念のため
その辺の誰でも調べられる浅いところは全部調べたというか
実はジムシミュの結果も知った上での「実際どうなのか」って質問だったりしたんだけどまぁいいや
めざパは盲点だったかな、うん……それくらいか
参考になったわ、ありがとうね >>144
いいえー
こちらこそ調べるきっかけをありがとう
調べてる最後の方で気付いたけど
カイリューに挑んでミュウツー並の早さで落とし被弾もミュウツーより少ないのはマンムーぐらいみたい
この考え方で調べたら草や電気が兼ねられるのいなさそうって分かるの早かったね 脳死連打想定で鋼ディアルガは攻撃種族値の高さでメタグロス以上に活躍するかと思ったんだけどボロクソだった
メタグロスは技が強すぎるわ
https://i.imgur.com/7TSpNXv.png
https://i.imgur.com/JgxCjS8.png >>146
これな
金ズリ連打マンいると二垢では不足する
三段落としなる技があるらしいが、タイミングや操作方法がわからん
耐性語ってんのは所詮雑魚の机上論
いかに通行人の白い目を耐えられるか、人生の限られた時間を無駄にすごせるかというゲーム コメパンくるまで鋼は死んでたからねぇ
ところで最近イベントの影響だと思うんだけど共闘相手がカイリキー出すの見かけるケース増えてるでしょ?
以前よりゴドラさんグロスが少ないやね アイアンヘッドも低威力とは言え2ゲージだし何しろ攻撃種族値275は驚異的だから期待してたんだけどね
技2避けなら一体で倒せるけどそこまでするならカイリキーでよくねってなる
https://i.imgur.com/1fwzL7x.png >>147
ディアルガは相性が悪い(エスパー1重耐性、フェアリー等倍)
シャドボサーナイトや火炎トゲキッスに対応する為なら有効 鋼で叩きたいのは氷フェアリー
ディアルガは等倍で受けるので、耐性のあるメタグロスとさらに差がつく ディアルガはまだ初登場だからね
運営は次の時は、前よりもっといい技もってますー
ってのを繰り返していけば長期運営に繋がるからね
最初から強いものにするのはゲームの寿命が縮むって考え方のパターンぽいね 気合い玉ミュウツーって使えないと思ってたけど倍率変更で普通にハピナス倒すの早くなったんだな >>155
ただの格闘ポケモンよりハピナス側の技が刺さらないのもメリットか? >>155
1周目のフルパワーハピだけな
2周目以降はカイリキーのがはやいぞ
きあいだまは溜めの時間が長いわ >>158
だよね
金ズリもりもりで早くやる必要ない時に満タンハピのときだけ出して薬節約する用だと思ってる カイリキー(カウ爆岩)×2
キノガッサ(種草爆)
ミュウツー(冷ビ気合)
ミュウツー(10万気合)
ヒードラン(大文字アイアン)
等倍も多いが交代が面倒なので気合玉 質問スレのテンプレってキノガッサ入ってないけど
マニューラが入るならキノガッサも入ってよくないか?
カイリキー以上のカウンター爆裂DPSなんだし >>162
先に怪力何体もカンストして今更ガッサの方が良いなんて認めたくない人が多いんだろう キノガッサ強いよね。耐久ないけど。
金ずりタイムアタッカー的にはアリ カイリキーで間に合ってるのでガッサは解放草統一
異論は幾らでも認める >>163
二重弱点やタイプ一致の特化運用が推奨される中で
カイリキーだけ汎用化が議論されるのは、艦隊を作った連中がそれだけ多いことを示してるな
ノーマルは勿論、バンギドサイとジム置き定番の連中に特化運用できるガッサ
耐久が低いのは言われてる通りだが
育てやすさ入手のしやすさ使いやすさ
どれを取ってもカイリキーより上……なのが事実 固定パーティにカイリキー3体入れるってレスよく見るけど、ガッサを3体入れるって考えないんかな? 三体目はカイリキーにして格闘三体まかなってるわ
もう一体草結び爆パンガッサ育てたいけどPvP用のに砂使いすぎてカツカツ
解放だけでも厳しいくらいだ 俺も砂厳しいな
リオル解放したいけどあと8000位必要だし カンストハピナス相手だとカイリキーはどのみち死ぬしなぁ カイリキーのいわなだれタイプ一致ないから寂しい威力なうえ
飛行タイプに撃つ時カイリキー側も飛行ダメージが格闘に刺さってツラい なんかちょっと中途半端なんだよねカイリキー
一方のガッサ
草タイプ最高威力かつタイプ一致の草結び
水タイプやドサイバンギの攻撃を軽減できるのも地味に嬉しい
その分脆いから抜群取られると即死する
弱い相手にはとことん弱いのがガッサ
運用に迷いがないから、まあ当然使いやすいわな 岩雪崩の用途は交代前だろうけど後陣のデブに備えて体力温存しときたいってのはある カイリキーの岩で抜群とるのとゲージ捨てて早期に抜群取れるポケモンに交代するのとどっちが早く倒せるんだろう 岩雪崩で中途半端にダメージ与えると変なタイミングで技2飛んでくるからさっさと交代 >>176
どっちのパターンもあるだろうね
すぐに交代したら技2一発ではあと少しで倒しきれなかった場合なんかは
最初に岩雪崩一発あったらもっと早かったのにと思うし
通常なら相手からの技2発動前に倒せる敵なのにこちらが交代前に岩雪崩を使ったことで発動されてしまった場合や
結局技を繰り出す回数が同じになってしまう場合は
初めから交代しとけば良かったなとなるし いわなだれ解放したけれどまさにそれで思ったより使いどころない感じがする
相手の残りHPにかかわらず爆パン撃ってさっさとライコウあたりに変わっても変わんねえなって 撃破寸前にパーティ交代押せば、次のポケモンですぐに交代できるんだけど
普通に使われてる技術?よね? 出の早い技だと交代押す前に撃破扱いになるから基本はゲージ技だな
どのくらい短縮できてるかは知らん >>183
>>182さんがどんな言い方を求めるかは知らないけど
普通に使われている〜〜〜
操作、方法、やり方、手段、手法、技法、メソッド
などとか? ハードプラントジュカインがキノガッサ以上に使えるのかどうか教えろ暇人ども ドサイもサイもやたら置かれている環境だしね
草特化に枠1つ使うのをヨシとするならアリじゃね? 普通にプレイしてたらもっと強い草もってるんじゃね? >>188
俺はレックウザレイドで激忙しいマンやけど単体狩りか通しでやるか、解放ありかでだいぶ使い勝手変わるからかと
解放なし連続ハドプラジュカインなんて技2で倒しきれなかったらかなり無駄感じそうだし ロズレイドに草結び与えたのはナイアン何したいのかよく分からん
完全に草一強になってしまったやんけ
まあもともとナイアンの考えてること理解不能やけど でもキノガッサは格闘最強兼用という絶対的アドバンテージあるから ロズレイドは毒ポケモン目線でもトップクラス
2タイプのトップクラス攻撃のポケモンなんて他にいるか? つばめがえしがわりとクソ技なんでゴッドバもちのドンガラスのが攻撃力はある
ドンガラスは相性がイマイチだからトータルならレックウザ 2タイプで使えるポケモン
レックウザ バンギラス ラティオス メタグロス ディアルガ マニューラ ドンカラス マンムー ドサイドン ハッサム ナッシー メガヤンマ デオキシス ルージュラ ガブリアスもてるりん・マッド地震でどっちもいける予定 強いポケモンや技が出てきてルージュラナッシーの出番減ったなあ 1年目はカイリュー倒すのにカイリューしかいなかったのが懐かしい
ラプラスは火力不足、ルージュラはいない >>201
ルージュラは格闘等倍の氷って見方も出来て
エスパー技も備えておくと格闘タイプにも一応使える
氷弱点の次がエスパー弱点の時にはいいね ガッサのタネマシとロズのはっぱカッター
どっちが使いやすいかというのはある いや種マシだろ、EPSが違い過ぎる
少なくとも葉っぱはサクサクならまだ良かったんだが
しかもガッサは種爆3ゲージもあって更に使いやすい
ドサには特に面白いほど瞬殺
快晴で単水ポケ相手ならキブルよりコイツ1択 >>206
氷技回避失敗でワンパン
シャワーズとか殴るなら草でいいが ドサイドンにハドプラバナ出すと泥掛けで痛い
水はEPS低いやつしかおらんし 一周目用パーティにはロズレイドを入れて最強種族値草ダメージを与えて
二週目以降用はキノガッサでオーバーキル少なめの効率的ダメージを与えたい 崩しポケモンをざっくり抽出した
変更や追加よろしう
あく バンギラス,マニューラ
いわ バンギラス,ドサイドン
エスパー ミュウツー,メタグロス
かくとう カイリキー,キノガッサ
くさ ロズレイド,キノガッサ
ゴースト ゲンガー,ムウマージ
こおり マンムー,マニューラ
じめん グラードン,マンムー
でんき エレキブル,ライコウ
どく ロズレイド,ドクロッグ
ドラゴン レックウザ,カイリュー
ノーマル ポリゴンZ
はがね メタグロス,ディアルガ
ひこう レックウザ,ドンカラス
フェアリー サーナイト,トゲキッス
ほのお エンテイ,ブースター
みず カイオーガ,オーダイル
むし カイロス,メガヤンマ >>211
助かる!
ジム初心者なんで、まとめありがたいです >>211
むしはメガヤンマよりハッサムがメジャー 岩はジム崩し程度なら3ゲージゴローさんで十分
バンギもドサイもゲージ貯まる頃には相手瀕死だわ >>214
なるほど
3体目ぐらいまで書いていい気がする >>211
岩ゴローニャさんはリストラされたんやな >>215
1ゲージは無駄多いの同意
3ゲージで溜めてバシバシ連射するのすき スマホ2台で二巡までは時間差でカイリキとディアルガで連打。三巡目はスマホ2台同時攻撃でやればあっという間に堕ちる。 2台とか…
複数台スレじゃないんだから当たり前のようにかたるんじゃないよ >>222
なんであれ正規の板に同居してんだろうな >>211
ほのおは今のところブラストバーンのリザードンが優秀じゃないか? 1垢で時間差とか同時攻撃とか出来るの?そういうワード出てるけど >>227
もたろんやったことはないけど、時々そういうレスを見る >>221
一番硬い一巡目と、二巡目では一人ずつで、最も柔らかい三巡目に二人がかり?
無駄過ぎない? 1ユーザー1アカウントだから規約上でも復垢は問題ありなんですが >>231
1ユーザー1アカウントなら複数端末は問題ない
>>233
同アカウント同時接続はポッポマラソンでよく言われてたかと思う
ただジム戦でうまく出来るかはわからない >>235
1端末1アカウントなんて規約に書いてないだろ
なんで断言してんだ? >>227
多分、複垢
一垢2端末は2パーティ用意出来るなら、回復の時間と戦闘前の無駄なカットインが省けるくらい
まあ、それだけでも大分早いけどね
30分でハピナス相手に3垢キンズリバン可能 >>236
だからそう言ってるだろ
規約で決まってるのは1人1アカウントであって端末数は関係ないと >>202
ラプラス最強だったが...
技がダメだったんじゃないの? 一端末しか持ち歩いてないときにジム攻めて、ハピナスに金ズリ入れられるともう無理てなるよな
あの徒労感味わうととても一アカウントでやっていこうとは思えんわ 金ズリされたら時間差攻撃だな。
相手も四六時中見張っているわけではない。
金ズリされなければボスコドラで十分。 期待通りのレスがもらえたわけだが、対復垢を想定した金ズリマンと一垢でやり合うほど馬鹿な行為はないな
カンストカイリキー複数体いるが、カンストキノガッサ増やせばいいのかね >>246
あー相手が複垢かどうかの見極めはいるな
単垢なら艦隊よりクスリと時間 違反とか…
違反系スレじゃないんだから当たり前のようにかたるんじゃないよ 昨日レイドで人が集まってる中で大声で得意げに偽装のレクチャーしてるアキバ系キモオタおっさんいたけど周りの引きっぷりに対して本人ものすごく楽しそうだったよ()
自分のやってることの評価と見えかたが周りと真逆なんだろう ルールを守ってる中でやるのは、小技や、テクニックだけど
ルール破ってるのは違反でありドーピングみたいなもん 運営が全くドーピング取締しなければみんなやりたい放題 取り締まりが一切ない現状ではやったもん勝ちすぎてなあ
台湾のおじさんもASUSの宣伝広告になったけどあれはすぐにでもBANすべき まぁ運営が対象しないから複垢なり偽装なりの無限金ズリいたら金ジムにしやすくていいってのもあったりなかったり
あと置いた瞬間2回削るとか躊躇わなくていいよね まぁジム崩しに垢二つも使わんわな
金ズリ防衛突破するのに多段崩しするくらいか
複垢にカイリキーと伝説レイドのポケモンしかいないわ なんか複垢の話題になると目の色変えて暴れるのが一定数いるが、ジムバトルエアプじゃないかと思うわ
実態考えれば単垢攻めなんて少しでも金ズリ入ればアホみたいに時間かかるから、年金暮らしにしか向かないと思うが
まあ端末や回線も持てない職業の方なら時間あるかもしれんが >>256
仕事をして利益をあげるにあたって下記の方法があります。当然、法令違反は処罰の対象になりコンプライアンス重視は社会の常識ですがおおよその業界でルール通りは薄利になります。あなたはどの方法を選びますか?
1. 法令を遵守する。
2. 法令に明記された違反行為ではないが確実にしろとは言えず。決済賢者の意向でどちらにでもなる方法を取る。
3.社会的経済的な制裁を覚悟して違反行為に走る。
基本的にサラリーマンの仕事の仕方はこれだけ。
+ゲームからルール引いたら何が残るかじゃないかな 複垢批判すると複数端末持てないのがーって言うのいるけどそういう話じゃないよな
人と関わるゲームやったことなさそう 人と関わるゲームというのは顔合わしてやる遊びのことだろうか
ネトゲとかで復垢有利な場合はふつうに復垢作られてるが
ソシャゲのビジネスモデルは多数の無課金が一部の課金者に動機付けを行うこと
俺のような復垢無課金が無限金ズリジム攻めたら、その無限金ズリの課金者がより課金していくからちっとはナイアンに貢献したかなーと思ってる あと復垢とかやってるほうも面倒いのだが、現状のシステムからしてそれ以外に強くなる方法がない
有用なポケモンの個体値100フル強化を複数つくったところで、ジムバトルの優位性はほとんど変わらん 金ズリが無限に感じるほどジム落とすのに時間かかるのか?
