【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ40
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CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
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【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
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※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ39
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1584612368/
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ37
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1583825579/??
*前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ38
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1584249906/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>309
トロピウス対策の氷でついでにやられそうなのが不安 チェリムにウェザボ火って面白いな
マリルリはソラビで一発だからシールド強要できて、ナマズンとチルの読み合いみたいな事出来る。スチルは当然勝てる。ラグナマもシールド1枚使えばシールド強要か落とせる。デオも読み合い戦に持ち込める。
チルムドーの養分になるのはしゃーない マンタインのタネマが現実的な選択肢になったな
タネマならバブルよりも冷ビつばめの方が運用しやすいかな >>313
でもマンタインが一番見たいスチルを見られなくなるんだよなその構成だと >>313
マンタインでたねバブルセット運用しないならあいつじゃなくてよくね感が >>312
ムドーにウェザボ一発ブチ込めれば御の字っしょ タネマシンガン強化で今でもそれなりにやれてたナットレイが一線級になりそう
今回のアプデで相対的にラグラージ弱体化はかなりありがたい、スーパーに限らずハイパーでも >>317
自分で書いておいてなんだけど
メガニウムで良いよねって結論になったw
草技が気楽に打てないのは使い辛いと思う ルンパッパはあわ冷ビエナジーボールか
なかなか良さそう >>309
シミュった
トロピ持ってない人には代替になるけどトロピ>ワタって印象
対ナマズン相手にシミュってドロ爆2吹雪に対しエナボル3発目が間に合わない
トロピはエアスラリフブレの3発目が間に合うから相対的にワタッコに替える意味はなさそう >>321
ありがとう
俺トロピ持ってないから早速ワタッコ使うわ ワタッコよりルンパかな
草の技2が打てそうになるのはデカい マンタインの技1悩む
草と格闘対応で翼で打つにしてたけど
種マにするとそれができなくなってしまうし マンタインは相手も悩むようになるから強くなった
タネマなら水の波動も選択肢に入る ナットレイも割と困りもの
タネマ-ウィップ-かみなりが基本形となり、スチルやチルタにも等倍入る、水が環境に多いスーパーにおいて
雷捨ててまでミラショ残す意味はほぼ無くなったが、初手や出し負けクッションで序盤から使う場合
今のチャージ速度ならアシボも選択肢に残していいレベルの使い勝手になったと思うので
他にタネ組ではウツドン(シャドウ含む)、キレイハナ、チェリム、ワタッコ、ナッシー等
見直すのが多くて大変だな。忘れた頃におんがえし残してるライト型とかもいそう チェリムって地味に解放最安組なんだな
ライト層にもやさしい 水地面はむしろいままで甘い汁吸いすぎですよ
技は強いままだから消えはしないと思いますが 水が減り草が増えれば炎が出てくる
組み方増えて面白くなるじゃないの チェリム
これ破壊光線一択だなw
水地にはソラビと回転率変わらんし
チルタリスにも炎にも不意つけるし チェリムはタネマシンガンとウェザーボールと破壊光線でほとんどのメタを相手に出来るんだから期待大 チェリム超絶強化だな、今の今まで見向きもされてなかったのに
トップメタに軒並み有効打持てるどころか他の強化組で確実に増えるであろうナットレイとジュカインも葬れちゃう まぁスーパー始まる頃にはまた弱体化されて終わってるよ
今回の調整の仕方でバランス調整糞なのバレたんだから 今までは草が流行ってもエアームドを出せば簡単に解決したのに
チェリムの強化でそうじゃなくなったのが素晴らしい ポケgoのチェリム推し
・現在、野生でもっとも出現しやすい進化系
・現在、昔はレアソースだった場所や島の殆どがポワルン大量ソースとなっているがそこにチェリムも大量発生する 砂ホクホク
・ポジフォルムのチェリムをリフレや連れ歩きできるのはgoだけ
・スーパーリーグで厨ポケ←New!!!
なんだこの破格の扱いは
運営にチェリムファンいるだろ 今の起動画面の中心にチェリムが居るんだから運営のお気に入りなのは間違いないぞ エロフォルダ探したらチェリムのエロ画像結構あったわ チェリンボの進化が?になってるけど今はポジにも進化するってことか? チェリムってネガだとウェザボ覚えないのか
ネガの方が好きだったから残念 >>343
バルジーナが予想通り技1バークアウト、技2イカサマ、ゴッドバード待ちで来たらそっちも飛行枠で相当使われそう
エアームドはチェリムだけじゃなくマッギョ厳しすぎるしブルンゲル相手もどっこいだし
バルジーナにも(上記の技なら)対面も殴り負けるしでどんどん減りそうね 今日の変更後、レート2500前後、初手何が多いでしょうから?
