Steam和ゲー総合 Part5 [無断転載禁止]©2ch.net
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ガストは業績も好調だったにも関わらず
業界大手のコエテクに吸収されて傘下ブランドとして生き残る選択を取った
コエテクにとっては乙女ゲーやテクモのリアル志向のハーレムゲーこそあれど二次元萌えゲーのIPは不足していたからちょうどいい買い物だった
ガストとしてもコエテクの高い技術を直伝してくれる魅力があった
まだまだ勉強が必要なようだが
まずアイディアファクトリーは大丈夫だろう
ネプテューヌIP依存からの脱却こそ道半ばなれどネプの人気は海外でも順調だ
乙女ゲー部門も薄桜鬼という柱を確立できている
冒険こそ少ないがコスト管理がしっかりしてると財務の評判は良い MAGES.――ドワンゴ傘下、カドカワ傘下。バックがあまりにも強力すぎるため潰れる心配皆無
マーベラス――東証一部上場、アニメやアミューズメント、ステージ事業も手がける。ゲームもブラウザゲー・スマホゲー進出済みで盤石
日本一ソフトウェア――NIS Americaが頼り。インディーゲーに手をつけるくらいには焦ってる
日本ファルコム――イースと軌跡だけで持ってる。そんなに保守的で大丈夫なの? >>854
ゲームメーカーとして死ぬって話であって
企業として死ぬかどうかはこのスレではどうでもいいのでは コナミは小島の騒動のあとの創業者「所詮はゲーム」で業界関係者やファンの信用を完全に失った
ゲームをただの金儲けの道具としか考えてないのがはっきりと示された 日本一は焦ってるというか取りあえず色んなもんに手出してるって感じだと思うけど >>858
撤退しない以上は存続してると言えるっしょ >>861
だからそれ自体がこのスレでは意味のない話ってことよ
コナミスポーツクラブに興味持てるのか?ってこと 映画監督気取りのゲームをただの自己顕示欲を満たすための道具としか見てないゴミを捨てたのは評価してるよ 俺的にはメタルギア5はそれほどでもなかったが
3のセーブ画面のうざい演出とかはたしかにいらんかった
とはいえ、人生捨ててサビ残しながらゲーム作ってるんだから
自己顕示欲ぐらいあってもいいだろう
そんなもののために人生捨ててお前らのためにゲーム作ってるんだから
ゲームの出来で評価してやれよ ムービー多用のゲームはハードの性能がしょぼい時期にやったから意味があったのであって
実写みたいな映像が作れる現行機でやってもプラスαの感動はないことに早く気付いて欲しい >>868
スカスカでゴミのようなマップ
ミッションの度にロードを挟みユニットの配置しなおしたりフィールドを制限したりもはやオープンワールドじゃない
何年もかけて作って未完
新作に関しても今軽く調べても「ゲーム」に関する情報が出てこない
やっぱりただの「ゲーム」を道具としか思ってない監督()名乗ってるカス 一緒にゲーム開発してた社員からも嫌われてたって言いたいのか? んや、別にゲームの版権持ってるだけのスポーツクラブのお家騒動や作家の性格には興味ないからどうでもいい >>867
俺も見本的なゴミ捨てで近所の英雄になろうかしら MGSPPはストーリー未完は置いといて楽しめた
それでもオープンワールドうたっているのに見えない壁に阻まれて登山できないのは日本的だなって TPPってそんなに酷かったか?
熱狂的なファンは目線が違うのか TPPはは1章が終わって次回予告が出てきてまだあるのか!って思ったらほっぽり出して終わったのは笑った
アクション面はズサー以外は特に不満はなかったし割と満足したけどな TPPを超えるTPSは知らない
スカスカの未完成だったけどそれ以上に操作してて楽しかったからな プロローグのムービーだけで
返品期間オーバーするゴミの話は辞めろ 結局、自分からチャンスをどんどん捨ててるかもしれない可能性を考えないのかね
フォックスエンジンだってビジネスに出来ただろうに
日本人が日本人の為にエンジン作れればそれが一番だろうに 無茶言うなよ
自社開発エンジンをノウハウ持った人間が山ほどいる自社内で使って新人にも継承していくのと
使った事無い他人にポンと一式渡して使えるように整備するのは労力にかなり差がある
やれる事やれない事分かっててそこから作品作っていける会社と
その辺の範囲漠然としか分からない会社ではエンジンの魅力も大きく変わる
他社に卸すならサポートも必要になってくる
特化型で作ったエンジンがその辺のコストやデメリット吸収しても利益上げられると言い切れるか? unityはともかくunrealなんかは最初、あれは特定のゲーム用だった
それを拡張して、商売として使えるようなエンジンにした
steamも最初はHL2やCounterstrike、sourceSDK用のプラットホームだった
つまるところ、そのポテンシャルを生かすも殺すも経営判断
その時の技術力が世界レベルだったなら利用しない方がアホだ つまるところ、技術を信用していないんだ
なぜゲーム制作を「開発」というかが分かっていない連中が多いんだ
それが頭にくるってのがある 国内でやり取りするのと海外とやり取りするのを同列に語るなよ steamがある前にPSNはあった
タケルもあった
FOXエンジンも世界レベルのエンジンとしてあった
メタルギアXが発売されるタイミングでエンジンをやや安価に売り出せば問い合わせぐらいはあった筈だ
PSNだって今後ずっとsteamに勝ち続けられるのか?
