>>5
リスポン付近の坂の辺りか。プレハブアイテムである可能性はほぼゼロだし、木がそこそこ生えてるのも肉入りアバターの10分の1も重さに影響するとも思えん。
地形が複雑でメッシュが他と比べて多い地点ではあるが、ポリゴン数は一度描写してしまえばそこまでパフォーマンスに影響しないだろうし、重さも全体で1MB行かないくらいだ。

となると、描写されてないやつかなあ。今は改善したアーマチュア入りダイナミックボーンの距離による無効オプション設定しわすれオブジェクトが次元の狭間で暴れてた?いや、キーボ付近のオブジェ配置的に今朝の動画だよなあ。改善してるはず。
(わからんの意訳)