複数の垢使ってるのに?
乞食のやることは分からんな 現行のジムも欠陥だらけで放置されてるからそろそろがらっと仕様変えてくれてもいいのにな
たとえそれがクソ仕様だったとしても
今のままよりはマシに思える 他と争う要素のあるネットゲームで複垢使う時点でゲームやったことないって言われているのわかってねーんだろうなぁ… 無限金ズリも知らずに書き込んでしまったか
金ズリ10個、20個程度しか飛んでこないジムなら、未強化の伝説で脳死連打してても間に合う
このゲームは何を持って強さとするかが個人の感性に委ねられるな >>265
これはよくわからんかった
例が欲しい
対人のネット対戦とか?
育成要素あるゲームならサブからメインにアイテムや金を送るというのはよくある話しと思ってた 会社の近くジム3つ並んで2人が3匹かける3ジム置いてるからまず倒せない。同じ奴の6アカかもしれないけど倒しても金ズリ投げられて時間稼がれて初めに落としたポケモンまた置かれるのループ
ハピナス
↓
ラッキー
↓
トゲキッス
↓
サーナイト
↓
ギャラ
↓
ドサイドンorメタ
↓
以下ループ 違反らしき人達がいるって報告するフォームってゲーム内にあるんだっけ?
違反確定か分からなくても報告して調べてもらえんのかな? >>270
位置偽装は動いてくれんの?わからんけど位置偽装ってことで報告しとくわ >>268
金ズリ浪費させるために、ガンガン攻めるしかないじゃん。
ハピは面倒だけど、他はばつぐん取れるメンツ並べたら瞬殺でしょ。
おちょくる気分で攻めるのが吉。 かけらって余らない?
俺は常にダブついてて捨てるほどあるので、ボックスを開けたい時かけらを消費する目的で半分回復させたまま再突入してる
相手が金ズリ投げてきたら喜んで何周でもする。かけら20個以下になっても金ズリ投げてきたら撤退 かけら余るからってかけらだけでゾンビアタックしてると今度は傷薬が余る かたまりも余る一方で困る
金ズリも余る一方で荷物の圧迫だから金ズリでバフ効果とか付与出来たらいいのにな
ジム崩し用のバフにもなってくれ金ズリ >>268
3カ所近いなら、3カ所全部1段階落としてから
場所かえつつやってみたら。
嫌がらせにはなるぞ。 >>269
蹴り出しや複垢、路上駐車や不法侵入、警察へ相談した証拠付けて送っても
何もしないのがナイアン
蹴り出しの記録を時間と座標とジム名まで一ヶ月くらい記録しても
自動で送られてくるメールが届くだけだよ
やるなら、米国みたいにマジで裁判を起こしてポケモンgoの仕組みを変えさせることだな
米国では集団訴訟で勝ったんだろ 複垢でジム崩す場合は対策ポケモンとか考える必要無いから
このスレは基本的に単垢でジム崩すケースを想定してるのかね >>278
てか22端末使ってて顔もバレてるのにBANされるどころかあちこちで活躍してる台湾おじおるしな
台湾おじ月に14万課金してるからナイアンがBANするわけない
端末数が増えると課金アイテム飛ばす量も増えるからまさにWinWin
滅びるべきはむしろ単垢クレーマー 街にこんはジムあったらジム崩しどうする?
カイリキー、ハピナス、ドサイドン、フワライド、ラッキー、トゲキッス >>281
そんなの相手にしてたら、複垢課金でもいやになって止めるか、体壊すわ
ナイアンは一罰百戒もやらないから、そもそもやる気はないんだろうけどな
止める気があるなら、一度大々的に違反者を掃除しましたと告知するだけでブレーキはかかる >>282
スタメンのカイリキーキノガッサライコウで終わり
絶対に落としたいならカイリキー用にエーフィかミュウツー入れるかもな みんな交代させるの面倒なのか。それだけPL高いからごり押しできるんだな。
自分はそれ用に一体づつ選んでパーティ組むかな
PL低いから弱点突かないと厳しいってのが一番の理由だけど
回復させる時間を節約したいから2パーティ組む
>>282だったら
第1パーティ
エーフィ、カイリキー、キノガッサ、マニューラ
第2パーティ
ラティアス、カイリキー、オーダイル、マンムー
ミュウツーもカイオーガもグラードンも持ってない新規でした 何があっても有利なやつに変えるわ
変えるの手間でも何でもないだろ >>286
ところが、端末によってはものすごく手間がかかったりするのよ >>288
ポケGOのために?
ていうか、俺じゃないけどよくいるのよ
交換とか対戦とか、すごく時間がかかる 知らんがな…その程度の金もないなら好きにしたら
ポケゴが重いって相当古そうだけど普段使いですら辛そうだな >>290
まぁ、携帯を買い換えるかはその人らの判断だから口出しはしないけど
要するに>>286「手間でもなんでもない」に対して、
攻撃する人の中には交代が思ったより手間だという層がある程度はいるんだよ、ってね じゃあそれはそれ込みの考察だな
交換が遅い条件下で、複数パターンの遅延秒数でのDPS低下を考慮した計算をし
ラグい端末において交換して最適なポケモンを使う場合と
交換せずに微妙相性で戦う場合の比較検討 >>285
カイオーガグラードン持ってないってド新規すぎない?ジム崩し以前にもっとやることあるでしょ… この間イベントあったばかりだよなカイオーガ、グラードン。
複々垢にだって居るぞそんなん。 >>293
>>294
なんで>>285にそんな事言うの?
新規ながらしっかり考察しようと来てるんだよ
伝説ポケモンを持ってなくても何も考察しない人より活躍出来たりもするんだよ
ディアルガレイドでカイリキーCP1266を6体用意しただけでディアルガのHPの5%削れる
20人中の1人分をちゃんと1人前に果たせるんだよ
別にカイリキーじゃなくてもそれなりのポケモンで到達出来る
ジムでも、そのCP1266たらずでも2体ぐらいでハピナスだって時間切れにならず倒せるんだよ
自動選択勢よりよっぽど有望株な人だよ>>285さん
考察仲間として優しく歓迎する この前のグラカイの後から始めたのかは分からないけど、もしそうだとしたらあんなに進化後集めてるの凄くね
レイドやパイルの実使えば余裕なのかな?
レイド導入前にカイリューバンギラス作るのにかなり苦労したもんだが、最近は楽でいいな すみません。285です。
始めたのは去年の12月でカイオーガもグラードンもレイドには出てたんだけどTL低すぎで5玉レイドやってもそれこそ寄生になるのでやらなかったんです。
なので持ってないです。
初伝説はパルキアで2玉のドラゴン技のアローラナッシー6体捕まえてそれで戦いました。
今はTL32まで来たのでこういったスレに参加してもいいかなって思ったんだけど。ダメかな。
>>295さん、フォローしてくれてありがとう。 寄生で全然いいからどんどん参加するといいよ
余程のクソ田舎でもない限り誰も気にしないし見てないよ 1発だけ殴って撤退でも報酬は貰えるから回復薬が少ない低TLでもガンガン参加していいよ
1発も与えないと非戦闘扱いで報酬貰えないから注意な オレ、最初からやってるけどカイオーガ&グラードン、持ってないぜ
逆自慢?w >>298
285のレスの末文で謙遜してる所かみて
もしかして、グラードンの頃は自ら参加を控えたのかな?という風には思ってました
考察は新規の方でも歓迎です
調べ、考える、それさえすれば裏付けのある考察ですからね
大丈夫ですよ >>298
ダメどころかむしろ、理想形ばっかり追って他は認めないみたいな奴らに、その先を示す存在になって欲しいくらいよ
最適は最適でしかないので参考にはなるが、攻めるのは色んな人がいるんだから、そこで終わっちゃって色んなケースに対応出来ないと考察としては浅すぎるしな ここの人ってジム攻めでゲンガー使う?
ねんりき喰らいまくるし多少遅くても悪統一かカッターシャドボで安定な気がするけど 一時期主にメタグロス相手に使ってたけれど今使ってないな
脆いから手間かかるしシャドボミュウツーやゴッドバード+オバヒファイヤーみたいな
耐久力そこそこあって他のこともできるやつのが枠節約できるから
でも最速で沈めるの楽しかったよ それなりにやりこんでたら、薬不足で捨てポケ特攻したり、二軍、三軍で攻めて屍の山築いたりしてるうちに以外とこいつ使えるなというのに出会ったりする
今はライトでもちょっとのジムバトルならブースト伝説で脳死連打できる
◯◯がいるからとか言ってんのは、そういう限界ぎりぎりのとこまでやりこんでないライトなんだよなー >>305
やっぱし耐久がネックか
相手がバレパンでコメパン全避けしても三周回せるか微妙だもんなぁ グロスにゲンガーは早いし好きだから使うけど、汎用性ないし脆いから趣味枠だと思う >>305
私は>>306と逆で最近メタグロスに使い出した
回復の手間はかかるけど早く沈められるの楽しいよ
またしばらくしたらリザードンに変わるかも
少しずつ使うポケを変えていく方が攻めてて楽しいからね >>298
レイドは新規が簡単に戦力揃える為のものでもある
何の為の20人レイドだよ
趣味ポケ出してる古参も居る位だから気にせず参加すればいい >>310
あのさ、みんながそんな考え方でゲームに参加したらレイド失敗率高める事に繋がるよね?
オンラインゲームで他人におんぶに抱っこで成長してもらってなんにも問題ないのは
フレンドが引っ張りあげてくれるゲームとかクランやギルドが育成補助してくれる様なゲームの場合だと思うよ(この場合でも感謝や敬意は必要)
ポケモンGOの鍵なしレイドは赤の他人同士で協力し合うんだから
>>298の人に迷惑にならないかな?って心配する気持ちの方が健全だと思う あとそんなススメをして、初心者達が実行してレイド失敗して
責められたら私が薦めたせいですって謝れるわけでもないよね
いくらでも参加したらいいって薦めるのは無責任 公式に書いてあるならいいよw
レイドは初心者救済イベントなので何も気にせず参加しましょう!
みたいな事がねw なんかまたあらたな真性湧いたなw
そもそも20人集まるレイドならその半数くらいはゴミでも少しでもタップしてくれればまず倒せる
20人集まらないレイドなら1人でも増えたらその分戦力が増す
こんなこと小学生でも分かるレベルやろw
そんで、必死に連打する層は倒す為じゃなくて他人よりボールボーナス多くもらうためにやってるわけよ >>315
みんながその考え方になっていくとって話ね
初心者でもいくらでもテキトーに参加してどぞ!ってのを人に薦める行為はそれを広めてるわけだから
じゃあ、いつか君以外の19人がテキトーに参加でいいんスよねー?
っていって19人で10%しか削らない未来になっても文句ゼロ?
カオスだよw
広めるほど良くない未来に進むんだから広めるのは良くない そしてやっぱり責任取れないでしょ
> あとそんなススメをして、初心者達が実行してレイド失敗して
> 責められたら私が薦めたせいですって謝れるわけでもないよね
> いくらでも参加したらいいって薦めるのは無責任 >>304
> ここの人ってジム攻めでゲンガー使う?
> ねんりき喰らいまくるし多少遅くても悪統一かカッターシャドボで安定な気がするけど
1周目は炎で被弾おさえつつソコソコ速度目指して
2週目からゲンガーにするとかどう??? カンストメタグロスがいたからリザードンで焼き殺そうとしたらまさかの地震で三割減ったんだが >>318
むしろ救済人だよ
一方には、責任取れない事薦めちゃってると自覚出来る
一方には、やはり気を付けつつ自己責任でやるかどうか決める事だと分かる >>321
ちょっとまってマジで?
リザードンはじめん耐性あるのに?メタグロスはじめん一致じゃないに?
マジなのか?メタグロスの地震ヤバいな なんか計算すると本当にメタグロスのじしんで3割ぐらいいくっぽいんだが...
まぁでも普通はじしんがくる前にたおせる?よね? 自称管理人あらため自称救済人が真性の小学生だってのが分かったところで、さておき
メタグロスに地震覚えさせようと思ってたんだが
そんなに削れるもんなのか!俺もシミュってくるわ んー
シミュしても防衛グロス地震撃つまで生存できんな
撃てた場合は地震一発55ダメージ
コメパンも55ダメージやね じめん耐性どこ行ったんだよリザードン!っていうぐらいリザードンの防御やHPが低いって事なんだなこれ ファイヤーやリザードンの飛行要素が足を引っ張ることはあまりない
うっかりメルメタルに使うようなことがなければ また65過ぎたジジイババアのジムキチガイの時間帯かw
面白くもないのに45円(50コイン)のためによく続くわ 俺がやったときはゲージフルまで貯めてブラバニ連発しようとしたからかな
シミュはゲージ溜まり次第撃つやろ、それで違いでたんじゃね
>>330
いやあの炎が地面弱点だから、リザードンに地面は等倍やで 20人で殴って終わるゲームに待望の救世主ならぬ救済人が!!
間に合ってますんでお帰りください これ例の管理人なのか?
まあこのレベルの痛い奴が二人以上現れたらさすがに手に負えんが、もしそうなら分かりやすいように救済人()と名付けるのもアリかな
むしろ本人がコテつけて欲しいw
20人でレイドボス倒せないとか、ジム防衛時の特性考察すれば効果あると思ってるとことか、脳ミソお花畑具合は共通してる
ライトでも一ヶ月無料レイドパス使ってればふつうにpl20や25の伝説でデッキが埋まるのだが >>333
と思ったら飛行は地面に二重耐性だったわ…結果等倍まで行かずに普通の弱点か
単にメタの攻撃が高いんじゃない 他の人のレベルが低すぎて削りきれない時
そんな時こそポケモンGOの先生が他人とコミュニケーションをとるチャンス 低TLでかまやしねえから
弱点意識したバトルパーティ作って参加してほしいんだよ
救世主がいうようなバカな状況にならないし
育ってくれたら頼もしい 少人数レイドは相性を教えることでコミュニケーションをはかるきっかけにもしやすいな 救済人とかいうボンクラは気にせずレイドに参加すればええんやで
相性分かってやってるなら育てば頼もしい戦力なるやろ しかし伝説実装直後は高TLジジババのハピナス盆踊りをよくみたもんだ
それも相手がルギアときたら最悪
ジジババ「6体倒されたらルギアゲットできない、うおおお」
て感じかな
それを救済したのが今のナイアンの自動選択
弱点突くことはおろか技2の耐性まで考慮されてるという
コミュニケーション取っても、「それより良い組み合わせは…(なんだこいつ◯◯もいないのか)」
ジジババ「あらそうなの(傷薬使いたくねーんだよ!)」
て感じだろな というかTL40でオススメ連打するよりTL20台でも弱点ついてくれるトレーナーの方が遥かに使えるからな >>338
レベル低くても参加していいですよねぇ
>>295
によるとあんなCPでもダメージボーナス貰えるみたいだね ここはジム崩しスレです
関係ない雑談は誰も使ってない防衛スレででもやっててください >>345
メシア様
指摘ありがとう
でもちょっとおかど違いだね
雑談そのものが考察系スレで話す事じゃないような……
なんで考える系のジムスレしかないの?? そのメシア(笑)がスレ名以外のことは喋るなとマイルール展開してるだけだぞ
久しぶりの玩具だから壊さないようにな 糞仕様なゲームは往々にして雑談や真性いじりが本筋になるという…嫌いじゃない
リザードンてファイヤーの下位互換で合ってる?2ゲージ技程度では覆らんと思ってイベントやってなかったわ
同じくギャラドスもカイオーガの下位互換かな
まあメガ進化待ちなんだろうがな >>341
昔は全滅するとダメージ貢献リセットされるので6枠目ハピは普通に選択肢になり得た
頑張った奴ほど損をするクソ仕様 >>349
性能だけで語ればyes
飛行としても互いに統一出来ないながらもゴドバが優秀なので
ただギャラカイはタイプが違うからno
まぁ実運用ではかなりyesに近いがね >>350
しかも全滅後にアプリが落ちることも結構あったから
5,6番目のポケモンはハピナスで固定してたわ >>348
でもさすがに考察と雑談は別の場所でやったほうがいいと思う
考察するのは深く考えたい人達で逆に雑談したい人達は気軽に話したい感じですよね? >>351
あり
上でリザードンが話題になってるからなんか優位性あるのかなーと
リザードンは防衛としてそこそこ優秀というのが更地マンの俺的見解
カイオーガは自動選択でなかなか出て来ずギャラドスよく出てくるから聞いてみた
しかしどう見てもギャラドスのほうが使い勝手悪いじゃないかorz >>350
あれって再突入押さなければオッケーじゃなかったっけ
あとは一枠目にメインアタッカー入れると突入出来た頃にボスの技2が飛んできたり色々とアレな時代だった
余程ギリギリな人数でもないかぎり今の自動選択は悪くないと思ってる
雷受けながら脳死連打してるときの無双感とか >>353
考察が出来ずにマイルールの主張や無駄な誘導、データ並べてハイ終わり
コレでは雑談にも花が咲くってもんよ ソラビがばんばん飛んでくるようならギャラドスも使いようがあるけど… >>356
あの奇っ怪な人はもう飽きたわ
でも少しず正常化して考察出来るようにしていかないと
なんでここ考察スレなんだよっていうね笑 >>353
そうだぞ
そして特にジム崩しについてしか話しちゃいけないって条約があるわけでもない
完全なスレチならともかく派生的な雑談しかないけど
問題あるのかメシア様? >>358
防衛と攻撃ではなく、考察と雑談(総合)にわけるべきだったかもな >>361
毎日嫌がらせを楽しみに生きているタイプか?
1回病院行ったら 防衛スレで攻撃の話すんなとか
考察スレで雑談すんなとか
マイルール押し付けて噛み付いてくるやつは
仕切りたいだけだから無視するしかない >>360
本スレはポケモンGO全般話すスレだがそれのジム版が必要ではあるな
さほど考え込まなくても話しやすいスレ
ここは考察じゃないよ。気軽になんでもどうぞ!ってスレは今までずっと無かったのか? >>361
俺も最初は面白がって見てたけど、まだ面白い? >>364
それ防衛スレやん
昔の
基地外管理人が居座る前のね >>364
あったけど需要がなくなって防衛考察スレだけが残ったんだっけな >>366
いや、元々防衛考察スレでは雑談はあまり歓迎されてなかったよ
むしろ関係のない話と関係のある話の区別ではなく、単純に攻撃視点か防衛視点かで区別してたアホが出てきてのこの始末 >>366
じゃあそれ考察スレじゃないやん?w
実態とタイトル合わせようぜ
女なのに男だと名乗ったらおかしいだろ?
オナベならオナベだと名乗るべきだしw ほんと自治厨多いなこの板はww
雑談日常な市況スレでも半年ROMって恋YO! 勝手に建てるといいよ
一緒にレス伸ばしてくれるご友人もいるようだしな
必要ならそっちに移る奴もいるだろう >>360
人違いでレッテル貼らないでね
ちょっと考察スレが考察しやすくなった方がいいと思っただけなのにこれだよ勘弁 自治されると話が止まるんだよ
考察しやすくしたいなら考察のネタも一緒に投下してくれ >>354
> >>351
> あり
> 上でリザードンが話題になってるからなんか優位性あるのかなー
ありって納得したみたいだけどさ
2ゲージ技なのにファイヤーの1ゲージ技と同じ火力出せる事の優位性を考察した方がいいよこの人
万が一草ポケ充実してない場合の為に一応伝えるね
まだキモリ始まる前だから ようメシア様
優位性は具体的に数値で伝えた方がいいと思うぞ >>376
極論頭でっかちのメシアと一緒にしないでね
続けるなら妄想レッテル誤射マンってレッテルを返すよニッコリ このキチガイって防衛とかいうクソスレから来たの?
邪魔なんだけど >>375
ん、ファイヤーの1ゲージと同等の火力出せるのか?351の文脈からはそれは読み取れんかった
キモリは100一体すでにジュカインカンストと、今日のためにもう一体キモリ100残してある >>379
ブラストバーンリザードンがメタグロス戦った時のDPS
19.72
ファイヤー
20.19
で言わずもがな2ゲージ技ならオーバーキルという無駄しないで使い勝手が良い。レイドでも抱え落ちしづらい
ここの誰もずっと指摘しなかったよね
考察スレで良い考察していこうって思ってる自分の方がマシだと思う 考察じゃなくて幼稚園児でも出来る「自分で調べて」「人に教える」をここまで誇らしげに語るメシア様 ブラバリザとオバヒ放射ブスタ使ってきた結果、1周目で特に差が開くブスタの方が良いと思った 妄想レッテルお漏らしは辞めてねニッコリ
今回は考察じゃないけど
0XKVPuYsa が気づいてない事を伝えただけマシだよ メシアも自治は辞めろって言ってるスラム街希望者も
そんな事してないで考察したり人の助力になろうとしようよ みなのもの聞け
メシア様が自治はするなと仰られているのだぞ
その自治に従うのはスレ民として当然の義務
あれ? 指摘サンクス
一応多ゲージの長所を理解してるし、DPSだけで上位下位とした訳じゃないよ
根拠としてはジム関連で炎を出すのは圧倒的に対グロス
基本はゲージ回避するけどオバヒは撃って終わりなのに対してブラバはある程度ケアが必要
勿論どちらも脳死してれば事故の可能性はあるがその割合差とDPS差を考慮して
多ゲージであるリザードンより単ゲージのファイヤーを上としやした 3周の合計時間は確かにリザードンが早いんだけど実際使い分けると言ってることが分かると思う
あと補足、性能=DPSのみだけじゃなくて技の硬直等含めて総合的な意味 >>388
メタグロス2週目3週目からはブラストバーンの方が早くなりそうじゃない?
あとはブラストバーン撃てれば倒せる敵なのにファイヤーだとゲージMAXまでいかなきゃでダルい場面もあるよ
しかもゲージ溜まった頃には通常技でもう瀕死にしてる……っていう事もあるw >>389
なるほどね。避ける時の分で1周目のブラバの方は少し討伐時間増えるって話ね
オバヒならオーバーキルでもスキが1回で済むメリットって事だね
そう考えると3周総合ならどちらも似た結果になりそうじゃない?
2周目以降を簡単にシミュレーション出来るものって何かあったっけ? メシア様、防衛に関連する話はしてはなりませぬ
ここはジム崩しスレでありますが故
使い分けなんて以ての外ではありませぬか スレが爆伸びしてるねえ
これもメシア様とそのご友人の自治のおかげよ 実戦で試す機会はけっこうありそう
1秒単位で違えばさすがにわかるはず
自分はブラストバーンリザードン持ってないから試せないけど
そんな自分の攻め方は、ファイヤーで1周目、2周目は2ゲージエンテイ、3周目技1ファイヤーでごり押し
管理人、メシア、ニッコリはそれぞれ別人物ぽい
この香ばしさなくしてこの手のスレは伸びんよ 別人格といった方が正しいだろうな
特に管理人とメシア >>394
妄想レッテルお漏らしくんがメシアと両方演じてる可能性まであるニッコリ
まぁみんなで仲良く考察しよう 効果抜群のパーティー組んでボコるだけだからなぁ
最近ほのお統一のホウオウがお気に入り >>397
スレタイ見たら分かるよ
考察するスレだよ
浅はかにぼんやり話スレじゃない
こう‐さつ〔カウ‐〕【考察】
[名](スル)物事を明らかにするために、よく調べて考えをめぐらすこと。 かる〜く思った事書くスレではない
論文だったらこんな5番目ぐらいのものが
考察
@目的
A仮説
B調査
C結果
D考察
E結論 >>403
君の書き込みもスレタイとはかけ離れているよね
立派な信念持ってるみたいだからそこからずれた書き込みはしないでね >>404
403は考察が何かと分かる為に必要なだけ
これは考察スレが何をするか分かりやすくする為に必要
ただの雑談と違うのは、スレタイともかけ離れてる上に是正にも繋がらない雑談に対し
考察がなんなのか説明するのはここが「考察スレ」だと認識される為に必要 「考察」がなにかフンワリとしか知らず
思った事書き込むやで〜!
って人も居たやろ?
ここは井戸端会議スレでもないし人と話しながら考えるブレインストーミングスレでもないんやで 白旗敗北おつかれさん
キモ含め
きえろキチガイ自治や何何厨などなど言い出したり
コイツはあれやろなーって個人攻撃したくなって
空想でどーにかこーにか叩こうとし始めると
それ
私は論理でかないませーん白旗ギブアップぅーもう負けた(´×ω×`)
って自分で露呈してるんだよ
ロジカルに語りかける事を辞めたら
私は低知能って全世界に発信したようなものだから
辞めた方がいいよ
それ >>402
いやね、正直このスレのID真っ赤な奴らが何を話しているのかさっぱりわからない。防衛スレも意味がないと思ってるから見てないから、そこからの流れも知らんし。
それに加えて、置かれてるポケモンに対して効果抜群の技で戦うだけなのに何を考察するのかわからないって話し まあいいからキチガイ隔離スレから出てくんなやこいつは >>412
お疲れ様
キチガイも白旗敗北に入ってるよ アスペがこねくり回した手垢と鼻くそまみれの屁理屈が相手されるわけないんだよな
アスペはそうやって挫折を繰り返して「誰もわかってくれない」と周りの無理解に苦しむ人生
なぜ理解されないか、それはアスペがこだわるポイントは決定的に世間とズレているから
こいつの場合は「スレタイの定義」だな >>415
「スレタイ」通り話すのスレって道具だからアスペ認定しようとしても無駄だよ
スレタイ通り以外に使わせろぉぉー!って言う方がおかしいわw ジム崩し考察スレはここなのに
それ以外の有象無象を許容しろっていうんか?
じゃ本当のジム崩し考察はどこでやれって言うんだよ
「本当のジム崩しスレ」を立てろとでも思うんか?
ちげーわ笑
スレタイと違うことしたい有象無象が出ていけ 何をどう考察するのかだな
単に崩しではぼんやりしている
レベルも様々
だが、5ちゃんではそのくらいでいいんだよ >>420
いやいやいや
5ちゃんはそんなもんって見方見直した方がいいよ
スレって深掘りする事に向いた道具でさ
他のSNSとかは散乱した感じなんだけど
スレは1個のお題通りに語り合う道具なんだよ こいつが一週間くらい前に防衛スレで起きたゴタゴタの中心人物だというのは確信したw >>421
無理無理
崩し考察なんて元々大雑把なテーマ
2ちゃんのスレッド数は限られてるからね
そこに雑多な人が集まる
玉石混交が当たり前で、その中から必要な情報を見つけ出す、それが出来なきゃこの掲示板は難しい
出来ないやつは3年ROMれと言われておしまい みんなは色違いキモリ、何匹取れた?
