Steam版 侍道4スレ(Way of the Samurai 4) [無断転載禁止]©2ch.net
>>237
ラッキーなことにファイルサイズUS.braが330050KBでJP.braが329149KB
中身全部入れ替えで何とかイケないかな…まあやってみるよ ダメだわ
signature of 3 bytes at offset 0x00000000 doesn't match the one
expected by the script:
このメッセージがことごとく出てうまくいかない リパックしなくてもファイル配置するだけで置き換えは出来てるぽいぞ
GL.braに入ってるLangSprites.nifで試せば分かるが >>240
LangSprites.nifこれUSとJPには入ってないわ
見てみよう >>240
ごめん*.nifの中身がみれて編集できるソフトで何かヒントを
どうもテクスチャ関連の拡張子みたいだけど… 確かヘッダ書き換えてnifscopeで見れたとかあったような 無知な私には何も出来ませんが根強いファンの多い侍道3が日本語で出来たら喜ぶ人が沢山いると思います。
皆さまお体には十分お気をつけいただいて日本語化頑張ってください。陰ながら応援しております。 そのままでもNifSkopeで侍道3のnifは開けるよ
とりあえずロゴとUIの一部は日本語にできた
http://i.imgur.com/S5QfQxc.jpg >>240
GLをアンパックして分かったわ言語設定ファイルがGLなんだな
で言語は英語とドイツ語とフランス語でUS GE FRフォルダがあり設定フォルダにJPはなし
とりあえずうちはLangSprites.nif入れ替えても設定変わらず
バイナリエディタでBraコンテナ内のファイル入れ替えも無理ぽいし
Bra圧縮が正しく出来ないとどうにもならんわこりゃ LangSprites.nifはタイトル画面のところだけっぽいね
GameText.l書き換えれば日本語っぽくできるけど漢字入れると落ちる
あとこのファイルはゲーム中のテキストの一部っぽい
会話テキストとかないし
侍道4のファイル見るとGameTextEvent.lとかで細かく分かれてるからこれもそうなのかもね
ファイル見当たらないけど Steamにも日本語テキストはないのかみたいなスレは立ってるんだな
もう100円くらいで日本語DLCみたいなの出してくれよ >>248
夜這いが無くて3が外人に全然売れなかったらテコ入れで日本語化できるようになるかも >>251
スクエニよりひどいな
あっちは無料で日本語ボイスDLCまで出したのに >>252
敢えて突っ込むが3000円はスクエニだぞ アンチラ70万に比べたら確定で日本語引けて3000円は破格 なんか気になるので需要無視で個人的に作業
侍道4のボタンFix(箱ボタン表記に)
https://mega.nz/#!hQMAGL6D!gt7nhlnats3d3xYNFb_HZ04-BtZVU6QUjuSooLsjl6A
日本語化してから上書きでOK
簡易差し替えなので、キーボード抜いてもボタン表記のままだけどキニスンナ! 糞ゲートンボ日本語DLC3000円のゴミエニ
神ゲーライフイズストレンジ日本語無料配布の神エニ
君子豹変す >>255
上書きするだけだと上手くいかないけど??はて??? うち数年前にやってたけど株価毎日チェックするの面倒でやめたw >>257
だからプラスの権利は持ってないって言ってないか http://i.imgur.com/6tRF6zD.jpg
手作業で書き換え出来るのはわかったけどこの方法だと数年かかりそう >>267
あんたすげえわ…俺Bra圧縮できないしNIFいじれないしバイナリ弄るしかねえって
そんな判断になった時点で心折れたわ 作業手順公開してWikiで人海戦術でやるか…
それとも日本人全員で不買運動して本家に日本語対応させるか
4の時もすぐおま国解除されたから日本語化対応もすぐ来ないかね 作業手順つってもある程度スキル要求されるからな
翻訳作業みんなでやる日本語化とは違うし プレイもしないでずっとやってるのか・・
頭が下がるわ まあまだ公式で対応する可能性があるから本格的な作業はしないほうがいいかもね
とりあえず現時点でわかったことだけでも書く? 書いていただけるとありがたい
手伝えることなら手伝うぞ 俺もやれそうなことならやるよ
スキルあんま無いけど 遅くなって申し訳ない
非常に長ったらしくなってしまったので詳細はテキストファイルを読んでください
http://www1.axfc.net/u/3642078.txt
まず、この方法は効率が悪いどころの話じゃないので実用性は低いです
やり方の概要は、
侍道3のフォルダ直下にUSフォルダを作って、その中にJP.braを展開した中身を入れて日本語化する
というもの
ただし、JP.braの中身を全部入れるとクラッシュするので色々試した結果、
