【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ22
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CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/
【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
https://pokemongo-get.com/pvp_move/
バトル用フレンド募集は下記のスレでどうぞ
遠距離バトル専用フレンドコード交換スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1544332236/
※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ21
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1558757179
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 23の方はスレチうるさそうだし
こっち消費するかね? ケムッソビードルキャタピーでいつか勝利することを目指す スピアーはガチだよね
控えによっては交代だしを許さない >>5
チャレ、マリ、デオDでトリオ組んでたらズタボロにされるなw オスメスに拘って集めている人たち
×ただの趣味コレクター
○繁殖実装されたら困るから事前準備してる勢 現状でも強かった
スリーパー、ドータクンが新技追加で厨ポケ入りか!? 技ガチャが厳しくなるなぁ
好きな技を覚えられるようにしてほしい
あまえる追加は嬉しい ボスゴドラ:うちおとす -ノーマルアタック「うちおとす」を覚えることによってどんな相手にとっても手強いポケモンになります。
ボスゴドラさんの時代くる? ドータクンが趣味枠上位になるぐらいかねえ
ハイパー以上が大きく変わりそう ライチュウもかなり様々なことができるようになったな
既に海外では厨ポケの一角みたいな扱いだったが、更に強化だな >>15
ボスゴドラ「・・・・」
>>11
スリーパーはサイコショックシャドーボール復活してくれるだけで歓喜なんだけどな >>18
カノン冷ビで完結してるからなぁ。
確かにバフは 交代時にバトル停止って、交代ボタン押したら相手は行動できなくなるのかな?
交代受けできなくなるような あまえる解析通りのチート性能のまま実装か
ピクシー、プクリンあたりが環境入りするな 環境によってはエアームドが鋼の翼一択になったりして マリルリが覚えなくて本当によかった
そこらへんはわかってるみたいだな はっぱカッターのちょい弱いのがあまえるか
使えそうな感じ あまえるエネコロロ面白そう
消費の少ないチャームボイスでフェアリー統一、弱点は格闘だけ 対人でのシャインはムンフォの劣化技でしかないからね
ピクシーはコメパンとムンフォでいいと思う あまえるって確かEPS低いからピクシーの重い技2は発動大変だと思う。 >>34
昨年の今頃に実装されてたとしても既にうちストバンギがいたという不遇さ
なんてプテラはこんなに扱い悪いのだろうか >>42
グロパンの防御バージョンだな
のしカビ持ってない人はそれで代用か スリーパーは気合玉捨てるとトリデになんもできなくなるからなぁ スリーパーの技2
・未来予知
・気合玉
・サイキネ
・炎パン
・冷パン
・雷パン
サイコショックとかシャドボとかレガシー持ちだと更にガチャキツい ワイのサイコショックスリーパーの時代きたあああああああああああ とりあえず対戦した感じしりたいけど、平日の昼からやる人なんていなかった スリーパーの技2ガチャ、きあいだまとみらいよちのループに陥ったので一度やめた スリーパー、シャドボもってるけど、今の環境だと、もう一つは雷パンチかなぁ…技ガチャしんど あまえる(通常技 フェアリー)
DPT5.33 EPT2.0 3ターン技
ロケットずつき(ゲージ技 ノーマル)
必要ゲージ75 威力130 DPE1.73
100%の確率で防御1段階上昇(MAX4段階) サイコショックがないとスリーパーはなぁ
ステータス的にはかなり上位なんだけど ピクシー、プクリン、エネコロロ、ドータクンが新たに環境入りしそうね
サイコショックのないスリーパーはどうなのかしら サイコショック持ちスリーパーが一体居るんだけど貴重なのかな?
個体値悪いし交換用かね >>59
3色パンチは抜群でもジリ貧になることあるからおすすめしない >>32
エネコ100持ってたわ
こいつカンストでギリ1500いかないんだな あまえるやばいな
はっぱカッターより半減されない上、かなり溜まりやすいなんて、環境入り確定やん
あまえるって名前の妖精の力を纏ったダイレクトアタック FFEのアサナンgetしたからチャーレム作りなおそうと思ってたけど、当分塩漬けだなぁ。 あまえるピクシーのメタは、どくベト?
はがね枠はメタング? え?チャーレムとヤミラミ死んだの?
100に突っ込んだ砂返して >>66環境的に鋼が増えるからチャーレムはまだワンチャンある フェアリーが増えるから毒タイプ輝くかもね
ニドクインとか エネコロロのタイプノーマルで
技はフェアリー統一ってどうなんだコレ? しかし、フェアリーにまで葉っぱカッター与えなくても良かったんじゃ
ただでさえ属性として強いのに エネコロロはmove_name_0320を覚えたわ あまえるを今ひとつで受けれるウツボット、フシギバナが人気出ると予想 今も愛用してるけどスカタンクの評価がまた一段と上がりそうだな ドーミラータスクレイド産ばかりでSCP600位のしかなかった
厳選できてるのはヤジロンピッピスリープくらい
でもスリープはサイコショックないしオワタ サイコショックスリーパーのガチャ
2回目で雷引けた これからトリデ作ろうと思ってたけど、まだいけるかしら? むしろフェアリー増えるから追い風だよ
チャーレムが減るから チルタリスはダイノーズ出てから減ってた印象だけどこれで確実に減るね 劣化エアームドとか言われたチルタリスも格闘耐性のお陰で出番出来たのにまた冬の時代の到来か ハガネールは技2はかみくだくよりヘビボンの方が良くなるのかな >>96
ウツボットやロズレイドみたいな
瞬発で倒す役ならできるかもしれない ドータクンの技1に悩んでます
良きアドバイスお願いします >>97
ヒードラン先生のハイパーでの活躍にご期待ください ピクシーとプクリンだったらプクリンのほうが耐久高くて強いよね
野生でなかなか出ないから交換ガチャか・・・ >>105
見たことない
みんぽけで1件登録されてるけど ピッピとプリンは山ソースにブーストかかればポツポツ湧く
ブースト個体は最低保証あるから厳選しにくいけど >>103
ドラゴンは下火だし、ドラゴン以外だと草耐性でもリフブレに劣る火力 (84÷1.6)>50
ほんとに誰に使うんだって話だな >>97
サイコショック、ソラビキュウコンとかいうとんでもな奴の使い所が多くなりそう
レガシーのかえんほうしゃがあると尚良し
>>100
ねんりき これからはフェアリー(妖)の台頭と共に、妖メタの鋼・毒が増えて、メタのメタで地面も活躍しそうね。
格闘はデオD以外は下火かなぁ。 フェアリー対策にはがねだけじゃなくほのおタイプにも頑張ってほしいな
でも活躍できそうなほのおって御三家くらいか? ストックしてたピッピ種プリン種全部卵産高個体値だった…
1000番代だけど色違いで作るか いちいち止まるんで疾走感がなくなった
ちんたらしたスピードいうかリズムにまだ慣れんわ トレーナーがポケモン出すモーションを最初以外削減すれば多少それっぽくなるんじゃね 新しく技を覚えたポケモンをパーティに入れて戦ったけど、今までのバランスが崩れてなかなか勝てなくなった
なんだかんだでデオ強いしな 前は高速をドライブする感じだったのが
いちいち赤信号で停止してるというか 交代しようとしたらできずにダイノーズが吹き飛んでた これ交代受け、こっちが技2発動した時のみできる感じじゃね? >>130
違和感バリバリw
まぁ 慣れるしかないな・・・w 交代受け一応できるな
ただタイミングがシビアすぎて狙ってできない ガチテクニックwwは初心者が入りにくくなるから無くしたんだろうな 交代で同じポケモン選んだら同じポケモン出し直して交代ロックかかるってバグあるやんこれw
ミスタッチした自分が悪いとは思うけど交代まわりの操作性激変したから慣れがいるなあ 交代周りのバグ多すぎない?
凄い頻度でバグるんだけど このクソアプデでまたPVP人口減るんじゃね?
ランダムマッチとかマッチングの問題解決を先にやって欲しかった ダメージ受けて倒れたと思ったらHP全回復してたりするなw >>135
一度交代ボタンをタップしたら必ず交代する権利を行使したことになるんじゃないかと >>139
そんな感じがする。
とりあえず今自分が使ってるポケモン以外の2匹を候補にしてほしいわw しにくくなったというより下手に交代しようとするとバグが起きるから迂闊に交代できなくなった >>144
強いんだけど、こっちばっかりシールド使う羽目になるというか…
3体目に出すのが良いのかな〜 そこまで強くないとしても持ってるだけで相手のチャーレムとヤミラミ登板回数を減らせるし御の字 バトルの面白さ教えてくれ
タップするだけじゃないのか? 葉っぱや噛みつく、アシボあたりを組み合わせて
相手シールドを使い切らせずに押しきる作戦 >>149
アシボと葉っぱやあまえるは相性かなりいいね
とりあえずアロベトとデオDはますます引っ張りだこだな あまえるでスカタンクやアロベトン押し切ったり、押し切られた時には驚愕した
強すぎ
エアームドも鋼の翼じゃなければアシボム一回入れるだけであまえるでガンガン削れるぜ >>151
そうなんだよな
ピクシーを交代で出してきて毒づきアロベト出したら結構瀕死になってて草生えたw
マジでチャーレムとヤミラミはおさらばかもな・・・
俺はニドクインが環境入りするんじゃないかと睨んでる
あまえる族を狩れる上に大地の力でエアームド除く鋼族も狩れるし gamewith杯の制限ポケモン変わらずか
ピクシーは制限突っ込んでもいい気がするけど ロケット頭突きはダメだな
試してみたくてカメックスに持たせてはみたが
水鉄砲ではゲージが溜まらず撃てなかったw
ロマン砲にバフなんて意味ないわ
もし撃って奇跡的にバフかかったところでその時点で死にかけだろ >>157
ライチュウとか高回転がウリなのになw
頭突きする前に死にそうw 相手が技2の連続タップしてる最中にポケモン入れ替えられたらいいのに…
と思うんだけど(原作厨) なんかナイアンもバグ認識して調査中らしいな(治すとは言ってない フェアリー対策で毒が流行ると
またクレセやスリーパーが増えてくるな
チャーレム減ればブラッキーも使いやすくなる >>163
フェアリー技1とそれに伴う環境の変化
フェアリー技1だけを理由にする人は安直過ぎでしょ とはいえフェアリー技1追加が前提にある訳だから悪タイプにとって追い風って事はないんじゃない あくタイプもフェアリータイプが弱点だからね
あまえる使いとあくポケの関係は葉っぱ隊と水ポケの関係に近いでしょ
フェアリー等倍のヘルガー躍進くる? >>166
フェアリー対策で毒鋼が増えることは皆が納得するのに、毒鋼対策で地面は増えてもエスパーは増えないと?
