ジム防衛考察スレpart.47
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ハピが稼ぐ20秒は無視するくせに
ヤドランが稼ぐ20秒は重要視する謎理論 ハピラキのあとにヤドラン乗せたらプクリンとかヤドキングとかきてピクンクジムにされたんだけどヤドランの問題点はそこだよな
ハピラキの並びだったからこそ格闘切りのヤドラン置いたんだけどアロベトのほうがピンクジムにはならなかったかなと思ったり
まぁ後ろに微妙なピンクポケモン乗っけてきたアカウントはピンクじゃなきゃバンギラスとか乗っけるだろうし、ピンクジムはカンストさえしてればそこそこ強いのでそれはそれでありなのかもしれんが >>462
ブルンゲル♀
「ピンクの悪魔として仲間入れて」 >>463
ブルンゲルはタイプもステータスも優秀なので早く来て欲しいわ、原作でも使ってたから思い入れある
ブルンゲル置くならあわ/冷Bかね?シャドボは威力高いが防衛ポケモンのシャドボが当たるとは思えない、バブルこうせんは3ゲージで魅力的だが、見ていれば避けられる程度ではあるが発生の速さと威力の高さで冷Bのほうがウザそうに見えるな
あわに耐性がある草への牽制にもなるし ハピ(しねシャ)→アロベト(バ波)でカイリキー1匹なら2わざ回避だけで行けるのな。
ハピ回避無しで倒したグロスとミュウツーはアロベトで2わざ回避でも落ちるけど、慣れてる人なら社員避けるなんて朝飯前だし連戦のカイリキーにやられるなら2番手じゃなくても良いかもしれんな こないだオールブイズがずらりと並んでるジムがあっていつも攻防激しいのに2日ももってた
そういう手もあるな
今度かわいいポケモンだらけにしてやろうか >>465
なにが『お前らならどれ育ててジム置きする?』だよ >>465
ソーナンス一択。
むしろ格闘に弱いラプラス置くなんて狂気の沙汰よ。 >>465
アフェ乙
キラ交換の外れ個体値でいいからアロベトとヤドラン増やしなよ
アロベトあるならカバあたり >>465
デンリュウとラプラスだな
攻め側としても使えるし
ラプラスはカイリキーを疲弊させる役割も担ってる
こんな直感的に出てくる答えも導き出せないゲームセンスゼロの奴がやるクソゲー >>440
複垢に移行せずにジムやってるほうが知恵遅れだもんな
あとエアプじゃなけりゃ単垢で一周したあともれなく全ポケモンCP満タンにされてると思うのだが、どうやらエアプは君の方だったか
たまにはこのゲームプレイしてやってくれよな! ジョウト実装直後、最も注目を受けてすぐに雑魚だとバレた可哀想な奴
格闘に加え水弱点なもんだから当時はギャラドスの餌、今ではラグカイカニの餌
そして恐ろしく反撃能力が低い >>465
デンリュウしかないな
地味にジム防衛優秀 >>468
ツール的な何かだろそれw
その手のジムが1時間もったところを見たことがない
ハピナスじゃないのをいいことに凄まじい勢いで攻め落とされる >>476
現状は認識通りだね
固くても格闘弱点だから今までほとんど置かれてない
サイコブレイク対策で評価上がってるけど格闘弱点だから使いにくい アロベトは毒づきにするかバークにするか議論しようぜ! ハガネールとナットレイを比較するとサーフェスの差が。。
なんでハガネールは光沢がないんだろう
そのせいで色違いも金色ではなく黄土色だし デンリュウのわざカミナリくらいしか当てれる気がする技ないよね?二周目以降出せるかも分からんが >>475
ジムでは育ちきったハガネールは滅多にみないので
イメージだけで語られがちな感あるね
かくとう弱点で他にもみずほのおも弱点だが
言ってもパラメータとしてはハピ・ラキ・カビ・ブラッキーに次いで硬いので
単体で考えれば最適でも案外時間がかかる
ヤドランをギラティナオリジンで倒すより
ハガネールをカイオーガ・キングラーで倒すほうが時間かかる
かくとう弱点の後ろに置くとゲージ温存ぶっぱされるという点をどう考えるか次第
ハピ→ギャラと置かれた後のリカバリーではハガネールが良いと思うが
ちなみにジム置き以外では
旧ジムでカイリューが10体並んだジムを落とすのにはかなり重宝した
今はハイパーリーグでアンチギラティナとして評価が高い ラプラス置かれるとわしのカイリキーが疲弊しちゃうから置かないで! ハガネール2重弱点あるわけでもないしな
ジムの置かれ状況によって選択肢にあって良いと思うかな ジバコイルも光沢ある
次世代からスイッチだしハガネールも光沢つけてほしい ヤドラン
オススメゲンガーで倒せる
ハガネール
いくらなんでも弱点多すぎ 弱点の数というか時間の話やしね、大差ないと思うけど
ぼちぼちゴルーグ実戦配備されてるけど
あいつ意外に防御ないんだな でも弱点が多いってことはイコール時間が短いってことでもあるよ ミュウツーを仮想敵にするならエスパーだけじゃなく最低限ほのおでんきこおりかくとうゴーストは置けないよな サイブシャドボ型は無いけどサブ技は等倍で良しとするしかないでしょ
エスパー単系か、アロベトとか >>489
ゲンガーで余裕なの馬鹿のおいた水鉄砲ヤドランだろ
念力は下手すりゃ反撃でやられる 格闘弱点並べたらダメなだけで順番考えればハガネールは十分選択肢だと思うぞ
まぁマイナーな格闘弱点置いたせいで、後ろにメジャーな格闘弱点置かれやすいことはあるかもしれんが
あと複垢ガイジは名前に複垢とか入れておいてね、噛み合わな過ぎる 誰が何と言おうとバンギドサイケッキンカイリューボーマンよりはハガネールの方が良い >>494
ゲンガーにとっての“下手すりゃ”というのは
ヤドランにとっての”上手くいけば”ね。
念力でもゲンガーに倒されるパターンの方が多い
ヤドランは後ろにケッキンがいればゴーストボスゴ軍団
カイリューマンダギャラがいればジバコイルがオススメに来る
ヤドランの強みは理解してるし俺も置くことあるけど
オススメ勢に弱めなのは留意しておくべき事項 オススメ選出まで考慮するの?って声もあるかもだけど
程度の問題だね
オススメ勢の多い土壌なら考える必要があるし
そうでなければ優先順位は低い >>495
ハガネールが本来のポテンシャルを発揮できるのは時々曇りの時くらい
一般アタッカー
https://i.imgur.com/bNhKiCg.jpg
最適アタッカー
https://i.imgur.com/iRZIGg3.jpg
それも考慮した上で置いたほうがいいと思う ああ、自分が>>489で言ったのは各ポケモンの「弱み」を抽出したものであって
「強み」もいっぱいあるわけだから
自分もヤドランを置くことがあるって言ったように
「弱みがある=置くな」って主張ではないのは理解してほしいかな。 >>497
そもそもヤドランだって耐久ある方だからその理論が通るならヤドラン以下の耐久のポケモンおけんくなる >>497
おすすめパーティにゲンガーが入ってたとして
いわゆる「おすすめ勢」がヤドランのところでゲンガーを当ててくると想定するのは現実的ではないのでは
ちな、
おすすめは置かれてるポケモンのわざへの耐性がかなり影響する(+天候ブースト)ので
はかいこうせんハピナスはおすすめ勢に強く
いわバンギやシャインサーナイトなどはおすすめ勢に弱い
ということになるだろうけど
その観点ではヤドランの場合はおすすめ勢にはそれほど弱くはない
ヤドランの置かれてるジムでゲンガーがおすすめに来るとすれば
同時に置かれてるハピナスの影響が強いと思われる
そうすると
そのおすすめ勢が
ハピナスにゲンガーを当てずに突破してかつヤドランでゲンガーに交代して
ということを想定することになるけど… 実際は交代めんどいから連戦もあるからエスパー→ゴーストの並びも一概に悪手では無い
2週目にばれるとはいえ、時間は稼げる >>501
計測してないけどおそらく天候ブースト入れてるんじゃないかな
そんなんしたらどのポケでも同じだと思うんだけどね
オススメ脳死おじ対策はさすがに先頭のナス一枚で駆除出来るよねぇ
あいつらの怖いところは粘着っぷりの方だし >>503
そもそも自分は1周目から継戦する層の優先度がかなり低いからスタートラインから異なるかな >>506
なんで弱みのないポケモンを探そうとするの?
どんなポケモンにも強みと弱みがあって
より強みを引き出して弱みを打ち消すにはどういう置き方をすればいいか
それがジム防衛の面白いところだろう >>501
天候ブースト込みの回避なしだな
弱点が4つと多いから
天候ブースト利用で速く倒せるものを選べると言いたいのかもしれん
ほとんどのポケモンは弱点2つ以上あって
(ヤドランやニョロボンで5つ、メタグロスで4つ、サーナイト・ドククラゲで3つ)
みずポケならもれなく
雨か晴れかで天候ブースト選べることを考えると
それ言いだしたらきりないと思うけどなあ
ジムにハガネールがいるとして
晴れだからブースター選ぼ、くもりだからキノガッサにしよ、ってなる? >>508
だったら天候や状況込みの強みを生かせる配置晒せ
下げるだけなら誰でもできるわ >>507
一周目から継戦の想定じゃないとすると
先頭のハピナス集中攻撃してハピナスが他の5体と比べて相対的に弱ってくると
おすすめにゲンガー出てこなくなるような気がする
自信ないが
おすすめアルゴリズムはもっと詳しく調べたいとは思ってはいるんだが
イベントとか入っちゃうとなあ… >>505
>そんなんしたらどのポケモンも同じ
???
いや、同じじゃないよ
天候は主に晴れ、時雲、曇り、雨
もしかしてポケモン置く時に天候は考えない?
ヤドランだって晴れ、雨の時は置かないでしょ。
(それとも置いちゃう人?)
晴れ●(草)、時雲◯、曇り◯、雨●(電気)
天候次第ではギャラドス並みの速度で落とされる場合もあるんだから
天候はちゃんと考えないと。エアプ晒してるようなもんだよ
「晴れ」「曇り」「雨」の3天候で
かつメジャーなタイプに弱点を取られるのが
ハガネールの弱み
晴れ●(炎)、時雲◯、曇り●(格闘)、雨●(水)
ちなマンムー
晴れ●(炎)、時雲◯、曇り●(格闘)、雨●(水)
ドサイ
晴れ★(草)、時雲◯、曇り●(格闘)、雨★(水)
バンギ
晴れ●(草)、時雲◯、曇り★(格闘)、雨●(水) これは個人感覚だけど天候気にするのは強風ラッキー曇りアンラッキー
他はイーブンのナスを守るゲームの認識で
曇りはどうにかしてヘド爆やじゃれつくの有用ポケ選んでたけど
今後は強風すら怯えなくてはならない悲しみ >>511
>>497
>ヤドランは後ろにケッキンがいればゴーストボスゴ軍団
>カイリューマンダギャラがいればジバコイルがオススメに来る
たとえば駅前や土地勘のないジムは後ろに何が来るか予想もつかないからオススメなんて考慮しない
考えるのはある程度メンバー固定の団地やマンションに接したジムとかだね >>512
伝わってなかったか、天候て討伐速度が早まるのはどのポケでも同じ
特定ポケを下げる必要がないということだよ
俺の一個前のレス見てもらえれば分かると思うが
気にしないではなくそれがポケの評価に大きく影響はしない、ね
基本、あんたは下げすぎなんだよ ヤドランは現環境のトップメタなのにヤドラン否定してる長文くんが二人もいるの草生ゆる
ID:Gnr56RNda
ID:kQlLapb/d
バトガ晒してみ?
まさか10万も超えてないエアプライトがヤドラン否定してるんじゃないよな?w 一日中雨が確定してる時とかは別だけど、天候は特に気にしてないわ。
2時間ごとに変わるし。 やはりここはモロバレル厳選だな
ミュウツーに交代されようがこちらも弱点つけるし何より交代させた時点で勝ちだ 曇り時曇はいつ変わるかわからんしレイド前じゃないなら気にしてられんな
おすすめ勢が天候ブースト生かせるかわからんが >>514
ケッキンなりマンダなりでゴーストやジバコイルがおすすめに入ってくる
だけなら
>>503
>「おすすめ勢」がヤドランのところでゲンガーを当ててくると想定するのは現実的ではないのでは
それに対して
「継戦しない層を想定」というのなら
ヤドランの前の硬いかくとう弱点ポケを突破ないし落とされてのその状況
(ヤドラン先頭には置かんよね?)
それっておすすめに弱いとか言ってる場合じゃなくもう負け筋じゃね
おすすめ勢に強い・弱いを考慮するのは良いんだよ
俺もやりたい
でもきみのは
あまり意味のある想定じゃないような気がするんだよな >>515
しつこいようだけど誰も
「ハガネールは弱い」「ハガネールを置くな」
なんて言ってないからねー
”天候ブーストについて”残念なだけで
条件は他にも様々あるんだから
天候ブーストに弱い=置くな
って言ってるわけじゃないからねー
どんなポケモンにもある「弱み」はあるんだから
それを明確に示されただけでファビョるのはちょっと余裕ないと思うよー 主な天候が4つとして、そのうち3/4ってのは「弱み」と言って差し支えないかと。
3/4で15秒で落ちる事実は噛み締めないといけないよー
ちなみにアロベトは晴れだけで1/4ね
曇りブースト等倍カウでも20秒以上
晴れだとドリュウズやマンムーの15秒が現時点最速かな?
天候ブースト考慮で優秀なのがアロベト
天候ブースト考慮で残念なのがハガネール
あくまで天候ブースト考慮なんだから
そのポケモン自体が弱いって言ってるわけじゃないよー😂
あと「天候ブーストなんか考慮したらキリがない」
↑
これだけはエアプ乙!と言っとくねー >>524
それ言うレスでついでに
ハガネールやヤドランの「強み」をちょいちょいっと書いてやりゃ角も立たないのに
荒らしたいなら秀逸だが >>517
そうそう
「一日中雨だと確定してる日」は
まさに「天候ブースト考慮したほうがいい」例だよね
一時間ごとに細かく変わる日は自分も考慮しないよ
「天候ブーストは絶対考慮!」
「天候ブーストなんか考慮しない!」
↑
どうしてこう両極端になっちゃうかなー…と残念に思う
考えるべき時もあるし、考えなくていい時もある
ただそれだけの話なのにね
ちなみに天候はAccuWeather見れば分かる
24時時点で確定する 秋葉原でミュウツーレイド開始数分前に置かれたモノズに実が一気に70入っててワラタ >>526
なんで散々言われてる強みを今更言わなくちゃならんの?
もしかして
「ヤドランハガネール大好きで弱点を言われただけで不機嫌になる人」
を配慮して接待しないとならんわけ?
角が立つってなんだよ。
なんでどんなポケモンにもある弱点を書いただけで
角が立つんだよw
「ハピナスは格闘を抜群で喰らうのが弱点です」って書いたら角が立つのか? >>529
そりゃ弱みも散々言われてきてるからな
お前が自分で見つけて他は知らないと思って馬鹿にしてるんだろ?で一方向から物言わないから角が立つ >>519
なんで…
「ヤドランとハガネールの弱点書いただけ」で
「複垢認定」
されてるん…?
このスレやばない?
ここってマジで
ヤドランとハガネールは神聖かつ侵されざる存在で弱点を挙げる事など許されない敬虔な教徒が集まるスレなのか?
それがマジなら郷に入れば郷に従えだし自分はおとなしく退散するわ >>530
ここまで被害妄想の激しい人っているんだな
まあネットだから色んな人がいるのは理解してるが
でも自分は福祉の職員じゃないのでそこまで面倒みてやれんわすまんな 荒らしよりというよりはコミュ障に近いのかな
>>529
>>524は
「どのポケモンにも弱点がある」という
【今さら言う必要のない当たり前のことこと】を言ってるわけだよね?
どうして言った?
きみのレスに対して既にたくさんある反応を増やすため?減らすため?
減らすためだとしたら、
その手間で
おなじく【今さら言う必要のない当たり前のこと】である
強みをさらっと書いてやりゃその目的はより効果的に達することができたんじゃないのか
煽って反応を増やすためだとしたら、
おめでとう、きみは荒らしです 始まりはこの単レスである。
>ヤドラン
>オススメゲンガーで倒せる
>
>ハガネール
>いくらなんでも弱点多すぎ
これだけのレスでこのスレが荒れるなら
それはもはやこのスレに落ち度があると思いますね >>536
???
捕獲数とジム防衛になんの関係があんの?!
https://i.imgur.com/guiFsxD.jpg
まじでこのスレおかしない??
まともな人おらんの?????????? ハガネールとヤドランの弱点を挙げるとボコボコに集中砲火され、バトガとコレクター要求され、強みを併記しなかった(?)ことが理由で荒らし認定されるヤベェスレです。二度と来ません 質問に答えずに「始まり」、そして「落ち度」へと話題をそらすということは
>>524は自分の目的に鑑みて悪手であったと自覚しているんだろう
悪意を持って荒らしてる人じゃなくて
コミュ力が残念であるがゆえに結果的に荒らしてる人だったのだと思う
(強みを併記しなかったから荒らし認定されたと曲解してるし)
ってのが俺にできる精いっぱいのフォローです >>538
情報量少ない長文連発して荒らし認定されないと思ってるのは草
見に来るのは構わないけど一生ROMってて 自己理論ゼッタイなくせにレス増える度に矛盾していくっていう
まぁ他を一切理解しようとせずに詭弁と曲解に否定を重ねるとこうなる罠・・・ ハピナスCP2757(HP806)
大親友2人討伐
ローブシン
13.59秒(被ダメ51%)
カイリキー
14.44秒(被ダメ57%)
ミュウツー
15.3秒(被ダメ27%)
メタグロス
23.7秒(被ダメ30%) >>516
ワイはずっとこのスレの池沼エアプども叩くの楽しみにして者だが、
バトガは2万台やな
バトガ9万台のガチの人も機嫌そこねたようにここは明らかに雑魚いのが多いから、
ヤドラン手放しに評価するような池沼が多いんだよ
例え君がバトガ10万超だとしてもそれは下手の横好きて奴だ
学習能力ゼロの池沼ちゃんだよ ちなみにワイもヤドラン全否定してるわけではないからな
砂半端な奴がフル強化するという判断をするほどの物ではないというだけ
それはベトンしかりドククラゲしかり
そんな砂あるなら、もう少しカイリキー艦隊なり兼業アタッカーのカンスト充実させて取り返したほうがよっぽど効率的 そもそも前提が共有されてないのにマウント取り合うからダメなんだなこのスレ ほんまそれ、複垢と単垢じゃ話合わなくて当たり前
バトガも複垢か否かで意味合い全然違うし >>549
そもそもカンスト億劫になるような砂貧者は考察スレにいらない定期 >>552
絵に描いた餅語ってるだけで実績もないエアプが何言っても虚しいな
あと単垢複垢混合議論が難しいとか言ってる奴も
実環境上で考えたらええやん
そしたらいくらか複垢が混じってて、そいつら含めてジムを有利に制圧する方法考えればええやん
ワイは最初からそのスタンスだが ミュウツーサイブレ気合玉
ミュウツーサイブレ気合玉
ミュウツーシャドボ冷ビ
シャンデラ渦オバヒシャドボ
エレキブルショックワイボ冷パン
ラグラージマッショドロカノ 難しいなんて言ってないぞ
防衛スレで複垢攻めについて語る必要がないと言っている
回答があるとすれば自身も複垢にしてどうぞってだけ
それが無意味だから複垢奴は名前に複垢ですがとでも入れてくれって話 単垢vs単垢想定なら先頭ハピにして金ズリたくさん使いなさい以上終了
それこそ一番単純でつまらなく考察不要だと思うが? >>555
条件が複雑化するとボクの知能では追いつきません
もっとかんたんな言葉でしゃべってくださいおねがいしますぅ><
だろバーカw >>536
お前もバトガ、捕獲数貼ったれや
カス共に見せつけたれwww 議論で負けるからかレッテル貼りや人格否定でメタに走る雑魚の多いことよ >>556
その意味の無い結論に持っていったら、複垢でも同じだぞ?
複垢を除外しろってのは現環境が攻め手>守り手で
どうあがいても落ちるし、逆に落とせない雑魚なら単ー単の枠で済む話
Wカイリキー、グロスに今後ミュウツーが入って、あとはそれらの混合想定しても
単純に二番目の格闘否定を毒やフェアリーでは厳しくなるのは共通項目じゃろ?
