【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ40
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CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/
【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
https://pokemongo-get.com/pvp_move/
バトル用フレンド募集は下記のスレでお願いします
遠距離バトル専用フレンドコード交換スレ2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1572617528/
スレ違いの話厳禁!!!!
宣伝厳禁!!!
スレ違いの話へのレスも厳禁!!!
荒らしに構う奴も荒らし!!!
※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ39
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1584612368/
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ37
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1583825579/??
*前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ38
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1584249906/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>416
使ったことあるけど耐久が紙でなぁ・・・ ナットレイも前よりは見るようになるだろうな、EPS強化で
マリルリには割と安定して勝てる、冷ビが等倍になる草だし回転率でマリルリを上回るしで
なおチルに負ける、草があるせいで飛行が等倍になってしまう鋼と化すから… プレの頃から使ってるけど、ナットレイはチェリムがどれくらい流行るか次第だなあ
せっかく強化されたんだけどちょっと様子見しないと マリルリ、スチル、チル、ムドー
この鉄板ポケを2つは見れる強ポケが出るかってことだな
草は強化されたとは言え、他3体にはどうしようもないだろ
だからそこまで増えない気がする ブルンとバルジが来たら電気需要が上がって
それに勝てる草が減ることはないはず 11190704191104db】hrh通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約hrs9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
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活動か (ロイタ通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
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4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [ マッギョはスチル、ムドー、デオキ、ブルン、バルジ見れてマリルリ、チルタリスにはほぼ互角の厨ポケキラー
ゴーストライチュウ辺りにも有利
草とラグナマズンには嬲り殺される チェリム、ソーラービームが大技過ぎて対ナマズンは先に吹雪飛んできて負け
対ラグラージも先にヘドロ飛んできてワンパンだしくさタイプじゃなくてほのおタイプだわ ルンパッパはエナジーボールとれいとうビームで扱いやすくなった チェリム入れるとラグナマが重い
ラグナマ対策に草入れると草草になる
チェリムPT難しいな チェリムは準炎タイプだからね
あとラグラージ、ナマズンを草で狩る必要はないよ チェリムの草技でやる必要は無いって事だろ
文脈から察しろよ 30350704353004b】hrh通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約hrs9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
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4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [h ルンパッパ の技1は泡がいいのかい?
ラグが相手なら葉っぱのがいいんだろうけど
教えてガチな人! ルンパッパってエナジーボール貰えたのはいいけど、葉っぱだと打つの遅いしあわだと技1で削れないし微妙だな ラグナマ特化なら葉っぱ、チルタリスにも足掻きたいなら泡で良いんじゃない >>448
ハイパーで使いたいんですよ、ルンパッパ 38500804503804;kklb】hrh通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約hrs9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
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お客様
当店ではハイパーは取り扱ってないんですよぉ
ちな自分のハイパールンパははっぱ冷ビエナジーで作ったけど使ったことはない
スーパーはラグナママリル(ニョロ)とたいてい一家に一台水がいるけど
ハイパーだと下手したらギラスチルAM2とか、もうね 天候切り替わりを境にして個体値とレベルが変化することを利用すると
攻撃4未満の野生チェリム(ポジ)を入手できるな
そんな珍しいタイミングを狙うほどの勝ちがあるかわからんが 偶然チェリム98位個体手に入れたが、使えるのかな
一応取っておくか 今さっき卵産チェリンボを二匹進化させたら二匹ともポジに進化したわ
晴れだったけどたまたまか? らしいな
俺もチェリンボもってて、調べたらそうらしいのでヤメた タブンネがタスクにある。
ストックして砂3倍の時に星使って捕獲すれば1体で9450…。
これ全力案件だろwwwwww マンタインとマルマインを育てたいけどこいつら種族値が昔のままだから怖くて育てられない >>461
こないだ山ほど出たからええヤツおいといたわ 41000904004104]p@輪】hd元専務の高橋治之氏に招致員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー
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0F9がボックスにいたんだがこのスレ読んでてなぜだ!?って思ってたらそういうことか!ありがとう マリルリってあんまり使わないんだけど
スーパー1位出ちゃった。 マリルリミラーで絶対先手取りたかったら攻撃FかつLv.41でCP1500になるF13とかF30とかにすることになるのかな? なるでしょ
最大PL41になることで攻撃最大実数値101.0まで引き上げられるからマリルリの技2同時撃ちで必ず先手を取れるようになる
ま、先手を取れたところで耐久が残念だから優秀個体に撃ちまけるし汎用性もないから誰も使わないけどな これだけばら撒けば次のスーパーはマリルリ祭りだろうな
ドククラゲとマッギョの準備しときゃ刺さりそう ルリリだったら開放も楽なんだがマリルは育てる気せんわ 1位出たけど解放含めて飴30万コース。
やめとくわ。 マリルリって必須ポケモンだからとりあえず3体ぐらい作ってあるし「良個体厳選しよう」って思ってても、いざその時になると「やっぱり今はいいか」になってしまうw 俺クラスになると強ポケ・必須ポケは全部理想個体値複数用意した上でそれぞれ違う技構成にするからな 今度ゴースト使おうと思うんだけど攻撃高い個体がいいの? あんまり気にしなくてもスーパーリーグで攻撃種族値がゴーストより上は数える程しか居ない。
攻撃Fで相手が厳選してる攻撃低めならまず何が来ても同時撃ちは先行できる。 今更かもだけど、攻撃個体値で決まるんじゃなかったっけ?