僕は5匹取れたよ。 メシア様はおちょくられたくらいで激おこするような不出来な方ではない
そいつはメシア様の名を騙るニセモノだ
きょうびIDなんていくらでもごまかせるだろう >>426
7匹青ジュカインしました。
毒タイプ無いのでこれからはドサイドンをジュカインで崩すかもしれない。 スレの香ばしさを楽しんでた者だが、さすがに痛すぎて目もあてらんね
管理人の過去レス遡って、このゲームに関する有益な情報が何一つ無いというね
それはそうとながらく炎不遇だったせいで、炎が手薄だったことに気づいた
グロスつきの鬼金ズリジム崩してきたが、いつもCP順から抽出していく俺的にはブースト未強化ヒードランまでスワイプするのが手間
強化したファイヤーやエンテイ落ちたらしんどい
>>399は正直うらやましい 雑談から発想や気づきを得ることなんて多々あるじゃん
管理人だか救済人だか知らんけど普段のコミュニケーションどうなってるんだ >>429
もういっそのこと炎パーティでもセットしてしまえばええんやで
ちなグロスを100叩きするなら炎→ゲンガーのループパーティもおススメ
つかブラバンリザはいないの? >>431
イベント逃してていないんだ
居てもCP2000台だとスワイプするの面倒なのでやはりパーティー組むしかないかな
自動選択でヒードランの群れになることあるが、それだとハピカビにたいしてちとタルい >>430
気づく必要すらない
なぜなら結論は決まっているからだ
すなわち、ジム崩しスレは防衛側を考えずにジム崩しのことのみを考え、ジム防衛スレは攻撃側を考えずに防衛のことのみを考えればよい
メシア様のお言葉が結論だ >>432
スワイプしないで済むように改善されてはどうですか? >>435
浅〜く考えるだけならすぐ尽きるだろうね DPSとか意識して議論したいなら、そのDPSが何にいきるか考えて欲しいもんだ
被弾おさえて傷薬節約したいなら、ガッサやゲンガーは不向き
金ズリ連打を崩したいなら、何パターンかパーティーつくっとくのもありだが、パーティー組んだ奴が死亡するとかけらやかたまり使う時間が発生して金ズリ連打に対抗できない
名前順ソートもカイリキーを配置しすぎた反省はあるが、どのくらいの配分にすればスワイプ量減らせるかとか改善の余地はある
ジム崩してなんて金ズリ飛んでこない前提なら一周目のハピナス落とせばあとはなんだっていいんだから、薬効率、金ズリ対策のスピードの二点に絞っていけば議論の余地はあると思う >>439
> 名前順ソートもカイリキーを配置しすぎた反省はあるが、どのくらいの配分にすればスワイプ量減らせるかとか改善の余地はある
どういう事?具体的手段としてどうスワイプを減らす話? >>440
名前ソートでカイリキーを上に持ってくるとして、それを16体くらいにしとくか32体くらいにしとくかで目的のポケモンまで移動する時間が変わってくる
そんでそのあと炎系並べるとして、そのスワイプさせる数秒差が大きい
まあ、格闘2炎1雷1氷1みたいなんをループさせる配置とかなら解決かもしれんが、面倒いし、探し辛いし、その配分が適切かもわからん >>441
うーん。ソート以外の活用した方がいいかもね
ポケモンボックスの検索使う方が早そう
スマホの辞書登録で、【か】に、かくとう や @かくとう を登録したり【ほ】ほのお 等登録する
タイプの1文字目がかぶってるのは毒とドラゴンだけだから
ポイズンの【ぽ】に どく を登録したり、りゅう の【り】にドラゴンを登録する ジムに置いてあるトゲキッスのめざパタイプって判別出来ますか? >>442
サンクス
出来れば検索ボタン押す時間も省きたいところだけど、今度実践してみる
有用なのはひらがな表記にしとくのがミソぽいね 友達んちからジム入るから2人で崩してたんだけど金ズリ投げられまくりで気付いたら3時間くらいやってた途中から金ズリ使わせようってなって相手100個位使ってた思う
っていうかこっちはまだいいけど投げる方はずーっと画面見て投げてるんでしょ?すごいわ >>446
木の実は30分で100個制限かかるから、向こうも複数台(人?)で防衛してたんだろう
防衛するやつは風呂でも監視してるからな >>447
似たような名前が3匹いたから複アカ野郎だよきっと >>446
こっちはまだいいけどってなるのがわからん
お互い様 >>449
攻める側は一応楽しいし休憩も好きにできるけど金ズリ投げる側はずーっと監視するわけだからつまらんしきついってことじゃね
俺も金ズリマンいるときは10分置いたりする キモリの次はアチャモあたりかな?
ブラストバーンも欲しいがそれだけじゃ物足りないかもな
ばくれつパンチ無いからスカイアッパーか何か2ゲージ技のいい格闘技も必要 2ゲージきたらカイリキー引退させるわ
エスパー等倍になるだけで助かる >>450
防衛するのが楽しいんだろうし楽しみ方の違いとしか
と思ったんでね >>453
社員受けながら戦うの、バシャの耐久じゃキツくない? >>446
1人でやっても3時間なら100個以上使わせられるぞ
2人なら300個くらい使わせてるはずだ ヒマだったのか一種の実験的側面ありつつやったんじゃないか >>450
それが攻めと守りの大きな違いだね
攻めがどんな攻め方をしてくるかわからないからね 最初のハピを落とせなかったってこと?
落としたけど10分後に最上階にハピを置かれたら面倒だが ハピナスとか全く気にならん
ハピナス用にボスゴドラ用意するし >>462
なんか大変そう
60秒とかかけてボスゴドラも8割ぐらい削られてしまうんじゃないの? この流れでふと思ったけど疲れてきたようです通知が遅いことが多い
通知きて開くともうやられてて通知の意味がない おそらく6体を一周して落とすこと想定した通知時間なんだと思うよ
現実は金ズリられる前に先頭から一体ずつ潰す方が主流になってるが まあそういう設定と現実の乖離なんだろうけど
置いたポケモンが削られたタイミングじゃなくてジムが攻撃されたタイミングで通知くらいしてくれないと通知の意味をなさないなと >>466
それって主流に感じてるんだ
自分がジム見かける時は離脱無しパターンが多いし
自分も離脱無し 主流てか、崩しきる意思の強い人はそうするって感じじゃない
ハピナスに金ズリ入ってる状況で単垢勝ち抜きはたんなる池沼ですやん
勝ち抜きする人は金ズリ入ったらあきらめるイメージあるな 落としたいジムは1体ずつ落とすけど、ジムバッジのランク上げたいとこは勝ち抜きにしてるな
金ズリ飛ばしてくれてまた戦えるとジム経験値上がるから というかゲームから金ズリも削除して逃げるのも削除でいいよ
どっちもゲームとして面白みより作業感になってる
なんかもっと面白い仕組みの何かがイイ もうどの色にも自由に攻撃できるようにすればいいやん
必ず前のポケモンを倒さないと次のポケモンは倒せない
(3回倒してもCP1で耐える)
配置は順番ではなくランダム、連戦はAIが相手の弱点を判断して投入
ジムに置かれてるポケモンは見えても、CPやトレーナーネームは戦うまで不明
つか、トレーナー名も削除して
全部ジムリーダーって事にすればよくね?
最初にジム潰した人は、ジムを破られるまではずっとジムリーダー
コインや防衛の成果を得られる 素晴らしい改善案だ
ぜひナイアンに提案してきてくれ 定期的に色シャッフルしたらいいやん
メダリオン出たからあり得んけど ギラティナオリジンのわざ構成最高やんけ
グロス処理が楽になる 通常技がドラテとシャドクロ
ゲージ技がりゅうのいぶき、あやしいかぜ、シャドーボール
やね >>450
家の近所のジムを落としに来る奴も間を空ける派だったが、複垢デビューしてからは2段落としで来るようになったわ。 >>477
複垢になると頭を使わなくてもよくなる例だな 違反とか…
違反系スレじゃないんだから当たり前のようにかたるんじゃないよ さっき久しぶりに午前にジム落としつつ近くのレイド行ってみたら老人会みたいな一団5名が全員弁当売りみたいなスタイルで複垢レイドしてて引いた
自分の子供にはルール守るように育てたろうに老いて周りが見えなくなるのは悲しいな
しかもエラーで入れなくてテンパるって言う意味のなさ
ポケゴ始めてから特に老人に対する見る目変わった
節操なさすぎ その近くでフレンド募集発言でもしたらいいんじゃね
「複数アカウントの違反していないフレンドを募集しますー!」
「御天道様にみられても恥ずかしくないフレンド募集ですー!」
って言えば御天道様が高齢者へのパワーワードになって反省するかも知れん >>480
そいつらの子供は複垢に抵抗を感じないような育てられ方してると思うけど PCゲームの方ではハードウェアBANなんて時代になってきたから
そのうちスマホBANもあるだろうね
BANされたら同じ端末ではアンインストールから再インストールしようとも
もうゲームは遊べなくなるBAN むしろ慣れるともう単垢には戻れない
今ならその辺のディアルガ適当にPL30にするだけでジム用サブなら完成する 複垢BANは台湾おじ生きてる限り無い
複垢がやられるときは真っ先にあの人からやられる ああいうあからさまなのだけでも見せしめBANすれば抑止になるのにな
青田刈りするわけじゃないからトラフィックも減らないだろうに >>489
台湾おじは月14万ポケゴに課金してるからBAN出来ない
レイドパス課金で稼いでるナイアンから見たら複垢レイダーは上客 所詮商売だからな。
大量のルール守る単垢どもより台湾ジジイたった一人の方が大事なのよ ハンケが理念として課金額がゲームの成否に大きく影響するのは間違ってるってインタビューに答えてたのそこそこシビれたんだけどなぁ
対処しないならそう取られて当然だよなぁ 複垢マンがBANされたら毎月課金してもいいわ
あいつらの必死な成果が泡と消える瞬間が見られるなら安い物だ メタグロス叩くのに サクサクいけるのは?
(エンテイ ブラバンリザ以外で。) 複垢して管理煩雑になる以上にメリット感じられないんだよな
コインの保管先一元化できたらやるかも 郊外で通勤時間帯以外動ける
つば付きニット帽5垢同時置きおばちゃん最強 >>501
ありがとう
なるほど したなめゲンガーかー 3周回復無し脳死で押し切れるヒードラン一択
ゲンガーは回復や入れ替え必須だから結局時間がかかる >>498
ほのおホウオウマジおすすめ
コメパン食らってもびくともしない >>498
防衛スレでFBFホウオウが炎めざぱ覚えてイキってしまったが、考えてみれば噛み噛みバンギのが薬効率ええやないかーい!
ミュウツー最速で落とすと息巻いてたガチ勢からすれば、高個体カンスト噛み噛みバンギ6体以上は当たり前なんやろな… 鋼がぶっ刺さるバンギが対グロスで薬効率いいって冗談だろ? グロスにバンギ当てて困ったことねーなあ。コメパン出る前に死んでるし
つーか薬ケチったり1ゲージ技持ちを推すあたり何の参考にもならんな はい嘘
バンギごときの火力でコメパン撃たせず沈めるの無理だから
よほどの雑魚グロスなら別だけど まあ多分田舎の話なんだろうな。
レベル違いすぎて興味ねえわ >>510
都会のバンギはカンストグロスにコメパン撃たせず倒せるの?
PL60くらいあるの君のバンギ そう考えるとメタグロスてかなり防衛のキーを握るポケモンだよな
ヒードラン推しにはじしんをカイリキーごり押しにはしねんをバンギには鋼をケースバイケースでぶっこめる
まあ潤沢な炎系ぶつける勢には屁みたいなもんだが、田舎の固定メンツ相手にはそのへん変則的にぶつけると効きそう ハリテヤマ、カイリキー、ドクロッグ→エーフィ、ミュウツー
ヘラクロス、エルレイド、キノガッサ→レックウザ
ルカリオ→ファイヤー、リザードン >>515
バクフーンなら分かるけどマグマラシて…w
いつも使ってるポケモンの名前すら覚えて無いとかやべーぞw マグマラシFCCとかいう名前にして進化させても変えてないんじゃね 【速報】金券500円分タダでもらえる
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数分で出来るので是非ご利用下さい >>30ガイジって言葉は今の20代がガキの頃流行ったよな!40前後のジジババが使ってたら若者気取りでひくわ! >>522
20年前くらいにガイジガイジ言ってたのその頃の20代じゃね? > 防衛スレでFBFホウオウが炎めざぱ覚えてイキってしまったが、考えてみれば噛み噛みバンギのが薬効率ええやないかーい!
バレパンされるだけで岩タイプだから効率悪いと思うから自分は使わないなぁ >>524
ほんとしねんかバレパンで運命分かれるよね、一周目
炎ホウオウだいじに育てるよ そういえば何故ジム防衛には伝説系使えなくて
ジム崩しには伝説系使えるんだっけ?
どこかで公式が発言した事とかある? >>526
いやそしたら伝説使うとこ無くなるじゃん >>527
ちょっとなにをいってるかわかるがわからない
公式の発言があったかはわからんが、ジムに伝説置けたらカンスト伝説置かれまくってますますライトがジムバトルよりつかなくなるからだろふつうに
100カンストルギア置かれまくったらたしかにしんどいだろうな
で、攻め側伝説オッケーなのはライトでも気軽にジム参加出来るきっかけになる
早い話が服垢大勝利な現状までは考慮してません、てこった さっきジムにウィンディいたから、瞬殺してやろうとカイオーガ出したら、こっちも溶けた
ワイルドボルト持ちのウィンディだった。やられたわ(´・ω・`) 糞の役にも立たない机上論を鼻で笑うかのようにウィンディを置いてく熟練者達
まあ俺敵にはボックスの肥やしとなったゴローニャ使うだけだけどね それがあるからウィンディはカイリキーでやってる
正直あんま強くは… ていうかワイルドボルトされたところでそこまで痛くない上に、打たせないまま倒せることも多い
それがウインディ >>532
ラグラージで水わざ使って倒したら?
