アイテム所持量は要するに、アイテムの入手場所と使用場所や保管場所への往復頻度を定義する訳だから
少ない所持量ってのは、ゲーム的にはその往復回数を増やす方向に作用するし
逆に多い所持量は往復回数を減らす方向に作用する
スラランの場合、過小過ぎる所持量によって過剰な往復を強いられるゲームデザインにしか感じられなかった