このゲームのpvpがダメなところってバグやチートを放置していることもあれなんだけど、もっと単純に技1の威力がゲージ技に対して小さ過ぎることだと思う
だからパーティも攻撃力より耐久力を重視する構成になってしまう
例えばゲンガーとギラティナでシャドークローの削り合いになった場合、五分五分になるくらいじゃないとパーティも幅も広がらない