・UIフォルダの中にあるUVフォルダは除外しておかないとクラッシュする
・除外しても、日本語フォントに関して致命的な不具合がありクラッシュする
という結論に
フォントの不具合に関して手短に書くと、日本語のフォントファイルは漢字があるため非常にサイズが大きく
英語のフォントファイル用に用意されたサイズを超えてしまっており、
その超えた分の文字が表示できないためクラッシュするようです
ただ、平仮名などはサイズ内に収まった位置にあるため表示できるみたいです
(バイナリエディタで日英のFontDatabase.lを比較してもらうとわかりやすいかもしれません)
で、どう対処したかというと・・・
英語用のサイズ内でも使っていない箇所がたくさんあり、
そこに本来表示できない漢字を当てはめていって表示可能にしました
具体的に書くと、文字コードが 21 4E (漢字の「両」) 以降だと表示不可能なようで、
日本語のFontDatabase.lをエディタで開き使いたい漢字(例:開 8B 95)のコードを書き換え(01 40)、
そのあと日本語にしたい箇所のファイル(上の画像でいえばニューゲーム画面、英語用のGameText.l)を
エディタで開いて、アドレス5F12から始まるStartのSの部分(53 00)を先ほどのコード(01 40)に書き換えれば表示できるはず(開tartになるはず)
英語のGameText.lにしたのは、コードを修正してない漢字があるとクラッシュするため
・・・非常に分かりづらいっすね
書いててわけわかんなくなりました、申し訳ない
わからないことがあれば、自分がわかる範囲で答えます お疲れ様です&確かにこれは厄介だw
素の侍道シリーズもゲーム内で使える漢字はそんなに多くないイメージだったけど
日本語全部手動変換となると気が遠くなりそうだ(昔のパソコンの機械語手動打ち思い出した);
大元のexeの書き換えが出来ればある程度根本的に何とかできるのかもしれないけど不可だし… まずbraの展開方法が分からない自分には手伝いようがなかった。
ところでもうすでに中文化パッチがあるようだ。
中文化した後色々いじったらいけるんじゃなかろうか。
クラックチーム制作だから、クラック前提の作りなのかもしらんが。
試してないので詳細は分からず。 侍道3は持ってないから分からんので推測で書く
侍道4に日本語の状態でキーボード追加するためにキーの絵抜き出して
日本語nifに4枚目として加えてFontDatabase.lにアドレス登録した事あるけど
テクスチャのサイズの問題なら日本語の画像を512x512の4枚に区切って
FontDatabase.lにアドレスを登録しなおせば可能なのかな? >>278
デッドスペースとかで中文化から日本語化に改変ってケースもあるからフォントファイルを
流用できそうなら手間がかなり省けるはず
っていうか中華ってすげえなあいつらも2バイト文化圏だろなんでそんな速いんだ
ということでその中文化パッチの所在かそのものを上げていただけると有り難い あとBraのファイル展開なんか簡単だよ
QuickBMS http://quickbms.aluigi.org これをDLする
http://zenhax.com/viewtopic.php?f=9&t=687&p=12225#p12225
ここのScriptをBra.bmsというファイル名でQuickBMSの入ってるフォルダ内に保存
QuickBMS起動Bra.bms選択つぎに展開したいBraファイル選択次に展開先フォルダ指定
おわり 侍道4で阿弥浜到着ムービーが流れなくなったんだけど、同じ症状になった人居てる? >>277
グダグダで申し訳ない
exeとかパッチの知識があればよかったんだけどね
>>278
色々書きすぎて展開について触れるの忘れてた、ごめん
しかし、中文化パッチの情報は非常にありがたい
今度はそれ使って日本語化できないか試してみる
>>279
書き方が悪かった
テクスチャサイズではなく、文字コードが一定以上の値だとダメみたい
漢字は大きい数字が割り当てられてるから殆ど表示できない
>>280
中文化パッチが元々アップされてたサイトはウイルスやら怪しいアプリケーションの山だったので
やっていいのかわからないけど、別の場所に上げなおしてみた
http://www1.axfc.net/u/3642276?key=samurai
ただし、パッチそのものも起動すると変なツールとかを推奨してきたりするので、「展開済」フォルダに中身だけ入れておいた
うまくいかない場合は同梱のオリジナルファイルを使ってみて なんとなくの思いつきだけど
”文字コードの上限”で引っかかってるってことなら
現状UTF-16なのをJIS/SJISに置き換えるってのは無理なんかのう >>285
中文化MOD試してみたよ…マジで中国語かしてんなタイトル画面から…
すげえなこれ 中文化MODのフォントデータ部分とおぼしき部分をくりぬいたファイル
http://www1.axfc.net/u/3642286
ファイルサイズはJPフォルダのデータサイズ余裕で超えてる大きさなので
ファイルサイズ制限をどうにかして解除してる模様 中文化だけどひらがなはおkっぽい
あとタイトルメニューはexe.txt改変が反映された
http://www1.axfc.net/u/3642292.jpg 中文化はゲーム側の表示ルーチンをラッピングして
自前のデータと差し替えるやり方だから、ゲーム側の制限とかは関係ない
ていうか中文化てたいがいcrack前提だったりして
グレー、つかほとんど黒領域なんだけどそこは分かってて話してるんだよね?>all http://www1.axfc.net/u/3642305.jpg
Fontフォルダのデータを中文化Verに差し替えたらところどころおかしいけど
全体として日本語の表示にはなる
ひらがなはぴがなかったり明朝とゴシック体が入り交じるみたいだ いいとこまでいけたかなと思っても初期設定の後完了押したらフリーズするわ… >>290
Steamでリリースされてこの日の浅さで中文化されるってのは正直
公式が裏で出してるんじゃないかって邪推してしまうわ >>293
中国は割れユーザーがチーム組んで
すさまじい速度で中文化出すのが常態化してる
観察してたスレで見た間接的情報だと
ネプテューヌRe;1とか2週間程度で終わってたぽい
2chのスレで情報があがってたのがその時期なので
実際はもっと速いのかも 279だがテクスチャのアドレス外とかじゃなくてUnicodeで使えるコードに上限があるのね
寝ぼけてて良く読んでなかったすまん
文字コードの上限が4E21までなら
日本語フォント数2718個だからコードを切り詰めればH3000〜H4000に
全部登録できそうだが正しく動作するかが問題だな >>292
中文のフォントファイルにJPのGameTextを入れることで設定などの一部が日本語になるのを確認した
シナリオファイルは意外だがTransitionフォルダかと思われる
設定を完了してゲーム開始しようとしてフリーズするのは>>276のように中文化されたフォントと
読み出した日本語シナリオファイルのフォントとに齟齬があり不具合で止まってると思われる
中文化MODでサイズ制限の問題は解消されたのでシナリオファイルにある日本語を読み出せるように
中文化フォントファイルを日本語化するのが建設的な日本語化作業になるんじゃないかと ごめ訂正
正 中文のフォントファイルに
誤 中文化MODフォルダのGameTextに あとTransitionフォルダ内の拡張子*.lのシナリオファイルを読み出せるフリーソフト
https://notepad-plus-plus.org/download/v6.9.html
コレだと英語でも中文でも日本語でも表示出来る状態で読み出せるし編集というか改変できる
もうすでに他のソフトでそういうの見つけてる人は無視して下さい Unicodeのサイトで確認したところH3000-H4000に詰めるのは全然問題ない模様
これとGameUI.lをソース書いて自動で書き換えれば可能と思ったがシナリオもあったな
こっちは日本語を目で追わないと分からないんで全自動化は難しいな >>299
台詞書きだしで重複文字削るって感じで漢字リストは地道に書き出していくしか…
あと気になったのがシナリオファイルで台詞箇所導入部分で
USだと................でJPだと……………………てのが共通してあるみたい
ゲーム開始時の村人の台詞はAsEvMurabito_01.lかな
台詞のないファイルも相当数あるようなのでこの辺は人手があると作業が捗りそう
キャラごとに台詞分かれてるようなのでとりあえずどのイベントのどのキャラの台詞かとかは
放置して台詞に用いられている文字を全て書き出していく作業をすればいいのかな サクラエディタでも.lはヘッダー部分は文字化けするけど
セリフ部分は普通に読み込めるな 重複文字削除ツールで個別文字判定できそうだな
ただなんか間の空白が邪魔してるんだがなんだろうなこれ 個人的には中文化MODのFontフォルダにあるFontDatabase.lとFontTexture.nifを
自動化というか出来る範囲で日本語したフォントファイルを作って欲しい
Nifからフォントをデータベースファイルに落とし込める人は貴重だと思う
後は補完するカタチでゲームが開始できるかどうかで
次に台詞がバグってないかとかチェック修正する作業に進んでいけたらいいなと
あと三点リーダーがフリーズの原因かもしれないね そういや侍4のFontDababaseのヘッダ部の 3,4バイト目が03 03 だけど
侍3は 01 03 だっけか、USはどちらも01 01なんだよな
ここを03 03 にしたらどうだろう? 今Transitionフォルダ内にゲーム開始直後のOPの文字列入ったファイル
無いか探してるけど探し方足りないせいかもしれないけど見つかんね