エスパーは鋼に相性悪いけど、
ブラッキーはエアームド、ダイノーズなら倒せるから >>157
ロケットずつきは技1のゲージ性能良くないと使えないよね。
消費75はとてもキツイ。
スパークライチュウで使ってみたけど撃てる事は打てるって感じかなぁ。レガシーのでんきショックならもうちょっと使いやすいかもね。
ライチュウだからバフの恩恵あまり感じないがw ロケットずつきは消費50くらいなら一軍になれたな
ダメージもうちょい減らしていいからそうしてほしい >>175
ハイパーでピクシー増えたからバレパン採用してみたらなかなかよかったよ
スーパーでもありかもね >>159
これ調べてみたんだけど、確認できないな
かなり重要な変更なんだが >>177
ポケマピにも書いてあるね。
チャーレムオワタ ある程度の小変更を飽きる前に投下してくれるとありがたいとは思ってたけど、これだけ一気にやられると付いていけんなぁ >>178
デバフもリセットされるならアシボなんかゴミ技化するぞ
交換強要できるかもしれんが 今回のPvPアプデは実装半年ちょっと後ということでジムにおける10タワー廃止トレーニング廃止に当たるものと見ている
つまりもう大規模なアプデは無い
ランダムマッチとかは無いね アシボはまだいけるがグロパン族は冬の時代到来かもな たしかグロパンってそもそも交代したら効果なくなるはずなのに、何故か引き継がれてた感じだったよね >>183
リセットの選択権及びタイミングを相手に握られるアシボの方がキツくない?
ダメージも見込めないし >>184
そもそも本家準拠で話をするならバフもデバフも交代でリセット >>171
トリデやダイノーズ、ムドーいるのに
フェアリー使いやすいわけねーじゃん ブラッキーさん最近使われないからスレに出てきちゃった >>186
本家詳しくないので教えて欲しいのだけどもたとえば、ウツボットvsチャーレム で、
1.チャーレムがグロウ撃って即交代→チャーレムのバフは解除
2.ウツボットがアシボ撃って即交代→チャーレムのデバフは解除
1は分かる気がするんだけど、2の場合はチャーレムが場にいる限りデバフは有効のまま?
トレーニングで1の状態をやってみたけど交代戻りで以前のバフのエフェクトが出なかった。 >>187
お前悪タイプにフェアリー抜群なの忘れてたことを誤魔化そうとして
後に引けなくなってるだろ >>187
ムドーは牽制に入れるくらいで結構下火だったぞ、エアプか?
まあ今後また戻ってきそうだけど ここの人達の99%はタイプ相性表作ったら1つは間違えると思うわ >>189
バフデバフがかかってるポケモンが交代したらリセット
チャーレムが交代したらグロパンの効果もアシボの効果もリセット
ウツボの交代の有無は関係なし >>192
覚え方教えてクレメンス
初代の相性しか暗記してないから追加分はわからなくなる >>187
フェアリーが幅きかす前提で語り出したのおまえじゃん(´・ω・`) チャーレムを引っ込める目的でマリルリに変えるならバフられたあとに出したほうがいいってことか >>197
嫌味っぽくなってごめんねー
巡り巡ってブラッキーの出番はあるよねって言いたかったんだけど
相性のこと言い出したらキリ無いのに
言い出すもんでね >>185
前より使い辛くなったけど、逆に意表をつけるようになったかも。
交代直後や3体目に打てればウマーだよね。 >>192
初代からやってるけど毒、格闘、虫あたりの耐性は怪しい >>200
そこは昔から変わらずウマーなのでは?
意表をつけるようになったことのメリットはアシボにシールド使わせられる確率が上がる事だと思う クチートがあまえる覚えたらスーパーでワンチャンあったと思うんだけど残念 >>203
ほんとそれ!
耐性ガチで優秀なのにほんともったいない 炎が息してないスーパーでクチートが環境入りしたらかなり面倒くさかったな フェアリー環境は個人的に好まない。
フェアリー最強⇨対策で鋼が採用。
耐性が優秀なこの2タイプがウヨウヨするから大部分の他のモンスターは活躍しづらい。 あまえる持ちフェアリーを入れると草が入れにくくなってマリルリが重くなる
くさとフェアリー入れたら鋼が重すぎる
バランスが難しい 葉っぱ然りあまえる然り、何故ぶっ壊れ性能にしたのか
水鉄砲並の性能に落としてばら撒いてくれた方が良かった ドラゴンとかくとう環境変えるために実装したようなタイプ はっぱぶっ壊れにしてもまあ草タイプ自体が耐性低いから許されるにしてもあまえるはアカン 5世代で暴れすぎた格闘はもう無理だぞ
6世代では糞鳥用意されたうえフェアリータイプ作られ
7世代では大量のフェアリーや 格闘暴れてフェアリーの流れってまんま本家なんだよね おかげでチャーレムとヤミラミが出しづらくなった
すな20万以上かけたポケモンがマイナー行きってライトにはきついぞ というか甘えるの性能をもう少し慎重に考えればよかったのに
元々攻撃技じゃないのがこんなゴリゴリ削るってのがすげー違和感 環境が変わってパーティ組みにくいなぁ。
上手く組んだつもりが地面に弱かったり、ムドーやらマリルリやらが重かったり…
3-3で完璧なパーティは組めないのは分かるけどね 交代したあと高確率で固まるんだが
そして相手だけ動いて負ける 交代時に止まるのは本家並みに思考出来るようになったから自分的には良アプデだと思っている
こっからさらにアプデきてフリー対戦ランダムマッチと6体選出からの3対3バトルが出来るようになれば神アプデ! ここの人達はスリーパーの技1はどっち使ってますか?シャドーボールとサイコショック7体いたから使ってみたい。使ってあげたい。高個体攻撃Fばっかりだけど気にしなくていいですかね? >>226
その2つの技は今作れないんだから
個体値気にせず使うしかないかと
同じ技同士でトレードして個体値変えるのは至難の業やろ?
ここまで書いた所で
>>227見て爆笑した!! アローラライチュウとかガラガラ使ってる人ってレイド産そのまま使ってる?
それとも交換して個体値下げやってる?
アロガラ使いたいんだけどなかなかレイドで出ないし諦めてたらレイド産3位が来てこれで妥協しようか思案中 厳選で順位しか見てない人は自己満なだけだから意見なんか聞かないで好きにすれば良いのに >>226
そういう時はへたに個体値やランキング気にするより1500に近いやつ選んだ方が後悔しない スリーパーは念力ですか。ありがとうございます。シャドーボールとサイコショック両方解放&1500まで強化しました。
シャドーボールスリーパーはCP1000程度の子まだ複数いるので突発オフの交換スレに出してみます。 >>229
どっちも色違い持ってるからそれ使ってます。
色違いじゃなければ交換して個体値下げますね。 >>234
自分も全然ダメ。交代で固まるバグもひどいしモチベ下がるわ〜 交代ボタン押してるのに交代できずに頓死するバグが頻発するんですが、
同症状の方居ますか?ボタン押しても交代画面すら出ないという ゲージ溜まって交代しようと手を休めて攻撃モーションが止まって
落ち着いて交代ボタン押しても反応なしで死亡する事故が多発してる 交代できる時と出来ない時の違いが謎だね
ノーマルアタックの硬直中だとダメなのかと思ったけどそういうわけでもないみたいだし >>234
同じく下がりまくってます。
前の慌ただしい交換とかが自分に合っていたなー 対戦技術ほとんどいらんくない?
砂無くなったから
当分ジム戦でもしとくわ >>235
交換は親友交換?友達交換?
交換してくれる人から探さないとだわ 定期的に技追加して環境変えるってことは対戦してほしいんだろう
一番変えてほしいのはそこじゃないんだけど 前 ンホォ〜、交代受け決まってキモティー!
今 やべ、葉っぱorカウンターや 逃げなきゃ!→あれ?あれれ? あ、死んじゃった・・・
あまえる導入でテンションアゲアゲなのに交代受けという一番楽しい部分を非常にやりづらくしたのはどうかと思いますよ!? もう調整も追加も期待できないしこれで環境変わらんと思うわ
制限はユーザーに丸投げスタイル 原作ガー原作ガー言うやつに限って本家で勝てなくてこっちきたやつ多いから少し黙っとれ^^ >>243
リアフレと親友交換でした。
交換してくれる人探すの大変ですよね。
話は変わりますが、私もクレセリアとルギア苦労しました。 >>248
本スレにいるレイド、ジム戦中毒の奴らがpvp?タップするだけじゃん!の特大ブーメランほんと滑稽ですき サクッと交換出来る時と固まって殴り続けられる時の違いはなんだ。開始直後でクールタイム関係なし ジムやレイドの方がよっぽど連打ゲーだからなw
一応レイドは場面によっては頭使わないといけないけど、PvPは相手が強者の時は特に常に頭使わないと勝てないし てかジムレイドと違って連打要素がガチでいらないのが問題やねん 連打が三重丸まで間に合わないジジババたちがPvPは連打ゲーとか言いがち そりゃおススメで突撃してくる相性しらないやつらですし pvpやったことない初心者なんだけどどんな感じで頭使うのか教えてほしい タイプ相性を瞬時に理解
相手が繰り出してくる技予想
シールドを使うタイミング
気持ちいいのは出し負けからの逆転勝利 >>256
動画で検索すると色々と対戦してる人達のがおるから観てみると良いよ。
ゲージ溜めて交代したり、シールドの代わりに交代させた瀕死ポケを代用したり、自分のHPを見ながらタップ遅らせてゲージ技を先に打たせて結果相手のポケを落とすようなやり方してるから。 実際にやってる人じゃないと動画見てもその辺のテクニックは分かりにくいと思う
自分が始める前はそうだった 奴らにとったら見知らぬ誰かと熱いバトルを繰り広げるより近所の嫌いな奴を頭落とししたり縄張りのジムを作ったりそいつの顔を特定したりする方に熱をあげるからな
しゃーない 完全に人種が違う えらいジム基地DISってるけど
この仕様だとマスターじゃ普通に負けるんでない?実際そういう人とは対戦したことないけど スピード感がなくなった
交代受けが出来なくなった
フリーズ頻発
しばらく引退します やっぱりダメなものはダメって声上げんとあかんな
息吹もっさり化の時も元に戻ったし 自己解決
交代しても効果継続
要するにアプデ前に戻ったとのこと
ソースはポケマピ 交代に関しては公式ページで堂々とバトル停止するって書いてるからまた戻りそうな気がする
と思ったがバフデバフ継続も瀕死か交代するまでって書かれてたんだっけか >>258
自分のHPを見ながらタップ遅らせてゲージ技を先に打たせて結果相手のポケを落とすようなやり方してるから
初心者で申し訳ないのですが、これってどういうメリットがあるんですか? 公式に書いてあるリアルタイム性のバトルに戦略があることに衝撃を受けたって文でなんか草
何もユーザーの意見とか見てないんだな >>261
そういう人は技解放とかしてないからマスターでも勝てないと思う トレーナーバトルに関しては俺たちの方が仕様を把握できていた可能性がワンチャン…? 裏を返せばこうたい受けは仕様に想定されてないバグって事か
レイドのラスト一球問題とかサークル固定とかバグから仕様への昇格が本当多いなこのゲーム ていうか相手が技2撃とうとしてる間に
交代かシールドかそのままか選ばせてくれても良くね? 交代は旧来のやつで相手のゲージ技来たら>>280の仕様が良いと思う
シールドと交代できたら残りのポケモン表示と何もしない バグから派生することなんぞ
アッパー昇竜の頃から変わらないだろ 格ゲー系はメーカー開発者の意図しないバグや落とし穴から戦術が発達すること多いかな えっ、おまいらそんな高度なことやってたの?