ずっと初手ギラアナで昨日までは初手多かったのはラグ、バナ、フリーザー、ギラアナ、キッスあたりでフリーザーはシールド剥がしに専念して散らせていましが、今日からはそれもかなわないので仮にフリーザー初手大幅に増えていたら変えようかと 100%攻撃ダウンさせられて威力もある凍える風は放置
たかだか10%の原始の力はゴミ同然までに弱体化
完全にアホですわ ドラピオンのFFFいるから強化したいんだけど飴が全然足りない
かといって不思議な飴をドラピオンに使うのもなぁ
もどかしいわ バフナーフは次回調整時期告知とパッチノートで調整方針公開やれよ
砂ゲーでサプライズ感()とかいらんから チェリム使ってみたけどタネマシンガン3発でウェザボ撃てるじゃん ここがやばいよ新生チェリム
1、草相手に有利なポケモン達相手にシールド剥がし&場合によっては狩れる
例:レジスチル、エアームド、トロピウス、ルカリオ、ゴースト
2、同族の草相手に滅法強い
例:メガニウム、フシギバナ、ウツボット、ジュカイン
3、一見して厳しい相手でもウェザボでブラフかましてシールド使わせてから
他の技2で大ダメージみたいな対チルタリスのナマズンめいた事が出来る
例:チルタリス(マジシャ型)、マリルリ(ソラビ型)
4、他の水や地面連中にも強い
例:ラグラージ(ヘドウェ厄介)、ナマズン(吹雪厄介)、マッギョ
とにかくウェザボの回転率と技2の有効範囲がえぐい
そのせいで技そのものの性能は元よりシールド剥がしのブラフとしても超優秀 種マシウェザボはナマズんのマッショ泥爆よりも早いんだな チェリム技3候補が糞だな。
と思ったけどシミュ回してるとアリに思えてきた
このくらいの回転力だとニョロのマッショ冷パン
チャーレムのカッター冷パン
ハッサムの連続シザクロ辻斬り
とか色々あるけど
ウェザボ(炎)の火力が頭一つ抜けてる >>360
元レアソースや島に大量に出るから晴れでしか出ないことを考えてもエアームドやマリルリ等に比べたら楽な部類じゃないかな?
明らかに他のゲームでいうハズレ枠星3みたいな部類なのになんでこんな強化されるんだよ…
他に星3超強化で人権なんてゲーム早々ないだろ
それがいい所でもあるが ウェザボが速すぎる
ジュカインもだけど急に強くなったわ ポケモンは他のソシャゲみたいに★1〜★5みたいなレアリティが付いてないのがいいところだな
だから強さに関わらず1キャラクターとして平等に扱える ジュカインは2タイプ作るのもアリ?
スーパーなら同族殺しのつばめ型と鋼対策に地震型かな? >>369
>>370
ありがとう
でも2つに絞ってみる笑 マッギョさん、もしかして始まる前から終わってしまったん? >>372
マッギョの苦手な草連中をチェリムで全部見れるし
ピンポイントなチェリム対策として増えるであろうリザードンに読み合い込みでそこそこ有利で、
リザよりは汎用性重視のチェリム対策としてやはり増えそうなトリデプスに超有利だから
寧ろチェリムの相方として重宝される可能性すらある >>346
これ誰か検証してくれないかなあ
良個体チェリンボしか残ってなくて試せないわ チェリムねぇ…
草単体でステータスも普通ならまあそこまで暴れないと思うが
環境にはそこそこ残るだろう ネガとポジ、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い さっそくチェリム使ってきたよ
未強化だけど
https://dotup.org/uploda/dotup.org2103491.mov
不利相手にも強気でマジシャ撃つと
結構通るのかもしれない >>346
>>374
試しに進化させてみたが天候晴れで3体やって2体ポジだった シールド介護必須だろうし、技3がどれもゴミで大したこと無さそう >>380
やってみたけど天候晴れでネガ3体だったわ
ポジになるのか 昼夜時間帯か天候か確率か…普通にパールルみたいに1/2な気もするその値だと
どっちみちチェリンボはハーブモジュール産でもなければ卵の高個体値だし、
野生ブーストポジムは4以上確定だし、あまり厳選拘らず4EFに近いやつ起用した方がよさげ 進化後が決まるのはチェリンボ捕獲時の天候とか聞いた事がある
卵は知らん 見事に釣られて高個体値がネガに
まあ?になってるから釣りじゃなくパールル式なのかもね
晴天昼間でネガ 全リーグ開放時は
初手シャドエンテイ
シャドウツボ
ピクシー
で行くわ、ピクシー以外未開放
この環境の変化にも影響されないだろうし、それなりに強いでしょ それなりのレベルがどんなもんか知らんけど解放してないなら強くないよ え、フレコ晒してくれたら今からでもボコったるけどw フレコマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 05060404060504輪】hh電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC委員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
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草←飛行←マッギョだし 技2に火があってマリルリに強気で出せるポケモンて居ないからチェリムは用意せなあかん 残念ながらチェリムはシールドアドがあるか、ソラビブチ当てないとマリルリには勝てないから強気には出せないぞ…
相手が冷ビ無しマリルリなら話は別だけど、まぁ大概持ってるからね 今まで草タイプで炎技を持ってるポケモンが居ないからテンプレ安定だった事に気付いただけでも救いがある 運営はエアプだから誰か影響力のある奴がその事を指摘したのかもしれないけどな マリルリ、レジスチル、ラグラージ、ナマズン、エアームド
水と鋼の時代に降り立ったメシアだからね
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次のスパリが楽しみですわ >>400
チェリム対冷ビ持ちマリルリを想定して、負けるには冷ビ2発必要。
冷ビ二発目よりウェザボ1ソラビ1打つ方が早い。マリルリが勝つにはウェザボ読みでシールドスルーとソラビシールドが必須。
チェリムがシールド使う場合、冷ビ二発目をシールドすれば良く、ウェザボ2ソラビ1で勝てる。マリルリが勝つにはウェザボ2発目とソラビにシールド必須。
まぁ負けたとしてもシールド2枚消費させられるし、マリルリ側の読み合い負荷は高いてか多分逃げる。
強気で出せると言えるだろ? まあ炎、フェアリー、草っていう範囲の広さはシールドビビりさせるには十分 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています