【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ22
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CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
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【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
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バトル用フレンド募集は下記のスレでどうぞ
遠距離バトル専用フレンドコード交換スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1544332236/
※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ21
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1558757179
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured マッドショットだくりゅうだと全ポケモン最速のゲージ技を打てる
マッドショットドラゴンクローのフライゴンさんと同速だな
さらに30%の確率で攻撃力一段階下げ付き >>888
いつも通り天気ブースト狂ってほしいわ
ナイアン空気読んでくれー >>875
今のPVPはおそらく全体の5%も参加してないから
ここの連中に不評なシステムになるのは仕方無い マスター用にPL40まで強化する前提の場合、HPはFのみ189でDEまでは188
対ディアルガやメタグロス想定でマッドショットの与ダメージが1変わるような攻撃境界はなし
ってことはHP防以外は割と妥協しても大差ないのかもしれない。手持ちFFD,EEE,EFFなど惜しいミズゴロウ余りまくってるから悩む ミズゴロウ100や98はおるがスーパーハイパー用がおらん よう俺
しかも今日ガチれないから妥協の妥協になりそう…
ランク300圏内出てくれれば御の字かな… 濁流覚えてもラグラージの最適技はカノン、地震だよな? PvP用ならカノンよりだくりゅうでいいのかな?
それなら中途半端なランクに飴入れずに今後じっくりやればいいので助かるのだが スーパーならマリルリとかち合うこと考えてヘドロウェーブもいいかもよ
等倍、鋼族は地震なくてもカノンで狩れるし >>824
やっぱ1個でも漏らすとダメ減るのか
集中力使うから連戦キツくなるな 草が増えるってよりトロピ減ってバナボットが増えるイメージ トロピもなんだかんだ強いけどね
エアスラ型にしたらウツボット一方的に狩れるしマリルリにもかなりプレッシャー与えれるし >>905
その構成でバナきたらやばいからひこうタイプ欲しい バナは砦でなんとかなりそうだけどマリルリに勝てないんじゃね 庭でわいたハネッコ獲ったら14位だった
調子にのって横にいるマダツボミタップしたらボックスいっぱいゆあれた
トリデはおきにだから外せないし
新発売に弱い
困った困った ハネッコは本当惜しいよな。
技に恵まれたなら草タイプの天下を取れたかも知れないのに。 2技がゴミでもあいつに甘えるかはっぱ持たせれば全然違ったのにな、さすがにぶっ壊れか 同じような感じなのがクチートだなあ
あいつも甘える(原作で覚えない)あれば環境入り間違いなしだったと思う 最近マリルリ、じゃれ切ってる人増えてるな
ブラッキーとかで押し切れてしまう
これも環境の変化か >>916
シミュだと、とっておきブラッキーでもドロポンマリルリに勝てないよ? >>917
そりゃ対面で当たればねぇ
無傷ノーシールドで当たるわけじゃ無いし バシャーモの前例があるから数少ない技スペ使うの躊躇しちゃう 全階級用のラグラージ作ったけどどこが一番活躍しそう? ハイパーかなあ?
スーパーは草多いし
ハイパーでも最近フシギバナ人気出てきてるから注意しないとあかんけどね >>919
cp300台の0EEゲットできたったw 一応0EE取れたけど、シミュったら0EEより攻撃122の個体の方がデオD対面でカノンのダメージが1増えるから優秀
攻撃個体値2で攻撃122になる >>931
通常攻撃が1違うとかなり違うけど
ゲージ技が1違っても誤差の範疇だろ ラグラージ の技構成、マッドカノンと何が良いやろ?
だくりゅうの三割発動がなぁ…… 14位個体がlv20だった…
9位ヌマクローにはなるのでそれで使います >>932
カノンのダメージが1増えたおかげでカノン×2でちょうどデオDを倒せる
カウンター1回分(ダメージ5)お得よ まぁ分かっちゃいたがナマズン的よのう
草きっつww こいつは使える?
https://i.imgur.com/mUyWZx7.jpg
交換で攻撃低いのゲットできたから進化させてみたんだけど 6FF
0BE
どっちがいいの?
わからないから二匹進化させた だくりゅうのお陰で既に作りきったラグラージが無駄にはならなくてよかったいいぞナイアン >>931
マジか2dbの16位が最高でちょっとへこんでたけど、ちょっと元気が出たは! 1.14.13だとハイパー向けかな
1.14.12ならスーパー4位 試しにPvPを数戦したけどマッドショット+ハイドロカノン凶悪だわw
高回転で連射出来るし発動のスワイプも超簡単。
対ラグラージを考えないとな〜 個体値表記が変わってからは初めてのコミデイだったけど
何の問題もなく厳選できてストレスフリーだったわ
前までは低レベルのやつはレベル上げないと判別出来なかったからな
今回は攻撃少なくて防御HP高めのやつ残しといて
ジニーで強化後チェックしてからSCPランクチェックして時間内に選別できたわ 1EEと1EF捕れたけど、スーパーではラグの耐久的にあまり長持ちしないだろうと踏んで
結局手数稼ぎのマッドだくりゅう狙いで敢えて時間内進化させず塩漬けにした
マスターカンストに砂全力したのもあるし、対策したいなら暫くバナボット起用増やせばいいだけだし
そこまで焦って進化させることもあるめえ。連リフブレの手数押し方が主力になりうるジュカインと同じ ラグやべえな
草タイプ、さらに同族の水タイプが来たらそらきついけどそれ以外だと破格の性能だわ
こら環境変化またくるぞ 今回のリーダー評価のアプデは流石に素晴らしかったと言わざるを得んな
欲を言うなら初めから実装しろと言いたかったが マッドショット
ハイドロカノン
この回転が早すぎる
あとマリルリ用にも毒攻撃持たせてるから
ほんと強すぎる >>951
やっぱヘドロウェーブが草もマリルリもみれていい感じ? >>951
やっぱスーパーリーグではヘドロウェーブだよな
ハイパーは地震でいいけど マッドカノンラグラージ
連続リフブレジュカイン
こいつら速すぎて誰も追いつかない >>952
俺はヘドロで実戦投入してみたけどマリルリに負けるにしてもかなりプレッシャー与えれるよ みんなガチで厳選してたんだな
俺はSL用とHL用の色違い用意することしか考えてなかった
高個体カンスト前提のマスター用はさすがに通常色の高個体使うけど 効用としてはダイ・トリ・ネールの鋼組がものすごく選出しづらくなるな。岩は論外
無道すらカノン濁流ゴリ押しで突破されるし と言いながらしかしpvpで盛り上がってるのはほんのごく一部という現実 草以外なら突破だけを考えるならチルタリスでもいける
マイナー処ならマンタインとかも行けたりする 劣化〜ゴミ〜
こんなことを年中騒いでるどっかのアホ達よりはよっぽどマシだわ ちょっと対戦してきたけどマッドショットハイドロカノンの組み合わせはほんとチートレベルだな >>946
もったいな
技マシンなんかいくらでも手に入るんだからゴチャゴチャ考えずに覚えさせときゃよかったのに 悲報
わいのニドクインちゃん
ピクシー環境になって活躍してくれるもカノンラグラージの登場により使用率激減 相手のラグラージに仕事されて自分のラグラージが仕事させてもらえないw
ミラーだと申し込んだ側で負けるし ナマズとの差別化どうなるかと思ってたが、あちらは主にどろばくだんを連射する機械でほぼ水要素ないから
カノンが主力のラグとはタイプが同じだけで運用は全然違うな やってしまった
ラグラージ二枚入れたら強すぎる
相手も二枚入ってるとは思ってない
あとは飛行入れておけば勝てた
でもこれはやらない 今日は初手を草にしとくと面白いように狩れるな
油断してるとリザードンとか出されて爆死するけどw ラグラージよりも草対策に入れた取り巻きが活躍しててテストにならないw ラグはシールド消費させてから出さないとカノンの威力が無駄になるからな >>978
気づいてしまったか
ラグラージとその対策の草とに強いから当然増えるわな みんな草とラグ繰り出してくるからフシギソウ強いな
まあ、ちゃんとしてる人はフシギバナなのだろうけどね あまえるで大躍進したフェアリー、ついでにくさ対策できるエアームドがラグに勝てないからな ジュカインって、ハードプラントとリーフブレード、どっち採用してます?
リーフブレードにしたいんだけど、ハードプラント消すの勿体ない。 >>986
ハードプラントはレイド用として使ってる
俺はpvpはリフブレ派
状況次第で変わるけどやはりジュカインのウリは技2の高速回転だと思う レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。