じめんタイプのおかげでウインディのワイルドボルトにも
でんき等倍ポケモンよりいいよ >>537
並びによる
弱点が多いのでゲージ貯めに使うことが多い >>537
おれの場合はキノガッサ
うちおとすは当たると痛いから避けながらやってるわ
まぁ、他に選択肢があるなら並び順で臨機応変にいくのがいいと思う 二重弱点二つ持ちに何をあてるも何もない
天気や並びでそのままいけるかで変える
高CP二重弱点持ちは崩す奴から見ればカモなのに置く奴の気が知れない 最近スマホ2台に同時にログインして2端末で叩いてる >>541
こういう人がいるから他ではできないエグい襲いかたができるわけで感謝の念しかない 35123103123503わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 >>537
ドサイドンの水岩地を軽減するキノガッサ たまに共闘してる人がゴキブリだして来るんだけど強いの?大文字ゴキブリ ゴキブロスはファイヤーブースターなんかよりちょっと火力は落ちるがとにかく耐性が優秀で固い
コメパンメタグロスを何も考えずにNOきずぐすりで3連戦できるから優秀だよ
あのケツフリフリしてるのを見なきゃならない?画面見なきゃいいのさ >>548
グロス対策か
割と耐久に難がある炎勢の中では確かに一番脳死連打に向いてるね
今日一緒にやってた人はピンクのデブまでゴキで殴ってたけどストレス溜まんないんだろうか >>537
ハドプラジュカイン
そのうち飽きるかな ていうかほんとにヒードランの種族値高水準だな
大文字止まりじゃなけりゃ普通に優秀なアタッカーだったな 薬効率考えない奴は厳しい戦いを経験したことがない雑魚だからいきってはいけない
共闘相手が攻撃特化出してくれてるなら、こっちは薬消費おさえるかと考えられてはじめて一人前 23163103162303晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 ヒードランは耐性多いからオススメに出てくる
ボスゴドラとかわりない 徒歩10分圏内にジム20個くらい、ポケストはタスクイベントでスポットになるくらいあるが、鬼金ズリとやりあったらまあ薬たらんわ
そうねまんたんのくすり100個程度じゃ話にならんよな 田舎者が妄想語りだした
まあ好きにカスポケ使ってりゃいいよ、初心者らしく 田舎者にマウント取るぐらいならバトガ貼ってみたら? ヒードランは都会のレイド前の金ズリ投げ相手の連戦用だ
くすり使う時間惜しいだろ
あと他人は交代してもポケモンの表示は変わらないから別にヒードランで連戦してるとは限らないぞ ヒードランはマグマストーム来たら普通にメジャーな炎アタッカーになりそうだな 16313103311603晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
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■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 ジム20は言い過ぎたな、数えたら半径5kmに10数個なので歩いたら10分どころではないね
バドガは言うと特定されそうだからやめとくが、シミュレータ厨のなんか一万も超えてないのがいきってそうで嫌なんだよなー
ギャラドスも無限金ズリの前では立派な戦力となるっての味わったことなさそうなのがながらく息巻いてるしな 4アカウント相手に単身で戦ったりしてるからわかるけど確かに地雷ドサイドンのどろかけでもじわじわ削られて痛い痛い
それ込みでも倒すのに時間かかるミロカロスとかのがだるいけどね 単色の4アカなんて無限金ズリくらいしか怖くないな
それならそれで削れるし、ジム経験値も入るし、悪くもない
異色は頭が狂ってるのがいると蹴り出し埋めとか、狙って蹴り出しまで出来るからな
これがお互い様になると回復と木の実の応酬になるから、面倒くさいし、美味しくもない 草アタッカーをロズレイドで統一したくてもドサイドンがチラつくとな 薬使う時間とかぬるいこと言っててほんと痛い奴だな
自動選択を変更する時間で多段落としの成否が変わるっちゅうに
こういうゲーム不慣れな層にマウント取れるのはこのジジババゲーくらい >>560
これくらいあれば鬼金ズリと一軍だけで満足にやりあえそう
相手が金ズリミスるか諦めるのに50~100は金ズリくるから攻める側が一軍だけで攻めるのに必要なかたまりで言うと一アカあたり30個かな
ただスクショあげてるような人種は星の砂どえらい数のスクショあげてるのと一緒でたんなる備蓄ゲーやってるだけなんだろな
50コインほしいだけなら過疎ジム狙えばええし、バトル楽しみたいなら複垢金ズリ飛ばしてくるの前提やろ
まあとーもだちのエリアあたり乗り込んだらええんやないか 多段も知り合いとやれば複垢無し不正無しで一応できるけど倒せないケースがそもそもほとんどなくなるから話題には出さない 1人三段落としやってみたいが、ボードに固定している層なら出来そう
複垢もだが究極は羞恥心との戦いよ 1人多段落とし思いの外簡単だった
敵は途中乱入くらい
半端に乱入してくるのは多段落とし対策の高度な防衛なのね
極論出したら何も残らない事に気づきました
スレ汚しすみませんでした 金ズリジムがないとまともにジム戦もできないんだよな田舎は
過疎ジムでコインは取れるし 長い時間ボコボコしてる青ジム行ったらおっさんがジム崩ししてた
加勢したらカメックス相手にコイルで戦ってた
全滅させて待ってたら黄色のPL12でニョロモ置いてった
奪い取るのは忍びないからそのまま放置で帰った いや雑魚レアポケ鑑賞会で馴れ合うの昔流行ったやろ金ズリなくて防衛なんて意味ないというのが常識の頃
最後は焦げピチュー出されて参りましたってやつ
近所ジム5つくらいは鬼金ズリがデフォだったんで多段落とししてみたら拍子抜けするくらいあっさりいけたんでびびった
まあ欠陥ゲーだもんなと
そのうち3つくらいは家ジムぽいのでそっこう取り返されるが
山手線付近だと終電間際に置いたのが翌朝まで残ってて金ジム余裕とかあったが、ほどよいベッドタウンほど恐ろしいものはないと思い知った
てか金ズリ連打マンはいったい1日何レイドやってるんだと
コイン乞食のワイとはベクトルが違いすぎる 知り合いが昨年から複垢使いになった
5玉平日数戦休日10〜20戦
青だから元々ボール多いしそこに複垢大親友のボールもプラスされるから金ズリ使わずズリやパイルでゲットできる
ゆえに金ズリはどんどん貯まるらしい やっぱレイドボスに金ズリ投げない人なんだな
大親友ボーナスあっても金ズリ投げてるわ
貴重な伝説の飴を逃すのが怖くてな
その知り合いの捕獲率が知りたい >>584
軽く概算してみたが、大親友ボーナスでボール15個、全てズリのみカーブエクセレントで捕獲率25%とか30%だぞ
それだけのペースなら試行回数による偏りとも思えんし、その知り合いはチート使いなのか、サイトの確率表記がガセなのか
まあ、全球きれいな当て方してる人は何らかの補正ついてるかもね、そういう体感はあるし >>585
ちなみにどうやって概算したのか教えてもらえるかい
なにも補正がなければ2%、普通のズリ+カーブ+エクセレントの捕獲率は7.65%という数字が正しいならば
捕獲に失敗する確率は92.35%
この失敗判定を15回連続で引く確率は0.9235^15≒0.303 %に直すと30.3%
逆に言えば100%からこの30.3%を引いた69.7%は必ずどこかで1回は捕獲成功判定が出てる
よって15球全て普通のズリを投げた場合の捕獲率は70%程度になるはずなんだが >>586
すまん捕獲失敗する確率のほうで言ってたわ
まあ全球カーブエクセレントはきついとして、5割以上いけるとしたら悪くない数字か
高個体値とったあと、パイルばかりでいっても飴の期待値はそれほど変わらんてことか 確率の話は苦手だからよくわからないけど自分が見たときは30戦くらいだったから試行回数が充分多くなったら確率としてなるべき数字に落ち着いていくのかも
それと全く金ズリ投げないわけじゃない
高個体値なら逃したくないから当然金ズリ投げてる、でしょうきっと カーブエクセ9割
ラスト3球だけ金ズリ
他はパイルか銀パイルで93/105でした
パイル銀パイルを投げる方が飴は沢山貰えたと思っています 金ズリとかむしろ常にレイドボスに投げても余るくらいなんだが
金ズリどんどん貯まるって言われても当たり前じゃねとしか 計算してみたが普通に全パイルのが飴期待値上なんだな
まあ俺みたいな無課金は収束する前に期間終わるし、
未強化伝説を捨て駒にする為にストックするから金ズリ投げるよ
おかげで金ズリ枯渇のとき遠慮なくパイル投げられる
投げ方にもよるから超概算だが、1レイドあたり金ズリ平均5、6個以上落とすならレイド数に応じて金ズリ貯まる感じかな
発端は近所の鬼金ズリが1日軽く50個くらい溶かしても平気な顔してんのが信じられんてとこからなんだが 今後のジムアタッカー展望
格闘(範囲広い/無悪の対策に必須)
地面(範囲広い/毒悪や電単に必須)
炎(虫鋼全般)鋼(妖全般)悪(霊超全般)
草(水地全般/Wロトムに必須/水岩地の二重弱点)
氷(龍全般/草地飛龍の二重弱点)フェアリー(霊悪に必須)
飛行(サブウェポンに弱い)水(防衛向け)ノーマル(防衛向け)
電気(草と被る/水飛の二重弱点) 虫(悪と被る/超悪の二重弱点)
岩(地面と被る/炎虫飛の二重弱点)毒(鋼地面と被る/草妖の二重弱点)
ドラゴン(氷妖と被る)ゴースト(悪と被る) 複垢まで課金してたっぷり金ズリくれる人はいいお客様だよ 複垢に課金って本末転倒だよな
したとしてもボックス拡張までだろ その複垢課金様のおかげでサービスが成り立ってんのやで
これからもハピナス以外には多段落としをしないことにするよ >>596複垢いないとサービス終了するぐらい収益ヤバイの? >>597
そりゃね。
複垢基地外がパス買いまくってくれるからね。
複垢を完全に排除したらそもそもレイド成立しなくなる事が多くなって必然的にパスが売れなくなるから。 >>597
ソシャゲの収益なんて一部の廃課金者の恩恵が大きい
複垢で課金する層はその一部側の人間である可能性が高い
まー人気の伝説出せばライトも課金するだろうが、谷間の時期に支えているのはやはり廃人どもだろう >>597
スポンサーが降りなければまだ大丈夫だと思う
今後複垢位置偽装が一般、ライトユーザーどんどん駆逐していくから
そのうちスポンサーも離れていって終わりになるだろうな え、ここの収益ってユーザーなんかクソぐらいしか寄与してないのかと思ってたけど違うの?
ほぼスポンサー収益なんじゃねぇの? 課金の収益がなくてもやっていけるくらい儲かってるだろうが、にも関わらず課金の収益もかなり多い
つまり課金すればそれは単に運営していく分以上の利益となり、余った分はナイアン社員の懐へ >>600
TSUTAYAもSWみたいな面倒なのではなくてカード作ってくれたら毎月プレパス3枚プレゼントとか一定額ご利用ごとにほしのかけらが貰えるコードプレゼントとかしたら盛り上がってただろうに。
今のままだと店舗の駐車場占拠、無関係の客への威圧や通行の妨げとかマイナス面が大きくてスポンサーになるメリットが無いように思う。
離れていくのは当然だろうね。 課金ランキングトップ50維持してれば無視できん金額だろう
軽くサイトあさった感じ課金収益のほうが大きくないか? ハピいるいないはかなり崩すスピードに差が出るからねぇ
まあ崩そうと思ったら崩すけど まあ多分収益上がっても内部留保が貯まるだけよ
そのお金でレイド集団馬鹿にした人間に破壊光線打つシステムを開発してくれるはずだから震えて待て アクティブユーザー数は増えてるけど複アカが増えてるだけで単アカユーザーは複アカに勝てなくてやめてる奴多いよ ナイアンに課金するのは別に構わんが
ナイアン日本支社の無能連中に金が行ってると思うと納得行かない
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ダサイドンクラスになると岩等倍だとかなり痛い あ、電気耐性でメルメタル適正もしゅごい.
キノガッサくん最高! この間のコミュデイで作ったジュカインをフル強化したので使いたいのですが、どのポケモンが来たときが出番でしょうか
ドサイドンに当ててみたら相手が岩構成でこちらもダメージ食らったので向いてないと思いました >>619
技1連続切りにしてドサイの技1,2全避け
ハドプラ打ったら連続切り出さずに次のドサイの技避けに専念…でないとストーンエッジ貰ったらかなり痛い 確かに岩技は痛いけど当たらなければ…
そしてそれを可能にする連続切りの軽快さを気に入ってます トリトドンとかラグラージだろうな
そもそも使い道決めてから強化するものだろって突っ込みはおいといて 個人的にはジムで使うなら連リフ1択で全避けサイゴロぬっころマシーン
ハドプラ遅いから嫌い >>619
ハドプラ一発ではドサイドン沈んでくれないことが多いので2発貯めて撃つようにすれば
波乗りと相撃ちになるくらいか
ストーンエッジ喰らったことはないかな
俺は技1避けないので継戦が微妙w >>620
ちょっと相手の技1を避ける立ち回りをしたことがないので自分にはちょっと難しいかな…
ストーンエッジも発生早いんで、避けれないことはないですが避けるの苦手です
>>622
トリトドンは未実装ですが置かれたらおいしそうですね
ラグラージは不意の毒技が怖いです
そんなのジムに置く人は少ないとは思いますが
>>624
やっぱハドプラ一発じゃドサイ沈みませんよね
波乗りとか地震なら耐性あるから避けないでいいやってなるw >>618
キノガッサ最高なんだけどやっぱり防御面が…
ジムが満タンの場合はカイリキーを当てて、残りはキノガッサでサクサクが一番かな!
時間を気にしないのならボスゴドラもいいかもね!
俺は無課金だからきずぐすりやかけらの節約で
2体のボスゴドラを使い分けてる
ドラテ、ベビボン、ストーン
アイアン、ストーン、かみなり
ジムで格闘を置く奴が少ないから節約できるし、ドサイドンもだいたいが撃ち落とす、ストーンだから、怖いのはサイドンくらいかな! サイドン1体だけのジム落としてドサイドン置いてきた >>629
ドサイドンなら一発目からキノガッサいいぞー
草結びで半分もってくの気持ちいいです >>632
それはあるね!
どれが来ようとキノガッサにしたら全て耐性があるわけだし!
ジムバトルのエースはカイリキーに間違いはない! ノーマルタイプ
リングマ、カビゴン、ポリゴンZ
ほのおタイプ
ファイヤー、ヒードラン、リザードン
みずタイプ
カイオーガ、ギャラドス、シャワーズ
でんきタイプ
サンダー、ライコウ、エレキブル
眠たくなってきたのでここまで 竜技を竜系に使わせるとこちらも削られまくるし
竜のためだけに氷や妖入れても出番少ないから
対グロスとゴリ押し要員も兼ねて舌震鱗カビをスタメンにしてる
最適ではないが弱点の格闘がほとんど置かれないから気楽に出せるよ みんなスタメンはほぼ固定なのかな
それともおすすめのままかな >>639
先頭二人はカイリキーで残りは適宜変えてる
パーティーは一つで十分 格闘三匹と後は適宜カイオーガ、グラードン、ヒードラン、エレキブル、マンムー、カイロスあたりから選ぶ感じ 先頭ハピナスだとカイリキーハピナスと相討ちになるんだが マジカルシャイン避けないと死ぬ
リングマとかでも一回は避けないと負けるんジャマイカ >>639
スタメン
爆雪崩カイリキー×2
爆結びキノガッサ
サイキネ冷ビミュウツー
ワイルドシャドボライコウ
文字ヘッドヒードラン
スタメン2
爆雪崩カイリキー
爆結びキノガッサ
コメパンメタグロス
サイキネ冷ビミュウツー
ワイルドシャドボライコウ
オバヒゴトバファイヤー
最初にスタメンで崩し2回目以降はスタメン2で潰し回復せずに押しきる
相手のメンツがなんであれメンバー変えずに倒せる 1ゲージ技だと1周目難なく倒せるのに2周目相手のゲージ技飛んでくることあるよね? ボスゴドラ
ボスゴドラ
ボスゴドラ
ボスゴドラ
カイリュー
カイリュー
にしてる >>648
あと1,2匹のときに入ってきてゴミ置く奴、おまえだったのか ドサイドン
バンギラス
ドサイドン
ドサイドン
バンギラス
バンギラス
サイドン あードサイドンうぜえー
岩も地面も軽減できて水化草をタイプ一致で繰り出せる奴おらんの? ヤダぁ〜もぅ〜
それってフツーに
キノガッサじゃないのよ〜 >>654
さっそくジュカインクビにしたわサンガツ なんか1ゲージ技しか持ってないカスの気配がしたぞ! 鶯谷で金ズリ防衛ジム落としたよ
おいら田舎から来たけど田舎の金ズリ防衛は東京からみたら子供だと思った
ジム落としに1時間かかったよ😓 >>660
鶯谷デッドボールじゃないのか?
