>>805 >>806
オープンワールドは広さより密度のが重要だってのは結論出てる
最近ではアホみたいに広いのにロクにファストトラベルもなかったRDR2が良い例だっただろう

そもそも100時間以上のレビュワーがゴロゴロいる時点で狭くても密度が濃いっての分かるでしょ
狭くて密度も薄かったら100時間↑のプレイは不可能に近い