やはり基本的にライト層向けの作りなのね >>285
PvP始めの頃はそろそろゲージ技飛んで来そうだから耐性ある奴にでも交代しとくかって感じだったけど
ガチ勢の奴らは今それを狙って出来るようになっている!!
だからわざとゲージ技を打つタイミングをずらしたりして駆け引きをしてきた訳だ >>285
×そんな高度なこと
○ナイアンが真面目にテストプレイしてないだけ そら言っちゃあ悪いけど地元の人達のpvpみてても終始タップしてるだけだからなあ
交代すらしない人がめっちゃいるから交代受けなんか言われても??ってなるわな そろそろ技マシンもランダムじゃなくて
選ばせて欲しいのう。
ノーマルも一時捨てて調整してたけど
技1は解放出来ないからある程度ストックせな。
ごく稀に技マシン貰えるレベルじゃ厳しい。
ここの人達は技マシン目当てでレイドやったりするのかね? デオキシス、トリデプス育てる前は不思議アメも欲しかったけど
特にいまはわざマシン目的だね マルマイン、イカサマ実装でデオキシスもみれるようになった
ほうでんの刻みがウザいw https://i.imgur.com/YqftTLX.jpg
やっと産まれたのに酷いぜ!
コイツが輝く場面はまだあるはずやろ? >>298
うわあああ!クッソ羨ましい
あと少し早ければもっと輝けただろうに・・・
でもデオキシス相手には今でも一流や マジで思うんだが
リアでポケモンバトルやるとほんまにバトルやってんのかと疑うレベルやで
ここの奴らしかバトルやってないんちゃう? >>299
よっしゃ、ありがとう!デオキシス使うやつまだ多いしそのために育てるよ。一昨日なんかやっとヤミラミの交換でキラって98がくるし…今かよ。 PvP向け個体値厳選がまずわかりにくいからだめなんだと思う マッチングさえ簡単になれば…
だからフリー対戦はよ ほとんどが厳選以前の問題なのにね、そこにハードル感じても
ポケGOやってるほとんどのユーザーが脳とけてて使わない個体値100集めて満足してる人ばかりだからしゃーない マッチング改善して
技2の連打無くして
解放の砂と飴の消費減らして
バグ治してくれたら増えるよたぶん 今のシステムはコアな層しか寄り付かんわ
そもそも対戦するのに1ヶ月かかるってなんやねん トゲキッス、卵産だと交換個体値下げ使えんのか…。
野生最適トゲチック探さな トゲチックって昔は野生湧きしてたけど今は全然見ないな >>319
トゲキッス強い?
アロベトのアシボ噛みつくで飛んでったからすごく柔らかいと思う トゲチックがあまえる持ちだったら相当つよかったんだけどなぁ フェアリーに飛行付与しても何かが激変する訳も無いしロマン以上の価値は無いで 火炎放射覚えるから鋼に対抗できるフェアリーとして優秀なのかね?
つばめがえしもエネルギー低い
ボックスにちょうど進化させて1500に近くなるトゲチックいたから使ってみようかな TL低い時に取った卵ならPL10とかのトゲピー産まれるけど複垢しないと無理ゲ >>324
あまえるトゲキッス対鋼族だと、かえんほうしゃのゲージを貯める前に倒されそう キッスなあ
ハイパーだとトップメタだったのだが同族殺しの米パン持ちピンクデブが一気にのし上がってきて立場ヤバイ
そのピンクデブはスーパーでも暴れだしそうでタチが悪いなw あまえる族はゲージ技打てないしシールド消費しやすいから終盤に出したほうが良いのかな 曇ってるのに晴れのいつメンばっか
ピッピ厳選できねえ ピッピってこの前のシカゴのイベントのときに爆湧きしてたからその時に厳選した人多そうだが あまえる対策で毒タイプが挙げられるけど
悪タイプもついてると(ほぼ)等倍になっちゃうせいか
そのままゴリ押しされちまうな
やっぱ毒単タイプじゃないとダメかな 弱点つけても耐性ないと辛い
弱点つけなくても耐性あるとわりと戦える
バクフーンとかハイパーでめっちゃ増えてきたけどスーパーだとマリルリ居たりして微妙に使いにくいのがなー やっぱり交代受け決まるの気持ちいいな
このサクサク感というかスピード感は大事にしてもらいたいんだが それもそうだし、何より交代ボタンを押しただけで
交代権を行使したと見なされるのが納得いかなかった
ただでさえ誤タップで交代ボタン押しちゃうこともあるってのに ここのpvp負けまくった俺が少し
勝てるようになった
pvpの基本は、、、
耐性覚えることは前提ですがテクニックよりも
まず個別対応ということだった
要はこのパーティなら誰でもだいたい勝てるじゃなくて相手ごとにパーティ組むこと
まず数回バトルして相手の手持ちを書き出す
相手が強くても必ず数パターンに集約される
この人の手持ちならこのパターンならだいたい勝てるというパーティを組む
つまりpvpの強さとはパターンの多さ
気づくのが遅かった >>312
気持ちはわかるが楽しみ方はそれぞれだししょうがない
オレらは粛々と厳選して対戦をこなせばいい >>340
サイコカッター型を作ってカウンターと使い分ける >>340
2匹入れたら良いのでは?
3匹チャーレム出してきたやついたぞ。
今の環境だと厳しいが、甘える実装前なら、初見殺しはできたね。 >>342
野生なので必要砂23万4400+解放5万
技マでちょいちょい変えた方がええやろ、、 >>343
せっかくだが複数出しは趣味じゃないんだよね
また環境変わったらエスパー型も考えるよ
二人ともthx あまえるピクシーってシールド2枚あれば等倍のポケモンには大体勝てるって頭おかしい気がするんだが
マリルリとクレセに勝てるって意味分からん 通りの悪い草のカッターはギリギリ許せるがフェアリーで同じことやっちゃうあたりが頭ナイアン >>348
同意。草はいまひとつ7タイプ。弱点も5タイプあって色々なモンスターで対策出来るけど、フェアリーはいまひとつ3タイプしかないし、弱点も2タイプで抵抗は4タイプと耐性まで優秀。
対策は非常に限られるから対策はモンスターは必然的に絞られて、パーティの幅が狭くなる。
メジャーどころだと
トリデプス、ダイノーズ、メルメタル、エアームド、フシギバナ、ベトベトン(原種)、スピアーしかシールド2枚貼られた時に倒しきれないからこいつらを入れないパーティはほぼ組めなくなった。 >>349
ウツボットやフシギソウ、ドータクンやニドクインもそこに入らない?
どちらにしろ大きく環境変わったね まあハッサムやメタグロスとかのバレパン組やドククラゲとかのどくづき組も大体勝てるな
はっぱと同じで相手のシールド残るから2枚使って勝っても有利とは言い難いし >>352
おう
しかもスーパー、ハイパーの二つの階級でな 今のフェアリー環境はジラーチが全員に解放される前の前振りだから
運営も絶妙なタイミングであまえ実装したと思うよ ピクシーは解放砂コストも育成砂コストも優しく、スーパーならナマズン並に用意しやすいのもミソ
プクリンもしょっちゅうブーストかかるし捕まえやすいが、柔らかすぎて下手打つと等倍格闘にゴリ押されるからな 格闘耐性がないって意味で柔らかいっていってるんだろうけど耐久自体はプクリンのがあったような >>339
個別対策すれば勝てるに決まってるだろw >>357
それはそうなんだけど
何となくやってるよりはいいという話や このスレの連中は強い(個人差はあり)連中が多いんだから負けまくりから勝てるようになっただけでも大した成長なんだぞ 捕獲数半分以下の相手に3連敗することもある自分はこのスレ最底辺か 例え捕獲数が20万以上の奴や経験値が2億や3億超えてる奴でもPvPに関する知識やスキルがなければこのスレの人達には勝てないだろ?
そして、そういう奴は実際にいるからステータスは気にしなくていい はいちさんやゆふいんさんよりも強くなりたい
僕の道のりは長い いろんなポケモンと戦いたいからあんまり個人個人の対策は考えたことがないわ。いろんなポケモン相手にした時の感触知りたいからあまり手持ちのパーティを固めないようにしてる。 隙自語になるかもだが
隣町で超有名な廃人プレイヤーのおっちゃんとフレンドになったのだが暇だったのかpvp挑んで来だことがあった
一応多少は知識あったからライト層よりはマシなデッキだったが余裕の3連勝
後日あったら交代受けのこととかどうすれば強くなるの?的な話を降ってきてちょっと興味持ってくれたのが嬉しかった。 >>362
ゆふいんさんって新宿で雑魚集めて勝率稼いでるやつ?
ゆう様に勝てるん??体重とか >>366
あまえるの性能超強いぞw
しかも通りのいいフェアリーに持ってる奴はタフな奴が多いからかなり厄介w >>308
攻撃0が野良湧き(天候ブースト除く)以外入手不可な時点でハードル高い >>368
ジラーチ、ハッサム、ハガネールが増えそう ジラーチなあ
ハイパーでも強そうなんだよなあ
せめて2匹あればいいんだけどなあ〜
でもスーパー>>ハイパー>>>マスター くらいの人気だからやっぱスーパーの方がいいのかなあ? 絶対スーパーに留めたほうがいい
ミュウを即カンストしてしまった自分は悔いが残りまくっています >>372
ナカーマ
俺も即カンストして激しく後悔w
そうだなあ やっぱりスーパーで置いとくのがいいかもね
>>373
してるけど微妙なところw
プクリンやピクシーの方が良さげだけど可愛いからありっちゃありw >>373
俺も気になって技1を甘えるでシミュってみたけど
ほとんどの相手に勝てないww
趣味枠でもある程度の勝率は欲しいので俺は強化と解放は見送った タイプ一致じゃないと話にならんし耐久がなさすぎるってことか >>378
別に必ずしもタイプ一致じゃなくてもいいけど
妖統一で格闘はおろか竜にも有利取れるか怪しいレベルとなるとね ドンファンは使うにしてもHLじゃない
ギラティナに甘えまくって地震でハガネールに嫌がらせ ミノマダム(ゴミ)を使おうと思ってますが、既に実戦投入されてる方いませんか? >>383
チャーレムにサンドバッグにされないように気をつけよう >>383
いる
毒とフェアリーが人気で始めてチャーレムが減ってきてる今なら強いかも
カウンター枠をチャーレム→デオDにしてる人も多いしね
とりあえず他の鋼軍団にさえ気をつければ結構な活躍してくれると思う >>384,385
アドバイスサンクス。
とりあえずピクシー入れてチャーレムの使用率下がって来たと感じたら投入してみようと思います。 そいやニドクイン使ってる奴おる?