いや、それしか知らないんだ… いや
タマタマ鶯谷来たら強そうなジムがあったからです😏 ジム防衛崩してついでに貞操も崩しちゃったんだろう? ところでドサイドンの波乗りほんとゴミよな
水か草で攻めるのにどっちにも耐性あるっていうね グロスって人によって技構成が色々あって戦ってて面白いよな
バレコメパンのテンプレや思念地震とかやってくるのもいるしサイキネラスカノまで様々 >>666
その2タイプに等倍以上のふみつけかメガホーンがほしかった なんか今日近所のジム3つくらいがなぜか激戦区になってるんだけどうちの方だけ?
すぐ取り返されるし取り返そうとすると必ず共闘になってまるで駅前
最初はタマゴ乗ってるときだけかと思ったけど朝8時からずっと続いてる なぜ全国的に取り合いが発生すると思ったのか逆に知りたいわ あ、近くのポケストから
「ジム戦5勝利」→ラプ
のタスク出てるんじゃ? ジム戦を活性化させるようなイベあったかなと思っただけだよ
なんでこここんなにトゲトゲしてるんだ?
ジム戦5回でラプラスのタスクのせいはありそうだな ありがとう うちの方も昨日の夜に先頭とか少し弱らせて放置多かったのはタスクのせいかもね
みんぽけの登録も昨日と比べて明らかにラプラス増えたし 今鋼の処理にバクフーン使ってるんだけど、グラードンあたりに変えようか迷ってる
理由はメルメタルの岩雪崩とメタグロスの地震で弱点突かれるから
バクフーンはフル強化だからさすがに一撃じゃ倒れないけど、1周目だと結構喰らっちゃう
やっぱ変えたほうがいいのかな?個人的にバクフーン好きだから使ってあげたいんだよね 岩雪崩はまだしも地震は避けよう
今度のコミュデーでバシャーモでも作ったら?岩等倍だし
対メルメタルを重視するなら技1が電気技なのもあるからグラードンでいいと思う >>677
ありがとう、技避け下手なんで発生の遅い地震もたまに避けるの失敗します
ってことで色違いグラードンあたりに変えてみる
ジム崩しパーティにカイオーガ入れてるし、ちょうどいいかも 電気岩耐性のあるキノガッサを格闘統一させたらどうだろう
元がペラすぎてカイリキーと大差なくなるかな? コミュデイ考えるならバシャよりラグ待った方が良さそう >>679
キノガッサは格闘統一作っただけで強化してないですね…砂も無いし…
今思ったんだけどメルメタルの通常技さえ気にしなければルカリオって手もありますよね
こちらはフル強化済み あ、でもルカリオは地面弱点だった
メタグロスもジム崩しパーティに居るしやっぱグラードンかなぁ >>679
ガッサはラスカノ避けられるならいいけど
そうでないなら低耐久がたたって1戦で赤ゲージまで削られる
格闘使うならカイリキーが鉄板
グラードンなら脳死連打でも体力に余裕ある メルメタルならカイリキーでいけるからわざわざ対策は考えないな
メタグロス用にはリザードン >>670だけどラプタスクが近いのに加え投票所が3ジムの中心辺りにあったと気づいた
駅前のようになるわけだ >>674
この板は毎日どこでも猿山の如くマウントの取り合いやで ついでに、カイリュー&マンダ処理要因も変えようと考えてるんだけど何がいいかなぁ
今アローラキュウコンなんだけどカイリューのはがねのつばさと炎マンダが痛い痛い
マンムーにしろって思うかもしれないけど、マンムーはあんま好きじゃないんで使いたくないっす このゲームそんなにゲーム性高くないのにイキリ散らす奴多すぎない?
基本的に本来のポケモンならただの前提条件の相性知っているかどうかだけじゃねーか >>688
こんな簡単なシステムでしかマウント取れない奴らが大集合してるからやろ
そら民度も低いわ >>687
後出ししやすくて可愛くて飴を入手しづらい三拍子揃ったラプラスちゃん >>687
ミュウツー持ってないの?
二重弱点ドラゴンにゲージ技なんて撃たせないぞ >>690
ラプラスは可愛いんだけど冷凍ビームがレガシーなのがね…
吹雪でも十分かもしれんけど、やっぱ冷Bラプラス(スーパーリーグ用なので強化できない)を持ってると差を感じてしまう
>>691
ああなるほどその手があるか
しかし最近野生のシェルダーを見かけない >>692
持ってるけど不思議な飴をこれからギラティナに入れる予定なんで強化できない
メガミュウツーYを見越して強化しておくべきかもしれんが次のレベル5レイドはユクシーと思ってるんでミュウツーの強化に踏み切れないんだよな
シャドボミュウツーは持ってないし お手軽に作れて竜をそれほどダメージ受けずに屠れるポケモン
ハードル高いな まあいいや、とりあえずアローラキュウコンのままでいきます
はがねのつばさだけでも軽減するために、グレイシア来たら交代させます
マンダのゲージ技は大体撃たれる前に倒せてるし良しとします vsハピナス(PL40→25.5→16.5)
1体で3周回しきれるか検証してみたのでこっちにも貼ってみる
表記は撃破タイム/被ダメージ
細かい数字が苦手な人は星マークんとこだけ見てくれ
キノガッサ(HP134)
はたくマジシャ
31.3s/被78→23.0s/被50→14.9s/被24
★総:69.2s/被152
思念マジシャ
28.1s/被90→22.7s/被70→15.0s/被36
★総:65.8/196
カイリキー(HP175)
はたくマジシャ
33.3s/被76→23.0s/被43→14.9s/被23
☆総:71.2s/被142
思念マジシャ
31.3s/被96→22.7s/被63→15.0s/被35
★総:69.0s/被194
結論としては、はたくマジシャハピナスならカイリキー1体で処理可能ってとこかな 朝ほとんどハートが空っぽのジムがあったら朝の散歩ついでに攻めるが、その中にツボツボとかソーナンスラッキーあたりが2体ぐらい混ざっていたら3周しないといけないからパスするな 氷ミュウツーでドラゴン叩くと少し残るから
次の相手用に技2撃たずに技1で削ってると2ゲージ満タンになっても削りきれない時が結構ある >>701
いいかも
ただ未強化なんで、砂は飛んでいく ギラオリ育成しちゃったからシャドボ冷ビミュウツーが不要になった
十万に変えればまだ用途あるけどシャドボ消す勇気はないんだよなぁ カノンオーダイルの話題全然ないんだが、こんな有能ジム潰しポケモンみんな使ってないのか? 水で抜群取れるのは炎地面岩
岩地→ジュカインorガッサで処理
炎攻めるためだけに水を入れるよりラムパルドかグラードン入れて対応幅広げるわな
カノンラグラージは地面兼用できるから検討するが MAX強化カイオーガが居るもんでオーダイルさんは出番が無い
アースデーでグラードンが復刻されたら対策パーティに入れるかもだけど 2ゲージ、3ゲージ技持ちしかジムには使う気にならんなー 解析で新しく入力されたデータが分かったみたいだね
バシャーモはブレイズキック
ラグラージは濁流の可能性が出てきた
PVP向きにしてくる気もするが
原作ではブレイズキックは急所に当たりやすい、濁流は命中率を下げる効果があるが、いずれもポケゴでは実装されてないステータス
純粋な高性能だと嬉しいが、どうなるかな ラグラージは戦力になりそう
バシャーモもジム2軍では使えそうだけど 最近何故かジムに結構高いcpのギャラドスがいるんだがライコウだとワイボル2回いるんだよな
面倒なんだがこのためだけに電磁法サンダー育てるのもなあ 【複垢からジムを守る】位置偽装代表「刑罰が無ければ違法行為をしてもいい」「我々は壊して更地にするだけのネガティブなトレーナー」★3
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1556119604/ ラグラージの技1迷うな
水鉄砲とマッドショットどっちがいいだろう
DPSなら水鉄砲、EPSならマッドなんだよな
どっちも優秀だからタイプで選べるわけだが……
個人的にはEPS派なのでマッドかなあ
技2撃ちまくりたいし 定番ジム置きメンツ対応汎用パーティー
@カイリキー(カウ爆岩)*2:ハピナス、ラッキー、カビゴン、ケッキング、バンギラス、ラプラス、マンムー
Aミュウツー(カッター冷ビ10万):カイリュー、ボーマンダ、ギャラドス、フシギバナ
Bメタグロス(バレコメ):サーナイト、トゲキッス、ピクシー
Cギラティナ (Wシャドー):メタグロス、ヤドラン、ソーナンス、スリーパー
Dジュカイン(種プラ):ドサイドン、ミロカロス、シャワーズ
↑のを別のスレで見たけど、6匹目は何がいいのかね?
炎用にカイオーガか飛行用にドサイドンとかかな? 元々カイリキー2体って書いてるから結局は格闘だよね >>717
わいはれいび十万ミュウツーで処理してる 俺は
メタグロス
キノガッサ
ライコウ
オーダイル
マンムー
ヒードラン
全て技解放済
バトガ稼ぎ好きなんで割と砂消費を意識したPT シャワーズとかのドロポンマジ痛いんだよな
ライコウでも撃たせずに倒せないし
出が早いから避けにくい
二重耐性持ちはアロナシがいるけど可愛くないしなぁ 基本的に3段落とし狙った2軍編成だなぁ俺は
好きなキャラ入れつつ火力と耐久両立すんの難しい
一軍
ルカリオ
バシャーモ
ジュカイン
ギラティナ
ディアルガ
ミュウ
二軍
キノガッサ×2
マンムー
エレキブル
ラグラージ
ラムパルド >>726
3垢ともその構成なのか?
全垢ミュウ入れるとは凄い拘りだな。 あー、そうか
3垢で落とすのを三段落としっていうのか
1垢で1匹を三回殴って1匹ずつ追い出してくのはなんて言うんだっけ?
蹴り出しで良いのか? 蹴り出しは一体をターゲットにして他は放置するイメージ ジムタップすると
変なポージングしてるアバターイライラする ハリテヤマ欠片ゾンビ軍団
対無限金ズリにうってつけ >>728
ダルマ落としとか言ってる人がどこかのスレにいたな
3段落としってのは、方法は説明すると長くなりそうなんでやめとくけど、
3人以上でフルの状態からほんの一瞬で落としてしまう技を言う
(金これをされるとズリを投げる隙が出来ない) ふつうに各個撃破でいいのでは
だるま落としは頭を残して胴体を抜くから
先頭ポケだけやる気MAXの時に後続を先に潰す感じか ダルマ落としは胴体っていうか
足の部分から抜いて行くもんじゃなかったっけ
頭を6匹目とすれば、足の1匹目から叩き出していくってことでダルマ落としは妥当な気がするな じゃあ仮称ダルマ落としってことで
>>726を運用しとります
やっぱ可愛いorカッコいいポケモンだったり
原作で世話になったポケモンを入れたいんだよな
でんきだまピカチュウをエレキブルの代わりに入れたいし、マンムーよりグレイシアを入れたい
あと出来れば2匹目入れたくない
今はガッサ×2じゃなくてガッサとエルレにしてるわ ジムの一番上に乗ってるのが頭だから
先頭から落としていく意味で使う人も居れば
そうやって蹴り出したあとに配置することを言う人も居るな
こっちには複垢批判の意味合いが含まれる >>723
2発打つのが手間だって言ってんのに何故そんなレスが出てくるのか >>739
同一パーティー同種族ポケ2匹以上は不可とまで言わなくてもペナルティー(得られるジムバッジの経験値半分)とかでパーティーの多様化を推奨する方向にテコ入れして欲しいところだね。 >>743
先頭ハピナスってよく言われるけどモロに「頭」ってワード入ってるしね
ダルマさんは座禅?で「足」は壊死して失ってるわけだし
胴を落とす遊びだよ
737 名前:ピカチュウ [sage] :2019/04/28(日) 08:41:17.41 ID:9156LZ6t0
ダルマ落としは胴体っていうか
足の部分から抜いて行くもんじゃなかったっけ
頭を6匹目とすれば、足の1匹目から叩き出していくってことでダルマ落としは妥当な気がするな なんのスレだよw
ちなみに周りでは先頭狙いって言ってるのがほとんどやな
ついでに蹴り出しだけは頭痛が痛い
5人のジムを指して複垢蹴り出し野郎を蹴り出しておいたよとか言われる 必殺☆多段落としッ!よりかはマシかと思ったが
別にこだわりもないから何でも良いや まぁ言葉どうこう関係なく崩したいジムを叩くだけだからな キチガイみたいに防衛する奴は二段落としではなく三弾落としが必要 防衛側からは二重弱点持ち置くのは愚行だろうが、攻撃側からすると普通にウザいんだよな
ダメ高いからたとえ両方に耐性あるガッサでも痛いドサイドン
テールだけでもマンムーをガンガン削るカイリューボーマンダ
ストーンエッジ食らったらカイリキーでも普通に痛いバンギラス
ギャラドスは許す バンギラスはエッジ来る前に倒せるし
雪崩1〜2発で沈むカイリューのドラテとか3周しても半分くらいしか削られんから全く脅威じゃないな
ドサイの通常は確かに痛い
ギャラは死に際のドロポンが死ぬほどウザい
人によって主観は変わる
故にデータという絶対唯一の指標でポケモンを評価するというわけだ
お分かりかな おかしいなあ〜ギャラドスのドロポンなんて食らったことないなあ バンギ:半分減らして爆パン
カイリュー:冷ビ冷ビ
ギャラ: ワイボルワイボル
ドサイ:草結びタネ爆
はい次の方どうぞ >>751
ゲージを貯めようなどと欲を出さなければ、なかなかそんなことにもなるまい
とは言え、気温や機種などによっては反応が悪くて食らうことはないわけではないから、ウザいというのもわかる テールだけで削られるのがウザいって簡単な話すら理解できない猿がいて草 敗北者同士がマウントを取り合う底辺のゴミスレ
誰のせいでこんなことになったのやら 課金収益の話題ぶりくらいにこのスレ来た某スレの基地の片割れだが、もう片割れもここに来てそうだな
今の話題は二重弱点持ちも普通にきついってか
まあそうだな、そもそもフル強化さえしてりゃどれもそこそこ防衛力はあるだろうが、フワライドだのブラッキーだの持ち上げるだけで実際にはフル強化して置かないエアプの塊だしな
バンギドサイギャラカイ技1の削りがでかいってのはよく実践してる人の意見だろう カンストしないで置くやつホントうざ。
TL低いならまだしも、40にもなって未強化レイド産バンギとかマジ勘弁。 崩した直後で揃ってないタイミングで崩しにくるやつ腹立つ
chitoseo 赤36 毎回コイツが崩しにきてキモい 何度でもやり返せばいいじゃん
ていうかそういう趣旨のスレじゃないよ >>767
崩したお前さんはどのタイミングで崩したんだ? 誰かが崩し終わって載せたのが因縁ある奴だとその瞬間からうれションしながら叩きだすけどね ギャラドス
バンギラス
カイリュー
ドサイドン
こいつらホント倒すの好きだわ、ハピラキの硬さでイライラしてくるところにガッツガッツHPが減る爽快感がたまらん 近場のジム10箇所にに置かれてるCP2000以上のポケモン集計してみた。
ハピ7、ケッキング4、バンギ3、グロス3、カイリュー3、ドサイ2、マンムー2、カビゴン2、サーナイト2、ハッサム2、トゲキッス1、シャワーズ1、エレキブル1、ベトベトン1、ベロベルト1、オーダイル1、レントラー1
ハピ以外はCP順って感じだな。
⬆の中にはバンギ、マンムー、カイリュー、カビゴン、ケッキング、ドサイの順になってるボーナスジムがあった。
日跨ぎ前までに金ズリ防衛した形跡があったが、ご馳走だったんだろうな。 >>767
揃ってないタイミングって…
お前さんルールかよww 自分の中で
「6体揃ってないジムは攻撃しないでおこう」
って決めて実行するのはいいんだけどさ
何を勘違いしたかそれをまるでルールのように言うアホ増えたよな 駅前ならまだしも住宅街で一体だけのやつ速攻で潰しにくるやつはいつも同じ名前だわ ジム落としで語るべきは不特定多数攻めの時に最終的にジム置き権利Getのコツだと思う。
一人で攻めてた時の横入りとメガジムレイド前10人攻めの時じゃ全然違う訳だし >>778
散歩を兼ねてやってるから都合良く行かない 最近サイドンがまったくジムで見かけなくなったわ
ドサイドンはよく置かれてるな >>773
あとはマンダも
コメパングロスでサーナイトガッツリ削るのも爽快 最近ガッサばかりだ
大親友ブーストのWガッサだと
先頭ハピラキ崩しが快適過ぎるw >>776
8時間経つ前に崩すなとかスレまで建てたりな >>780
そりゃ今までサイドンだった人はドサイドン置いてるから。
サナギラスを見ないねと同じ理屈。 >>787
面白い感性をお持ちのようで
詳しくどうぞ
アイテム画面開かずに金ズリハピナス連戦出来て快適だと思うけどな
ガッサとか短期戦しか向いとらんと思ってる >>790
本スレで見てれば分かると思うが
避けバグ治ったことでゲンガー>ギラオリじゃないかと言われとるじゃろ?
時代は常に動き続けておるということだな >>791
よくわからなんだ
ジム戦はハピナス以外カスという考えなので、対ハピの優秀なのが出たとおもた
ゲンガーギラオリは何対策? ユクシー対策の話か
にしてもジムバトルはええかげんカイリキーゲーなんなんとかして欲しいわ
バシャーモには期待したんだがガッカリだよ カイリキーカウバクゲーな
他の技にもメリットあれば楽しみも広がるのにな もうローブシンくらいしかリプレイス出来そうなのがいないよね
テラキオンはせいなるつるぎの性能次第
他はインファしか覚えないからこれがゴミなら他の攻撃低い2匹含め残らず産廃に 1ゲージ技のダメが2倍になるとかないと使えなさすぎだからねえ
やっててくそつまらん 波動弾でサクッとカイリキー産廃確定すると思ってるのは俺だけなのかな >>796
うんまあジムのスレにレイドの話し持ち込んでスレチな上に、カイリキーとの対比にすらなってないのを黙っててもらってる優しさに感謝して黙ってればええけど
逆に本スレのほうに突拍子もなくカイリキーの話ぶっこんでる痛いコいたりするけど君かな 避けバグがなくなったからガッサでいけるって話でしょ
で、例としてゲンガーギラオリで実証済みと 避けバグもおすすめ選定基準も手を加えるのが100年おせえんだよな
普通はレイド開始時点で対応しとくレベル >>800
ああいやそれも考えたんだが、レイドボスの技2火力ならその影響でかいかもしれんが、ガッサ瀕死時のハピ技2回避出来ることってそれほど大きな影響なさそうかなと
結局何が言いたかったのか分からん ガッサでハピは技1ですらゴリゴリ減るからなあ
結局カイリキー安定っていうね 誰もレイドの話なんかしてないぞ
さすがにジム戦をカイリキーの数で語ろうとするだけのことはあるな
別にカイリキーがガッサより使えないとも言ってない
トラウマって怖いね >>805
で何が言いたかったん?
なんかキモい基地相手にするんは正直気持ちのええもんではないな
ガイがうつるわ 1体ずつ消して行くやり方の方が割と早く崩せるよね?って最近思えてきたライト勢です。
GW結構ジム戦盛んですよね?
みんな暇なのかな? 暇だからジム落としするけど落とされた奴も暇だから(;´д`) >>809
どのへんがK.O.やとおもたん?
ガッサが避けバグなくなって使いやすくなったが君の主張でおけ?
ゲームが糞すぎてそれに群がるこういう真性いじめるのに味しめてもたわ
まあ真性だから自分が一方的にやられてることにも気づかんみたいでキモいけどな 相変わらずだなぁパルキア君
そろそろ文字数やレス数の多さが墓穴に直結してるのに気付いてもいい頃合いだと思うんだが
主観中心知識穴だらけの無知無能なら尚更なのに >>813
ググると最初の記事に「ジム戦の避けバグは直ってない」とかって話があるんだよね
実際どうなのか気にはなっている
いくら検証しても考察してもパルキア君の公開オナニーのオカズになるだけかと思うとやる気も起きないが… ジムバトルでの避けバグ、8人くらいいないと起きなくね 複垢が2ジム占拠してるんだがこんな時間なんだが落としていいかな? >>812
何か勘違いしてないか?
このスレは基地害隔離スレ
出てくのは812だよ アスぺ特有の固有名詞をNGにいれたら快適快適
どっか崩し甲斐のあるジムあったら教えて 時々3段落としをやるんだけど
失敗して2陣目参陣目が勝手に減っこむときがあるんだけど
条件あるの? 複垢ジム攻撃したら金ずり防衛してきたからきっちり諦めさせて落としてきた😤 やっぱ例の基地か
病んで事件おこされるよりは健全で良いと思うが
>>787
>>791
このあたりを論理的に説明してくれたら見直すぞ 避けバグなくなったからカイリキーよりガッサや(ドヤッ
↓
言うて最後の一発回避出来るようになっただけならジムバトルではあんま影響なくね?
これで話完結してもてまた本題で論破されてもたから話そらして当たり散らしてんならどうしようもない基地やな
よう逃げずに出てくるわ >>814
なんか有益ぽいことも言ってるのか
その件に関してはジムバトルエアプの基地よりは力になれそうだが結局
>>815これな気がする
ジムバトルで避けバグなんて発生した記憶がない
とするとジムのスレに>>791これをぶっこんできた意図はかまってほしかっただけ? ヤケになるのもわかるさ
なにひとつ有益なものを生み出せないんだから もう敗北側であることは認めてんだねw
ワイは別に有益な話提供したいとか思っとらんしどうでよええが
ゲンガーギラオリ避けバグ3つのワード絡めてなんかおもろい話してみ 顔真っ赤にしてスレ埋めて以降息潜めてたと思ったが生きてたかw
明らかに滅多打ちにされてるのによう出てこれるわ
ところで仕事はみつけたかい?
さすがにこんな頭弱いのがリアルの社会に出て働いてるとは思えん 二段 三段落としで後続が自動で引っ込んでロビーに戻る条件って何? 教えてエロい人
入りなおしは出来るけどあのロスは地味に痛いね >>834
確実に防ぐ方法は共闘してるフレを削除する。 >>836
フレンドとの共闘がバグの条件になってたなんて意外ですね >>790
金ずりハピナスが
パイずりに見えてしまった俺
心が汚れてるな
すまん ハピナスにきちんと格闘当てる人が
ヤドラン、ドククラゲを死ぬまで殴り続けるとは考え難い
交代なしと言えば脳死コメパンだが
ヤドラン35.90s(162-43)
ドククラゲ35.49s(162-38)
いずれも好成績で脳死対策は十全といえる
数字で言えば「最速はアタックデオキシスだ!」
みたいな、非現実的な例もあるように
・用意してる人がいるのか疑わしいカンスト念力サイキネミュウツー
・被ダメが大きくて一周するので限界のWシャドゲンガー
現実的に考えれば、ここらへんはほぼ
考慮する必要はないだろう
それよりもっと、普遍的なアタッカーで考えたい。
念力冷ビヤドラン・・・電気、虫、悪、ゴースト
毒ポンドククラゲ・・・電気、エスパー、地面
エレキブル15.39s(154-101)
ハッサム17.49s(147-60)
バンギラス16.89s(189-59)
ギラティナ15.19s(236-117)
エレキブル17.19s(154-122)
エーフィ15.19s(140-36)
グラードン19.64s(324-24)
ヤドランはアタッカーの選択肢が多く、氷弱点のギラティナでもギリ三周可能
ドククラゲはエーフィで余裕の三周、グラードンはEPSでドロポンを制する
いずれも、電気攻めは時間でも被ダメでも非効率であることが分かる
次に置くポケモンは電気耐性をベースにしたら
ドンファン、デンリュウあたりが共通だけど
そのあとに格闘弱点が置けるよう格闘耐性も加えて
ヤドランなら
電気・虫・格闘半減の地毒ニドクイン
電気・格闘半減で虫等倍の草毒フシギバナ
ドククラゲなら
電気・エスパー・格闘半減の地超ネンドール
あたりとか ジム防衛スレに書き込むつもりが誤爆した
ごめん・・・ >>840
カイリキー脳死連打勢はまだいるよ。
一昨日のEX50分前頃に色を塗り替えようと思って攻めるとカイリキーと共闘したので、メタグロスに変えてバレパンのみゲージわざ回避で様子見してたが、
ハピ→ヤドラン→アロナッシー→…
の並びでヤドランに進んでも変わる気配が無く、倒れてまたカイリキーになったw
もちろんアロナッシーもカイリキーのままで倒した。
見渡すとよく走ってるのを見かける元気な中年男性がスマホ連打してた。脳死連打はメタグロスばかりかと思ってたけど、いるもんだね。 すまん、ほぼカイリキー連打プレイヤーだ。岩技解放で飛行氷にいける。
セットは以下の通りだけど、弱ったジムをやることが多いので
カイリキー連打で行けてしまう。
カウ爆+岩 カイリキー x2
サイコシャドボ+気合球 ミュウツー x1
サイコ冷ビ+火炎放射 ミュウツー x1
ライコウ x1
テルリンカイリュー (保険) x1 カイリキー15体作って爆パンひとつも出なくてスマホ投げそうになった
仕方なく解放でヘビボン岩雪崩→インファイト岩雪崩→ヘビボン岩雪崩
もうやめるわこのクソホモども全員飴にしてハリテヤマ作る 何個わざマシンスペシャル使った書けよ
爆パン複数持ちは技2ループなんざ腐るほど経験しとるわ そもそもカイリキーなんてもう要らない子やしなぁ…
技マ突っ込もうとは思えんな カイリキーいらない子って何でハピナス攻める気なんだよw 技マシン2個しかなかったから2回
進化で20%→解放で33%→技マシンで50%
とはいえここまでハズレた経験は初めてだわ
でも大阪城のマクノシタ20体進化させてスッキリ
進化ガチャで11/20爆パン当たり
残り解放で7/9爆パン当たり
残り二体は技マで確定爆パンだけど持ってないから飴
やっぱスペシャル技が3種だと安定感あるな
気合玉バシャーモでもいいけど格闘限定技来るかもしれんしな 1週目はルカリオ
以降はガッサ
ハピは面倒だから蹴り出す方針なんでな
パーティ選び直せるなら都度に最適化した方がよかろ
ガッサ艦隊組めるならそうしたいくらいだわ 基地外隔離スレからきただけあって基地外っぷりが半端ねえな カイリキー以外を使うってことは
要するに見飽きたって事だ バシャーモに格闘来てもPvPがどうのこうのな予感しかしない… >>852
ガッサは圧迫するほど余ってるし交換コスト少ないからいくらでも出せるぞ
連絡は相棒名参照。また都内に行けるのは月末になりそうだが
500615993031
いくらでもと言ったが30体までが限度。技1はバラバラ それ草結びが30体あるん?
それなら交換したいけど ミュウツーようやくカンストしたけどジム崩しだけならきあいだま冷ビでいいな
ギャラそんないないしエスパーゴーストもサナグロス位しか見ないから10万もシャドボも使う場面ないわ >>858
50体以上ある
交換の弾になると思って作り過ぎた。
ブースト34〜35を手当たり次第進化させたからね
捨てるに捨てられない >>860
なるほど
たった今申請した
黄色のmaからはじまる垢なんでよろしく コード君発見!
