個体値のおおまかな捉え方としてジムやレイドはタイムアタックだから攻撃>防御>HPだけど、PvPでは防御>HP>攻撃
敵の攻撃を1でも減らす機会が増える防御を最重要視、次にミリ残しが勝敗を決する場合もあるからHP
攻撃は低くても防御やHPと違って技性能でカバー出来るから

個人的にはこんな感じかな