現環境になってから中々の強さだと思うんやけど >>388
チルタリスが姿を消したのが大きいね
数の多いダイノーズトリデプスピクシーマリルリスピアー等に有利対面を作れる
消えたけど格闘にも強いし
苦手なのは葉っぱで押してくる草とエアームド地面タイプ水タイプ
でも数は多くない
パーティメンバーでそいつらに勝てるように気をつけさえすれば活躍できるね >>390
ハガネールがかなり重いと思う
それと二番手以降に草を投げられたらきつそう アローラライチュウ使ってる人いないかな?
草結び習得で地面で止まらなくなったからなかなか強いと思うけどフレンドは誰も使ってこない >>390
滅多に見ないけどリザードン出てきたら困るな
バクフーンでもまあ重いけど >>392
わい使ってるで
雷パンチで小刻みに痛いダメージ刻んでくる上に草結びで苦手な奴らをバリアなければ瞬殺できる
ガチで優秀になってきてると思う
耐久はクソだから使い方難しいけどハマったらかなりいい感じ! >>391
ハガネールはナマズンで何とかならないかな?
草は...あまえるでゴリ押しできないかね?
>>393
たしかに...
ナマズンさんが頑張れば... >>392
先発で出してます
見れるポケモンが多いから使いやすいですよ、ヤミラミも減ったので >>392
草結びくるまえからそこそこ使ってたかな
わりとサイクル早いし >>393
リザードンってチルタリスよりデオキシス、水に弱いけど鋼、妖に強くてその他のモンスターに対しては大体チルタリスとほぼ同等の成績出せるのにあんまり評価されてないのはなんでなんだろう。 >>399
デオDの雪崩に瞬殺
マリルリにゲージ貯める養分にされる
これやろなあ >>399
デオキシス、水に弱い
これが痛い
トリデも痛いし 草結び覚えさせたアロライ俺も使ってるけど微妙な感じなんだよなぁ
やっぱりサードアタックはワイボルより雷パンチなんだろうか 回線の不調で自分が勝ってしまうと非常に申し訳なく感じる 今の環境だとほのおのパンチ・かみなりパンチのスリーパー結構いい感じ。
でも、色違いで作ってしまって失敗したorz
レガシー技じゃないのまるわかり。。。 >>395
メガニウムのじしんでジラーチとナマズンが
草毒複合全般でピクシーとナマズンが
ハガネール、トリデプス、ダイノーズにはジラーチとピクシーが倒されるので重そうです。
カメックス、マリルリ、スリーパーには明確な対策がなく誰が相手をしても押され気味になる傾向があるかも知れないです。
リザードンは重いと思いますが、ナマズンで倒せるのと意外とピクシーが戦えます。 今日のバトルでうれしかったのは、
ドククラゲのアシボ2回を浴びせてからのピクシーで豆腐ダイノーズを倒した後、
最後の一匹のトロピウス(HP残り半分)はムーンフォースで一発沈没で起死回生の勝ち筋
連投すまんでした。 交代システム治ってからみんなテンション上がってバトルしてて草
やっぱ前の交代はうんちだったな
それこそ誰かが言ってたけど高速ドライブ中を赤信号で生殺し半端なかったもんな >>404
なんか相性みたいなのもあるよね
この人とはバグらないけどこの人マジでバグるな…って人
機種関係なく >>392
>>394
放電スピードスターマイナンでは駄目なんだろうか
不一致で誰の弱点も突けない微妙技とはいえ、地面に抵抗するだけなら等倍通るし
ブラッキーにとっておきみたいな…岩鋼と対面したときの安心感が違うか >>412
ナマズンを一撃で葬り去れる草結びはやっぱり強い
だから採用するならやっぱりアロライかなぁ ピクシーエアームドチャーレムはどうやろ?
デオキシス毒格闘草フェアリートリデダイノーズ
に対応できると思うんだけどだめかな
マジで勝ちたいんでアドバイスなんでもお願いします あまえる対策の鋼毒、その対策の地面が増えて実はチャーレムは以前より爆発力が増してる
一方であまえるには瞬殺される。安定度減って爆発力アップして、よりピーキーなポケモンになった感 わい氏
ガチガチの甘えるメタデッキで行ったら見事にチャーレムにボッコボコにされた模様
やっぱあいつ強いわ あまえるにもはっぱカッターにも対応出来るエアームドさんの重要性
PT作る時に毎回入ってくるわ >>414
鋼が苦手なピクシーとエアームド、毒が苦手なピクシーとチャーレムが並んでいる。全てのポケモンを2体以上でみれる構成を考えて下さい。
チャーレムがやられた後の鋼に手も足もでない。
エアームドやられた後の毒も厳しい。
他には
エアームド、マリルリは相打ち以上に出来るシチュエーションが限られる。もっとヤバいのはリザードン。全員やられる。 >>417
そういや鋼飛行って、テッカグヤが来るまでは唯一無二の複合タイプだったんだよな
伝説でも何でもない微レア程度の元立ち位置で、代わりのきかないバトルの最前線に立ち続ける無道さんパネェ >>418
ありがとうございます
エアームドナマズン >>418
エアームドナマズンたいようポワルンにしてみた
どうだろうか こいつら、余裕とか粗探しばっかだが、
相手の選出読めるエスパーしか対戦出来ないのか >>423
相手の選出が分からないから何が出てきても対処出来るパーティを考えるのでは? 穴のない結論3パはないってこのスレでずっと言ってるじゃんね
この組み合わせは強い、みたいなのはあるけど 3体しか選べないからな
全てのポケモンに対応するのは無理だわ
挙句の果てに○○が死んだ後に○○出されたら詰むとか言ってたらどうしようもない ネオラント、トリデ、マリルリの並びで
50戦やって勝率8割キープ
最初に葉っぱや電気来ない限り結構勝てる
相手初手デオDがかなり多いんだけど
ネオラントはどのパターンでも負けない
ピクシーは今のところポツポツ見かけるけど
トリデとマリルリだけでなんとか対処できてる >>427
アロライ、ランターンとか来ると
諦めてるけど、そんなに来ない >>425
完璧なのは無いと思うが可能な限りバランス良く組むのが勝率を上げる事に繋がるのだから検討は重要でしょう。
よくあり過ぎてつまらないけど
トリデプス、トロピウス、デオキシスとかはかなり穴が少なくてお手本のようなパーティだとは思います。
ほぼ全てのモンスターをしっかり押さえられるモンスターがいて、そいつがやられても残りの2匹のうちどちらかが相打ち程度には対処出来ると思います。 >>429
文盲なの?だから強い組み合わせはあるって言ってるやん デオDが依然として優秀だからヤミラミはまだまだ使えるな フェアリー対策にエアームドの技1を鋼の翼にしてみたが
そうするとラスターカノンの溜まりが遅くなって痛し痒し
どうしたものか悩むな
高個体カンスト前提になるがハイパーでも活躍可能なムドーさんはマジ有能 >>432
デオD、エアームド編成だと結構ヤミラミにかき乱されるよな >>433
横浜イベント産の100ムドーはハイパーで頑張ってくれてるわw >>434
鋼に打点があるポケモン自体少なくなりがちでその点ヤミラミは鋼にダメージ通るから優秀だよね >>436
ヤミラミが対面したらヤバイ鋼はトリデプスくらいだからなあ
あとは負けたとしても結構善戦してくれるよね いままでは、ほのおとフェアリーに対処できなくてもまあいいか、って考えてたんだよなあ。
フェアリー=マリルリだったから。
衝動的にドクケイルFEEカンストしてしまったが、1500から大きく離れてて不安や。 >>418
リザはシールド2枚あればピクシーで強引に突破出来るけどな ポワルン、スカタンク、サマヨール、スリーパー、トリデプス
炎枠と思えない炎メンバーがこちらです 増えても微妙だな。等倍でもコロッとやられる奴ばっかだし 流れぶったぎりだが、修行の意味でなるだけ挑む側にしてまっす ジラーチ2匹くれよお〜
ハイパーでも使いたいんだよお〜 >>446
それを理由に負けたみたいに言ってる人がいて、この人成長しないなと思った
強い人はミラーも強い >>427
シミュるとネオラント、すべてデオDにまけるんだが
技なによ? >>451
あれ?ポケマピのシミュだと一応勝ててるぞ
デオキシスをレイド最適のAFDじゃなくて不可能個体で計算してない? >>446
挑む側が本当に不利なのか感覚的には疑わしい気がしてる
先手後手以外の要素あるしね ところでイカサマ習得したマルマインの評価はどうよ? マルマイン気になるね
確かあいつ放電持ってたよな
放電、イカサマの高回転アタック強そう シミュったらイカサマあってもマルマインデオには負けててワロタ ちょうど車で30分位のところがビリリダマの巣になってるから厳選しに行こうかと思ったけどそこまで価値はないか・・ デオキに頼らない構築を考えたいが、勝つ事考えると入れてしまうな
勝率が全然違う フェアリー環境だからこそ格闘枠がデオD一択になりヤミラミを抜くに抜けない罠 ヤミラミは前の環境では万能選手なところあったけど今はピンポイントで強い奴に変わった印象
ちょっと使い方が難しくなった
逆に個人的に前よりドククラゲやニドクインが使いやすくなった印象 弱点がフェアリーのみってのが最大の強みなのにフェアリーが跋扈する環境になっちゃね〜… 前スレでトリデの個体値は対マリルリを考えて選ぶのが良いって話があったけど、今のフェアリー環境でも変わらないよね? >>448
ここの人達に挑まれても負けこし重ねてるからw
少しでも強くなるように目下挑み専で活動中です >>453
もう一個アンカ付いてたw
みっちりやり込める環境ではないので、とりあえず不利と言われている側で挑んでまっす でも甘えるはかなりいい環境変化もたらしたと思うわ
スーパーもだが特にギラティナ無双だったハイパーがかなり変わって楽しい マルマインは以前スパークほうでんで使ったけど、鋼入ってないレアコイルみたいな
使用感で悪くはなかった。体当たりはEPTが低すぎて厳しそう。
悪技追加でデオキシスにも一応シミュでは勝てるみたいだけど、耐久があれなんで
ノーシールドだとそんな有利ではない。 体当たりマルマインは塩漬けしとくわ…試しに使ってみたがゲージ溜まらなさすぎて萎えた デオキシスD持ってないからここのスレ民とのpvpがキツい
デオキシス持ってないと遊ばれる
デオキシスメタを常に入れないと勝てない
それくらい不利 >>471
最近デオD使ってないけど全然勝てるよ
デオD等のトップメタに強いパーティにすればむしろ勝ちやすい >>472
マジか心強い
やっぱヤミラミとかネオラント軸? デオDはとりあえず出したら天敵来ても最低限の仕事はするからなw デオキシスはPSなくてもそこそこに安定して相手にダメージ入れれるからな
本当にPS高い人はチャーレムに落ち着く、ピクシーは許さない >>476
大会では上位陣全員デオD採用だったやん
あのレベルでもPS無いって事なのか タイプも技範囲も違うのに並べられてもねぇ
そんなん環境とパーティ構成によるでしょうにスキル云々とか語られても チャーレムはマリルリと開幕対面したらプレイ、デッキ次第ではなんとかなるけどピクシーは有無を言わさず甘えるで削ってくるからなぁ
やっぱ前よりは気軽に使いにくい ルールによるでしょ
それこそこの前まで主流だった技変ルールあり大会なら型の読み合いが発生してくるデオキシスど安定
バナよりトロピが選ばれてたのと同じ理由
あとPS無いからつかうんじゃなくて差が付きにくい話してるんだがここのやつって時々主旨分かってないやつ現れるよな 俺の場合はアロベトン使わないと勝てへん
アロベトン使わないパーティ考えるけど、アロベトン使った方が勝率上がる…… >>482
毒づき型?かみつく型?
あいつもかなり扱いやすいよね >>483
毒づき
アシッドボム連発できる方がいい >>484
前は噛み付くが良かったけどフェアリー環境だと毒づきの方が使い勝手いいよね スキルを全面にだした表現するからでしょ
そもそも差がつきにくい話をするだけならチャーレムの話は不要
前からPSマンって定期的に沸いてるけど同一人物よね
PSって表記使うやつ他に居ないしいつも上から目線のコメばっか書いてる >>488
プレイヤースキルのことPSって略すのか初耳 Pink Sapphire
PS I Love U 実際その相性じゃんけんでもps大事だからな?
同じポケモン使ってもpsで勝敗変わるから 確かに
じゃんけん脳死タップゲーとか言ってる奴は9割5分クソザコ まだ新環境作ってないんだけどピクシーとプクリンってどっちが使えるの?
技2でコメパンとレイビどちらも捨てがたい。 \
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \ と思うゴリラであった
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l >>507
ピクシーだと同じフェアリーに鋼技の米パン打てるから両方作る事をお勧めするかな。
まぁ、俺の環境だとまだそれほどフェアリー増えてないんだけどね。 最近需要が高まってるフシギバナに対抗できるのがプクリン(まあマリルリでもできるけど)
同族殺しがピクシー 調べれば出るとか何も理解していない証拠やん
どれぐらいの認知度かって話でしょ
横文字とかの専門用語をつかって凄そうに見せたがる人居るけど、多くの人にわかりやすく伝える事の重要性が見えてないよね
議論したいなら尚更 >>510
シミュしたけどプクリンキツくない?
甘えるだと2枚シールドでやっとHP赤まで持ってけるけど相手のシールド消費1枚だし
勿論だまし討ちやはたくも微妙だった >>473
ヤミラミとかスピアーみたいにトップに強いやつを入れてデッキを組むようにしてる
ダイノーズに強いハガネールとか
あとフレンド間で流行ってるやつに強いのを先回りして育てて投入したり >>507
プクリン、ノーマルも入ってるために格闘が等倍なのが。。。
代わりにゴースト耐性があるけど >>512
あくまでピクシーよりはあるってだけ
>>515、516
単純にpvpを脳死タップ!頭使わない!って否定する人のほとんどはろくにやりこまず伝説集めてアヘアヘしてる人が多いって言いたいだけだよ
やり込んでて否定してる人はそれなりの理由があるから別にいいよ pvpが脳死脳死言ってるやつが脳死おじさんなのにかわいそうだね^^; 編成と知識で8割は決まるわ
残りの2割をスキルと初手運と個体値でわけてる感じ 結論パまではいかないけど構築は天井あるし、PvP始めたばっかりの人でも強い人の真似すれば何とかなるから詰まるところPSが物言ってきそう
それとも構築ってパーティ相性の話してた? この手のゲームを嗜むたびに
将棋って凄いゲームなんだなあと感心する スキルなんかおまけで最低限必要なのは構築と立ち回りでしょ
構築がしっかりしててかつどのポケモンを対面させるか、シールドどこで使うか等の立ち回りを理解してればかなり安定すると思う
んでもって立ち回りをしっかりするにはメジャーポケモンに対するシミュと実戦経験が必要
その上で更に勝率を上げるなら個体厳選やスキルが重要になる感じじゃない? >>524
そうだな、PSって書いてるとこ立ち回りって書き直したい。恥ずかしい
後半言ってることもその通りだとは思う
構築に関してはPT相性でひっくり返ると思うけど 俺はあまり意識したことないけど、機種の差はあるの? >>526
フェアリーが跋扈する対戦環境なら原種ベトンの方が刺さるよ
でも相手がデオDを頻繁に出してくるならアロベトの方が汎用性があって使いやすいかも ワイのバクオングがブイブイいわせる時はまだ来ないようだ >>513
>>>473
>ヤミラミとかスピアーみたいにトップに強いやつを入れてデッキを組むようにしてる
>ダイノーズに強いハガネールとか
>あとフレンド間で流行ってるやつに強いのを先回りして育てて投入したり
トップに強いやつって? どくづき型アローラベトベトンを採用する場合はスカタンクとの差別化としてアシッドボムは確定ですか?
SCPはほぼ一緒で、アシッドボム以外ならヘドロウェーブよりヘドロばくだんの方が使いやすそうだし、かえんほうしゃの選択肢もあるし。 1位のドサイドン来てしまった。
スーパーでもハイパーでも1位なんだけど、使い道ありますかね? >>536
ないですねえw
あいつはレイドのみだなw >>536
サイホーンの方がマシか?
変わらないかな >>535
確定ではないと思うがアシッドボムはシールドの読み合いが発生する序盤に使いやすい
終盤シールドが切れてから投入するなら別の技でもいいと思う
アシッドボムがない事自体意表をつけるし 俺使ってるよ
てかスーパーもハイパーもピクシーだらけ >>543
どっかの大会でピクシー優勝って文字列見たな ピクシー使ってないなぁあそう言えば
ここの猛者には通用しなかった
割と脆いような気がする
色々試したけど結局は使い古したパーティが勝率がよい ピクシー入れてないけどピクシー来るかもしれないって事でヤミラミをアロベトにしたりチルタリスをエアームドにって人が多いな
出てこないけど影響はかなり感じる ピクシーとあるポケモンで初手さえ勝てれば大体勝てる 相手のCPみえる仕様嫌だわー
チャーレムとヤミラミ妥協してるのバレるやんけ! ドータクンやピクシーやアロベトンが糞個体だってバレる〜 >>548
オーダイルの倍率アップが分からんな。
なんだこりゃ なぞるスワイプってことはハリポタgoの呪文並みにゲージ技がシビアになるかもしれんぞ
そうなったら糞ゲー CP可視化とか誰得なの
プレイヤーを恥ずかしがらせるアプデとか斬新すぎる チームリーダーがCPいくらのコイキング使ってるのとかは気になる スワイプとかめんどくせーのが嫌だからハリポタやんねーのに妙なモン取り入れるなや ダークポケモン実装でまた環境が変わるかな?
pvpで使用可能かどうか分からんけど 俺のフシギバナがcp1476なのバレるやん
ハードプラント覚えさせたやつほぼ強化しちゃったんだよ ジジババ相手に未強化手抜き個体で舐めプしてたのがバレちゃうな >>566
ハードプラントのSL用の個体値厳選むずいよなあ エアームド
マリルリ
トリデプス
ヤミラミ
チャーレム
おまえらの厳選やいかに
なおオレのは見るな、絶対にだ >>569
そこらへんは大丈夫じゃない
めんどくさいのが
ハードプラントのバナ、メガや案外ランターンとかかな 俺は トリデは飴が足りなくて強化しきってないっていう人はいるらしい >>567
接待がバレるな
と思ったけど相手がチャーレム100のCPとか把握してないから大丈夫なはず 例えばさ
みんな金闇91パーと100の普通のヤミラミだったらどっち使う?
大会とかでない限り俺は色違い使うかなあw 案外あれか
ジジババが「へーブラッキーとかナマズンて結構強いんだーPVPっておもしろーい」とかなるの期待してのアプデなのか
ないない >>575
色違いってだけで発作的に3番目評価のヤミラミカンスト解放した
そのあとノーマル95がきたけど放置
これ思ったけどCPで技違いとかバレるな
ほんと誰得仕様だよ 家の近くの公園で2FFのピッピ捕まえて
物は試しと使ってみた
技2の出が想像以上にもっさりしてるね チャーレム96やしええわ
マリルリダイノーズも上位ランクやし 曇りブーストで妥協入手したPL34のチャーレムEEBを解放してカンストさせずそのまま試用してる俺みたいなのがバレて
ミラー対面だとシールド節約され強気に押し切られる局面もあるかもしれないな…
だって半端すぎてフル強化する気が起きねーんだもの。でもグロパン運用を学ぶだけで、大会とかでなきゃこれでも一線級よ みんな個体値ガーって言ってたのにwww
シミュだけやって実は誰も厳選してなかった…?! ランキング上位厳選出来なかったらさっさと諦めて高個体強化してるよ
別に恥ずかしくもない チルもランタもムドーも狙った個体が出ないから妥協個体だよ
ずっと厳選は続けてるけどな
100番代すら出ないわ >>548
こんなん高齢者ドライバーには無理やんw >>586
高齢者は万歩計がてらにポケモンGO使ってるだけだから、そもそもpvpとかやらないしいいんだよ >>566
それ100%個体だな
オレのバナと同じCPだ バナはフェアリー環境になってさらに活躍できるからな
スーパーでもハイパーでも >>589
よく分かったなその通りだぜ
100%のハードプラントバナだけ10体くらい居るわ、誰か交換して攻撃下げてくれ
年末の時に100%以外進化させとけばよかった… CP可視化って戦略に悪影響しか与えない糞アプデだと思うんだけど 個体値可視化でPvP向け厳選がやりやすくなるな
CP低くても高SCPランクの可能性がある個体値不確定のやつが判明するのは大きい
思い切ったアプデだしやっぱ公式はどうにかしてPvP押したいんだろうな >>593
1匹だけ持ってた100%個体を記念に進化させてたからな
ちなみにCP1476の100個体なら交換に出せば確実に1500以下になるので、同種交換でワンチャンある
オレは交換してくれる相手が見つからないけど 推すならマッチングなんとかしろ
当初から言われてるのに フシギバナって当時レイド要員としても草最強!って言われてたのに結構みんなサボってて作ってない人多いんだよね
メガなんかもっと作ってない
仮にしてても高pl率高いから1500以下の人なんかかなり少ない
いつ価値が出るかわからないからそれこそコミュ技の来た御三家の色違いなどは飴が尽きるまで進化させてしまってもいいと思う。 >>599
15匹作って3匹強化したけど個体値の低い色違い1匹以外全部CP2000超で泣いた
まわりもそんなもんだったと思う コミュデイ限定技は持ってない人はそれだけで不利になる
パーティ構成が狭められるから
かく言う自分も1500以下メガ、リザ、バク、カメ持ってない 制限以上のCPは自動調整or
ひでんマシン(限定技を覚えられる)実装
まだ救済できるな PvPやる人は砂不足に陥りがちだからスーパー孵化装置により課金してるとかビッグデータで何かしら根拠があってのアプデのはず 今のところ課金要素ほとんどないけど、ロケット団との対戦で報酬がいいとかだとみんな頑張るかもね
ダークポケモンのデータも見つかってるみたいだし 自分も今年入って始めたしんさんなので限定関係がつらい
いわゆる草枠が弱い、トロピウスもいない
例えば>>429の場合
何で草を補えばよいか
なかなか妙案がない iphoneのアップデートっていつ?
