>>275
ダメ、なまじっかとっかかりの部分が同じだから中身にものすごい違和感を感じる。
どちらか一方に絞るのがいいよ。
>>264
基本コンセプトがMystみたいな謎解きゲームなんだよなあ。
そういうのをリアルタイムの位置ゲーに無理矢理に落としこんだもんだからリズムの悪さしか感じない。

自分が歩いた軌跡から謎が生み出されてそれを静止した位置から解いていくとか
そういう方向にでも持ってけば多少は面白みもあったろうけどさ。
ダメだよこれは。