最近パーティクルで面白いこと出来ないものかと探してたらこんなのがあった
https://twitter.com/hatsunemiku_09/status/981353180943364096

パーティクルの弾の動きから
パーティクルがLocal座標ではなくて
例のRigitbodyとfixedJointと
Simulation Space:WorldのWorld座標にさせてるのかと思ったけど
パーティクルの進行方向を手のRotarion動きに追従させてる原理がわからん