アンドロイドだけ? >>606
ウツボットはいかがですか?
CP600弱のマダツボミを拾うだけというお手軽さでデオキシス、チャーレムに勝てたりと強いですよ。 ウツボットは使い方難しいけどハマるとめっちゃ強いからな
大会top4の人達も使ってたからな ちなみにみんなウツボットの技構成どうしてる?
アシッドは確定として俺はミラーなど考えてヘドロ爆弾にしてる
やっぱりリーフブレード派が多い? >>611
パーティ全体が草が重めになりがちなのでヘドロ爆弾が欠かせない
草って対策疎かにするとパーティが崩壊するから構築段階でかなり警戒してる >>612
やっぱヘドロいいよね!
アシッドだと思ってそのまま受けてくれる奴も多いし >>611
あまえるピクシー対策でアシボ切って、リーフブレードヘドロばくだんにしてる
ピクシー一発目シールドしてくるので、ちょい溜めリーフブレードで剥がしてからの勝負 技1はっぱのEPSでアシボやヘド爆の50貯まるの待つのがたまに苦痛になるから
溶解液-アシボ・リフブレにして、草ダメージソースは技2に託して毒単に近い運用してる人いる?
葉っぱの暴力を捨てるのは有り得ない、ってのと溶解液の性能がイマイチなのとでサイコカッターチャーレム程度に少数だったが
フェアリー環境に寄ってくるのなら毒もアリかな、少しでも技2のチャージが早くなる技1を、って思うようになってきた >>599
カノンオーダイルがボックスの肥やしやわw まぁ、ウツボさんは毒が等倍で受けられて草には二重耐性があるからええんでない。
そんなウツボさんを砂地のミノ夫人で虐めるのすごく楽しいけど。
砂のミノ夫人のノーマル技は念力と虫食いで両方ともウツボさんに刺さってくれる。 SCPランクが低いウツボットはマリルリ対面でシールドなしだとれいビでやられるからリーフブレードないときついよ
SCPランクが高いなら葉っぱだけで押していける >>592-594
フシギソウは今のうちにウィップヘド爆構成で解放しつつスーパー用に育てとけ
年末に特別な技復刻が来たタイミングで攻欠け個体を任意の数だけ進化させれば
CP1500付近のフシギソウは丁度CP2400あたりに収まるので、ちょい砂入れるだけでそのままハイパーに昇格させて流用できる >>603
個体値ALL0にするきのみ販売したら売れそう
クレセやアロベトや1500超えたコミュポケを交換無しで作れる レガシーマタドガスがキツい
甘えるピクシーへの警戒が
そのままマリルリ対策になってるから
狩られてまう ゲット時の個体値に関わらず、「育てたい」んだよな
イマイチ個体を育てて強くしたい
個体値ゲーだと砂つぎ込んでも勝てない仕様
その辺で拾ったポッポとかラルトスを育ててエースにしたい >>610
ウツボットは使い方難しいのか…
あんま難しいと思ったことないんだが…
つまりハドプラもちのバナやメガはもっと楽ってことなのか 自分は葉っぱ持ちの方が得意でむしろつるムチハドプラバナが苦手
というかどっちかを使い続けてるともう一方の草枠の感覚がおかしくなる しおみずとねっとうって俺は見たことないけど技自体がレガシーなんだな
バトルで使ったり使われたりしたことある人いる? >>629
あぁー、ウツボの虫は等倍だったね。
うっかりしてた。サンクス。 アプデきたんでトレーニングしてみたけど技2発動連打のままだな
CP表示はされるようになってたけど
設定のところには特に項目ないけどスワイプはまだ導入されてないのかね >>631
熱湯ニョロゾおるけど弱いぞ
エフェクト自体は綺麗だけど いつもPokeGenieで個体値調べてたけど
アプデ後どうやって調べたらいいかわかる人教えて下さい 1*いいな
1*でソートして攻撃低い型を見つければいいだけか
厳選が楽になりそう 0*とか1*で検索して出てくるポケモンはどういう意味かわからないです
どなたか優しい方教えて下さい >>646
謎のアクション要素やめてほしいよな
ただ本家でいう命中率や急所と似たような不確定要素と見ればギリ納得出来なくもないが… 今まで絞り込めなかった個体値が丸わかりだからボックスの整理めっちゃ捗るわ みんポケのBOX個体値検索と1*2*って併用できそうだな しかし、キーボード機能があるから
ポケジーニーは手放せない… >>644
ジャングルで使う予定
ちなみにフォレトスミラーになったときはじしんがないと勝てない
どうでもいい豆知識だけど GOロケット団とのバトルはPvP仕様なのね
ジムレイドと違って対戦用を育成してないと勝てない難易度だったら今までPvPバカにしてた人らは涙目だね
これでPvPが普及するかどうかかかってそう ジムレイドもスワイプバトルにしてくれていいよ
複垢操作するのがダルくなるから >>658
そうなったら台湾のジジイ発狂しそうだな。自動タップツール使えなくなって寄生しないとデオキシスD倒せなくなってそう。 >>657
ナイアンが少数のガチ向けに設定したことは一度も無い
トレーニングと似たような難易度だろう レイドボスのhp増加は少数のガチ勢向けの調整かもしれない 「1人で攻略」を否定したんだし、
ガチ勢拒否の調整なんじゃないかな。 流石にレイドまでスワイプになってしまうとシザークロスとか一気に撃てなくなる… アプデ後初pvpしたけどまだ普通に連打だった
スワイプ慣れたいから早く実装してほしい >>657
技解放してない奴
攻撃E以下全部飴にした奴
トリデプスが居ない or カンストしてない奴
1500以下クレセリア居ない奴
1500以下コミュ限定技作ってない奴
は地獄見るのが確定 >>666
まあいいじゃん
ガチレガシーとコミュ限・クレセの不平等トレードの餌になってもらうだけ アプデ後の個体値表示神だな
これでpvp理想個体かそうでないのかを調べる為に
砂を数回投入して確認する必要も無くなるな pvp勢は特に悪いことしてないのにレイド中毒の奴とかにかなりボロクソ言われてたからもし大勝利な展開になったらここぞとばかりに積年の恨みが爆発しそうww
まぁ これで人口が増えるといいね
気のせいか最近またpvp始めるフレがチラホラいるからちょっと嬉しい >>668
FCFとFDFコイキングが判別できたの嬉しい 新環境あまえる時代に必死で追いつこうとして砂がない ピクシーミラーで色違いだして勝ったと思ったら個体値の差で負けた
厳選重要だわ >>672
試合には負けたが勝負には勝っている。
問題ない 結構上位のピッピ持ってるけど色違い出してるわw
ただ確かにピクシー同士の殴り合いだと基本技1勝負になるせいか個体値差が出やすい気がする 今日全く同じシチュエーションになってこっちが色違いだった
ホントにピクシーは最盛期だね
個体値の差で負けるってのも初めて経験した気がする。ミラーは勉強になるね 色違いピクシーはハイパー用ならキラフレから貰えばいいけどSL用は交換ガチャ、さらに失敗する確率も高いと超ハードだからなぁ
難しいよねw
俺はアロライやガラガラ色違いのレイド産そのまま出してるけどw ピクシー100%はいるけどハイパーになっちゃうからなぁ
去年のアプデでピッピの出現率はかなり下がったしきつい ピクシー主軸なら、後2体なんでしょう?
毒怖いな。じめん
そしたら、草怖い デオDだな
毒→サイコブースト
鋼→カウンター
やっぱ優秀だわあ こいつ >>678
卵産のEEE2体がPL的にスーパー行きで、先に入手してジム置物用として砂入れCP2200くらいまで育てた子がACFでハイパー、という
なんともむず痒い状況になってしまった。個体値があべこべならどんなに嬉しかったか >>682
デオDもってないからヤミラミ手放せない >>659
あのジジイにそんなツールが使えるとは思えん15垢くらいは放置だろ 台湾おじいちゃん
一番面白かったのが大量の垢で伝説してるのかな?と思ったらまさかのアローラライチュウだった時
そんなに大量の垢いらないだろ・・・と思ったw デオDは最初ボロクソ言われてた時期
サイコカッターあれば・・・的なこと言われてたな サイコカッターならトリデやダイノーズで対策できるな デオキシスはカウンターだから厄介
ダイノーズトリデプスがゴリゴリ削られる
逆に意外とチャーレムのエサにもなる デオキシスはカウンターだから厄介
ダイノーズトリデプスがゴリゴリ削られる
逆に意外とチャーレムのエサにもなる >>693
その3匹まとめて見れるのがブラッキーというね >>695
ブラッキーは確かに優秀だが
フェアリーと格闘に弱いので下手したら何もできないまま死ぬ
ヤミラミの方がええでフェアリーには弱いけど格闘と流行りの毒に強い だが技1のせいで他の毒メンと違いマリルリを止められない悲劇 >>698
そのヤミラミや毒を見れるのがブラッキーというね
そりゃ苦手はどのポケモンにもあるさ >>703
それが難しいところよね
3つしか選べないからヤミラミとブラッキーは同じパーティにはできないかなーとも思う 闇ラミ見れるは分かるが、毒には言うほどブラ余裕か?
アシボ持ち相手ならキツイんじゃね?エアプだけど アシボ持ち毒ポケモンならブラッキータイマンで勝てるよ 実際初手で勝ったし
よって毒タイプ相手でもブラッキーは厳しい ブラッキー0FEとかいうpvpのためにあるような個体値の色違い持ってるけどとっておき覚えさせ損なうという痛恨のミス そいや話題になってる恩返しややつあたりってブラッキーが覚えたらとっておきの代用になるのかな?
気になるところ チルタリス、マリルリ、ドータクン良さそう。
フェアリーの登場でチルマリだいぶ厳しくなったと思ったけど、ドータクンとの相性が抜群に良さそう。 ダイノーズとデオキシスがちと重いな
まあ重いだけだから何とかはなりそうだけど >>710
ご指摘ありがとうございます。
デオキシス、ダイノーズは重そうですね。
少なくともダイノーズと戦えるようにマリルリはハイドロポンプにはしておいた方が良さそうですね。 >>712
ゴーストタイプなので毒を軽減出来るという意味かと。 「受ける」ボタン押してもうんともすんとも言わないのデフォになってんのか
申し訳無さすぎるわ >>714
そういう時はアプリ再起動(バックでも落として)で結構繋がる場合があるよ。
俺はそうしている。 パーティ作って初日は勝てても次の日にはもう読まれてボロ負けする笑 >>716
フリーマッチング機能がないからこうなるんだよなあ 以前は強い人とやる時はノートに書きながらやってた
今はもうお気軽モードだけど スーパーリーグやったらヌマクローのがええんちゃう? ランク二桁ケイコウオ捕まえたけど砂が覚醒入れて20万弱必要
ネオラント趣味枠で20万使うのきついかな…? 黄色のNです
いつもここの方と対戦させていただいてます。
弱いながらもようやく200勝にたどり着くことができました
これからもよろしくお願いします。
https://i.imgur.com/8HWDU98.jpg トレーナーコードの二次元バーコードの画像をどっかの掲示板に貼ったら、読み取った人と遠隔バトルってできないの?ってか、できないから、みんな不満なんだよね トロピウス強すぎて勝てない
勝ててもデオキシス控えてるからキツい
どうすれば勝てるか、、、 その2体だけならスカタンクかどくづきのアロベト入れとけばいいやん エアスラムドーでゲージMAXまで貯めて、デオDに代わったらゴドバ連発でおk 泥使いの自分は今まで「Poke Genie 」と「Calcy IV」の
両方を使って個体値の絞り込みをしていたんだけど
(絞り込めない時は有名サイトのチェッカーも使用)
今回からのリーダー評価と微妙にずれている個体があった
公式なのだからリーダー評価が絶対なのだろうけど
『内案なので』何となく不安w 絞りこみに失敗したんやろ
本当に個体値変わってたらもっと騒ぎになっとるはずや 個体に与えられたそれぞれの0〜Fをグラフ表示で可視化
その合計を/45して可視化するだけの簡単なプログラミングだ
気楽にやれ スーパーだとアロベトとベトベトン原種どっちの採用率が高い? なんだかんだアロベトやろなあ
デオキシスにプレッシャーかなり与えれるし
鋼にも原種より対抗できるしね 730みたいな脳みそが世の中に沢山あるってのが本当に恐ろしい。。
そら水素水も売れるわ 個体値サイレントで修正されてない?
防御HPが最高胸熱の3FFハネッコが
新しい評価で55Fになってる
ショックなんだけど >>737
同じCPのやつがいてチェック前後で順番変わったとかでリネームするやつ間違えたとかじゃないのか? >>739
日付順で選別してたので
ハネッコ同じcpが並んでたことは無いです
星つけてポケジーニーで名前つける時に
チェックしてたから二重確認できてるつもり
だったんだけど
ミスがゼロってことは無いだろうから
夢でも見てた事にします…
強化前で良かった… 0FEとかいうクッソアツいホエルコ拾って、解放含めても砂6万で即スーパー投入できるけど
どう考えても明後日のカノンラグラージマスター(ハイパー)投入用砂の温存が最優先だよなあ
ネタ枠だけど個体値がこれだとつい砂注ぎ込みたくなる衝動に駆られるわ >>736
まぁそういうな
1ずれるだけでランクが50も100も変わる世の中なんだぜ? >>742
何を笑われてるか分かんないでしょう?
そういうこった スリーパーにマリルリトリデ2枚抜きされて草
シールドの使い方ミスったかなー
雷パンチは予想出来たけど
気合玉は頭になかったわ みんぽけさん早速新個体値に対応したチェッカーをw
感涙 たぶんロケット団とのバトル実装と同時にスワイプに切り替えるんだろ 後出しされたピクシーミラーで勝てて、厳選しておいてよかったなとしみじみ
対戦自体には負けたけどw 受け専でおすすめパーティーを見て選出してる人いるんかな
自分はパーティー枠全部埋めてるからおすすめ出てこないけど 初手で有利対面なのに固まって相手に一方的にゲージ貯められた場合どう挽回する? トレーニングバトルも変わってる
出てくるポケモンも変わってるしブロックしてくる 今までの癖ですぐ連打してしまう
慣れればすぐエクセレント出せるようになった
技によって出方が違うから一通り試したいな なかなか全タップ出来ない@iphoneX
画面の大きさでなぞる難易度が変わるから、
小さい端末の方が有利になりそう どろ爆弾は下から出てくるとは
まあ画面の下側を左右にこすり続けるだけだから見てなくてもエクセレント出せる 毎日対戦してくれる人と今日10戦以上連続で対戦してる途中で仕様が変わったからバグかと思った 連打の方が良かった
リア友が連打してるのを尻目にゆっくりタップで圧倒するのが良かったのに 一通りやったけど横から流れてくるタイプがちょっと難しいぐらいか じめん技、画面下部を横にスワイプしてると、ホームバーをスワイプして違うアプリになりそう 全然エクセ出ないんだがおまいら本当にすげぇ奴らなんだな >>775
アクセスガイドをオンにするとやりやすい >>780
https://www.google.co.jp/search?q=アクセスガイドを設定&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja-jp&client=safari#imgrc=2EYoTJovwTeqEM: サイコブーストとヘドロ爆弾が適当高速画面スワイプでエクセレント出なかった 飛行技はなぞらないで、画面中央で小さな円をぐるぐるすればエクセいけるね マークを全部取れば良いんだな
DDRみたいにタイミングよく取るとかだったら死んでた スワイプとか別にどうでもいい
ランダムマッチとかフレンドの仲よさ低くても遠隔バトルできるようにしてくれさえすれば 草はゆっくり流れてくるから落ち着いてスワイプすれば大丈夫よ
飛行はマークが流れてくる中央ちょい右下辺りで小さく円をぐるぐるしてるといける ゲージ技初見だと、グレート出すのが必死や
こら、手持ち技全てパターン把握して、練習せんと 街中にいるときに挑まれて相手したらかなり恥ずかしいことになるなこれ >>796
そんな状況でも対戦を受けるお前はきっといい奴だなw うーんこれはめんどくさい…
やっぱり手軽ってのが欲しい 格闘は画面中央部をこすこすしてたらなんとかいけそう
でもつらい
岩が全部とれない マジカルシャインはかわいい
ストーンエッジはむずい
10まんボルトは死ねる グロウパンチは画面触ったまま指回して行けば楽だな
なんか飛行が苦手だ トレーニング
マスターのでんきやったら初手ライコウで感動した
バンギ、サンダーと続いたけどカンストグラードンなら×1で
でもシールドを使わされる屈辱w >>805
ものによって違うかもだが、2個逃しまでは大丈夫だったかな ふと思ったんだけど、遠隔バトルならまだしも
リアルで対面してバトルしてるときに相手の画面みて
指の動き見れば何の技出そうとしてるのかバレちゃうんじゃ・・・ オフ大会は今後手元隠しになるパーティションを用意しないとアンフェアになるだろうな。両技ともぐるぐるスワイプ系で統一できる属性を選べるならともかく
それともなんだ、皆してハンカチーフ用意して手品師みたいに手元とスマホごと隠すかW いやぁ〜、虫だろムズいのは?
って言うかswipeの何拘ったんだナイアンは?
ジムやレイド見たいに1タップ発動で良かったんだけどなぁ〜…片手でやろうよナイアン! 手元はブラフで別属性の動きをする可能性もあるし
お互い様だからアンフェアとは言えんよ ハリポタGOもめんどいんだろ?
無駄なとこ寄せるなや グレイトしか出ないで、エクセレントに届かない。
みんな、できてるの? 仕様変更したのと同時にめちゃくちゃ固まるようになったのをどうにかしてほしい
2回に1回しか行動できなくて負けるわ 基本エクセレントやけど、エスパー、格闘がたまにグレイトになる
格闘が不規則すぎてむずい 今回の変更によりスイッチヒッターになった
エスパー飛行格闘は左手の方が安定する 反射神経とスピードが前よりも必要な気がする
年配の人には不向きだわ >>792
ほんこれ
ナイアンはん、テコ入れの仕方を勘違いしとるで でも本スレとかみる感じタップよりは好感触?みたい
今のところはだけど・・・w 4垢同時操作でもグレートは安定して出せるな
タイプによってはグレートすら難しいのもあるけど
中にはエクセレント安定の簡単なやつもある
複垢使って右手対左手で場数踏めばうまくなる >>834
毎回12時の位置からスタートするので、そこから反時計回りに大きく円を描くだけ。
動作はゆっくりでOK。慣れればエクセレント余裕だよ。 毎回再起動しても、「受ける」ボタンタップ→フィールド画面のまま、
これに加えてスワイプに慣れるまでは控えようとか思われたら、いよいよマッチングしなくなりそう(´・ω・`) >>826
ケッキングかよ
でも確かにめちゃめちゃ固まる
これのせいで負けるととても悔しい >>835
>>836
ありがとう
コツを教えてもらってようやく安定してエクセレントが出せるようになった
一心不乱にぐるぐるスワイプしてたせいで指先が痛い笑 トレーニングが初めてトレーニングとして機能している気がする >>824
やっぱ1個でも漏らすとダメ減るのか
集中力使うから連戦キツくなるな >>841
1個逃すと-3%くらい?3ミスまでには抑えたいね。 格ゲーの練習モードみたいに延々とスワイプの練習させて欲しいわ >>844
リーダーとのトレ
電気がエクセレントできない 格闘が消えるのが早すぎてエクセレント無理だわ
消える仕様やめてほしい 連打廃止じゃなくて、スワイプか連打かを選べるようにしてほしかった PvP始めたばかりの新参なんだが、スーパーリーグではなんで攻撃が低くて防御HPが高いポケの順位が高いの?
素朴な質問ですまん エスパー何回トレしてもEXでなくて
ポケGOしてない娘にやらせたら1発でEX
不器用なおっさんには辛い仕様となった
助けてナイアン 連打は人差し指で軽く叩いて
輪っか大きく出来たのに
スワイプは目が疲れる 技のエフェクト修正あったのかな
シャドボって前から黄色の雷みたいなの帯びてたっけ? ひこうは微妙にランダムなパターンなんだな。
エクセ取れる時と取れない時がある。
でもさぁ、このスワイプって側から見たら
連打より目立って恥ずかし感じがするんだが..... 格ゲーのコマンドみたいのじゃだめだったのかね
上上下下右左って感じで >>852
読んでみたけど大して気にすることないって内容みたいだったね
ありがとう バトルしてて思うのは10万超えの相手はやはり強い
2、3人一回も勝てない泣きそうになる トレーニングくっそめんどくなったけど。はっぱ通らなくなった今、最速で回すにはミスティックにカウンター?ぐらい?もっと早いのある? ヴァーラーに岩バンギ
但しどのみちシールド貼られるから最適パーティーでも時間はかかる サンクス。
マグカルゴ通らねえだろって思ったけど普通に弱点なのな。知らなかった。 ハイパーのキャンデラをたきのぼりかうちおとすのみで倒した方が早いんじゃね >>861
わかりやすい!