そこで終わればいいんだが複垢奴は自身の環境を中心として
一般ではない独自理論を押し付けたがるのが困るんだわ >>561
7割は連れか知人とやね、で前述の通り大体落ちちゃうからね
さすがに4以上の複垢家ジム相手だと多段や奥多段必要だけど
その上で攻め手の人数を守り手より多く想定したら議論の必要がないのは分かるでしょ? バトガ2万超えてればある程度の防衛向きのポケモンはわかると思うけどなぁ
複垢使って叩けばそりゃ楽に叩けるし、ハピ以外の防衛向きのポケモンはわかるずがない
複垢で楽してジム攻めしてる奴にが防衛ポケモンを語る資格はないな ハピラキカビベトヤドミロはもうオワコンだな
ハッサム、バンギ、カイリュー、ラグラージ、ナッシー、サザンドラ
バカの一つ覚えのテンプレよりこういうのの方がめんどくさいわ 確かにハッサムとナッシーとラグラージは厄介だけど他は‥ ナッシーなんか燃やすか凍らせれば早いやんソラビ熱いけど グロス潰しにリザードン入れてるからハッサムもナッシーもカモだわ >>563
悲しいかな攻める方は複垢だらけだからな。
防衛を真面目に考えるのすらアホらしくなる。
だからこそのカイリキーやグロスでの複垢ゴリ押しでも面倒なポケモンが重宝するわけで。 複垢で削るけど相性全く分かってない全く意味のないのが増えたおかげでジム取らせてからネチネチ数時間やると見なくなるけどな >>560
まず単複問わず防衛成功させる要因は金ズリの数でしかない
で、どれくらいの数が線引きとなるのかを考察するわけだろ
アプローチとしては倒れるまでの時間を金ズリの数で積算して相手の時間を奪うこと
もうひとつは被ダメの蓄積により相手のボックスと傷薬の在庫を壊滅させること
基本的にジム触る奴は粘着質だから後者のアプローチのほうが成功しやすい
で、ボックスの壊滅とはどういう状態かというと一、二軍カンストアタッカーが起こせない状態
よってアタッカーになりえる奴に砂を入れるのが自然 んでワイは複垢だが、少なめの端末数で攻めるときは各垢交替操作もしてる
こんな簡単な相性覚えくらい一週間以上やってて覚えられん奴はガチガ○ジくらいだろw
その上で絵に描いた餅しか語らんエアプじゃなくて、
飴入手難易度も含めて相手の手持ち考慮するとこまでが考察だろよと
どうもここみてるとコメパングロス一体か二体カンストさせた程度でジムの第一線にいるかのように気取ってる雑魚ぽいのが多いことw 弱点一貫させて置くと一周した後に波状攻撃されるだけで金ズリ入れる間も無くおとされるからなぁ
多段されるより早い上にほぼ対処できないから格闘鋼耐性入れるのは重要 >>573
バトガ9万でイキってる子に波状とはお主も人が悪いw
今ごろ複垢クンは必死に検索してる最中じゃろうな
少しは勉強してくれると助かるが ちなみにワイも置くときは当然格闘耐性とハピカビラキはサンドになるようにするくらいは常識としてやってる
で波状とか複垢なら当然使うけども、うちの地域にはツールか知らんが倒しきる直前にインさせても寸分違わず金ズリ差し込む猛者もおる
多段すれば良いがそれだと味気なく相手の必死感を味わえないので多段に切り替えるのは24時直前くらい >>568
お前それサザンドラ言いたかっただけやないかと小一時間(ry
なんでカイリューとサザンドラ同席させる必要性あったのかね
ついでに言えばバンギともな
ハピいないジムは防衛する気なしでFAだろjk 田舎で単垢でも落とせる糞雑魚ジムでイキってる雑魚どもにマウント取りまくるのおもすれえええ
いつも通り何も言い返せなくなって敗走沈黙でワイの日記帳になるまでがテンプレw 二重弱点を並べればそれぞれの弱点突けるアタッカーに交代せざるをえないからな
ナッシーを焼き殺すとか正気か?イカしたはさみの持ち主で切り刻むだろ
カイリキーとライコウだけで突破できる並びとかパーティー変える必要すらなくて一番楽だわ マウント取りあう匿名掲示板のテーマに合ってないんだよなこのゲームの防衛って
ジム置きはシステム上受け身過ぎて、どうやっても殴る側が後出し最適解出してドヤる側
だから防衛議論もいくらでもケチつけられる仕様なのはしゃーない
強み弱みって話が出たけど、そこそこ名の挙がるポケモンのHow to useがまとまるだけでも参考になるし有難い
攻めと違ってポケモンと技構成だけで決まらんわ、皆の言う通り使う場面使い方の整理だと思う デメリットや弱みより強みが上回るからヤドランが押されるってだけの話やん?
ゲンガーで最速でも抜群受ける念力ヤドランにゲンガー出させてる時点で置いた人の思惑通りなんだよ
何でこんな盛り上がってんの 仕様上やれることがなさ過ぎて、防衛ったら金ズリ頼みだからなあ
part47でテンプレ無いのも仕方ないわ 例えばヤドランもハガネも防衛向きってことに合意があるなら同時に成立しない場面並べて優劣揉める必要ないでしょ
SだAだ偏差値みたいに一列にしようとしたところで
評価順に6匹並べとけばいいわけでもない事みんな知ってるのにやってるのはおかしいわ >>583
それは置き方次第だろ
置き方で弱みを軽減して強みを活かすのが相性補完なんだから >>571
複垢とはゲームが根本的に違うから深く突っ込みたくはないが
金ズリとしてひとまとめに考えるのはちょっと乱暴だろう
単単、単複、複単、複複では金ズリの意味はまるで変わってくる
被ダメージによる考察は有意だとは思う、じゃなきゃ念力持ちを押さない
ただしつこく何度も言うけれど複垢は別ゲーの認識持って?
2台ありゃ基本ゲージ完封、3台ありゃナスすらシャイン着弾間に合わないこともあるわけで 置く前からポケモンの良し悪しは分からない
ジムから帰ってきて初めてそれが実績になるんやで このスレ、ヤドランがただただ嫌いなやつおるよな
そんなに置いてほしくないんか? 複垢考慮したいのかしたくないのかハッキリしないやつはいるな そりゃしたくないが共闘というケースがあるからなぁ
複垢ありきの議論をしたくないって言ってるんだよ
分かるように書けば例えばヤドランの件だが
現環境では相対的には地位向上してるが複垢からすれば総じてナス以外雑魚、下手すりゃナスも雑魚
で住民は現環境で議論したいのに数の暴力論で語られたら噛みあわない訳
複垢奴の理論を突き詰めたら防衛なんて無意味で多くのジムにバラまけばいい、になっちゃうのよ >>591
複アカで叩けばなんでも早い理論はわかるけどその中でも最低限の交代誘発か、ミュウツーグロスカイリキーの遅延ができるポケモンは限られてくるでしょ
俺はヤドラン以外知らない 技2以外はヤドキングもヤドランと耐久力が同じ
技2を打たせてもらえない2垢以上が前提ならヤドランとヤドキングに差はない ふと
もともとは他人が協力するプレイとして
複数垢による共闘とか波状とかができる仕様なのを
一人でお友達の分もやるって
なんか右手が恋人の人みたいだなと思いました オナニーか数人かはなんとなく分かるしオナニーに付き合わされるのは嫌だわな ナス以外雑魚、そいつは何々で余裕、ってまあそうなんだと思うけど、スレ的に何のマウント取りにもなってないよな
賢くジム防衛極めてるなら論点ズレした他人攻撃してないでせめて理想形6体を教えてほしいわ
それが完璧だったらみんなハッピー、あなたはヒーロー 攻める前に順番は見えるんだから淡々と最適パーティを二陣ほど並べるだけだあね
1匹目の格闘系を秒殺して2匹目を手早く頭出ししてくれる念力は大好きですよ フェアリーやエスパーで固めてるジムならピクシーはあり
結局先頭カイリキーで戦い慣れた先頭ハピを殴るのがルーチンと化してるから最もストレスフリーだわ 役割破壊持ってるの並んでるジムとか良いけどね
良いというか面白いかな
攻め目線だけど 都会は人の入れ替わりが激しいから大変だ。
自分の地域は金ジムになったら皆手を出さない。空きが有れば置く程度、置くタイミングにもよるけど何を置いても変わらない印象がある。一応、同じタイプを連続して置かないようにしてるが、ハピラキカビの順番で置いても50コイン貰える事が多い。 別に迷惑じゃないけど
地面複合が若干足引っ張ってるかなぁ >>591
> 複垢奴の理論を突き詰めたら防衛なんて無意味で多くのジムにバラまけばいい、になっちゃうのよ
単垢であれ複垢であれ、ある程度ボックス育ってればこの結論に至ると思うぞ
防衛に出来ることは常にやる気管理しておいて金ズリ飛んできそうで面倒だなと感じさせる作戦くらいか
何を置くかなんてプラスアルファ程度の要因であることを踏まえているならケチはつけんが
複垢のワイも鬼のように金ズリ飛んでこなければ単垢で余裕でどんなジムも崩せる程度の戦力はある、まずそこは大前提
ヤドラン微妙派のワイはおすすめPTから少しいじくって突入というスタイルだから、噛みバンギやらギラティナオリジンは勝手に入ってくる ナス以外雑魚なのは事実だよ、複垢使いだって老人じゃなくて2端末なら防衛ポケモンと順番見てPT組んで余裕を持って回避交代しながら波状攻撃できるだろ、複数人攻撃なら尚更だ
複数相手による攻撃を想定するなら技2は着弾しないので技1の方が大事なのもまぁそうだよね
ヤドランは技1のねんりきが威力は20と大きいものの、ヤドランに抜群をとれかつ2重耐性のあるあくタイプには刺さらないのがダメな点なのもその通りだと思う、ヤドランが生きてくるのはヤドランを悪以外で攻撃する相手
相手の攻撃ポケモンが何かは他色垢で共闘でもしない限り分からないが、攻撃のインターバルの長さなどをみれば効いてるか(回復にどれくらい時間がかかるか)わかるのでその辺は他の防衛ポケモンもおいて試行を繰り返すしかないね
そのうえで重い(威力15以上と仮定)技1をあげてみると
めざパ、たきのぼり、ボルトチェンジ、いわくだき、どろかけ、ねんりき、むしのていこう、うちおとす、ドラゴンテール、アイアンテール、あまえる
になるがこの中で技をだすポケモンがタイプ一致だとすると抜群とられるタイプの全てに等倍とれる技はめざパしかない
このことから技1でダメージ出すという観点においてはめざ地トゲキッス(対ライコウが弱くなるがジムにドラゴン置かれてるなら炎もありかも)とかになるな
今まで使われていない防衛向きポケモンを探すことを目的としてタイプ一致以外も含めてさらに探すと、2重弱点持ちと技のタイプが自タイプに刺さる相手にいまひとつとなるものを除けば、いわくだきカイロスやマリルリ、どろかけガルーラ
ねんりきバタフリー、モルフォン、ゴルダック、ドクケイル、サクラビス、ミノマダム
ドラゴンテールアーボック、ハガネール、ミロカロス、あまえるライチュウ、ソーナンス、ドンファン、エネコロロ、レパルダスあたりになるな
その上で防衛向きな耐久をもっているポケモンとなるとどうしてもミロカロスやドンファン、ソーナンスあたりに落ち着いてしまう感がある、マリルリは面白いかもしれないがソーナンス同様素の火力が低いので攻撃力に期待は出来ないかな
ただし、ミロカロスの技1がドラゴンテールは個人的にはないと思う、草をあえて用意せずライコウで攻撃する人の方多い気がするのでたきのぼりの方が有効そうだが、その辺は自分の地域の攻撃ポケモンの傾向を判断して置くべきかな ミロカロスのドラテはゼクロム来てから考えよう
現時点では滝登りのメリットのほうが大きい >>448
遅レスですが2ミューツーで気合1発とサイブレ1発を押していますが気合1発
入れられるのであれば両方気合の方が良いと思うのですけど
何故に片方をサイブレにするのですか? 6枠のジム配置構成を考えると、ポジションってやっぱある気がする。
先鋒:ハピナス
2番手:格闘非弱耐久勢(ヤドラン、ミロカロス、アロベト、カバルドンほか)
3番手:格闘弱点の耐久勢(ラッキー、カビゴン)
4番手:2番手に準じるが、出来れば2番手と違う弱点を選ぶ。
5番手:2番、4番と弱点が被らないように選べれば格闘弱点も選択肢
6番手:再設置に繋げられるかの肝のような気もするけど自由に置けばいいと思う
例外として1ハピ2ラキ3カビも疎まれがちだけど耐久時間で見れば優秀
こうやって整理すると格闘1重弱点ポケモンって、優秀なの多いけどラキカビに劣後するので置くチャンスが5番手以降になって幅がない
しかも防衛時は1.2.3番手が相対的に重要だから、重要性も低いポジションでハピ再設置までの繋ぎ力くらいしか見てあげられるところがない。
対して格闘が弱点じゃないポケモンは2番から選択肢になることもあるので、機会が多い。 ごめんハガネール、ブラッキーはカビゴンにも負けないかもな
こいつらは場合によっては2番4番候補と弱点被りやすいから考えることあるけど >>596
頭の悪い脳内変換して簡易な自己解釈しか出来ない馬鹿はブラッキー推したりするんよなあ
その砂あればカイリキーのカンスト数でも増やしてたほうがよほど実用的なのにな
あとハピカビラキの並びは金ズリ連打vsごり押しの場合、置き直しの可能性を生める点もあるな
あまり触れられてないがエアプでなければそういう着想があるはずなんだがな ハピ置いてあるジムに適当なの置くか
ハピが置いてないジムにハピを置くか
要はハピだけ強化して他に砂回すのが実用的
他はほとんど誤差レベル
そんなのは分かったうえで
あえてめんどくさいメンバーや並びのジムを考えてみよう
いうなれば、無駄な思考を楽しもう
ってスレで
ブラッキーをきょうかするすなカイリキーにまわしたほうがじつようてきだぜ(ドヤぁ)
なんつっても煽りにはならんと思うんだよなあ 置きポケ考察スレじゃなくて防衛考察スレだから
ハピラキ置いてみんなで金ズリ投げ続けろって結論がもう出てると言える クソ仕様というか、ジムは殴って俺TUEEEする装置になってるから
防衛でやれることなんてないこと重々分かった上で
マンネリ解消の為に目糞鼻糞の中から置きなら使いようがあるかもしれないポケモンを引っ張り上げてあげるスレなんだよここは 攻撃側は複数名でリンチできるんだから防衛側も常に6匹が総出で襲ってくるくらいでもいいだろ
ハピナスが袋叩きされてるのに何黙って見てんだ後ろの5匹は タワー時代のトレーニングみたいに金ズリ以外で防衛側が参加する要素は欲しいとこだな
PvPみたいな要素
そうするとリアルアタック案件倍増で社会の底辺が三面記事を賑わせそうだw >>618
そうなってくると攻撃側×人数の残り5人も何してんだ、となる 驚異の6対6ド迫力バトル!
※iPhone11以外は動作が保証されておりません ミュウツースレ見てたらサイブレミュウツーはジム攻略に向いてないの大合唱だったのが、いつの間にか綺麗に掌返しされてて笑った >>622
それはワイがそう誘導しとるからやなくて
エアプでなければサイブレミュウツーの使い勝手は体感済みのはずやからな >>622
サイブレミュウツーの登場で防衛のメンツもちょい変わってきてるし、防衛的にもいい話だわ ワイの考えた最強ジム
ハピ→ヤド→アロベト→ミロ→デンリュウ→ブラッキー >>599
超優秀だったのに去年コメパン来て死亡中
新しくピクシー強化するのはやめた方がいいレベル
既に強化済みなら恐竜多めのジムに放り込むといいよ 実際にミュウツー使うとブラッキーうざそうだけどねぇ
なんせカンストブラッキー置かれていないから試しようがない >>626
ワイの考えた最強ジム
ハピ→キッス→カビ→アロベト→ミロ→グロス
ヤドラン悪いとは言わんがミロと同席させるところがセンスないんだよなあ
ブ、ブラッキーてww 時間かけさせるって意味だとブラッキーも優秀やろ、格闘弱点のネガティヴイメージが先行してるとこあるぞ、ハガネールもそう
こいつらはただハピナスラッキーに劣るってだけで他のタイプ連中と持ちは大して変わらん >>629
ヤド→アロベト→ミロをライコウ一本でいくとHPがたりないよ >>630
ラッキーとブラッキーではカイリキーへの与ダメが違う
>>631
なぜアロベトもライコウで押しきる想定なのか
それ言ったらアロベト→ミロ→グロスですやシャドボ解放ライコウでおしきれないぞw ラッキー置いて、なんか挟んで6番目にブラッキーも置けばええ話やん
ラッキーと比べてどうしたいねん 630がラッキーとの比較持ち出したわけだが
でラッキーブラッキー同席ジムは時間伸ばすタイプ考え方だが
やってみりゃ分かるが、薬タイム短縮出来るからめちゃくちゃラクやぞ
まあたまにはプレイしなはれ ハピナスラッキーは鉄板だから今更ええわ
最近はサイブレ使いたいマンが跋扈してるから悪でもバンギじゃなけりゃバチは当たらんやろ ブラッキーとラッキーは案外差がない
その差は俺は気にならないけど
気にする人があえてブラッキー使う場面を考えるとすれば
たとえば
自分だったらコメパングロスやミュウツーで貫通したいな
というジムに置くと良いアクセントになるだろう みんなサイブレ使ってるの?
自分は高個体手に入ってないから使ってない
米グロスみたいに誰でもお手軽にカンストできるわけじゃないから
ミュウツー対策が果たしてどの程度重要なのかよくわからない >>637
ぶっちゃけ10万/冷ビよりゲージコストも軽くて高威力だよ。カイリキー並の早さでハピ倒せるぶっ壊れだ
モロバレルがこの先生きのこれるか心配だ
https://i.imgur.com/7HZdKBY.jpg ハピ、ラキ、アロベト、ミロカまでは鉄板だな
あとの下位打線2枠は状況次第ってとこか
4匹との相性考えると格闘、地面、草電気弱点は推しにくいね >>639
だからハピ、ラキって並べてる時点でクソなんだよw もっとも再配置成功しやすいのはハピラキの並びだけど ミュウツー40回やって攻撃Fが0の私に一言
最高は2374のEEF、色違いは1 みんな次のバトルに行く前に交代画面出すよね?
あまり並び順は気にならないから時間掛かるポケモン置かれるのがイヤだわ 交替させてるのに時間かかる雑魚が来るとこじゃないよ いっとくけど延々金ズリ飛ばすようなのに
コメパングロス、単垢でハピ攻めるとか投げてる方は
遅くて助かるとしか思ってないぞw サイコブレイクミュウツーみんな強化してるのか?
シャドボ覚えないミュウツーとか使い勝手悪くないか?
シャドボも打てるし氷でも火でも雷でも解放でつけられるのが
ミュウツーの良さじゃないか?
そもそもノーマルベトだってそんなによく見るわけじゃないし
カイリキー、ハリテヤマ考慮してもこっちもそんなに置いてあるけじゃないし
唯一サイコブレイクでかなりハピ早く倒せるならカイリキー2体の補助役として
サイコブレイク&氷火雷ミュウツースタメンに入れても良いかなくらいで >>647
FFDカンストしてとりあえず今日から使用しているけど悪くないよ
着弾の速さは正義
ま、自分的には冷ビ付いてりゃシャドボでもサイコブレイクでもあんま変わらんかな >>647
シャドボ冷ビはお蔵入りにしてサイブレ冷ビに交代、霊枠はオリジンに任せようかなーとか思案してる >>650
うちもギラオリ入れてるけど両刀使いが便利だから育成次第シャンデラに切り替えたい >>652
個人的にはメタグロスに当てたいので渦オバヒシャドボ予定 >>652
ジムでは超える
レイドでは冷Bミュウツー、ムンフォクレセリア以外では越えられない >>653
DPS0.3しか変わらないぞ
そしてTDOでは完敗 >>661
補足
ジムでも解放しないとギラティナ超えられない >>657
まだまだだ、もっとジム攻略スレになればいい…という自分の本音はさておき
ジムの攻め方分かってないヤツが机上論繰り広げるよりは自分と同じレベルのヤツが攻めに来た時は自分一人じゃ守りきれないという当たり前の認識、というか諦めを持った人が議論する方がいい
そしたら防衛なんてレスバするほどのもんじゃないということで少し平和になるだろう
ネタ一つ、知ってるよという人もいるだろうけど
最近ここで評価高いし実際の置きも増えてきてるアロベト、地面技の弱さのせいでなかなか面倒、だが並びによっては
前が格闘弱点→カイリキー続投で爆パン1発撃ってグラードンに交代して地震
前が鋼弱点→グロス続投でコメパン(以下同)
でCP満タンでもほぼ倒せる、少し楽になる
なお自分がアロベト置く時はそんなこと考えてたら置けなくなるから気にしない ジム崩しスレあるんだから攻略はそっちで話せばいいのに >>662
技不定の対ミュウツーで0.7から0.8って差があるけど もうすぐシャンデラ艦隊つくり終わるから、そしたら技解放してジムに試してやるよ 残念ながらギラオリは2陣落ちっすわ
ああ″ーミュウチューレイドたのちぃんじゃあ〜 攻撃種族値225のギラオリと270のシャンデラでDPSそれだけしか差がつかないのか
シャドークローって優秀なんだな シャンデラ冷凍ビーム今一つだからギラオリとうまく住み分け出来そう
シャンデラ弱点は多いけど耐性も多いの魅力ではある 氷はノーマルのついでにカイリキーで突破されるから置かれないし水勢は電気で倒すから
シャンデラとかせいぜいメタグロス倒すのが速いですね程度のオワコンだわ >>671
ゲンガーは余裕で超えた
ギラティナは超えない
>>666
技不定なら0.3しかDPS変わらないけど シャンデラ待たずともジムではゲンガーギラオリのおかげでエスパー溶けるの早いからなあ
いよいよメタグロス置きはダメだな マジもんのジム攻めガチ勢に聞きたいんだけど実際ちまちま回避とか回復作業とかしてんの?
攻略時間の上限どう長く見積もっても30分だと思うんだけど、その間最速カンストを回避回復無視で押し込めるだけの物量持ってると思うし
ガチ勢が回復無視してるなら防衛スレでも考慮しなくていいな 燃費とかコスパとか言ってるうちはライト勢か
攻略タイムのコンマ1秒に命かけてそうだ >>679
ガチ勢ではないけど回避回復は基本的にはするが状況にもよるのでは
金ズリ飛んでくるジムを周回殴りしていて、ジムにドラゴンがいて自分のPTの氷枠が技1避けないと倒せない残り体力なら技1回避するよ
逆にひんしのメンバーが出ていて次の1週入る前に回復することが確定しているなら、技2受けられる体力あるなら受けてしまって早く倒して回復するときもある
自分は時間作って1.5時間くらいは時によっては殴るよ、知り合いだと3時間とか殴る人もいる、長時間殴ることを良しとしてるのは単垢で複垢を相手にしている人が多いのかな
主観だけど複垢使いって30分くらいで落としきるか、ちょっとやって(10個以上の金ズリを使わせたり多段が効かない=相手も複垢だとわかる)倒せないとしばらく時間をあけてきたりする感じがする >>679
30000戦してるけど技避けた数数回w とはいえ、ミュウツーレイドでバンギ使う時は気合いボーラーだけは流石に避けるぞw
他技は無視して受ける >>679
やっとワイの意見を求めてるような声があがったか
技避けしたほうが結果的にDPS上がるケースが多いから避けている
たしかに30分程度は一軍で殴る程度の物量はあるから、出来れば30分を目安に落としきるケースが多い
>>682と同じく30分でおさまらない金ズリ連打マンはだいたい1.5時間を次の目安としているのも同じ
しかしそこから多段に切り替える
多段が効かないは全くもってイミフな発言だが(他色共闘防衛でも入るのか?)
そしてワイは最初からそのくらいの攻撃力をもったアタッカーを念頭に考察しとるのに
ここの住人はレベルが低すぎていつも話が噛み合わない(複垢クズは消えろと言われれば話は平行線) やったことないから教えて欲しいんだが、3段落としって実際確実に落とせるもんなの?
防衛してる時もやられたと思う時がなくて、地元にやる奴がいないだけなのか、元々出来たらラッキー程度の技なのか 3段は数えるくらいしか使ったことないけど
確実に落とせるよ
問題は一段目がじわじわハピに削られるストレスに耐えられるかと三段目が一段目のタイムリミットまでに落とせるか
一段目カビ、二段目高耐久汎用アタッカー(ディアルガとか)、三段目カイリキー
とかだとストレスなくいけるかな
まあそこまでするまでもなく、
大体は一段削りのフェイント(波状にみせかけて金ズリ温存させる)してから
二段落としでほぼ決まる >>686
防衛側が見た目のゲージ減ってなくても金ズリ投げてくるようなら無理やで >>689
こま?
CP満タン状態に金ズリ投げる感じ?
同時に落とすから判定はそのときだと思ってたんだが >>688
3段目投入するまでは殴られ役を置いて3段目と同時にカイリキーに変更が楽だと思う なるほど有難う。大技ってことには間違いないわけか、確かに1周+2段落としはよく気配感じる時あるわ
3段落とし読み金ズリとか神読だろ、そのレクチャーの方が置きポケ議論より遥かにスレの意義に即しているな >>693
その手もありか
ただ三段目のカイリキーが追い付くまでに
一段目、二段目も暇潰しにポチポチしてげきりんのゲージとかたまってあと一撃とかになってるから交替させるほうが面倒かな
カビをのしやヘビボンにしてないワイのサブ雑魚垢あっての話だが >>677
それたぶん理論値でシミュ回してんなー…
悪い癖だ >>695
特攻特攻受けってパーティ組むとやりやすい気がする
ガッサガッサで相手が赤ゲージになったら放置で死んでもらう
受けはハピナスなら虫食い大文字ヒードランが好き
技1の威力が低くEPSが高いからうっかり倒すミスが少ない 本当のガチ勢はジムバトル用端末と回復用端末に分けてジムを攻める。 まず大親友ブーストで相手に金ズリ大量消費させて
フレンド解除して一呼吸置いて三段落とし
(この間が重要で、相手に帰ったと思わせる) >>646
それは極一部に過ぎん(笑)
こっちはしつこさと金ズリ消費狙いなんだからな(笑) >>693
これは単垢の自分にとってさえ有用な情報だ今度フレと試してみよ
ママは俺の方法が絶対正解的な書き方するから複垢カスシネって言われるんだよ
ジム戦やるフレンドさんも大半が複垢の現状で自分は今更複垢批判をする気もない
ママは言ってること同意できること多いんだからもう少し「ズルしてます」的な謙虚さがあればそこまで反感買わないだろうに
ま、人格的にアレだから無理だろうけど
あと自分は前に薬の数上げたもんだが街全体染め上げたいという欲求は無くて3時間4時間かかっても複垢金ズリを屈服させたいという別種のドス黒い欲棒を持ってる別種のキチだ
こういう別タイプもいるというも分かって欲しいね
最後にこの前バンギ不要論批判に同意してくれてありがと ちなみに3周目で金ズリいれてくるタイプには
金ズリ浪費→三段落としにシフトする前に1周目のみ削った状態にしておくといい
そこから回復しない場合は相手がまだ見張ってる状態なので
しばらく経って全回復したら、こちらが帰ったと思い油断してる可能性が高い >>701
3人いれば複垢と同じく3段落とし出来るからね
ちゃんとやれば粘着複垢マンでも防げないから頑張って潰してくれ もはやジム攻撃スレだな
結局あっちこっち置いたり自色が攻撃されないように他ジムの空きを増やして代謝をよくするのが最強の防衛というわけだ
ハピみたいな防衛ポケはもうオワコン、これからは攻撃特化のカイリキーの時代だわ なるべく夜人っ気のない公園や駐車場の柱の影とかでやるけど
iPadを母艦にiphoneSE×2でぱっと見3台持ちに見えないようにする
SEは裏に滑り止め貼ってiPadの画面上に置くだけで固定だ 真面目な話、ハピナス、ラッキー、カビゴンの間にミロカロス、アローラベトベトン挟んでの5匹+何か1匹6番目に入って完了なんだよな
6番目は防衛開始時点の重要性高くないし、防衛で何置くかって話題はもう終わっている気がするわ わざわざ忘れかけてたママなんて名前わざわざ持ってきてさりげなく擁護するやつがそこそこの頻度でいるけどどーみても自演よな
自己顕示欲の塊かよ 強風ブーストでサイブレミュウツーでジム殴ったらぶっ壊れ性能ワラタ >>707
そういうジムがあったなら友達2人連れてカイリキーで殴ってみてほしい
交代無しでサクサク行けて気持ちいいよ >>701
> ママは俺の方法が絶対正解的な書き方するから複垢カスシネって言われるんだよ
どこが絶対正解と読めたのか謎
んでカイリキー切り替えとか複垢とか操作ロスだから三端末目の追い上げが遅れるだけ、まあ複数人ならハピでも出してスワイプしてりゃいいんじゃない
> ママは言ってること同意できること多いんだからもう少し「ズルしてます」的な謙虚さがあればそこまで反感買わないだろうに
いやここにいる>>704みたいな雑魚をフルボッコにするのが楽しいだけだし
ワイだって単垢でそこらの奴は軽くねじ伏せられる上での複垢なわけで、
次のフェーズに移れてない奴はただの雑魚
> 最後にこの前バンギ不要論批判に同意してくれてありがと
どのあたりの話かわからん
バンギはジム置きとしては糞雑魚ナメクジだが、
攻め側としては使い勝手が良い
防衛用は常にHP満タンにしてないといけないという制約も気にしなくて良いしな
>>708
あとママという呼ばれ方はアレだ、ワイはどうみても男なわけで、
ケチな無課金が複数固定回線契約するのも不自然だろう
ママという呼び方を浸透させてるのはケッキングパパと呼ばれてたおっさんくらいしか思いつかない
自演を疑ってる奴はコード君かもしれんが カイリキーに等倍で殴ってもらえたら御の字じゃね?
あーあれか、カイリキーだけでいけるわwってナメさせて、最速の選択肢取らせないってことか >>711
誰だよコード君って気持ち悪いキャラ付けは専用スレでも立てて勝手にやってどうぞ
てかすぐ返してくる時点で臭すぎるんだよ
自演じゃないにせよずーっと張り付いてるとかキモすぎ しかしここ100スレくらいはまともな人が多くワイが荒らすまでもなかった
とくにヒードラン挙げた人はセンスを感じる
友達2人連れて(おてての中の友達w)って、素直に3垢カイリキー出したらごり押し楽勝と言えば良いものを…
まあ今何が一番言いたいかというと、
ここでウダウダ言ってるくらいならアロベトカンストくらい育てとけよってことかな てかママが分かるのにコード君わからんわけがないというw >>716
わざわざ説明してくるキモいやつがいたからだよ
内輪ネタならべつでやってくれ
迷惑 俺のジム崩し編成を紹介するぜ!
特攻型、汎用型を散らした2陣〜3陣編成だ!
特攻型は1周目のやる気MAX状態に当てることを想定
汎用型は1周目は荷が重いが、2周目以降は特攻型と大差なく
かつ技解放で広い範囲を見れて残飯処理に有用なものを選ぶ
シャドボM2は汎用型にあたるが
冷ビ解放で二重弱点ドラゴンに特攻級
エスパーも紙だから特攻級で使える!
耐久エスパーのグロスに対しては汎用型で
1周目はブーストかかりやすい特攻型炎を当て
二周目以降はシャドボM2
2〜3周目のスコア
シャドM2→22.75秒(残りHP73%)
ギラオリ→23.18秒(残りHP69%)
十分な成績だぜ! 未強化ブースト個体のサイブレミュウツーでハピナス試し斬りしてみたけどやばいなこれ
多少カイリキーより時間かかっても薬の消耗分を差し引いたら全然ありだわ
フル強化や技解放したらもっと速くなるのかよ さっきレイド前の共闘でミュウツー3体だったわ
たまにサイブレのエフェクトが共鳴して最高にイかしてたぜ 今はガチもライトもミュウツー攻めしてるだろうな
ローブシン実装されてからもミュウツーでハピ殴ってる奴はさすがに雑魚だとわかるが PvP実装直後にタイプ相性倍率が1.4→1.6になってからしばらく経つけど
ミュウツー実装で毒タイプがゴミになった影響でまた変更あるのかしら。
もし以前の1.4になった場合、対毒タイプのミュウツーは弱体化するけど
同時にブシンやカイリキーも弱体化するので等倍ミュウツーは強くなるんだよな 想像してた以上にサイコブレイクがやばかったな
毒ポケが棺桶に足突っ込むどころかライト勢のジム崩しに革命起こったレベル ライトエンジョイはサイブレ選んでローブシン作らないだろうね
薬の減りが全然違う
毒死亡は確定で、サーナイトの評価かほんの少しだけ上がったね これでカイリキーは現役引退か
ライバルのハピナスがまだ現役なのは無念かもしれないが、間違いなく1時代築いたな それでも自分はガッサ使うわ
CP3000代のハピ倒せなかったガッサが倒せるようになってからの嬉しさが今でも残ってるわ 何よりガッサのカウンターモーションがカッコイイ
怪力は腕振ってるだけでつまらない ローブシンはサブウェポンがエッジなのがね
格闘に限って言えば間違いなく最強だけど自分はジムでは小回りきくカイリキーを使い続けるかな ガチとライトの見分け方
強化したドンカラスを置いてみる(ボソッ) 岩雪崩はあったら便利だが無くても困らない
ガッサの草結びは必須クラスだけど サイブレとカイリキーで対ハピナス10秒差くらいか
当然ミュウツーの方が被ダメは少ない
ミュウツー対策重視の防衛配置やわざ構成にしないとな >>737
なんだ10秒も差があるのか
やっぱりカイリキー補助役だな 強風ブーストなら4秒以内の差
複合的な情報が頭の中で整理出来ないのは相変わらずのクオリティで安心する
まあサイブレミュウツーでヒャッハーしてた本人もどうせカンスト100やる気満タンハピナス殴ってたわけではなかろうことはなんとなく文章で分かる 気合い玉解放ミュウツーって結構よくね?
被ダメ少ないし、サイブレで小回りもきく
且つエスパー弱点には交代いらず、2週目なら等倍も押し切れる火力
カイリキーと若干仮想的がズレてるから
カイリキー1サイブレ気合ミュウツー1っていいんじゃね? >>743
わいサイブレきあいカンストミュウツースタメンにした >>744
ワイも100ともう一体カンスト予定
色違い2334とFEFとEFFどれがいいだろうか サイブレ気合玉が鉄板だよな!
もちろん色違いが良い >>746
やっぱ色よな
>>747
だーかーら
格闘枠のカイリキー2を1体ミュウツーにするだけやって 最近意識して残り時間見るようにしてるけど
カンストハピナスに気合玉ミュウツーは64〜65で概ねシミュ通り
対してガッサやカイリキーだと理想値よりプラス数秒多くなるのは
マジシャが着弾2.1でカウンター0.9だから待機状態から理論上は2発打ち込めるのを
実際はラグや処理能力があるから回避行動を優先してしまうからではないか
何が言いたいかというとシミュ通りの速度が出るミュウツー神 ぼくのかんがえたさいきょうのジム
神通ドロポンルギア→思念シャインハピナス→Wクローギラティナアナザー→いぶふぶレジアイス→念力爆パンアーマードミュウツー→めざ氷冷Bスイクン
いつか実現しないかなぁ ぶっちゃけ天候考慮してメンツ代えようなんて面倒くさいこと思うこともなくジム戦は始まっている
そもそも相手に気がつかれる前に先頭ハピを落としてしまえば
後はかなり楽になるので結局カイリキーに頼ることになる やっぱカイリキーだな、天候ブーストもかかりやすいし
対デンリュウもコミュデイフライゴンの地面2ゲージの方がサイブレより速くなるだろ
等倍汎用アタッカーはオワコンだよ https://i.imgur.com/VPZRjS9.jpg
カイリキーはゲージ避けでも2周持たないことがあるからなぁ…なんとも… >>743
ドンカラス「誰も強化してくれてないことは薄々分かってた…」
まあハピの為にミュウツー出すような雑魚は論外でFAだな
カイリキーで艦隊すら作ってない奴は必死こいてローブシンつくれってこった 1周目からカイリキーかー
まあ好き好きだしいいのでは >>754
ドンカラスはそんなに耐久ないしカウ岩でボコられて終わりやで
にわかほどドンカラスみらいなマイナー置くけど実際たいした脅威になっとらん >>757
サイブレきあいだまミュウツーに対する安価やのに
その返しはさすがにアスペすぎて草
> にわかほどドンカラスみらいなマイナー置くけど実際たいした脅威になっとらん
たいした驚異になっとらんのは体感済みやが、
にわかほど置くのは“カンストしていない”ドンカラスやろ? >>758
いや自分のサイブレ気合ミュウツーのレスには
カウ爆岩カイリキー2を1に減らしてミュウツー入れるのもありかもねっていったんだが
カイリキーもはいってるから余裕だわ
それにこのスレはワイの攻めptのミュウツー単体を対策するスレじゃなくてできるだけいろんな攻め方に対応したジム構成を考察するスレだよ 今夜あたりから本格的にサイブレミュウツーがジム攻めに使われ始めるんやろか。 >>760
そういう後付けの苦しい言い訳つけても原文は残ってるんだよなあ…
> 且つエスパー弱点には交代いらず、2週目なら等倍も押し切れる火力
交替省く為のミュウツーをカイリキーに交替ですか?
それなられいびでもつけといたほうが交替いらずではw? てかべつにライコウとかに変えればよくね
12秒で落ちるし
論外やん >>763
日本語読めない人?
カイリキーが(しかも解放とはどこにも書いてない)パーティーにいるかどうかが問題ではなく
ミュウツーを交替なしで攻めさせられるかどうかが主題のミュウツーの解放技に関するカキコだろ
いろんな攻め方に対応した考察と言いながら、
○○には××当てれば楽勝なんていう低次元な結論で完結させようとする低能でワロタw
話にならんな >>765
カイリキーっていったら普通岩まで考慮するだろ
ジムバトルにわかがばれるぞ >>765
>いろんな攻め方に対応した考察と言いながら、
○○には××当てれば楽勝なんていう低次元な結論で完結させようとする低能でワロタw
話にならんな
なら弱点突かれて11,2秒、ろくな反撃もできないドンカラスなんて雑魚はさすがにねえだろ
ミュウツーが仮想的ならヤドランでいいだろ アロベト優秀だね
ハピナスとアロベト以外は防衛向きできちんと強化してれば何でもいいよね
並び意識してくれると最高 >>767
カッコ書きの部分だけしか読めない識字力のなさに脱帽
何のためにサイブレミュウツーの解放技をきあいだまにするか?という趣旨だと思うが? >>769
それ言い出したらヤドランもかみかみバンギで楽勝で終わってしまうわけだが
どうみても単体vs単体の比較出来てないのはアンタだよ
文脈読む癖つけような 強風ブーストのサイブレまじ強えw
社員避けないで敢えて食らってゲージ溜めると社員避けのカイリキーとほとんど時間変わらんかったぞww 何っても地元はバンギドサイケッキンカイリュー
この期に及んでハリテヤマとか置くジジイもいるし
ほんとどういう脳みそしてんだバカヤロー >>771
もともとミュウツー自体馬鹿にしてたやつがこうも素直にミュウツーであることへの批判をやめるとは…さすがミュウツーだね
ミュウツー使うのは格闘→毒とかの並びな
他はカイリキーだいいだろ
わざわざ不利なポケモン無理に攻撃するんか?
まあ防衛不向きのドンカラスに防衛させる頭じゃ理解できないかもしれんがな
>>772
本気で言ってるんか
20秒もかかるぞ
どっかのレイド専糞悪鳥がライコウに12秒でやられるってえのに
言ってること何も正しくないし揚げ足とろうにも取れてないし馬鹿っぽいからそろそろ黙った方がいいよ フワライドはミュウツーも結構削れるから悪くないな
相対評価上がりそう >>766
・キノガッサ【28秒】
マジシャ3回避け
・カイリキー【35秒】
マジシャ2回避け1回被弾
・ミュウツー【31秒】
マジシャ2回被弾
ガッサはマジシャ1回も被弾できない
カイリキーは1回までなら被弾できる
(あえて被弾してゲージ溜めてる)
ミュウツーは全弾OK
ハピナス1周目はミュウツー安定 >>776
すげー馬鹿っぽくて相手にする気すら起きんねこりゃ
多分ワイよりふたまわりほどIQ低いね
もともとの話はサイブレミュウツーの解放技をきあいだまにするメリットについてだろ?
そうするとハピ討伐タイムや、バンギやヘルガーを返り討ちにできるメリットがある
あえて10まんやれいびにしないことでそのメリットを享受出来る反面、カラスを返り討ちにする選択肢を排除してるわけ
別にワイはカラスが強いとは思っとらんが、
ミュウツーを阻止する手立てとしてはミュウツーの解放技が何であるかによって
異なってくる点をあげてるわけよ
でヤドランにかみかみバンギが20秒かかるというのは何かの実測値?
だとしても被ダメ少なくて20秒なら体感的にかなり楽なのはエアプじゃなければ分かるはずなんだがな >>780
シミュレーションもできないし知らない論点すり替えガイジ君、僕はカイリキー2体のうち1体をミュウツーにかえるとしたらサイブレ気合って言っただけでシャドボ冷ビもつかっとるから平気だよ
実はEXにシャドボ復刻するんだ!これを機に君もシャドボミュウツーゲットだぜ
まあギラティナ+十万冷ビミュウツーでもいいけど >>778
交代されたときに素の耐久が足りないんじゃない?
カイリキーミュウツーメタグロスのうちちゃんと押さえられるのはカイリキーだけだし
色自慢でおかれても嫌とは思わんけど >>766
避けなしサイブレミュウツーも見たい
サイブレミュウツーに乗り換える時期きたかな ジム攻略用にミュウツーは何匹育てるべきなの?
カイリキー2
ミュウツー2
メタグロス1
その他1
くらいで大丈夫? メタグロスってジム叩きに使ってる人多いのか疑問なんだけど
米グロス実装からかなり時間経ってるし持ってない人も多い
最近共闘になった時メタグロスで貫通してる人とか見たことないかも
自分は弱点相手にしか使ってない >>786
鋼って通り悪い上に倍率変わってから相対的に弱くなったと個人的に思うから弱点相手にしか使わんな >>787
コメパン比較までありがとう
サイブレミュウツーでも十分強いなぁ >>786
cp順で頻出するケッキングや二重弱点もちで鋼耐性あるのギャラだけだからライトが作る一般ジムなら通りがいい
おまけに格闘切りで置かれるキッスやサナにも刺さる
二重弱点もちは弱点つけよって話なんだけどそれすら覚えないその気がないグロス持ち脳死勢にはまだまだ現役よ >>781
ん?シミュったらかみかみバンギはヤドランに20秒もかからんことあえて触れてやらなかったんだが
で元の安価は>>743なわけだが、ミュウツー1、カイリキー1でミュウツーはサイブレときあいだまとれいび使えるのw
ワイは初期EXからミュウツー持ってるし、
シャドボミュウツー使うくらいなら素直にギラティナ出すけど
なんか君バトガ少ない雑魚っぽいんだよなあ発言が >>785
そのスレにせよこのスレにせよ
以前からワイの日記帳になってるのに
頭弱い雑魚がつっかかってくんの笑えるw
毎回尻尾巻いて逃げてくからワイがこうやってのうのうとしとるわけよ カバ置いたら、カバだけ餌くれない
カバに餌あげず、サイとバンギに餌やってんじゃねーぞ!!!!111 ミュウツーは全弾食らってオーケーなのかよw
つっよいわw ボックス拡張終わったら何でモチベーション保てばいいの?
明日からギラティナだけならしばらく辞めようかな >>795
それもしかしておまえが嫌われてるんじゃ… >>793
ワザは?
自分は念力水波愛用してるからそれ
まさか避けなし水鉄砲水波とかでゲージ稼いでる?
それと>>743のレスで冷ビなんて言っとらんよ
ジムやり過ぎて頭おかしくなったか? ヤドランvsバンギ
よけあり
https://i.imgur.com/ppjgczm.png
なし
https://i.imgur.com/uCRPs4B.png
まあなしでもいいけどお前の言うドンカラスさんと違って弱点付かれてもこんだけもつんだぜ
格闘、エスパー、鋼耐性持ちで弱点疲れたときの耐久がこれだけあって格闘に反撃できる高火力のあるポケモンってほかにいるか?
単純にヤドランが嫌いだから揚げ足とったり適当な理由つけてネガキャンしてるようにしか見えないんだが >>799
技はねんりき冷ビ想定
お前それ多少スレ遡ってやれとw
わざわざ水の波動なんかにしたらナッシーという選択肢増やすだけ
しかも、シミュならどちらでも同じ秒数
んでサイブレミュウツーつええーの流れから
そいつのストッパーになり得るのは誰か?
という話で一般的には強くないが、きあいだまならドンカラスという手もあるという流れやんどうみても
個別に防衛向きポケモンを挙げるという話であればすでに>>629に書いてるし
マジでオツム弱いアスペなんやね
どうあがいてもワイの思考にたどり着けん残念な子て感じで見てて楽しい >>800
でこれも20秒切ってるようだけど自虐好きか?
残念な子すぎておもろいw ヤドランはもうオワコン
ミュウツーカイリキーメタグロスに嫌がらせできる真の最強はエアームドだわ 水霊のブルンゲルに期待してる。
ヤドランの代わりとなるのか、フワライドの立ち位置になるのかわからんが。 ブルンゲルはcp上、cp減少長持ちしてクソ硬いしカイリキーで戦いたくねえ相手
しかも あわ/シャドボという等倍で受けても凶悪な組み合わせ 強風ブーストかかってるときにジム崩したらたまにエアームド置くなぁ
どーせ何置いても大して保てない黄色なんで最近は好き勝手に置いてるわ ジム置きの2体めってヤドランかメタグロス位しか無いのにヤドランもメタグロスもたいして強くないという
エンジョイはサーナイト置く傾向にあるからメタグロス対策は必須な感じ >>786
グロス使いは複垢が多い印象。
基本等倍だから時間かかるので自分は好きではない。 今朝攻撃Fのカンスト気合ミュウツーを使って避け無しでCP2740のハピを攻撃してみた
気合玉3発じゃ微妙にハピの体力残る
その後カッターで削り切ったらタイムカウンターの数値は64ぐらいになった、どうも>>766の動画のようにいかない、なんでだ? 気合い二発、サイブレ二発
で2750ハピナス倒せる
気合いサイブレミュウツーの場合 SSS
金ズリ
S
ハピナス
A
カビゴン メルメタル メタグロス トゲキッス ラッキー ブラッキー ミロカロス
B
ヨーギラス タツベイ モノズ ミニリュウ フカマル ズガイトス
C
ヤドランとか
きのみ重視 フカマルモノズはともかくミニリュウヨーギタツベイはもう流石にきのみもらえないんじゃない? 俺は地元なら間違えて雑魚ポケ配置しちゃってもきのみ貰えるわ
ジム防衛で最も重要なのは築き上げてきた信頼だよ
つまりどうすれば顔も合わせたことない他人と信頼関係が築けるかを議論すべき カイリューバンギマンダに読み替えたらええんだよな
普段二重弱点置く奴wwと脊椎反射のように叩かれるが普通に通りすがりジムできのみ捨てるときは投げてるな
進化前なら可愛い補正で狙われにくいとかはなしで
てかないと思う >>809
最初のきのみは投げないかな。攻撃受けてからの金ズリ一回分が減る訳だし。
黄色なのでなかなか援軍来ないから、出来るだけ長持ちさせたいです。 防衛強キャラ
SS
ハピナス
S
カビゴン、ラッキー、メタグロス
サーナイト、エルレイド、ヤドラン
ピクシー、トゲキッス、ベトベトン
エーフィ、フワライド、ケッキング
ネンドール、ドンファン、モロバレル
ブルンゲル(未実装S+クラス)
それ以下のマイナー達
バンギラス、カイリュー、ボーマンダ
ギャラドス、リザードン、カバルドン
ラプラス、アローラベトン、ハリテヤマ >>815
間違えてボスゴ置いてしまったらさすがに放置されてた(´・ω・`) 書いてたらきりないな
マリルリ、サマヨール、ナッシー、ソーナンスも強キャラか
ボスゴ、ドータクンはマイナーだけど、
ドータクンはマイナーの中でも強いほう。
ただシャワーズとかはマイナーでもトップクラスの性能あるしこっちでいい感じ
ボスゴはサンドバッグされる係として優秀 モロバレルとかミュウツーにギャラドス並の速度で殺される雑魚だわ
こいつ置くならギャラカイリューマンダのほうがマシ まわりまわって先頭ハピナスの二番手はしねんコメパングロスを置いてる
次がヤドラン ミュウツーでも技2の開放してるのによってバンギが糞重くなったりするから
強い弱いは語れんけどな
カイリキーに対してモロバレルはうざい存在 >>817
それは理解できる。
ても、>>278の意見とは違うと思うよ。
>>278は争いの少ない地域の青色でも木ノ実あげないという発想たから。 >>819
ボスゴなら強化されている個体なら木の実あげるな
優先順位は低いけど 気合玉やらシャドボミュウツーまで考慮したらキリがないしサイコブレイクの想定だけで十分だと思う もうエスパーやら悪やらゴーストが置かれまくってさっそくミュウツーがオワコンでワロタ
結局カイリキーとバンギが最強なンだわ サイコブレイクだけで想定するとグロスやヤドランで簡単に止まる つかジムアタッカーでサイコブ使う人そんなにいない気がするんだが そもそもジムでミュウツー使わんな
使う時は気合い玉で多段階落としする時くらい 多彩な技と恵まれた攻撃値からのゴリ押しが真価なのに単一技のみで考えちゃうの?
解放してないミュウツーとか使い勝手悪すぎるんだけど解放なしでジム崩しにミュウツー使う人いる? サイブレ/気合玉
シャドボ/冷ビ
10万/冷ビ
が一般的か
サイブレ/冷ビは流行りのメタグロス、バンギに重くて使う場所が若干難あり ジムで敵のCPが0になった時にジムの雲を止めてほしい。
雲が動いてる時は復活で激熱演出して。 シャワーズはポケGO初期の印象強くてマイナーとは思えんわ。原作だとたしかにパッとせんけど
原作はギャラドスの方がよっぽど使われてたわね
てかずっーと一線級に居たなギャラドスは ジジババジム置きベストエイト
多くのジムがこの中の6体で完結
ハピネス ※格闘弱点
ラッキー ※格闘弱点
カビゴン ※格闘弱点
ケッキング ※格闘弱点
バンギラス ※格闘弱点 ※二重弱点-格闘
ドサイドン ※格闘弱点 ※二重弱点-草-水
カイリュー ※二重弱点-氷
ギャラドス ※二重弱点-電気 でもはかいこうせん出しながら乱射して死んでくハピナス演出は好き >>831-832
いま共闘でめっちゃ見かけるのは旬なだけ?
でもオススメにミュウツーでてくるわ >>834
俺もその三体使ってる、あとカンストは(念力)シャドボサイキネとシャドボ気合玉がいるけど技マ使うかそのまま二軍落ちにするか悩む メタグロスの所為でフェアリーが幹並みアカンのと同じでミュウツーの所為で幹並み毒があかんようになったか
でもサーナイトはシャドボならメタグロスに一矢報いれるが
ベトンのあくのはどうはミュウツー相手に1発も出せないままやられるんだな ミュウツーれいびボルト
ミュウツーサイブレきあい
はカンストしてジムスタメンにしてる ヤドラは怪力にそこそこ強いだけでグロスM2には時間かかるだけでカスリ傷程度しか負わせんだろ このスレ、ドンカラスの名前がでるのにミカルゲがでないってどゆこと?
もうすぐ復刻しそうだぞ? 50コイン確保できてたら俺もたまにやるわ。
いつもガチポケモンばっかじゃつまらんし。 ミカルゲの飴どうやって集めんのよ
逆に数百万、数千万砂余らせてるようなコレクタージジイは、腐るほどあるカラス飴あるだろうし趣味でカンストしてもええやろ
未強化ミカルゲとカンストカラスじゃ明らかに違う
例えるなら会社の女の子にも相手されんオッサンがアイドルおっかけてるようなもんや! >>856
ギャラ並か、それ以上の速度で落とされるカラスはスレチ なんかポケマピのワンパターンの結果のみ盲信して有用なポケモン切り捨てる人たまにいるよね まあミカルゲもカラスも雑魚と言われればそれまでだが
フワライド推すのと感覚的には似たようなもん
カラス「グロスのHP半分くらい削ったったでー」
ヤドラン大好き君(風貌も一致)との仁義なき戦いの火蓋が切って落とされるのであった…
あとはてきとうにやってて 【審議虫】
<Y7
| | /i iヽ
,-| |-、 ((__))
V.( ´・ω) (・ω・`) /⌒ヽ
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) _ _ _ _
| U( ´・) (・`_ _) とと `´)`´)`´)`´)`)
u-u'∈∋ ) ( ヾ Yソ `u-u-u-u-u-u'´
(〓)u' `uVu
Y´ 俺のミカルゲはカンストさせてもCP2000に届かないクソ雑魚個体だから強化する気が起きない。 >>863
いくら悪でグロスミュウツー削れるっていってもカイリキーの餌だし最速11秒の耐久は足りない 糞個体ミカルゲに砂いれるくらいなら手持ち98%アロベトにいれるわ 自分が何を置くかも大事だが
バンギドサイケッキンには一切きのみをやらず
何故きのみが貰えないのかを配置者に考えさせるのも重要だな >>757
そもそもドンカラスは防衛向きでは無いだろ(笑) >>867
防衛スレ民はどっちもカンストしてる定期 >>869
これ
いつまでドンカラスあげヤドさげするんやろな 23時55分にジム攻撃してきた馬鹿が居たわ
そんなの金ズリされるに決まってるだろ!ボケ!
結局0時過ぎに落とされたけど近所のジム仲間で落とし返したわ
俺のジムに手出したらずっと粘着して落とし返してやる!
名前キャプったから覚悟しとけよ!
これが最強のジム防衛じゃ!!!!!!!!!!!!!! >>870
え?ミカルゲなんて砂入れてないが?
優先順位もどっちでも良いレベルだし 12時過ぎる前にジムを落としていませんか?
実はそれ、マナー違反なんです。
12時前は英語ではBefore Twelve、頭文字をとってBT、日本語だとBaTsu(罰)となって、縁起がわるいのです。
ジムを落とすときは12時を過ぎてからにしましょう。 >>847
ヤドランもシャンデラ登場で13秒で沈む
ギラティナ飴ばらまきもあるし
ヤドランは微妙になってくる?
ハロウィンでヒトモシばら撒かれたらヤドランはいらなくなるな 逆の発想で先頭ヤドランからのハピナスの並びが流行ると予測した レイド前の攻防、24時前の攻防がジム戦の醍醐味じゃない?
木の実防衛のないジムなんて叩いて終わり、時間気にしないなら絶対に、負ける事は無い作業で
面白くない >>872
これが真理だと思う、相手がバトガ狙いじゃなきゃ相当効くはず
まぁ難しいところがあって、他の色に絶対取らせないをやってるとそのうちコインの獲得を完全に諦めて嫌がらせだけが目的になった修羅を誕生させてしまうことがあるからそのへんは注意が必要だな
もっともやり返しまでするような防衛側は既にそレに近い存在となってる事の方が多いけど >>869
日本語が読めない馬鹿発見
きあいだま解放サイブレミュウツーのストッパーになるのは何か?
て書いてあるの読めないあほうがまたかかったな >>878
ハピナス→ヤドラン→モロバレルの並びがいい感じかもしれんね 上の方でミカルゲ挙がってたけど、弱点がフェアリーのみでエスパーも格闘も今ひとつなのは割と評価できるな、ただ素の火力の低さもあって相手にダメージを与えられる性能ではないな
だましうち/シャドボのミカルゲをゲージ技回避の条件で順にあまえる/マジカルシャインのサーナイト、等倍勢としてジム戦PTによく入ってそうなライコウとカノンラグ、それから脳死のカッター気合玉ミュウツー、冷凍ビームミュウツーのシミュ結果
ちなみにミュウツーはサイコブレイクでも気合玉と討伐タイムは変わらなかった
等倍勢なら10秒台後半なのだがダメージ性能がそこまででもなくあえてジム防衛に使えるかというと疑問が残るな、悪いとは言わないけどせめてもう少しHP高ければ強かったんだろうが
もっとも育成が大変な部類のポケモンなので初心者が育てる防衛ポケモンとしてならもっと他の攻撃用の伝説とかにふしぎなアメを入れるべきポケモンではあると思う
https://i.imgur.com/tNEW5mg.jpg
https://i.imgur.com/UH6J0RY.jpg
https://i.imgur.com/BZq8Vdd.jpg
https://i.imgur.com/9jTUwup.jpg
https://i.imgur.com/RBD5CaB.jpg そんな紙耐久アタッカーで馬鹿にせんでも…
シャンデラ見たいのは連戦できないし薬の手間もほかより多くかかるから13秒っていっても実際はもっとだえるい モロバレルだけきのみをもらえてないことがあった。
モロバレルはちっちゃいし、知らない人が雑魚となめてかかって攻めてくるんじゃね? >>884
HP高いけど雑魚じゃね?
ライトに弱点わかりづらいってんならまだしも
キノコ→くさ、だからなあ
割と素直でダメっぽい そう、所詮草
相性悪いカイリキーにすらゴリ押しされる
こんなん置くなら草の他にエスパーもついてるナッシーでも置いた方が100倍マシ
今は実装から日も経ってないから皆アレコレ可能性を見出そうと一生懸命なんだよ
その熱もクールダウンすりゃすぐ落ち着く ギルガルドもミュウツー含めて汎用アタッカーに強いけど、どんな形で実装されるんかなあ
ブレードとシールド分けて実装されるだろうか >>880
だから纏めて答えを出したんじゃん(笑)
防衛向きでは無いよ(笑) >>882
こういうのスタートラインのズレた全力疾走っていうんかな
100メートル走っても周りに人がいないのに気づいてなさそう ミカゲルw
ジジババは本当名前間違えるのが上手だなぁ シャドボミュウツー来るけど影響無いね
ミカルゲ面白そうだけど個体値低いのしか持ってないから強化する気にならない フル強化ミカルゲ置いてあるの見たことない
文字通り一度も無いわ 置かれる頻度といえばブラッキーとかジジババは格闘弱点すら知らなさそう モロバレルをカイリキーでゴリ押しって相当シンドイ作業だなw 青い悪魔にもピンクの悪魔にもなれるクラゲはヤドランとは違うベクトルで強いのは明白だから楽しみだぜ 可哀想なカイリキー
更にヨークシャーテリアも担当する羽目になった模様 カイリキー、ミュウツー、もしくは片側対応出来るメタポケモン=強ポケになるからなw
相対的にヤドラン、メタグロスの評価が上がった訳だ
ハロウィンでデスカーンバラマキされたらこいつも危険度は高いやつ >>899
♂♀それぞれ高個体値揃えなきゃな
未だゴースト勢で唯一触れられてないプルリルのレア度はイカに ハピカビうしろにゴルーグはどうかね?
