それをユーザー側に察して行ってもらうように作るのはダメだろう
ユーザー側が自然とそれを行えるように作らなくちゃいけない

例えばシューティングなんかで俺たちは反動がないわけだからコントローラーのトリガーをいくらでもカチカチ押せるだろ?
でも実際には1トリガーごとにゲーム側が反応して発射する動作をするわけだ
俺が1トリガーだろうと2トリガーだろうと銃の発射モーションの最中ならゲーム側では一発に収束するわけだ
あれが5トリガー押せばゲーム中の発射モーションに関係なく5発撃てたらつまらんだろう?自分で自制しろという反論はおかしい