然るべきタイミングで今後数年を予想して戦略的に動けるのが良い経営者だと思う 俺ら程度が思いつくことくらい開発者も思索してるに決まってるじゃん ちょっと離れたらオブジェクトが消えるような糞エンジン見て使おうと思うやつがどこにいんだよ
あれを世界レベルとか馬鹿か?
あのスカスカマップだってフォックスエンジンじゃ密度出すのが無理だからだろ r ‐、
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アンリアルトーナメント最新版を今出せば
eスポーツにぴったりなのにな ルートダブルおま語かよ。
最初のPC版好きだったけどその後完全版出して、steamおま語と
楽しかった記憶が汚されてくわ >>904
発売時に国内ストアでもいいから完全版をDL販売してくれってメールしたのに返答ないままだよ ttp://store.steampowered.com/app/558720/Tribal_Siege/
これは? >>906
国産ゲーでガチのRTSとかそうとうレアだな >>907
萌え皆無
ゲハ臭いハードでの展開予定なし
それだけで評価+無量大数
後は評価次第だな 日本人が北欧神話っぽいのやると妙なことになるので
外人が考えた日本神話っぽい要素もDLCで追加できれば
海外勢からもチェックされてワンチャンありそう 言うても北欧神話なんてまさに日本のラノベだぞ実態は >>915-916
サラっと日本語入ってるって書かれてるけど本当か?
TAKAHASIは今回かかわってないの? カプコンのおま国があるってことは安価+無規制+日本語入りで海外版買えるやんけ カプンコオワタな
ただでさえおま国自体禁止されそうなまでに風当たり強くなってるのに
あと据置モンハンが爆死しまくりというジンクスもあるしな ワールドとタイトルつけておま国とかとんだギャグだな でもPSユーザー以外は日本人とは認めてもらえないらしいからな
そら世界に負けますわ PC版出したところでPS4版の売り上げになんら影響ないやろ
何をビビッてクソみたいなおま国しとるんや
あの大日本ファルコンさんがPCゲーム売れないって言ってるんだし信じろやカプコム >>929
しかしそのPSユーザーwwも
スマホユーザーの前じゃ超劣等民族扱いだけどなwwwww >>930
ちゅーかスマホの進撃し過ぎでPS4どころか据置というカテゴリそのものが完全に死んでるのに
なんでこの期に及んでも盲従してる和ゲー屋の存在意義自体理解不能
漏れだったらとっとと見限ってスマホに忠誠誓うけどな おまじゃPS4版買うって発想にはならないしなぁ
買わせたいならPC版自体なくさないと むしろこれが楽しみだ
ttp://www.4gamer.net/games/382/G038262/20170614017/ >>935
と言うかむしろ全プラットフォームおま国したほうがマシ
米尼でも50位台と微妙杉な注目度だし
全世界で爆死は必定だな >>935
PS4持ってる人もまあいっぱいいるとは思うけど
クソみたいな理由でおまられたら怒るしPC版が存在しない場合
そもそもそれを買わないのがPC和ゲー勢だしな PS4なんか持ってないし買うつもりはない
メトロイドプライム4が発表されたからSwitchは買おうかと思ってるがPS4を買う理由はない
EDF5もそのうちPCに来るだろうしな と言うかPSとかxboxとかニンテンドーとかは今すぐ現世から失せてくれ 期待せずに待つか
http://wccftech.com/yakuza-persona-segas-list-games-bring-pc/
Yakuza and Persona Are on SEGA’s List of Games To Bring To PC ペルソナ5日本語化MODいまのうちから作成おねがいします >>945
いろいろハード持ってるとゲーマーとかアホじゃないのか? じゃあゲーマーの定義を話し合うところから始めるか、
とりあえずビールの勢いで煽るアホが黙るかの2択だな >>949
>>950
むしろゲーム機を持ってる時点で人間辞めたに等しいな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。