>>66
技1のダメージ&ゲージが反映されるには、相手か自分が技を撃つ必要がある

自分と相手の技1のターン数が違うか
ターン数が同じでも初動がズレてると交互になるが

相手とターンが一致した場合、
ゲージ技を撃つのに余計に技1を撃たないといけない
(あるいは相手の技1を1発被弾しないといけない)

チャージ9のゲージ45なら5回でゲージ技撃てる
これが6回必要になるのが技の同期問題