基地の片割れのワイはたしかにガッサ欲しいなー
ちな本スレは一度も書き込んだことないから本物のパルキア君のこと言ってるならスマン 金ズリおもいっきり飛んできたジムを崩した後ってポケモン置きづらいよな
何も置かずに立ち去る なんで?カンストしたキマワリかルンパッパ置いてやりゃいい。 確かに金ズリ投げてんのにしつこく攻撃してきたやつのトレーねーネームは気になるわ >>952
ルカリオってインファイト?グロウパンチ? >>869
攻撃してる途中で10分くらい
休憩入れてから攻めると
相手は違う相手と思いこむから置いても大丈夫 >>873
グロパンだな
細かく刻んで殴れるのは割と戦いやすい
2ゲージ溜めて様子見したりもできるしな >>874
いやいやいや
油断させてまで攻めてくる基地外認定でますます名前が気になるぞ俺は >>869
普段から更地にして放置してるわ
どうせ自分くらいしか倒さないしすぐやられるからね
同色になったら置くけど >>876
なんで普通にゲームしてて基地外扱いされにゃならんの? 行為に問題はないけど逆恨みされたら嫌じゃんという話 >>874
それネチネチ同じやつがフィールドの裏手からやって逃げるの確認したから4回目に近づいてしばらく追いかけたら走って逃げてったな
陰湿にやったら陰湿にされるぞ? 時間があれば金ズリ10個投げるまでつきあうし
なければとっとと退散する
シンプルに行こう 時々金ズリ10個投げて防衛やめようと思うことはある
もちろん早く終わらすために1段階目で投入してとっとと木の実バンになるようにしてる ハピカビラキあたりだと誰かが攻めてれば、勝手に二段落としに持ち込んでおとしやすい。
バンギだと二段落としに持ち込む前に終わるので複数人で防衛されると落とせないこともある。 ハピを俺を含む二人で攻撃始める。
(二人はお互い知らない)
俺だけ抜け、再度ハピを攻撃し倒す。
→二段落とし成立 まぁもう一人がサイドンとかでチンタラやってたらナチュラル2段落としは簡単だけどな
先に倒しちゃいそうだけど 二人が連携してるわけではないので
バンギとかだと俺が抜けて再バトルはいった頃にはもう一人が倒してしまっているので二段落としが成立しない。 厳密な倒すタイミングは合わなくとも、金ズリ投入前に二人が倒しちゃえばいいんだよ。 >>888
これは多段落としが成立するわけではなく
結果的に金ズリ入る前に倒せる
てことでおけ? 4段だとハピナス相手じゃ4垢じゃ無理だな
時間が足らんし りょ
なんかのツールなのか知らんがすごいタイミング良く金ズリ投げる管理人いたからそのへん神経質になってた >>893
小田原ダイナスティソフトバンクがまさにそれだな
カミなんちゃらってアカウント 四段て何だろう。二段で十分。
下手糞に時間かけて一段削りをして油断させる。
二順目から二段落としの猛攻で、たいてい直ぐに落ちるよ。
ハピさえ落とせば抵抗しなくなる。
ハピが奥にいる時は、運だね。 ハピだけ多段は実践的だね
あと経験則上、鬼金ズリジムは先頭集中攻めより
変則的に逃げを挟んだほうが落ちやすい こっちも鬼金ズリをするので良く分るけど、
攻めて着た雰囲気と時間で「誰だか分る」。
とにかく下手糞に一段削りをするのは効果的。
ハピを二段落としで葬ったら、あとは怒涛の時間差攻撃。
cpが残ったら先行が入りなおして次から次へと掃討する。
二順目以降はとにかく速攻だ。 誰だか分かるとか言ってるのは、それだけそいつからヘイト稼いだ行為してるからだろう
若しくは被害妄想だな
俺なんて、やっても居ない事でヘイト上がってたことあるぜw
リアルキチガイ集団のオバハンが突然声かけてきたと思ったら
いついつの何がどーしたとか、ジム攻撃の特徴がどーしたとか
あの時間はおまえだろうとかなw
知らねーわw
キチガイ集団は、他人の意見も自分で見たかのように言うから、マジでヤバかったわ、話が通じねー、警察ポケモン呼んでやったわ 普段5台でやってるけど、3段は1-1-3でやっています。
3段目が24秒でも大丈夫です。 メタグロス安いメルタン対策に炎タイプ入れたいけど強いのがいない… >>901
来週炎タイプ最高火力が来るからもう少し待て >>899
そりゃそのおばはん集団がアホなだけで、見てりゃわかってくる
100%当たるわけじゃないが人間の行動なんで癖やパターンがあるもんよ まぁ遠隔金ズリでも
なんとなく現場の状況はイメージできるわなw
複数とか複垢とか
単体だけど野良も混じってきだしたとか >>902
どれ?
>>903
ブースター使えるの?強いエンテイかファイアーが欲しい >>907
エンテイよりは圧倒的に紙だけど攻撃は勝ってるし、特に困りはしない
ファイヤーは炎は1ゲージしかないから論外 バシャはブラバじゃなくて爆パン並みの格闘技貰えたらジムの花形になれたのになぁ
炎はオバヒあるから強い格闘技がコミュ技に欲しかった 大発見産PL15エンテイやらファイヤーをろくに強化も出来ない癖に高望みはいかんぞ
そこらの個体値100コレクションゲージジイになるだけ
低個体値でも高PLブースターのほうが圧倒的に強いわ ブースターの強さすら知らない初心者さんに言ってるんでしょ >>908
すまん、いまボックス確認したら96のエンテイがいたから強化したほうがいい? >>915
>>902も言ってるように来週アチャモコミュデイくるからそれからでもいいと思うけど >>889
まぁ当っているよ。
最初の二年に4本のジムを取り合って三本譲り一本は貰った。
こちらはその三本には手を出さないが、特定の二人はちょっかいを出してくる。
雑魚が集まりだして置けなくなったからね。少し離れた一本を管理できないのが悔しくてしょうがないらしい。
一人は二垢、一人は三垢。
削るスピードで複数同時攻撃とわかるし、6体ランダムに同時に削られれば時間差か野良混じり
とわかる。
置いたらハート満タンで並びもよくて、普通の人は手を出さないから、その二人かそれ以外かわかる。
野良だと金ズリ10個も投げれば諦める。
譲った三本を一度有志6人で占拠して日付を跨いだんだが、8時間攻撃し続けたからね。
普通の奴等は二時間で諦めたがそいつだけは19時から1時まで、諦め切れなくて3時まで攻撃していた。
その時は6人で500個金ズリ消費。毎日やれることじゃないと痛感。
そいつは地元で有名な超高火力の三垢ですよ。 ブースターの強さ知らない初心者さんがPL15の伝説をフル強化する飴と砂持ってるか?持っていたとしてそこにつぎ込むのがゲームを有利に進める判断と言えるか?
考えなくてもすぐに出てくる結論にまったく気づかないんは頭になんか抱えてるとしか思えない 近所に黄ジムができてピンク2匹いるみたいなので落とさないと失礼になるので落としてきます
お返しで時間食うのは嫌なので更地にします
ごめんね うちの地元の黄色は8時間超えてるジムを選んで攻撃してくるやつが多い
日付変わる前は攻撃してこない
ちなみに東京都 住宅地ちかくは、そもそも落とす奴は決まってるからなぁ、
色がどうとか言うより、そいつが何色で、何時活動してるかくらいなもん
落とす人でも金ジムになったのか、あまり見かけなくなるのも居る一方でいつでも何処でも生活の一部な人も居れば、ジム管理人のクソ野郎もいる 炎はブラバンバクフーンがいいぞ
まあメタグロスの地震やメルメタルの岩雪崩を避けるの失敗するのが怖いからそいつらには俺はグラードン使ってるけどw コメパングロス退治・・・・となると
ファイヤー・エンテイ 、、ただどちらも1ゲージ技・・・なのががががが
となると、、、そろそろ脚光浴びそうなのが
レガシー技の、じならしウインディかなっ 置きグロス対策にブラバリザ使ってるわ
バシャーモ好きだしブラバシャ期待してるけど、リザードンのが思い入れ強いから悩ましい
他の炎ポケモンは何か好みじゃないw おまえらホウオウさんが炎統一されて2ゲージ技きたら手のひらクルーするだろ ジムに居るメタグロスは大抵の人カイリキー継続じゃないのか?
コメパンとリズム合うから絶対に当たらないし 炎統一ホウオウFBF持ってるワイ高見の見物
尚一ゲージしかない模様 ブラバン2発でも落ちないし判定出るまで遅いし、
やっぱオバヒ1発で仕留められるファイヤーかブースター以外有り得ない カンストファイヤー100も使ってるが、ゲージたまった頃にはあと2、3発のことが多い
でごり押した後にバンギとか出てくるとあああー!てなる ここにいる奴らはやっぱ順番全て把握した上で攻撃するのかな
おれは前3匹ぐらいしか覚えてないわ
あとは何となく
散歩のついでに殴ってるだけだから崩し切るまで行かないことも多いしそんなガチになれん 先頭ハピラキならまず格闘で倒してから
あとは相性みて選ぶ
解放ミュウツー2体作ると楽かなあと思い始めた
シャドクロあくのはどうのミュウとか加えたらどうだろう? シャドクロシャドボのギラオリさんが来たからなぁ
ミュウはワイボル冷ビだわ
ミュウツーと違って技1に幅があるから試し甲斐がある
チャージビームかこおりのつぶてで統一するかどうかが悩みどころだわ グロスはシャドボ冷ビミュウツーで処理してるわ
炎より時間かかるのは知ってるけどミュウツーが好きなんだよ
バシャが来たら勝利稼ぎ要員のサナと交代かなぁ ジム戦チームの先頭、今はミュウツー
気合い玉火炎放射で連戦前提だとカイリキー
チームの残りはシャドボ10万Vミュウツー、サイキネ冷ビミュウツー、
ミロカロス、噛み噛みバンギ、ゴーストギラオリ
なんだかんだでどうにかなる だいぶ趣味に走っているなw
けどミュウツー使いたいのは分かるわ、自分も1体はミュウツーをジム用パーティに入れてる
勝利記録が5桁になったら次のミュウツーに変えてってやってて今5体目のミュウツーを育て中 格闘3体(解放ガッサ2、カイリキー1)
解放ミュウツー2体(サイキネ冷凍シャドボ10万)
解放グロス1体
炎技がないけどなんとかなるかな >>949
コミュデイ後はバシャーモを入れたら解決だね >>950
避けるの下手なんできあいだま使いこなせるかどうか笑
このお手軽パーティも2周目で全回復させます
ベトンクラゲが実際にはあまり見かけないのでサイキネはいらないかも笑 やっぱ(高CP2重弱点の)ギャラはジム置き優秀だわ〜w ギャラをカイリキーで殴ったときのポコポコ感と痛そうなギャラが楽しい ギャラはでんじほうサンダーが輝く数少ない機会
なお一周め限定野模様 ギャラドス置き→カイオーガ使うから余り物置いた
カイリュー置き→レックウザ使うから余り物置いた
実はガチが置いてる説
久々カイリュー置いてみたら「強いの持ってるやん」という声が聞こえた
やはりそのへんのプレイヤーは脳ミソに欠陥があるんだと確信した 置くときにCP順で開いちゃうとケッキングバンギカイリューあたりになるから
まあカイリューが1番ましかと思っていれる
グロスもカイリューも入ってると更にスクロールしてギャラにたどり着く
ってとこじゃない?最近はカイリューポジにマンダもいるなあ それは同意
俺の場合艦隊が充分じゃなくてそのへんアタッカーとして使うからHP満タンじゃない
なのでシャワーズやらナッシーやら置いてるわ カイリキーにいわなだれ実装されて飛行置きづらくなったからか
ハピの後ろにエスパー技ナッシーは実装前より増えたな
持て余し気味だったシャドボライコウをぶつけてる シャワ置くならミロでいいよ
自分は岩雪崩解放してないけど、解放してる人多いの?
飛行相手にわざわざカイリキー使うなら別ポケで殴った方が早くね
3週目に岩雪崩カイリキーはわかるけど >>957
ガチならそもそもギャラ、カイ置かないわな でも、テル巻きギャラドスを置いちゃうんだよな
以前ほどカイリューを使う人が少なくなっただろうけど、
竜巻の出の速さに驚いてくれたらいいなって思うからさ >>961
自分は解放してるし周りも解放してるけど、ハピの後にトゲキッスとかフワライドを置かれる事が最近多くなったから岩雪崩を使ってから弱点属性に交代みたいな感じで使う
あとは全く強化されてなかったり、共闘での2周目のカイリューとかならそのままやったりする アロベトとベトベトン、どっちの方落とすのがめんどくさいかね? >>965どっちも優秀だけどカンストしてない雑魚多すぎ 固定メンバーは大抵カイリキーが先頭だから入れ替え考えたらアローラよりはいいかと そうなんだよね
それと単垢の人は分からないと思うが
3端末以上の複垢の人はカイリキーだけでジムを落すんだよな ミュウツーってゲージ技エスパーの奴いるの?
ねんりきでもノーマルベトン倒すのに20秒以上かからない? カイリキーでゴリ押しするだけだからアローラベトは楽なんだよな サブもカイリキーでごり押せるの羨ましい
俺のサブは面倒がりなんでミュウツーやグラカイでごり押しやわ
フシギバナあたりはマジで天敵 シャドボライコウのシャドボって相手に当たるまで遅くね?
ついでにグロスにあんま入らないし
シャドボミュウツーを10万解放したほうが使いやすいか >>970
きっとカイリキー軍団で交代も無く連打してるんだろうと想像して
サーナイトやトゲキッスを置いたりしてるよ >>976
10万当てるとしたらギャラドスだよね
噛まれたくないわ >>984
脈略読んでないのか?
カイリキーのみのパーティで攻めてくる3垢以上の複垢の話なんだけどね
あなたの言う理屈だと全ポケモン何をおいても無駄ってことだし話す意味すらない話題じゃん >>978
天下一武道会みたいなジム戦になってるよね。 >>985
そういう理由でカイリキーのみ、もしくは米パングロスのみで行くけどな俺は。 >>978
「俺のコメットパンチは絶対に食い止められんぞ!地球もろとも宇宙のチリになれー!!」 というか複垢で攻撃されたら配置考慮する意味ねーじゃん
意味ない前提を考え続けてる馬鹿はなんなの?
仕事できない人? >>989
ところが
サナやキッスは2垢くらいカイリキーを落としたりするから
複垢でリスタートのメンテもめんどくさいからな サナキッス相手に複垢二体ともカイリキー出すような馬鹿まで考慮してたら何も出せねーよ
何で頭悪い奴って際限なく風呂敷広げたがるの >>993
多分ほとんどの複垢3以上の人はカイリキーのみか
カイリキー2体+メタグロスなりだと思うぞ
少なくともカイリューギャラあたりのポケモンはメンバーチェンジするより多数のカイリキーで殴るほうが早いからね
それとメンバーチェンジはミスが多くなるからな
あくまで片手でスマホ3台とかで操作性が低下してる環境でやってる時の話な
ちなみに単垢なんて脅威じゃないから対策不要って考えだ サブ垢のカイリキーも技開放(いわなだれ)はしてるから
サーナイトはともかくキッス相手にはそんな死なんよ 複垢の時点で大体すぐ落ちるだろうに
一生かけて考えるつもりなのかな 複垢意識しすぎて本末転倒しとる
単垢のグロスをケアした方がいいだろ
というか複垢カイリキーも含めてなら毒でいいじゃん このスレッドは1000を超えました。
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