誰かがツイッターで動画上げて検証してなかったっけ 攻撃実数値が高い方が先行する、ゴーストミラー考えるなら攻撃個体値は高い方が良い
チェリムも攻撃個体値高い方が良さそう 手持ちの一番が51位なんだけど
これより攻撃個体値優先?
とはいえミラーだけ気にしてもあれだよな
こんなこと言い出すとキリないけど 俺はゴーストは普通にscpランク重視でやってるぞ
ゴーストミラーなんて稀だし、他のポケモンに少しでも勝てるように耐久伸ばした方が絶対良い あとどのポケモンでもミラーは攻撃高い方が有利って思ってるやついるけど、技2でトドメにならない場合は基本耐久高い方が僅かにHP残って勝つからな ほんの少しでも攻撃が上回ればいいから極端な攻撃重視はデメリット大きいね
原作でも
4振り60族
4振りバンギ
4振りバンギ抜き
4振りバンギ抜き抜き
無振り65族
4振り65族
4振り65族抜き
4振り65族抜き抜き
みたいな細かい駆け引きあるし 特定のポケモンへの閾値あげつつ基本的にSCP忠実でいいよ
ミラーで負けるならミラー対面作らない立ち回りすればいいだけの事 この卵イベのお陰でようやく1500以下のルカリオをつくれた
嬉しい 草ポケ強化されたけど、みんなは何使う予定?
ナットレイ、チェリム、ワタッコ、キレイハナ、ジュカインetc
やっぱり本命はナットレイかな 耐久型ステータスでジュカインと同じ高速リフブレが撃てるキレイハナに期待してる
サブ技死んでるのが厳しいけど 草ポケモンは使わないけど、マンタインはタネマシンガンに変えて使う チェリムは天候ブーストのPL35ハイパーに投入したけど、意外と通用したな
余裕ぶっこいてるギラアナにマジシャ当てて、二発目のウェザボにシールド張らせたりとか
マジシャが糞技な筈なのに、ウェザボのブラフと組み合わせるとちょっと化ける TL低いしマスターつまらな過ぎて早くスーパーリーグやりたい ワシバンなんぞコレクション以外に使いどころないやつなんてどうでもいいから
とっととバトル報酬でバルチャイ来いや、スーパーリーグで大暴れさせてやる 次のスーパーから初めてマリルリ使う
技2はドロポン 冷ビ じゃれつく 今の環境的にはどれがベストかな?
ミラー多そうだからじゃれつくは要りますよね その辺りは組ませる他の2体による
基準としては他の2体でレジスチル対策バッチリならじゃれ冷ビ、
そうじゃないならドロポン冷ビでレジスチル対面でも対抗出来るようにするって考えの人が多い
マリルリミラーを想定しても、ドロポン型でも結構削れるから
じゃれ型に負けた後、後続で起点に出来るやつが控えてるならじゃれつくよりもドロポン優先って考え方もある
他の2体がマリルリ重い場合はそりゃじゃれつくを優先すべき しかも毎日レート帯、時間帯によっても流行り廃りが変わるからそこは一概にどれが正解とは答えかねられん
逆に言えばそこを自分で判断して正解引けたやつが上へ行くとも言える
スーパー再開してマリルリが環境に爆発的に増えたならじゃれは確定すると思う 俺は最大CPが1500に届くポケモンならもはや個体値は気にしない マリルリの餌になるポケモン準備して
出してきたら次で退場させてやろう。 ランターン、ドククラゲ、ナットレイの内からお好きなのをどうぞ マリルリはじゃれポンが好き
草とマリルリが対面したらほぼ負けやし、ミラー相手に打点ある方がいい シャドウクチート厳選中なんだけど、基本的にクチートってライトで運用だよね?
どっちにしろ現状シャドウ運用はできないけど >>513
技解放してグロパンだけ連打してればいいじゃん >>513
炎の牙グロパンのシャドウクチート当たったことあるけど強かったで >>513
どっちもそれなりに使える
シャドウで使うなら既にレスがあるように開放して炎の牙グロパンで鋼ポケを溶かす
ライトで使うなら炎or氷牙グロパン+もう一つだけどクチートは脆いのと牙系のEPTが低いのが原因でじゃれつくまで貯められないことも結構あるから正直はさむでもいいと思う >>513
クチートを考察してみよう
まず素の耐久はバナミュウ並。つまり低い。
とは言え耐性は多い。耐性がある相手に対する耐久はハガネールマリルリレジスチル並。充分硬いと言える。
次に火力面であるが素の火力はダントツで低い。ハガネールより低い。かつタイプ不一致で技12で一貫性が低い。事実上、炎牙グロパンか氷牙グロパンが主力。 続き
以上の事からクチートを活かすには耐性と火力が一致してる相手を見極めることが必須。
等倍技持ちではなく、火力が刺さる相手…
つまりクチートは対チルバナトロピ要員かつムドー相打ちな氷牙グロパン構成が一番輝くでFA。 マリルリなまずとかかならずいる水系にばつぐん無いのが辛いね
雷牙あれば化けたのに惜しい マリル8FFキター!
今更砂飴突っ込む気にならんから盆栽用だが嬉しい 続き
クチートの特徴は耐性依存の高耐久かつ低火力であるためむしろシャドウ化した方が良い。
最もグロパンはさっさと打つべきでシャインなどと駆け引きには不向きなので得手不得手が明確と言う事実も忘れちゃイカン ワタッコに飛行技は環境を変えるで。
みんなに劣化トロピが行き渡る。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています