HP防御に比べて攻撃の個体値の方がcpへの影響がでかいから、同じcpでも攻撃の個体値が高い方がPL低く、攻撃の個体値が低い方がPLが高くなる
PL高い方が耐久力が上がるから、敵の攻撃を耐えられる回数が増える=こちらの攻撃回数が増えて結果与ダメが増えるって考え
もちろん攻撃個体値の高さで技1のダメージが変わる閾値とかがあるから、一概に攻撃0の方がいいとはならないけどね