そもそも「確率がいつも同じ」ってソースが最初から存在しない。
確率公開して課金ベースでガチャさせてるソシャゲなら変えると訴訟沙汰になるが、一度も公開してないし課金要素にもならないポケGOで「常に確率が一定」と思い込むのもおかしい。
ユーザー層に訴求するにはピンポイントで確率変更するほうが有効だし、やってると考えるほうが自然。
体感的にも変わってるし。