これ見ると、great30とexcellent32の違いはわずかだけど、積み重なると勝負を分けることがあるかもね 捕獲数は砂の貯金に直結する
捕獲数10万後半以上の人は育成砂に余裕があるからかマイナーポケモンも出す接待プレイをしてくれて対戦が楽しい スワイプ安定しなさ過ぎてモチベ下がりまくりだわ
これpvp人口増えるどころか確実に減るでしょ 捕獲15万以上あるけどレイド要員はもちろん趣味枠、さらにpvpにまで手を出してしまって砂が0円近くなることなんかザラ
でも楽しいからいいやw ラグラージ流行るから
速攻のジュカインかジュプトルが流行ると予想 >>877
ピクシーが出始めてウツボットが流行り始めてるからからどうなんだろう
スーパーもハイパーも今草タイプ人気あるからラグには逆風かも 確かにちょっと冷めたかも昨日は躊躇無くレイド要員また同じのカンストさせてた ジュカインの超速攻撃はほんとに気持ちいい
はやさの概念がなさそうなポケGOで、これほどスピードを実感できるポケモンはいない
れんぞくぎりにリーフブレード、ドラクロまで
しかも地震やハードプラントのハードパンチも持っている
ヤモリ飼い始めたわ ここスーパースレだから評価低いと
ジュカインはハイパーでたまに使ってるよ ラグは「だくりゅう」も実装か
PvPでは防↓のデバフ(30%)付き
どうなんだろうか だくりゅうのお陰で既に作りきったラグラージが無駄にはならなくてよかったいいぞナイアン マッドショットだくりゅうだと全ポケモン最速のゲージ技を打てる
マッドショットドラゴンクローのフライゴンさんと同速だな
さらに30%の確率で攻撃力一段階下げ付き >>888
いつも通り天気ブースト狂ってほしいわ
ナイアン空気読んでくれー >>875
今のPVPはおそらく全体の5%も参加してないから
ここの連中に不評なシステムになるのは仕方無い マスター用にPL40まで強化する前提の場合、HPはFのみ189でDEまでは188
対ディアルガやメタグロス想定でマッドショットの与ダメージが1変わるような攻撃境界はなし
ってことはHP防以外は割と妥協しても大差ないのかもしれない。手持ちFFD,EEE,EFFなど惜しいミズゴロウ余りまくってるから悩む ミズゴロウ100や98はおるがスーパーハイパー用がおらん よう俺
しかも今日ガチれないから妥協の妥協になりそう…
ランク300圏内出てくれれば御の字かな… 濁流覚えてもラグラージの最適技はカノン、地震だよな? PvP用ならカノンよりだくりゅうでいいのかな?
それなら中途半端なランクに飴入れずに今後じっくりやればいいので助かるのだが スーパーならマリルリとかち合うこと考えてヘドロウェーブもいいかもよ
等倍、鋼族は地震なくてもカノンで狩れるし >>824
やっぱ1個でも漏らすとダメ減るのか
集中力使うから連戦キツくなるな 草が増えるってよりトロピ減ってバナボットが増えるイメージ トロピもなんだかんだ強いけどね
エアスラ型にしたらウツボット一方的に狩れるしマリルリにもかなりプレッシャー与えれるし >>905
その構成でバナきたらやばいからひこうタイプ欲しい バナは砦でなんとかなりそうだけどマリルリに勝てないんじゃね 庭でわいたハネッコ獲ったら14位だった
調子にのって横にいるマダツボミタップしたらボックスいっぱいゆあれた
トリデはおきにだから外せないし
新発売に弱い
困った困った ハネッコは本当惜しいよな。
技に恵まれたなら草タイプの天下を取れたかも知れないのに。 2技がゴミでもあいつに甘えるかはっぱ持たせれば全然違ったのにな、さすがにぶっ壊れか 同じような感じなのがクチートだなあ
あいつも甘える(原作で覚えない)あれば環境入り間違いなしだったと思う 最近マリルリ、じゃれ切ってる人増えてるな
ブラッキーとかで押し切れてしまう
これも環境の変化か >>916
シミュだと、とっておきブラッキーでもドロポンマリルリに勝てないよ? >>917
そりゃ対面で当たればねぇ
無傷ノーシールドで当たるわけじゃ無いし バシャーモの前例があるから数少ない技スペ使うの躊躇しちゃう 全階級用のラグラージ作ったけどどこが一番活躍しそう? ハイパーかなあ?
スーパーは草多いし
ハイパーでも最近フシギバナ人気出てきてるから注意しないとあかんけどね >>919
cp300台の0EEゲットできたったw 一応0EE取れたけど、シミュったら0EEより攻撃122の個体の方がデオD対面でカノンのダメージが1増えるから優秀
攻撃個体値2で攻撃122になる >>931
通常攻撃が1違うとかなり違うけど
ゲージ技が1違っても誤差の範疇だろ ラグラージ の技構成、マッドカノンと何が良いやろ?
だくりゅうの三割発動がなぁ…… 14位個体がlv20だった…
9位ヌマクローにはなるのでそれで使います >>932
カノンのダメージが1増えたおかげでカノン×2でちょうどデオDを倒せる
カウンター1回分(ダメージ5)お得よ まぁ分かっちゃいたがナマズン的よのう
草きっつww こいつは使える?
https://i.imgur.com/mUyWZx7.jpg
交換で攻撃低いのゲットできたから進化させてみたんだけど 6FF
0BE
どっちがいいの?
わからないから二匹進化させた だくりゅうのお陰で既に作りきったラグラージが無駄にはならなくてよかったいいぞナイアン >>931
マジか2dbの16位が最高でちょっとへこんでたけど、ちょっと元気が出たは! 1.14.13だとハイパー向けかな
1.14.12ならスーパー4位 試しにPvPを数戦したけどマッドショット+ハイドロカノン凶悪だわw
高回転で連射出来るし発動のスワイプも超簡単。
対ラグラージを考えないとな〜 個体値表記が変わってからは初めてのコミデイだったけど
何の問題もなく厳選できてストレスフリーだったわ
前までは低レベルのやつはレベル上げないと判別出来なかったからな
今回は攻撃少なくて防御HP高めのやつ残しといて
ジニーで強化後チェックしてからSCPランクチェックして時間内に選別できたわ 1EEと1EF捕れたけど、スーパーではラグの耐久的にあまり長持ちしないだろうと踏んで
結局手数稼ぎのマッドだくりゅう狙いで敢えて時間内進化させず塩漬けにした
マスターカンストに砂全力したのもあるし、対策したいなら暫くバナボット起用増やせばいいだけだし
そこまで焦って進化させることもあるめえ。連リフブレの手数押し方が主力になりうるジュカインと同じ ラグやべえな
草タイプ、さらに同族の水タイプが来たらそらきついけどそれ以外だと破格の性能だわ
こら環境変化またくるぞ 今回のリーダー評価のアプデは流石に素晴らしかったと言わざるを得んな
欲を言うなら初めから実装しろと言いたかったが マッドショット
ハイドロカノン
この回転が早すぎる
あとマリルリ用にも毒攻撃持たせてるから
ほんと強すぎる >>951
やっぱヘドロウェーブが草もマリルリもみれていい感じ? >>951
やっぱスーパーリーグではヘドロウェーブだよな
ハイパーは地震でいいけど マッドカノンラグラージ
連続リフブレジュカイン
こいつら速すぎて誰も追いつかない >>952
俺はヘドロで実戦投入してみたけどマリルリに負けるにしてもかなりプレッシャー与えれるよ みんなガチで厳選してたんだな
俺はSL用とHL用の色違い用意することしか考えてなかった
高個体カンスト前提のマスター用はさすがに通常色の高個体使うけど 効用としてはダイ・トリ・ネールの鋼組がものすごく選出しづらくなるな。岩は論外
無道すらカノン濁流ゴリ押しで突破されるし と言いながらしかしpvpで盛り上がってるのはほんのごく一部という現実 草以外なら突破だけを考えるならチルタリスでもいける
マイナー処ならマンタインとかも行けたりする 劣化〜ゴミ〜
こんなことを年中騒いでるどっかのアホ達よりはよっぽどマシだわ ちょっと対戦してきたけどマッドショットハイドロカノンの組み合わせはほんとチートレベルだな >>946
もったいな
技マシンなんかいくらでも手に入るんだからゴチャゴチャ考えずに覚えさせときゃよかったのに 悲報
わいのニドクインちゃん
ピクシー環境になって活躍してくれるもカノンラグラージの登場により使用率激減 相手のラグラージに仕事されて自分のラグラージが仕事させてもらえないw
ミラーだと申し込んだ側で負けるし ナマズとの差別化どうなるかと思ってたが、あちらは主にどろばくだんを連射する機械でほぼ水要素ないから
カノンが主力のラグとはタイプが同じだけで運用は全然違うな やってしまった
ラグラージ二枚入れたら強すぎる
相手も二枚入ってるとは思ってない
あとは飛行入れておけば勝てた
でもこれはやらない 今日は初手を草にしとくと面白いように狩れるな
油断してるとリザードンとか出されて爆死するけどw ラグラージよりも草対策に入れた取り巻きが活躍しててテストにならないw ラグはシールド消費させてから出さないとカノンの威力が無駄になるからな >>978
気づいてしまったか
ラグラージとその対策の草とに強いから当然増えるわな みんな草とラグ繰り出してくるからフシギソウ強いな
まあ、ちゃんとしてる人はフシギバナなのだろうけどね あまえるで大躍進したフェアリー、ついでにくさ対策できるエアームドがラグに勝てないからな ジュカインって、ハードプラントとリーフブレード、どっち採用してます?
リーフブレードにしたいんだけど、ハードプラント消すの勿体ない。 >>986
ハードプラントはレイド用として使ってる
俺はpvpはリフブレ派
状況次第で変わるけどやはりジュカインのウリは技2の高速回転だと思う 初歩的な質問すみませんが、1500以下のPvPでは、最終進化させたポケモンを使うのが基本なのでしょうか?
例えば、進化前なら順位で上位にいるけど、進化すると一気に順位が下になる場合、そのポケモンは強くないと判断して良いのでしょうか? >>988
一部の例外除いて最終進化だよ
進化すると一気に順位が低くなる場合は糞個体扱いでok
フシギソウやグライガー、一部ローカルルールで強いゴルバットやヌマクロー、かなりマイナーだけどベイリーフ、クサイハナ辺りは進化前でも強いから注意 ナマズンは鋼にボロ勝ち、エアームドに負け。実はどのシールド枚数でもチルタリスに有利。
ラグラージは鋼にボロ勝ち、エアームドに勝てる。チルタリスにボロ負け。
ランターンは鋼に勝てる(ボロ勝ちという程ではない)エアームドにボロ勝ち。マリルリにも勝てる。チルタリスにボロ負け。
ナマズンとランターンの中間的な役割に感じる。特出してこの2体より強いとは感じない。同じくらいな印象。 >>978
ラグと草を一方的に軽減する上に、天敵のトリデ&ダイノーズはラグを警戒して出てこない
氷は稀にメノコ・アロキュウが出るくらいでレガシージュゴンや雪ポワルンは育成難易度や入手率からして無視できる数
当然増えるよな トリデプスが強いと聞いて唯一の手持ちを不思議飴突っ込んで
強化してみたらmax強化で丁度CP1500になった 次スレはこっちを消化でよろし?
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ23
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1562640042/ ラグもフシギバナもブラッキーで処理できて草
等倍で強いってのは悩まなくて良いな
草毒が増えたおかげで
マリルリやらのフェアリーにあたる回数が
激減してるから助かる
ラグお試し数日間だけかも知れんけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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