初期設定終わった直後にフリーズするってことはOPのフォントが原因かと
思ったんだけどあの下から上へ標示される文字列ファイルどこだろうもうちょい探してみる 侍道3のOP見てると面白そうだなぁと思ってしまいましたマル
日本語化はよ 中文化MOD入れてるとフリーズするようになったね
はっきり言ってもう日本語化は終わりだわ諦めた方がいい プレイ時間が2時間未満だったらみんな返金した方がいいと思う EXEの仕様が変わったのは事実だしこれで俺も日本語化は諦めたよ
2時間超えてたから返金は無理だけど出来る奴はやっとけ なんか虚しくなってきた
日本語化やめるわ
なにが悲しくて消された日本語の修復をゆーざがしなきゃならないんだ
divisionにもどるわノシ 俺は完全に詰むまでは頑張ってみるわ
逐一書き込みはしないけど、もし完成したら報告するよ
詰む可能性のほうが大きいので期待しないで待っててくだされ >>314
もし協力できることあれば教えてくださいな
役に立たんかもだが言われたことはやるよ >>315
ありがとう、でも今は分業できない作業やってるからとりあえず一人で頑張るよ
この作業が終了かつ成功したら次の作業ではやってもらいたいことがあるので、その時はお願いします 言うちゃ何だが中文化MODつぶしたEXEで真っ先に改変された内容が
2バイト文字が正確に表示されなくなる2バイト文字潰しだったんだぞ
頑張っても一瞬でその労力の成果潰してくる可能性高いって点も考えた方がいい 3が発売されたと聞いて久し振りに覗きに来たけど難儀してそうだな…
何にも手伝えないけど知将達を応援してるよ
単純に疑問なんだけど移植作品に元からあるもの(この作品なら日本語)を削るのって何の意味があるの?
まあ単純にコピーして貼り付けってわけじゃないだろうけどわざわざ日本語カットするってのもなんなのかね
完ぺきじゃないとはいえ4で出来たことをわざわざ出来なくする意味もわからんしsteamなんて日本のユーザーも多いだろうに イベント全部埋まったからもうやらんけど
こんなに終始笑えたゲームはウェスタン以来
古いタイトルとは知らずに序盤のシーン見て
後悔しそうになったぐらいで、後は満足出来た 侍道はそこまでグラフィックは求めないから
バカゲー街道と自由に色々やれるのを求めてしまうな
アプデで日本語化潰されたんなら良くあることらしい
データは退避済みでよかったわ フォントを下位の部分にコンバートしてNifの方も枚数増やせば文字壊れずに日本語にできた
lファイル変換してNewGameのステータス等色々な画面が日本語表示できた
後はsxファイルだな >>319
前にも誰か書いてたけど声優事務所とかの権利関係が怪しい
国内で日本仕様を販売するとなると絶対に追加使用料請求されるから
ちなみに今回の中華MODは実質クラックだから潰されてもしょうがないけど
アキバズ2みたいに公式で中華対応する可能性はあるかも >>324
なるほどテキストじゃなくて音声の方か… 日本語音声は何もいじらなくても最初から選べるしSteamでもサポートありにチェック入ってるぞ
UIや字幕その他が日本語にできないから困ってるわけで よく読めよ、日本仕様だと追加料金請求されるって>>324は言ってんじゃん 日本語音声入ってたら字幕がどうだろうと声優事務所に請求されるだろ
字幕入ってなけりゃ請求しないとか意味分からんぞ おま値するとか別料金取るために日本語化させないっていうなら商売的に理解はできるけど
出す気ないなら日本語化くらいさせてくれよ
プラス版も出せなかったみたいだしPC版出すのにそういう契約にでもなってんのかね >>323
ここで公開したら即潰される気がするから自分だけ日本語で楽しんでもいいのよ パッチで前起動すらしなかったのが出来るようになって嬉しい半面日本語化潰されて複雑や 日本人にWay of the Samurai 3が売れると困るからだろう
steamのパブリッシャーはGhostlight LTDで
CSのパブリッシャーはスパイクみたいだし 日本語版だせばそっち買うからさっさとだせばいいだけなんだよな >>333
日本人に売れればGhostlightも儲かってWinWinじゃないんだろうか…
Spikeが面白くなくていちゃもんつけてくるとかそういう話か 大抵こういう契約条項には「(日本)国内において」のような項目が入っている(海外は手に負えないから)
で、「日本国内で売らないこと」を前提にすれば追加料金なしで格安でライセンスが買える
日本人に売れればGhostlightは嬉しいだろうけど、日本向けの仕様があってバレた場合に
追加料金を払うのは直接契約しているSpike(当然止める)
一万本以上国内で売れるようならそれこそ正式な日本語版が出せるかもしれないけど
数百本じゃ赤字以外の何者でもないんじゃないかな
それでも日本で予想外に売れれば(黒になるようなら)日本語パッチの可能性がないわけじゃないと思うよ