みんな弱点わからなそうだし ジジババにはゴルーグ有効
ロボ=鋼だと思わせてふるぼっこにできるね
さすがに減らない異変に気がつくだろうけど ジジババは減る減らないとか考えてないよね
なーんにも考えてない
TL40になるまでマジで何してたんだってレベル ハピカビケッキングケンタロスガルーラでカイリキー過労死作戦 ジジババは相性とかよりひたすら連打すれば早く倒せると思ってるからw >>908
それならゴルーグが鋼とか気にしないだろ
野良のクソ個体しかないゴミットをゴルークにしてもなー ゴルーグ技優秀やな
爆パン持たせてジジババしばけるやんw
カイリキーライコウにも2重耐性あるし
流石にシャドボには負けるけど泥かけで削れるからめんどくさそう 金ジムやバトガの数どえらい事になってるジムキチのジジババには何置いても無駄よね
一度ロックオンされたら執念深く一日に何度も何度も崩される
個別のタイプ相性どうこうとかそんなん考えてる様子は一切見られない ハピナスで授業参観
1.ブレミュウツー
2.気合ゲンガー
3.カイリキーブラリザードン/ブレミュウツー
5.ブレミュウツー?カイオーガ
6.ストボスゴ/?ボスゴ(たぶん複垢)
7.ブレミュウツー?サイホーン
8.破壊カイリューブレミュウツー/?メルメタル
ミュウツー率高いねえ いかんせん青が強すぎてドンパチ参観もたまにしかできない 複垢ジジババはボスゴ2体でハピを殴る
以前遭遇したw レイドでも一陣にボスゴが、まれに居るけど
あれもジジババか >>853
うちの地元にもいるよ
その人は自分が崩そうが、他人が崩そうがジムに置くのは雑魚ポケと一貫しているw
迷惑だけど面白い
ちなみに自分で更地にした時は雑魚が先頭に来るから当然すぐに落とされているw >>868
そういう人は多分自分だけ木の実もらえていないということを気付いていないよ >>868
ジムの空きに置くだけの糞ライトの大部分はジムのHPチェックも実もやらない崩されたらそれまで ジムのランク上げできの実枯渇してるなら一度落とさせて再度落としに行ったほうがよくない? 防衛ガチと崩しガチはわりと相容れないからなぁ
崩しガチの雑魚起きはさっさと取り返して崩し甲斐のあるジム構築しろって意味 >>916
だって雑魚置く理由は遊び、煽り、釣り目的やからな。
薬に余裕が出来た時にやるんだぜ? せっかく育てたポケモンを置くことしかできなくて
バトルは完全オートで試合内容もモニターできない
勝利数も実態と見合ってないカウントのされかた
防衛時間は崩す人がいるかいないかの差でしかない
そろそろテコ入れ来るといいなぁ 恩返しカビゴン初めて見たけどあれヤバすぎだろ
いつスペシャル技撃たれたのかを認識できないし、いつの間にかカイリキーが死にかけてるんだが >>912
駅前はお祭り会場みたいに変なの入ってくるけど駅から数分のジムだとカイリキーとブレミュウツー半々な感じ
キノガッサは私と知人しか使ってない模様 恩返しガビゴン一番いいのでリトレインしてEF9のやつだけど作ったほうがいいのかなぁ
施行回数増やしにくくてAAA以上固定じゃないから中々いいのが出ない 一発で殺せるロケット頭突きの方がええんでね?恩返しは当たるが殺せん 防衛ポケは攻撃ポケと違って硬直が前倒しされる仕様
だから恩返しのほうが絶対的に速いし発動率も高くなる >>929
悪いこと言わんからもうちょい高個体出るまでやめとけ 自分のポケモン置いてあるジムがこの時間に攻撃され始めてダルいなあと思ってたら
先頭の2体だけ綺麗に落とされて攻撃がやんだ。
その2体のトレーナーはジム絡みで誰かから恨みを買ってたのかもしれない。
そういう目の付けられ方をしないようにするのもジム防衛の1つだな。 蹴り出しに見せかけて、敵チームの不仲を誘発させて攻撃しやすくするのもジム防衛だぞ リトレーンして93になった恩返しカビよく置いとるよ
実はリトレーンしたら98になるカビも温存してる おすすめ度
1位ハピナスラッキー
2位カビゴンケッキングサーナイトトゲキッスミロカロス
3位ソーナンスドンファンヤドランメタグロスエルレイド >>936
自分は地元の複垢、横入り野郎にそれをよくやる。
しばらくすると狙われていると気付くのかジムに現れなくなるから割とおススメ。 >>944
ケッキング…じゃれつく(個体値90以上攻撃15)ならランク外では無いからな。 そこはせめて100にしろよ
コミュデイやったポケモンで100以外置くとかありえんわ https://9db.jp/pokemongo/data/7613
これがソースか…
ケッキングはボーナスタイム
じゃれつくは回避しやすい
脅威なのは満タンの時だけ 蹴り出してもキチガイはすぐに入れ直しにくるだろ
埋める用に複垢を自分でも用意することになるぞ
しかも先頭以外にいるなら更にめんどくせぇ
そもそも蹴り出しがクソだがな 地面アタッカーが希少なんだから電気置いとけ電気
フライゴンがコミュデイで2ゲージ貰って最強になるまでは電気こそ最強の防衛だぞ常識的に考えろ >>950
俺の100デンリュウさんが輝く時が来たか!?
ところでサイコブレイクミュウツーが来たためにジム防衛でのベトベトンやドククラゲの価値はあんま無くなったよなぁ >>950
ボックスの微妙なとこに山ほど並んどる未強化ブーストグラードンをマッドショットにしとくかのう… 下手にランキングつけると未強化で変な技の低個体置くからネックよね つか8時間たったら勝手に排出されるようにしろよ
ちんこナイアンが デンリュウはカイリキーで殴ってたら怠いから普通にあり >>947
こういうのがあるからケッキングが置かれ続けるんだろな
自分でジム崩ししてりゃケッキンがボーナスタイムだってわかるだろうに… にわかライトは自分で崩さない(崩せない)から
三周目に乱入か空きに置くだけ >>958
バンギドサイとかいう産廃も置きまくる時点でこういうサイトは絶対見てないぞ
間違いなくCPの高さを絶対的な防衛での強さと勘違いしてる CPは能力の高さを表す数値だからCP=強さは間違いではないがポケモンは相性とわざが重要なのを我々は知ってるからなぁ… ジム崩しして先頭バンギ置くTL40が地元におるわ
自分で崩しておいてこれとか救いようがねえわ 複垢2体同時置きで
先頭ハピ、次がバンギを置く人も見かけた事がある
ジジババかもしれん ジムでバンギドサイケッキンを見かける度に
置いた人は頭があまり良くないんだろうなと思ってしまう ジジババライトの多くは手持ちCP順で高いの置いてるだけ
伝説は非表示になるからCP上位のバンギドサイケッキンカビカイリューギャラあたりを考えずに置くだけ ジジババライト鑑みるにここで言うほどサイブレミュウツー使われてないと思う
まずサイブレ当てる相手がわからんし、気合い玉なら以前からあるので今更だろう >>966
昨日地元のジムで常連ジジイと共闘になったけどハピをバンギで叩いてたわ
ボスゴジジイもたくさんいるし
まぁジジババは何も考えてないよ 地元にサーナイトとベトベトンのブームが来てるんだけどボーナスステージ増やしすぎだよな
地元は新規やエンジョイが多いみたいでコメグロス持ってる人少ない気がしてる
ハピナスの後ろにピクシー置いてみようかな わいが崩してるときに乱入してくる勢はボスゴサイドンが相変わらず多いw >>957
まだデンリュウとか言ってるやつおるんか
>>966
クソ田舎乙 >>952
俺もレントラー置いてるけど、わざはどうしてる?
めざパが霊だったから、わざ1はめざパにしてるがわざ2は噛み砕く?
今は電気アタッカーとして転用することがあるのでワイボにしてるが。 サーナイトは全然ボーナスでは無いな。シャドボ以外ならミュウツーでは重すぎる。
コメパングロスに交代強要されたら負けやぞ >>974
サーナイトをミュウツーで倒そうとかw
君、もしかしてザコ? >>975
カイリキーのバトル勝利数30000超えたばかりの新米っすよ
尚原作レート勢だからタイプ相性は間違えることはない 相手側から見るとねんりきはグロスに二重耐性で受けられるからほぼ甘えるとして、技2はシャドボが正解だからな サーナイト→ヤドランの並びはテンプレされるこ困るお >>978
>ねんりきはグロスに二重耐性で受けられるからほぼ甘えるとして
はいもうこの時点でクソザコライト晒し乙!ですわ
わざわざ技を限定してあげるとか利敵なのかな?www サーナイトは脳死米グロスで余裕だけど
最近米グロス持ってる人がそもそも減ってる気がする 二択の内”どちらが飛んでくるか分からない”
この状態が防衛側利の大原則なんだよ
例えば甘えるシャドボならゲンガーにシャドボ一発も撃てずに死ぬ
あとシャドボはジジババでも避けられるからな
シャドボのダメージ性能に期待するのはエアプ雑魚。 確かにせっかく技範囲広いポケモンの技を限定するのは悪手よね
攻略サイトがよくやってるけど モロバレルここ毎日置いてるど
今んとこ毎日50コイン持ち帰ってきてる
cp1800代でHP200超えるしほっといいからケア楽だよ
ラッキー、ソーナンス、マリルリに近い運用だな >>979
スクショなのに何故アンテナとか電池残量とか消してるの? 放置されてるだけなのを撃退してると思ってるアホでしかない アローラベトベトンを置いたので50確実だと思ったら34で帰ってきた
ちきしょー >>989
なんで別IDが察しろと言ってあげるのかも察しておきます。 >>534が削除されているのが残念でしかたありませぬ バナ置き増えてんな
何かでオススメ的な紹介されたのけ? 図鑑番号の番人フシギバナ
五十音順の番人アーマルド
CPの番人バンギケッキンドサイ これを置いたら安泰なんてものはないだろ
ハピナスだって金ズリ投げなきゃ倒すのにちょっと時間がかかるだけでしかないんだから >>986
たぶんバンギラスでも50コイン貰えると思う バトガ98000の人は錦糸町脳死連打かパリBOTか泡マラか
その類いの匂いを感じるな
つまり強そうに見えない
そのくらいのバトガあればまあそのへんの地域で有名にはなってるはず 本当に勝てない相手を前にした時の人間の行動
(1)自分が格下であると認め敬意を表する
(2)格下であることは自覚するが対抗心を燃やす
(3)相手がズルをしていると現実逃避する(例:>>998) このスレッドは1000を超えました。
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