>>236
連打しないことに利点があるケースはある

例えば次に控えている相手のポケモンに備えて、自力交代ではなく負傷退場させて
自分の後続のゲージを貯めたうえで相手後続に臨みたいとき。
そのまま連打だと倒してしまって相手の後続のほうが先にゲージ優位になってしまう。

切り替えでオートできれば便利だけどね。したっぱ戦でメンバー選んで放置できる。